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賽馬娘手游科普向賽馬娘攻略
育成方面
賽馬娘的育成點(diǎn)一共有6種,以這張圖作為例子
從左到右分別是速度(スビート)、體力(スタミナ)、力量(パワー)、毅力(根性)、智慧(賢さ)、技能點(diǎn)(スキルPt)
各個(gè)點(diǎn)數(shù)的效果
速度:影響比賽中賽馬娘的最高速度,根據(jù)測(cè)試,對(duì)比賽的最后沖刺也有影響
耐力:影響比賽中賽馬娘的持久力(可以理解為保持應(yīng)有速度的時(shí)間),對(duì)最后沖刺的影響較大
力量:與比賽中賽馬娘的加速度和比賽時(shí)賽馬娘對(duì)路線的選擇優(yōu)劣有關(guān)
毅力:影響最后沖刺階段持久力不足時(shí)保持速度的時(shí)間長(zhǎng)短,根據(jù)綠色惡魔的戰(zhàn)后提示,這個(gè)點(diǎn)數(shù)也跟賽馬娘的“斗爭(zhēng)心”有關(guān),有利于比賽最后沖刺階段賽馬娘超車(chē)
智慧:智慧越高的賽馬娘觸發(fā)“掛かり”的概率越小,而“掛かり”狀態(tài)會(huì)加大賽馬娘的體力消耗,同時(shí)也影響賽馬娘在比賽時(shí)技能的發(fā)動(dòng)概率,根據(jù)綠色惡魔的戰(zhàn)后提示,智慧也影響比賽時(shí)體力消耗速度
育成訓(xùn)練
不同的訓(xùn)練可以獲得大量的對(duì)應(yīng)屬性以及小部分其他屬性,而擅長(zhǎng)領(lǐng)域不同的賽馬娘對(duì)于點(diǎn)數(shù)的要求也不同,這個(gè)坑比較大,不過(guò)在后面也會(huì)提到 應(yīng)該不會(huì)鴿的
同時(shí),訓(xùn)練、休息、出門(mén)逛街、比賽完成后不管成功與否都會(huì)消耗一個(gè)回合,各位在培養(yǎng)的時(shí)候要記得距離階段比賽還剩多少回合進(jìn)行合理安排
以這張圖為例,解釋順序?yàn)閺淖蟮接?/p>
速度訓(xùn)練:獲得大量的速度點(diǎn)和一些爆發(fā)、技能點(diǎn)
耐力訓(xùn)練:獲得大量的耐力點(diǎn)和一些毅力、技能點(diǎn)
力量訓(xùn)練:獲得大量的力量點(diǎn)和一些體力、技能點(diǎn)
毅力訓(xùn)練:獲得大量的毅力點(diǎn)和一些體力、技能點(diǎn)
智慧訓(xùn)練(總覺(jué)得應(yīng)該叫學(xué)習(xí)):獲得大量的智慧點(diǎn)和比較多的技能點(diǎn)還有一些速度點(diǎn),不消耗并且恢復(fù)賽馬娘5點(diǎn)訓(xùn)練體力
休息:恢復(fù)賽馬娘大量訓(xùn)練體力,可能是30、50、70體力,也能觸發(fā)特殊事件
出門(mén):提高賽馬娘的心情,會(huì)觸發(fā)小游戲,完成小游戲有特殊效果
心情
在育成的過(guò)程中會(huì)有各種各樣的事情影響到賽馬娘的心情,不同的心情對(duì)賽馬娘有不同的影響,一共分為五種,很不開(kāi)心、不開(kāi)心、普通、開(kāi)心、很開(kāi)心 真的想不到要怎么翻譯了
很開(kāi)心(絶好調(diào)):訓(xùn)練效果增加20%,比賽時(shí)基礎(chǔ)能力增加10%
開(kāi)心(好調(diào)):訓(xùn)練效果增加10%,比賽時(shí)基礎(chǔ)能力增加5%
普通(普通):沒(méi)有什么影響
不開(kāi)心(不調(diào)):訓(xùn)練效果減少10%,比賽時(shí)基礎(chǔ)能力減少2%
很不開(kāi)心(絶不調(diào)):訓(xùn)練效果減少20%,比賽時(shí)基礎(chǔ)能力減少5%
心情可以通過(guò)出門(mén)恢復(fù),同時(shí)也能恢復(fù)訓(xùn)練體力,先是隨機(jī)決定基礎(chǔ)恢復(fù)的效果,然后觸發(fā)迷你游戲,根據(jù)游戲結(jié)果再得出這次出門(mén)的恢復(fù)結(jié)果,例如這樣:
另外,如果滿足支援卡滿足條件,就有可能觸發(fā)“和朋友出門(mén)”,可以獲得各種各樣的好東西,觸發(fā)之后沒(méi)有間隔CD,下次出門(mén)同樣可以繼續(xù)進(jìn)行“和朋友出門(mén)”,按照目前來(lái)看友人卡出門(mén)有五次劇情,根據(jù)劇情選擇不同而給不同的獎(jiǎng)勵(lì)
出門(mén)如果觸發(fā)神社特殊事件也可以清除debuff
夾娃娃成功獎(jiǎng)勵(lì)為:+10體力,心情上升,直線恢復(fù)技能點(diǎn)減免1級(jí)
大成功為:+15體力,心情上升,直線恢復(fù)技能點(diǎn)減免2級(jí)
特殊事件
也是一個(gè)大坑啊,想摸了 這里先作為簡(jiǎn)單的闡述,各位如果想提供參考資料的話歡迎加我的簽名上的賽馬娘交流群
在訓(xùn)練時(shí)會(huì)有概率觸發(fā)支援卡的特殊事件 也有可能無(wú)事發(fā)生 ,觸發(fā)成功后會(huì)有育成點(diǎn)數(shù)的加減、發(fā)現(xiàn)新的技能(取決于觸發(fā)的支援卡)、也會(huì)有開(kāi)啟、升級(jí)技能的所需技能點(diǎn)數(shù)的減免(每次減免10%)
如果是有選擇的對(duì)話,則會(huì)根據(jù)玩家的選項(xiàng)不同而有所不同,會(huì)影響到賽馬娘的心情、育成點(diǎn)數(shù)
隨著育成進(jìn)度的推進(jìn),也存在著部分特殊事件,根據(jù)玩家選項(xiàng)的不同,會(huì)影響賽馬娘的心情、育成點(diǎn)數(shù),甚至可以改變接下來(lái)將要參加的比賽
比賽(レース)
簡(jiǎn)介:
比賽作為育成模式的一個(gè)重要的部分,合理安排訓(xùn)練、比賽、休息,對(duì)賽馬娘的評(píng)價(jià)有著重要的作用
同時(shí),比賽也是獲取技能點(diǎn)的一大途徑
除出道戰(zhàn)之前、出道戰(zhàn)之后的一個(gè)回合和育成目標(biāo)回合之外,其他時(shí)候能夠隨意選擇想要參與的比賽,但是連續(xù)3次(包括3次)參賽,不管排名如何都有機(jī)會(huì)碰到debuff劇情,可能只是減低心情,也有可能獲得debuff,也有可能是前面兩者都有再加上減少一大堆屬性
完成比賽之后的結(jié)算界面會(huì)根據(jù)比賽的基礎(chǔ)粉絲數(shù)和支援卡加成獲得相應(yīng)數(shù)量的粉絲和屬性點(diǎn)、技能點(diǎn)(根據(jù)選項(xiàng)不同消耗的體力不同),勝利時(shí)獲得屬性點(diǎn)、技能點(diǎn)界面可能會(huì)觸發(fā)記者劇情,這時(shí)候會(huì)額外增加500粉絲以及心情會(huì)提升一檔
賽場(chǎng)環(huán)境:
不同的比賽會(huì)有不同的天氣、路況、場(chǎng)地等
天氣:雨天、陰天、晴天,如果是冬季還會(huì)有下雪
路況:不良、重、稍重、良(這里是根據(jù)比賽場(chǎng)地的含水量從多到少排列)
場(chǎng)地:札幌、函館、福島、新瀉、小倉(cāng)、福島、中山、中京、大井、阪神、京都、東京
賽道類型:分為草地和泥地兩種,大井賽馬場(chǎng)只設(shè)置有泥地賽道,其他大部分場(chǎng)地兩種賽道類型都有
