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《三國戰(zhàn)爭》控制曹魏政權(quán)的曠世梟雄-司馬師
三國戰(zhàn)爭-控制曹魏政權(quán)的曠世梟雄-司馬師
司馬師(208-255年),字子元,河內(nèi)溫(今河南溫縣)人。三國時(shí)期曹魏權(quán)臣,官至大將軍。西晉王朝的奠基人之一。他是司馬懿與張春華的長子,太祖司馬昭的兄長,西晉開國皇帝司馬炎的伯父。司馬師沉著堅(jiān)強(qiáng),雄才大略。他繼承父親的權(quán)力,廢魏帝曹芳,平定淮南三叛,擊滅東吳諸葛恪的大軍。基本控制了曹魏政權(quán)。司馬炎稱帝后,追尊司馬師為景皇帝,廟號世宗。
司馬師技能說明:
御風(fēng)行:
?
沖到敵方最后排武將處,并造成傷害使其眩暈5秒,之后原路返回對沿途敵人造成傷害,結(jié)束后提升自身閃避持續(xù)10秒。
該技能看起來非常的無敵,比子龍的七進(jìn)七出還要厲害,可算是司馬師的神技。然而敗筆在于該武將本身戰(zhàn)意漲的就慢,還脆皮,導(dǎo)致技能放不出來就沒了。
日行千里:
?
每移動(dòng)1格大幅提升自身閃避,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
首先說下這個(gè)技能對司馬師的作用,司馬師移動(dòng)并不快,而且自身防御也不高,該技能對于武將也僅僅是做到提升一點(diǎn)生存的能力。
風(fēng)馳電掣:
?
每次閃避成功則會(huì)回復(fù)兵力值,并提升自身攻速,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
駕車封候:
?
在場時(shí),嘲諷身邊1格范圍內(nèi)的敵人,且觸發(fā)日行千里,大幅提升自身防御力,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
正如上面所說的,司馬師本身身板就不經(jīng)打,所增加的防御力對于他來說。真的是有點(diǎn)雞肋了,關(guān)鍵還在于提升前,你還嘲諷對方,可想而知司馬師的下場。
武將羈絆:
梟雄父子-提升攻擊
?
叛而復(fù)降-提升防御
?
孰是孰非-提升攻擊
?
神器-迷途知返
?
雖然說前面提到司馬師的技能,都是華而不實(shí)的花瓶技能,不過他也不是真的就是‘廢物’一個(gè)。神器技能還是很說的過去的,全體提升的一共5個(gè),攻擊-閃避-命中3個(gè)PVP最主要的技能都是大幅提升的。普通提升的也包括攻擊和暴傷,總算還對得起12的資質(zhì)了。至于怎么點(diǎn),當(dāng)然是全體的通通點(diǎn)滿啦,至于其余單體技能,還請斟酌來升級。
總評:
當(dāng)前版本的司馬師,也許是因?yàn)閯偝鍪?,很多方面并不到位。例如給這么強(qiáng)力的技能,自身卻沒辦法完整的或者說根本就沒有機(jī)會(huì)釋放。不過也算有神器技能撐著,還是值得弄出來的。畢竟12武將里神器技能可以這樣加的并不多,至于如何去培養(yǎng)。
個(gè)人推薦是5星+1天賦足以,因?yàn)樗抉R師的天賦是需要搭配司馬懿才能起到效果的。不建議對司馬師進(jìn)行神將突破,其一是司馬師本身脆皮并且戰(zhàn)意漲的慢,其二則是神將突破前期來說,對司馬師一點(diǎn)作用也沒有。
以上就是個(gè)人對司馬師的理解啦.....