距離:根據(jù)賽程長(zhǎng)度去區(qū)分比賽所屬的距離類型
——短距離:1400m以下
——英里(マイル):1401m~1800m
——中距離:1801m~2400m
——長(zhǎng)距離:2401m以上
跑道回轉(zhuǎn)方向:順時(shí)針為向右,逆時(shí)針為向左判定,札幌、函館、福島、中山、京都、阪神、小倉(cāng)、大井都是向右的
——新瀉、中京、東京則為向左
——也存在例如新瀉的草地1000m賽道只存在直線的情況
繼承因子
當(dāng)育成進(jìn)行到一定階段的時(shí)候會(huì)觸發(fā)繼承,繼承所得到的點(diǎn)數(shù)、技能會(huì)直接表現(xiàn)在現(xiàn)在育成中的賽馬娘上,能夠繼承的點(diǎn)數(shù)、技能(也有可能是技能開(kāi)啟或者是升級(jí)所需技能點(diǎn)減免)取決于育成一開(kāi)始選擇育成賽馬娘之后的另外兩位賽馬娘
完成后會(huì)顯示獲得的點(diǎn)數(shù)、技能、技能減免
可以獲得的點(diǎn)數(shù)和tag可以在選擇繼承賽馬娘的界面查看,在同界面右上角的“継承スキル”可以看到可繼承的技能
育成目標(biāo)和育成安排
不同的賽馬娘有不同的育成目標(biāo),但是完成所有育成目標(biāo)是參加URA預(yù)賽的必要前提
一些賽馬娘的育成目標(biāo)為參賽即可,例如:烏拉拉和伏特加還有其他一些賽馬娘的有馬紀(jì)念
還有一些賽馬娘的育成目標(biāo)會(huì)有粉絲數(shù)量要求,例如:烏拉拉、小栗帽
有一些賽馬娘的育成目標(biāo)會(huì)根據(jù)賽前的對(duì)話選擇而改變,例如:赤驥可以選擇オークス或者德比、福來(lái)可以選擇スプリングS或者德比等
支援卡機(jī)制及選擇
支援卡作為育成訓(xùn)練的一部分,在賽馬娘的訓(xùn)練過(guò)程中發(fā)揮著很重要的作用,如果有一套選擇正確的支援卡,會(huì)比隨便搭配的6張SSR支援卡更加有效,假如你有6張和你的賽馬娘匹配的支援卡,那么這把你將會(huì)有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)
支援卡在育成時(shí)的作用有兩種,其中一種是觸發(fā)事件為賽馬娘提供技能,另一種是支援卡通過(guò)自身升級(jí)獲得的點(diǎn)數(shù)加成,接下來(lái)先介紹技能方面的選擇
目前主流觀點(diǎn)都是綠色惡魔([ようこそ、トレセン學(xué)園へ!]駿川たづな)是幾乎必帶的萬(wàn)金油卡
其他的部分就需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)選擇了,因?yàn)橹г〝?shù)量眾多,這里就先介紹SSR卡,有機(jī)會(huì)再介紹SR卡和R卡
[感謝は指先まで込めて]ファインモーション、[一粒の安らぎ]スーパークリーク——在技能上沒(méi)有特別的指向性
[B?N?Winner?。ウイニングチケット——在技能上適合居中戰(zhàn)術(shù)但對(duì)距離沒(méi)有要求
[RUN(my)way]ゴールドシチー——在技能上適合マイル,而且對(duì)策略沒(méi)有要求
[はやい!うまい!はやい!]サクラバクシンオー——適合短距離賽馬娘而且能提供大量妨害和加成技能
[これが私のウマドル道]スマートファルコン——適合領(lǐng)頭策略(即逃馬,不過(guò)有一大堆場(chǎng)地buff)
[必殺!Wキャロットパンチ!]ビコーペガサス——對(duì)短距離和マイル都有加成技能
[ターボエンジン全開(kāi)宣言]ツインターボ——適合領(lǐng)頭策略(即逃馬,技能主要適合在比賽前期穩(wěn)定好領(lǐng)先位置)
[ふるさと直送エール!]ユキノビジン——適合中距離賽馬娘,沒(méi)有具體跑法要求,金技能為最后沖刺階段防堵技能(垂れウマ回避的上位)
另一部分是支援卡的屬性支援效果,同樣的,在這也先介紹SSR的效果,同時(shí)也可以根據(jù)支援卡右上角的圖標(biāo)知道這張支援卡主要輔助的屬性是什么
[日本一のステージを]スペシャルウィーク
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%,一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果60%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的力量點(diǎn)額外增加1、一起訓(xùn)練時(shí)訓(xùn)練效果上升10%、育成開(kāi)始時(shí)初始羈絆上升25、Hit(之后稱為技能點(diǎn)減免)效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升35
[輝く景色の、その先に]サイレンススズカ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果40%、初始速度增加30、初始羈絆增加25、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升65、一起訓(xùn)練時(shí)獲得技能點(diǎn)增加1
[夢(mèng)は掲げるものなのだっ!]トウカイテイオー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果60%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的力量點(diǎn)額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升35
[不沈艦の進(jìn)撃]ゴールドシップ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的體力點(diǎn)額外增加1、一起訓(xùn)練時(shí)的訓(xùn)練效果增加5%、初始耐力增加30、初始羈絆增加25、技能點(diǎn)減免效果上升LV.4、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加60%
[ロード?オブ?ウオッカ]ウオッカ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的力量點(diǎn)額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.3、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升65
[千紫萬(wàn)紅にまぎれぬ一凜]グラスワンダー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的毅力點(diǎn)額外增加1、初始毅力增加30、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升65
[パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的力量點(diǎn)額外增加1、一起訓(xùn)練時(shí)的訓(xùn)練效果增加10%、初始爆發(fā)增加20、初始羈絆增加25、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升50
[待望の大謀]セイウンスカイ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的耐力點(diǎn)額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.3、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升65
[天をも切り裂くイナズマ娘!]タマモクロス
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的耐力點(diǎn)額外增加1、一起訓(xùn)練時(shí)的訓(xùn)練效果增加10%、初始體力增加30、初始羈絆增加35、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.3、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升50
[感謝は指先まで込めて]ファインモーション
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的智慧點(diǎn)額外增加1、一起訓(xùn)練時(shí)的訓(xùn)練效果增加15%、初始智慧增加35、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升35、智慧訓(xùn)練觸發(fā)友情訓(xùn)練時(shí)恢復(fù)體力額外增加5
[飛び出せ、キラメケ]アイネスフウジン
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的速度點(diǎn)額外增加1、一起訓(xùn)練時(shí)的訓(xùn)練效果增加10%、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.3、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加50%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升80
[B?N?Winner??!]ウイニングチケット
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的毅力點(diǎn)額外增加1、初始毅力增加20、初始羈絆增加25、一起訓(xùn)練時(shí)的訓(xùn)練效果增加10%、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加20%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.3、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升50
[7センチの先へ]エアシャカール
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時(shí)的訓(xùn)練效果增加5%、初始智慧增加30、初始羈絆增加25、技能點(diǎn)減免效果上升LV.4、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加60%、一起訓(xùn)練時(shí)額外獲得技能點(diǎn)1、智慧訓(xùn)練觸發(fā)友情訓(xùn)練時(shí)恢復(fù)體力額外增加5
[RUN(my)way]ゴールドシチー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的力量點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時(shí)的訓(xùn)練效果增加5%、初始羈絆增加25、一起訓(xùn)練時(shí)的訓(xùn)練效果增加10%、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.4、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加60%
[はやい!うまい!はやい!]サクラバクシンオー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果增加40%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的速度點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時(shí)的訓(xùn)練效果增加10%、初始速度增加30、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升50
[一粒の安らぎ]スーパークリーク
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的體力點(diǎn)額外增加1、一起訓(xùn)練時(shí)獲得點(diǎn)數(shù)增加5%、初始體力增加35、初始羈絆增加30、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升35
[これが私のウマドル道]スマートファルコン
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果60%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的體力點(diǎn)增加1、初始羈絆增加25、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升35
[まだ小さな蕾でも]ニシノフラワー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的速度點(diǎn)增加1、初始速度增加30、初始羈絆增加35、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能減免效果上升LV.3、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加50%
[必殺!Wキャロットパンチ!]ビコーペガサス
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的速度點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時(shí)獲得點(diǎn)數(shù)增加15%、初始速度增加35、初始羈絆增加30、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升35
[ようこそ、トレセン學(xué)園へ!]駿川たづな
一起訓(xùn)練時(shí)獲得點(diǎn)數(shù)增加10%、初始速度增加30、初始羈絆增加30、本支援卡的特殊事件恢復(fù)量增加60%、本支援卡的特殊事件獲得點(diǎn)數(shù)增加35%、一起訓(xùn)練時(shí)失敗率減少30%、一起訓(xùn)練時(shí)體力消耗減少25%