玩家評論
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豌豆nnemyi 來自于 九游APP 2024-07-28 13:53
牛掰。。。。。。。。。。。。
豌豆jktp4i 來自于 九游APP 2024-06-09 01:22
剛玩就遇上一個(gè)問,想拉到前面注冊一個(gè)號,拉不下,拉下來彈公出來,關(guān)掉公告又彈回三千多區(qū)那里,搞半天拉不下去,其他的還好。
姜竹杭 來自于 九游APP 2024-05-10 14:02
聯(lián)系半天出整不出結(jié)果
燃灰旦綠色8 來自于 九游APP 2024-04-08 13:24
好玩添加扣扣啦啦啦啦啦啦
流星亦土星18 來自于 九游APP 2024-04-14 17:34
記錄三國時(shí)候的國戰(zhàn),打開第一眼就非常棒很是喜歡
寡人有糖 來自于 九游APP 2024-04-16 14:04
養(yǎng)成游戲,題材也還可以
豌豆1md5f7 來自于 九游APP 2024-02-29 13:47
很好,體驗(yàn)感不錯(cuò),就是OP手機(jī)充值優(yōu)惠太少了,優(yōu)惠券這些的可以考慮多給一點(diǎn)出來,這樣充值的人才會(huì)加大力度
SK紋葉 來自于 九游APP 2020-11-09 14:23
三國戰(zhàn)爭攻略 牢記: 雙倍事件循環(huán)順序: 試煉——剿匪——府庫——遠(yuǎn)征 1、不投錢的:充個(gè)6元吧,拿個(gè)首充,有司馬懿,前期玩的會(huì)順點(diǎn)。 2、如果不想話太多的錢開個(gè)特權(quán):60元,經(jīng)濟(jì)允許的都買了吧,能節(jié)省很多時(shí)間。 3、基金:中R以上的玩家,成長基金,豪華基金都買,小R買個(gè)成長基金吧。 4、戰(zhàn)鼓:也是60元,不想花大錢的可以買個(gè)戰(zhàn)鼓(各個(gè)平臺應(yīng)該都會(huì)有折扣券買個(gè)特權(quán)和戰(zhàn)鼓前期玩起來會(huì)省心很多),各種屬性按比例加成,越到后期加戰(zhàn)力越猛,切記前期戰(zhàn)鼓只升4級,70級以后升6級,110級后可以升9級也可以不升,6級夠用。 5、坐騎:60元經(jīng)濟(jì)允許的都買了吧, 6、英雄試煉:開區(qū)第一天只打第一章的第一關(guān)?。?!,把免費(fèi)和付費(fèi)的次數(shù)打完,記住,只打第一章的第一關(guān),第二天雙倍事件再打后面的試煉。平時(shí)隨著等級提升開放新章節(jié)時(shí)也不要急著去打,留著試煉雙倍的時(shí)候再去打。雙倍的時(shí)候把100元寶的買完。 ? 7、經(jīng)典戰(zhàn)役:注意能升整10數(shù)級時(shí)先不要打,等升級后再去打更高等級的,獎(jiǎng)勵(lì)更多,比如當(dāng)天能升40級時(shí),等升到40級后再去打經(jīng)典戰(zhàn)役。開服第1天一般都能升到30級,盡量升到30級之后,直接打后面的關(guān)。 ? 8、遠(yuǎn)征西域:A:中R一般開服第1天能打,小R一般要第2天才能打。不管第幾天,第一次打遠(yuǎn)征,都能免費(fèi)打2輪. B:記住,第1輪打完,點(diǎn)重新開始后,不要打第2輪。 C:留著,第二天,可以直接掃蕩(沒買特權(quán)6關(guān),買了特權(quán)9關(guān);60級之后,無特權(quán)9關(guān),特權(quán)12關(guān)),打完后,可以免費(fèi)重新開始1次。一樣,留著后一天打。 D:直到遠(yuǎn)征雙倍那天,2輪(V7三輪,花200元寶)全部打完。 E:雙倍后的第1天,掃蕩完之后不繼續(xù)往后打,留著第2天打(完成任務(wù)需要)。 F:第2天打完后,又可以免費(fèi)重新開始,然后重復(fù)上面的循環(huán)。 ? 9、巔峰對決:前期中R買完50元寶一次的,小R根據(jù)能不能完能任務(wù)購買50元寶一次的。武將超過40個(gè)后,買完100元寶一次的。小R買完50元寶一次的。神器的加成,很厲害,主力武將,可以用兵書,打高級的。