[愛(ài)してもらうんだぞ]オグリキャップ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果60%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的力量點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時(shí)的訓(xùn)練效果增加10%、初始羈絆增加25、技能減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升35
[夕焼けはあこがれの色]スペシャルウィーク
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的速度點(diǎn)增加1、初始羈絆增加10、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加10%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升30
[うらら?な休日]ハルウララ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得點(diǎn)數(shù)增加15%、初始毅力增加35、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加10%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升50、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的技能點(diǎn)增加1
[幸せが舞う時(shí)]ライスシャワー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果增加50%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的毅力點(diǎn)增加1、初始羈絆增加15、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升45
[エースとして]メジロマックイーン
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加30%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的毅力點(diǎn)增加1、初始羈絆增加20、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加10%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加10%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升50
[ターボエンジン全開(kāi)宣言]ツインターボ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果增加60%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的速度點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時(shí)獲得點(diǎn)數(shù)增加10%、初始羈絆增加25、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升35
[バカと笑え]メジロパーマー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果增加40%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的力量點(diǎn)增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.3、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升6
[Just?keep?going]マチカネタンホイザ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的毅力點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時(shí)獲得點(diǎn)數(shù)增加5%、初始毅力增加35、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加10%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升65
[その背中を超えて]サトノダイヤモンド
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果增加40%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的毅力點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時(shí)獲得點(diǎn)數(shù)增加10%、初始體力增加20、初始羈絆增加25、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升50
[迫る熱に押されて]キタサンブラック
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的力量點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時(shí)獲得點(diǎn)數(shù)增加10%、初始羈絆增加35、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加30%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升80
[ふるさと直送エール!]ユキノビジン
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果增加60%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的智慧點(diǎn)增加1、初始智慧增加30、初始羈絆增加25、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升35、智慧訓(xùn)練觸發(fā)友情訓(xùn)練時(shí)恢復(fù)體力額外增加5
[夢(mèng)はホントに葉うんだ!]ウイニングチケット
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的力量點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時(shí)獲得點(diǎn)數(shù)增加5%、初始羈絆增加30、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長(zhǎng)的訓(xùn)練概率上升35
[押して忍べど燃えるもの]ヤエノムテキ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時(shí)提高心情作用效果增加40%、一起訓(xùn)練時(shí)獲得的力量點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時(shí)獲得點(diǎn)數(shù)增加5%、初始羈絆增加20、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.4、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加60%
PVP方面
規(guī)則
也叫做團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng),可以最多選擇15位賽馬娘進(jìn)行參賽,競(jìng)技場(chǎng)比賽的賽程和場(chǎng)地類型為:短距離/草地、マイル/草地、中距離/草地、長(zhǎng)距離/草地、マイル/沙地
比賽的順序、比賽舉辦地點(diǎn)(即京都、中山、東京等)、賽馬娘欄位、季節(jié)、天氣、心情等狀態(tài)為隨機(jī)決定,也可以通過(guò)使用相應(yīng)的道具改變以上的比賽環(huán)境
各個(gè)比賽決定勝負(fù)的條件相同,哪一方取得那場(chǎng)比賽的第一就算是勝利,如果雙方都沒(méi)有取得第一則算作平局(就算一個(gè)拿了最后一名,另一個(gè)拿了第二名也算是平局),5場(chǎng)比賽獲得勝場(chǎng)數(shù)多的一方為勝利
PVP分配的對(duì)手的條件時(shí)與你當(dāng)前所配隊(duì)伍同等級(jí)評(píng)價(jià)的訓(xùn)練師 旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手 中隨機(jī)抽選3個(gè)人作為可選對(duì)手(也存在對(duì)手是NPC的場(chǎng)合)
比賽時(shí)間為東京時(shí)間:星期一5:00~星期天23:59,即北京時(shí)間:星期一4:00~星期天22:59,請(qǐng)各位注意時(shí)間
獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
幾乎是日常的獎(jiǎng)勵(lì):大家最關(guān)心的獎(jiǎng)勵(lì)方面,與PCR等不同,這里的PVP會(huì)根據(jù)比賽結(jié)果獲得友情點(diǎn)、好感度、粉絲數(shù),每獲得五次勝利就有概率拿到“勝利獎(jiǎng)勵(lì)” 開(kāi)了幾次其實(shí)就是幾個(gè)石頭 ,也有可能是友情點(diǎn)或者是比賽獲獎(jiǎng)證明
階段等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):競(jìng)技場(chǎng)分為6個(gè)階段等級(jí),全部的訓(xùn)練師從1階段開(kāi)始,每周一根據(jù)訓(xùn)練師在競(jìng)技場(chǎng)獲得的最高分決定階段等級(jí)的降級(jí)、保持、升級(jí)(1~3階段不會(huì)降級(jí))
根據(jù)各階段等級(jí)的初次到達(dá)、降級(jí)、再次到達(dá)、維持獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)階段等級(jí)發(fā)生變動(dòng)后需要去到團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)界面領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)
團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì):
分?jǐn)?shù)
團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)獲得的最高分?jǐn)?shù)直接與競(jìng)技場(chǎng)的排名相關(guān),分?jǐn)?shù)的獲得則與出戰(zhàn)賽馬娘比賽的各項(xiàng)參數(shù)有關(guān)
為了方便各位確認(rèn)獲得的Pt或者其他計(jì)算,位差名次在這不作翻譯
注釋:ハナ差:約20cm、アタマ差:約40cm、クビ差:約80cm
另注:比賽的前1、2、3位賽馬娘獲得第一額外獎(jiǎng)勵(lì)5000Pt,第1、2位完成則是3000Pt(這里不太確定是不是這個(gè)意思,就算查了游戲的用語(yǔ)集原文也只是“1·2·3フィニッシュ:5000Pt”),全員獲得第一獎(jiǎng)勵(lì)4000Pt
開(kāi)局沖刺:1000Pt、比賽中段獲得好位置:1000pt、比賽后段獲得好位置:1000Pt、掛かり?duì)顟B(tài):-500Pt(觸發(fā)就會(huì)減,然后buff存在時(shí)每1秒再-100Pt,到buff結(jié)束為止)
比賽內(nèi)連續(xù)獲得勝利會(huì)有點(diǎn)數(shù)加成,二連勝為2%,三連勝為3%;支援卡也有點(diǎn)數(shù)加成,具體加成數(shù)量在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)界面的紅色對(duì)話框可以看到百分比,最大不超過(guò)50%
全部比賽完成后獲得本場(chǎng)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)比賽勝利:10000Pt
活動(dòng)及活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
傳說(shuō)比賽
簡(jiǎn)介:
即為除劇情活動(dòng)外的另一種活動(dòng)形式,按照官方說(shuō)法是每個(gè)月限定時(shí)間開(kāi)啟,通過(guò)與系統(tǒng)設(shè)定的傳說(shuō)賽馬娘在指定的賽場(chǎng)、距離等比賽,以獲得勝利、贏得獎(jiǎng)品為目標(biāo)的活動(dòng)
點(diǎn)擊菜單欄的“レース”選擇“レジェンドレース”即可看到相關(guān)頁(yè)面(在活動(dòng)開(kāi)啟期間才能打開(kāi))
相關(guān)機(jī)制:
有資格參加傳說(shuō)比賽的賽馬娘為經(jīng)過(guò)了育成模式的賽馬娘,不論是否達(dá)成育成賽程目標(biāo)以及是否完成URA決賽
刷新時(shí)間與游戲整體的刷新時(shí)間相同,在活動(dòng)開(kāi)啟期間的5:00(日本時(shí)間)將你的傳說(shuō)比賽門(mén)票補(bǔ)充至3張
PS:即不可用將票屯到第二天,當(dāng)現(xiàn)有的票為0時(shí),到刷新時(shí)間就會(huì)補(bǔ)償至3張;就算是現(xiàn)有的票為2,到了刷新時(shí)間也是補(bǔ)充至3張
獎(jiǎng)勵(lì):
目前可確定的是每個(gè)傳說(shuō)賽馬娘的比賽首次獲勝能夠獲得10個(gè)傳說(shuō)賽馬娘對(duì)應(yīng)的角色碎片、150鉆首通鉆+100鉆獎(jiǎng)杯(鞋子)鉆、10000金幣、一個(gè)EX獎(jiǎng)杯(鞋子)