逆滄天 來自于 九游APP 2020-03-22 14:22
這么說吧,這游戲?yàn)槭裁催@么多好評,有些人根本沒玩多久,給好評的都是充值最少幾大千的,這游戲很賊,開始7天,你一分不充值可以玩,因?yàn)?天他不會(huì)讓你看著吃相很難看,七天后,12資質(zhì)的武將出來啦,抽到一個(gè)最少1萬5元寶,還只是3星,要5星得抽到3萬去,五星你以為完了?然后點(diǎn)天賦還要再來幾百個(gè)碎片,這時(shí)候你不沖吧,前面充值的幾大百可惜了,充值就無底洞,戰(zhàn)鼓升滿,坐騎升滿,裝備是最搞笑的,它整個(gè)看運(yùn)氣出,雖然對平民友好,但是鑲嵌的寶石沒有別的來源,只能元寶買,呵呵,羊毛出在羊身上,平民7天后只能躲在角落瑟瑟發(fā)抖,攻城一個(gè)大佬可以打你一個(gè)會(huì)的人,你上去也只是送人頭,前面7天給你的武將全是拉級,而且非常肝,你得一天到晚掛機(jī),不然裝備沒來源,只能掛機(jī),我不是牛,一天到晚是游戲玩我還是我玩游戲?最坑的是元寶毫無來源,圖刷完后每天就指望競技場給你那100來個(gè)活了,哦對了還有個(gè)拖,但是他7天后就去新區(qū)了,這個(gè)你要無視,不然你充多送都沒用,你V10,他馬上V11,你懂的,他只是為了托你7天。7天后才是噩夢的開始,家里沒礦的慎重,這種游戲有這么多好評,就是因?yàn)橥系媚悴坏貌怀渲?,沒辦法了只能上來好評拉人數(shù),一天開幾個(gè)區(qū)的游戲,你們想好了。
徐才藝 來自于 九游APP 2018-04-09 15:26
玩這個(gè)游戲已經(jīng)半年了,多多少少也花了不少錢,我把我個(gè)人的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)分享下把,可以給萌新們一點(diǎn)建議少走彎路:開服第二天開始每天都有雙倍事件,試煉-剿匪-府庫-遠(yuǎn)征,記住這些順序,可以比別人領(lǐng)先一步;爭取在合服前讓競技場的大佬們下將把競技場打上一次第一,可以獲得不少獎(jiǎng)勵(lì);神器技能優(yōu)先升級加全體武將屬性的;60級以后除了周日,晚上七點(diǎn)都有活動(dòng),能參加盡量都參加,可以獲得稀有材料;攻擊,防御,兵力加的戰(zhàn)力多,但是打架主要是靠暴擊,命中,閃避,韌性這四種屬性。另外還有一個(gè)就是想對游戲開發(fā)者說下感受:1.這個(gè)游戲總體感覺還是很不錯(cuò)的,2.出的武將有些不公平,之前出的一些武將資質(zhì)都太低了,像五虎上將這種,都不厲害,反而后面出的新武將12的都厲害,但是很多都不是很出名也不喜歡。3.建議多出點(diǎn)免費(fèi)的好武將,類似射箭活動(dòng)給的那個(gè)花,每次武將活動(dòng)出來我都得買,真當(dāng)我的錢是天上掉下來的啊。4.新區(qū)的活動(dòng)力度比較低,很多活動(dòng)沒有,好多新玩家進(jìn)來亂砸錢,最后發(fā)現(xiàn)沒提升多少,最后心里不平衡跑了,像我一開始也是碰了壁。5.每三天的這個(gè)寶庫積分活動(dòng)如果可以多增加一點(diǎn)內(nèi)容就好了,每次都是死板的套路,一點(diǎn)新意也沒有。6.地圖太小了,后面合區(qū)多了,一個(gè)大團(tuán)就可以吃一片,搞的別人玩家沒法玩,活躍人也少。7.活動(dòng)時(shí)間有點(diǎn)不合理,7點(diǎn)的活動(dòng)非常好,但是7點(diǎn)這個(gè)點(diǎn)正好是吃飯時(shí)間,很容易顧不過來,跨服活動(dòng)也經(jīng)常在這個(gè)時(shí)候,搞的有時(shí)候根本就沒時(shí)間打,策劃的腦子是不是進(jìn)水了我懷疑。8.這個(gè)游戲的戰(zhàn)力,防御,生命都沒什么用處,主要是暴擊,命中,閃避和韌性。記得之前跨服的時(shí)候我有時(shí)候比別人低2,300萬戰(zhàn)力都可以打贏。9.過節(jié)活動(dòng)太少了,可以多弄點(diǎn),游戲本來內(nèi)容就比較稀少,還不多做點(diǎn)活動(dòng)怎么吸引更多的人玩。10。我這個(gè)真不是發(fā)牢騷,游戲做的好我自然充值開心,希望你們越做越好把,就這。