每天完成3次挑戰(zhàn)(不論是否獲勝和名次多少)即可達(dá)成傳說(shuō)比賽任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)分別為:完成1次挑戰(zhàn)——10000金幣;完成2次挑戰(zhàn)——5000支援卡經(jīng)驗(yàn);完成3次挑戰(zhàn)——2個(gè)傳說(shuō)賽馬娘對(duì)應(yīng)的角色碎片
傳說(shuō)挑戰(zhàn)每天有3次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),完成挑戰(zhàn)也可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),非第一名——6~7碎片(不太確定爆炸到10多名的是不是也這樣);第一名——7個(gè)碎片+隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)有:1個(gè)傳說(shuō)賽馬娘對(duì)應(yīng)的角色碎片、金幣、支援卡經(jīng)驗(yàn)
其他:
比賽的名字、跑道長(zhǎng)度、比賽地點(diǎn)、天氣、路況都會(huì)事先在活動(dòng)預(yù)告告訴大家,例如:[第一次傳說(shuō)比賽公告(翻譯版)]和[第二次傳說(shuō)比賽公告(翻譯版)]
以便大家及時(shí)準(zhǔn)備 點(diǎn)一大堆場(chǎng)地buff
同時(shí),參與傳說(shuō)比賽時(shí)賽馬娘心情、枠位是隨機(jī)決定的,但也可以像pvp一樣使用道具進(jìn)行更改
PS:1、根據(jù)第二次傳說(shuō)比賽的情況,除了劇情活動(dòng)之外,傳奇比賽也有可能作為實(shí)裝新賽馬娘和新支援卡的時(shí)間點(diǎn)
2、和競(jìng)技場(chǎng)以及日常副本一樣,傳說(shuō)比賽也能夠觸發(fā)限時(shí)商店
3、傳說(shuō)比賽不會(huì)增加參賽賽馬娘的好感、總粉絲數(shù)
4、前一天完成了傳說(shuō)比賽每日任務(wù)的未領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在第二天刷新后發(fā)送到郵箱
冠軍杯
第一屆冠軍杯命名為金牛座杯參照[冠軍杯-金牛座杯開(kāi)啟公告]
規(guī)則:
每天有一次免費(fèi)參賽的機(jī)會(huì),如果當(dāng)天使用過(guò)之后仍想?yún)①悇t需要一張冠軍杯門(mén)票或者是30鉆
選擇3位賽馬娘,與另外2名玩家進(jìn)行比賽,一個(gè)round有5場(chǎng)這樣的比賽,根據(jù)勝場(chǎng)數(shù)量獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),獲勝3場(chǎng)以上可取得參加round2A組的資格,獲勝2場(chǎng)或者更少則是round2B組的資格
round2規(guī)則與round1大致相同,但是分為A組和B組
A組
——如果贏了不足2場(chǎng),則無(wú)法參與決賽
——如果贏了2場(chǎng),則獲得參加B組決賽的資格
——如果贏了3場(chǎng)或者以上,則獲得參加A組決賽的資格
B組
——如果贏了不足3場(chǎng),則無(wú)法參與決賽
——如果贏了3場(chǎng)或者以上,則獲得參與B組決賽的資格
決賽階段只有一次比賽,根據(jù)獲得的名次決定最終獎(jiǎng)勵(lì)
匹配分組一共有兩種,一種是中級(jí),只允許育成評(píng)價(jià)為B以下的賽馬娘參與;另一種是上級(jí),這個(gè)組隊(duì)賽馬娘的育成評(píng)價(jià)沒(méi)有要求
選擇好匹配分組后會(huì)得到3個(gè)體力蘿卜和3個(gè)鬧鐘獎(jiǎng)勵(lì)
區(qū)別于競(jìng)技場(chǎng)的pt機(jī)制,這個(gè)活動(dòng)似乎只是看排最前的賽馬娘的名次
獎(jiǎng)勵(lì):
活動(dòng)沒(méi)開(kāi)暫時(shí)不清楚
目前已知的是,選擇分組之后有3個(gè)體力蘿卜和3個(gè)鬧鐘
按照直播的宣傳圖來(lái)看,獎(jiǎng)勵(lì)有女神像、支援卡經(jīng)驗(yàn)、金幣、鉆石
獎(jiǎng)勵(lì)
同時(shí)會(huì)根據(jù)決賽排名獲得限定稱號(hào),例如第一次的金牛杯:
開(kāi)放期間限定任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)為冠軍杯門(mén)票
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閃耀!優(yōu)俊少女(賽馬娘)
日本知名游戲廠商Cygames匠心制作——風(fēng)靡亞洲的超人氣大作《閃耀!優(yōu)俊少女》下載正式開(kāi)啟!來(lái)參與下載吧!
誓約夢(mèng)語(yǔ) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-17 09:57
三張自選三星優(yōu)俊少女的卷,我只用了一張,剩下兩張不知怎么沒(méi)了。
小學(xué)生入侵A站 來(lái)自于 九游APP 2023-04-15 19:37
賽馬娘本質(zhì)上是一款廚力游戲,其自身有著優(yōu)秀的建模和音樂(lè),還有相對(duì)不錯(cuò)的劇情和人設(shè)。但是本身游戲性卻低的可憐,游戲內(nèi)容是肉鴿式的對(duì)話養(yǎng)成,有點(diǎn)類似于galgame,在游戲時(shí)要通過(guò)不同的馬娘和道具(支援卡)來(lái)打開(kāi)不同的劇情,體驗(yàn)與每個(gè)馬娘的共同生活。但由于游戲提升戰(zhàn)力的要求,你必須不同的重復(fù)同樣的劇情,這就導(dǎo)致了后期其過(guò)程重復(fù)所引起的枯燥。而且其玩法十分單一,即使是活動(dòng)也離不開(kāi)這一基本玩法。所以賽馬娘也產(chǎn)生了二次元游戲的通病——坐牢。對(duì)于玩過(guò)眾多二次元游戲的我,賽馬娘里邊可以說(shuō)是坐牢做的最狠的那一個(gè),因?yàn)殚_(kāi)一把完整游戲需要兩個(gè)小時(shí)左右,導(dǎo)致整個(gè)過(guò)程讓你覺(jué)得費(fèi)肝無(wú)比ヽ(*′Д`*)?。我玩這款游戲的契機(jī)應(yīng)該和大多數(shù)人一樣是《賽馬娘》的兩季番劇,動(dòng)畫(huà)的優(yōu)秀人物塑造,讓我也對(duì)游戲產(chǎn)生了興趣,等到深入體驗(yàn)游戲之后才發(fā)現(xiàn)這真是一個(gè)錯(cuò)誤的選擇( ̄へ ̄)。不過(guò)各位小伙伴依然可以在游戲里面體驗(yàn)一下劇情,而不必追求強(qiáng)度。如果真的想要追求強(qiáng)度,那么這款游戲的本質(zhì)——氪金,一定會(huì)讓你痛不欲生。加上國(guó)服可能是b站代理(臺(tái)服就是),叔叔發(fā)的福利可能更少,到時(shí)候玩起來(lái)肯定更是一個(gè)痛苦。b( ̄▽ ̄)d 最后呢,賽馬娘第三季即將開(kāi)播,祝賽馬娘越來(lái)越好!
螺旋之力 來(lái)自于 九游APP 2021-04-22 21:26
賽馬娘pretty darby是我玩過(guò)最好玩的手游,游戲沒(méi)有任何缺點(diǎn),維護(hù)時(shí)間長(zhǎng)是為了更好的游戲體驗(yàn),維護(hù)時(shí)間也很正常只是我沒(méi)見(jiàn)過(guò)世面,游戲卡頓是我手機(jī)問(wèn)題,游戲服務(wù)器如絲般順滑,游戲體力不多為了保護(hù)視力減少盯屏幕時(shí)間,一天三次嫖種馬也是為了我們健康找想,不僅如此官方還更新可愛(ài)角色池子,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)豐富又保底,每個(gè)池都有井非酋體驗(yàn)極好,是手游之鑒,游戲界面非常整潔,角色立繪十分可愛(ài),3Dlive都做得也很精致,游戲體驗(yàn)非常好。養(yǎng)馬失敗都是我手和腦子不配,出不了三星都是風(fēng)水不好,進(jìn)游戲速度慢是我家梯子沒(méi)掛對(duì)。?
小蝸牛君 來(lái)自于 九游APP 2023-04-18 08:30
簡(jiǎn)單說(shuō)一下怎么玩 其一,首先開(kāi)服存資源,啥也別抽,等北黑卡抽滿破,北黑是有效期最長(zhǎng)的人權(quán)卡了,一年多的有效期,而且以后被搶了T1速卡也在T2頂了,然后繼續(xù)存著等美妙內(nèi)恰理事長(zhǎng)等等人權(quán),馬的話釣魚(yú)佬,圣誕帽北黑等等,簡(jiǎn)單說(shuō),你開(kāi)始不抽個(gè)最低三破北黑你玩什么賽馬娘?這游戲前一年多推薦入坑只有兩個(gè)時(shí)間,第一有北黑的時(shí)候,第二等北黑復(fù)刻的時(shí)候, 總而言之就是別亂抽,加個(gè)群,臺(tái)服日服都比國(guó)服早了很久很久,都有卡池可以看,彎路日服臺(tái)服已經(jīng)有人走了,那些強(qiáng)也都有人已經(jīng)知道了,可以說(shuō)你抽卡去群里問(wèn)問(wèn)可以少走很多彎 其二,如果你不是歐洲人,或者氪金大佬加肝帝,建議佛系,抽抽人權(quán)卡或者XP抽馬,然后隨便養(yǎng)養(yǎng),當(dāng)個(gè)養(yǎng)成游戲玩得了,如果你想去跑大賽,想養(yǎng)馬你要是飛起來(lái),一個(gè)月都不一定養(yǎng)的出來(lái),重點(diǎn),佛系!佛系!佛系!要么被氣死,要么看看馬隨便玩玩得了,要么氪+死命肝,當(dāng)然了,單抽隨便出貨,抽獎(jiǎng)隨便抽的歐洲人無(wú)視就行,運(yùn)氣游戲,你歐你可以為所欲為
安玲語(yǔ) 來(lái)自于 九游APP 2023-04-16 22:40
這個(gè)翻譯……不是被安利哪明白是賽馬娘。稱呼和馬毫無(wú)關(guān)聯(lián),要是把“俊”寫(xiě)成“駿”倒好。 √天花板靈動(dòng)神態(tài) √優(yōu)秀建模(雖然培育看不出來(lái),演唱會(huì)配合打光和運(yùn)鏡絕絕子) √出色劇情,人設(shè)好評(píng)(比較喜歡角色和活動(dòng)劇情,主線鏡頭是死亡特寫(xiě)) 異服賽馬娘劇情只區(qū)別于培育3事件。 ◆咸魚(yú)能活,但本質(zhì)又肝又氪,內(nèi)存不算小。 如果想入坑,參考臺(tái)服進(jìn)度,推薦半週年【更新功能】后再嘗試。 功能更新:優(yōu)化每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),增加活動(dòng)2倍pt設(shè)置,限時(shí)特賣(mài)能購(gòu)買(mǎi)旗幟,可橫屏觀賽等。 這游戲挺看緣分。畢竟培育過(guò)程第一次能看劇情,被演唱會(huì)震撼,但是后面重復(fù)起來(lái)就沒(méi)什么太大變化。卡組也是慢慢養(yǎng)和攢,初期會(huì)被限制上限,評(píng)級(jí)沒(méi)到B非常普通。 當(dāng)初我也是迷惑“為啥這游戲能在櫻花成為榜一”,游戲算是有空窗位置,而留下來(lái)殺時(shí)間。 ◇畢竟一次培育大概花費(fèi)1h。而且還是日常任務(wù)。 這個(gè)肝標(biāo)準(zhǔn)挺無(wú)語(yǔ)的。不過(guò)初期抽得多可得重砲,重砲粉絲數(shù)不足就可以快速結(jié)束——醒目飛鷹池出現(xiàn)得早,抽到的話類似操作更好摸魚(yú),而且角色好養(yǎng)。 不過(guò)活動(dòng)就不能鉆空子咸魚(yú)了,pt和培育成績(jī)掛鉤,得走全程。 ◇第一期可能3破活動(dòng)卡,第二期就能肝到滿破。而且角色卡的固定技能都一致,除了支援效果和培育事件技能有所變化——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只要肝得夠久,慢慢都會(huì)有。 ◇資源方面,彩石攢得慢,單抽概率好,時(shí)而被郵件接濟(jì)。不過(guò)國(guó)服會(huì)是什么情況真不好說(shuō)。 金幣永遠(yuǎn)不夠,賽馬娘強(qiáng)化覺(jué)醒很燒錢(qián),活動(dòng)卡總得養(yǎng)。 SP初期會(huì)肝,中期可以視情況選擇性養(yǎng)卡,集中攢金幣。 總體來(lái)說(shuō),非常值得體驗(yàn)的游戲,但是是否常玩全看緣分。
亡靈巫師還鬼劍 來(lái)自于 九游APP 2023-04-16 04:06
這款游戲不管日服,臺(tái)服還是國(guó)服都是一個(gè)樣,爆率低,心態(tài)爆炸,小栗帽10回合掉4次心情,2%的失敗率都能夠失敗,但是熱愛(ài)賽馬娘的拖累那桑們也還是會(huì)每天上線坐牢 整個(gè)游戲給我的感覺(jué):給我的感覺(jué)就是還不錯(cuò),特別是勝者舞臺(tái)和劇情方面,劇情我個(gè)人比較喜歡小栗帽和倆泵的 給新手的建議:前期剛開(kāi)始會(huì)給大約一萬(wàn)的胡蘿卜,不要全拿去十連抽馬娘,盡量去選擇十連抽支援卡。支援卡是整個(gè)育成的關(guān)鍵,高破和等級(jí)高的支援卡都有不錯(cuò)的加成,像水司機(jī),北黑,愛(ài)麗速子之類的。新手教程完后會(huì)送三星角色自選,我強(qiáng)調(diào)三遍,不要去選米浴!不要去選米浴!不要去選米浴!(米浴單推哥哥人除外)米浴的育成真的算是很難了,容易心態(tài)炸裂,我個(gè)人推薦小栗帽和魯?shù)婪蛳笳鳎瑬|海帝皇和麥昆我個(gè)人認(rèn)為前期很難養(yǎng)。如果說(shuō)升星選那個(gè)馬娘我推薦去選愛(ài)麗速子(我的第一個(gè)S+馬娘就是愛(ài)麗速子,后面第一個(gè)UG馬娘也是愛(ài)麗速子),也可以去選擇黃金船。因子分別有速度,耐力,力量,根性,智力。根據(jù)自己缺什么就選什么因子,運(yùn)氣好可以爆三星因子,運(yùn)氣差可能就爆個(gè)一星或者二星。 我能給出的建議也就這么多了,我也是剛?cè)肟尤辗肽?,也只能總結(jié)出這些,也歡迎大家來(lái)補(bǔ)充,其實(shí)我覺(jué)得不管?chē)?guó)服,日服還是臺(tái)服,總會(huì)有熱愛(ài)賽馬娘的拖累那桑去玩,大家也不要說(shuō)什么我玩日服臺(tái)服就高人一等,你國(guó)服就是該罵。畢竟賽馬娘能出國(guó)服就很更不容易了。同時(shí)我也希望大樹(shù)快車(chē),泳裝司機(jī)這些角色不要有改動(dòng),到時(shí)候可就真的看臉?lè)竹R娘了。
夢(mèng)方長(zhǎng) 來(lái)自于 九游APP 2023-04-15 10:12
我大抵習(xí)慣了這種3D豎屏風(fēng)格游戲。比如妃十三。機(jī)戰(zhàn)少女。這個(gè)游戲的建模給我一種感覺(jué)看起來(lái)像是泡菜風(fēng)格的建模。跟韓國(guó)游戲建模很相似。有一點(diǎn)油膩。畫(huà)面上來(lái)看還算可以。畫(huà)質(zhì)好。建模沒(méi)崩。玩法上就顯得有點(diǎn)突兀了??瘩R娘賽跑。不能控制。比賽動(dòng)畫(huà)能跳過(guò)。而劇情動(dòng)畫(huà)卻不能跳過(guò)。只能點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。全程就顯得比較無(wú)聊。又因?yàn)槭丘B(yǎng)成游戲。把它當(dāng)做養(yǎng)成游戲來(lái)看基本大體就是這樣。也可能是個(gè)堆數(shù)值比運(yùn)氣的游戲吧。技能卡最重要。人物卡有開(kāi)局送的一張自選券已經(jīng)可以了。畢竟主線一次只能上一個(gè)人。純粉絲向游戲。
九游玩家2228252063 來(lái)自于 九游APP 2023-10-28 19:55
好好好好
懶貓PsZM8 來(lái)自于 九游APP 2023-08-31 22:42
抽卡概率笑死人
維護(hù), 來(lái)自于 九游APP 2023-08-25 11:31
私飛翟蒸鵝心