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塞爾達(dá)傳說大地之章攻略 塞爾達(dá)傳說游戲系列介紹
經(jīng)典系列游戲回顧之塞爾達(dá)傳說
之前我們?yōu)榇蠹一仡櫫巳翁焯卯?dāng)家明星——超級馬里奧的前世今生,那么接下來要出場的當(dāng)然就是任天堂的另一大經(jīng)典系列游戲——《塞爾達(dá)傳說》!
作為一款RPG系列游戲,游戲的基本設(shè)定和劇情之間的聯(lián)系是構(gòu)成該系列游戲長盛不衰的重要原因之一(當(dāng)然《塞爾達(dá)傳說》每一代都可以當(dāng)成一款擁有獨(dú)立劇情的作品,就算玩家不了解其背景,依然不會影響游戲體驗(yàn)),但是對于一款跨越30多年歷史的系列游戲,《塞爾達(dá)傳說》系列的劇情時(shí)間軸一直都比較復(fù)雜,可以說是一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的蜘蛛網(wǎng),充滿著各種平行時(shí)空設(shè)定。但這并不影響《塞爾達(dá)傳說》系列成為有史以來綜合評價(jià)的游戲系列之一,因?yàn)閹缀趺恳蛔鳌度麪栠_(dá)傳說》游戲都是當(dāng)時(shí)水平游戲的代表。
下面我們就從系列的發(fā)展史、世界觀、時(shí)間線以及具體的游戲介紹中走進(jìn)這片被稱為"海拉爾"的大陸,了解發(fā)生在那里的"塞爾達(dá)傳說"!
一、《塞爾達(dá)傳說》系列發(fā)展史
《塞爾達(dá)傳說》(日語:ゼルダの伝說,英語:The Legend of Zelda)系列的首款作品《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》最初出現(xiàn)在1986年任天堂的FC磁碟機(jī)上。隨著游戲的大賣,任天堂順理成章的將其系列化,在隨后的每一代任天堂主機(jī)和掌機(jī)上,我們幾乎都能看到《塞爾達(dá)傳說》系列游戲的身影。
截至任天堂switch上發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》為止,官方認(rèn)可的續(xù)作共有18部。依據(jù)發(fā)售時(shí)間先后,分別是:
1986年FC《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》、1987年FC《塞爾達(dá)傳說2:林克的冒險(xiǎn)》、1991年SFC《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》、1993年GB《塞爾達(dá)傳說:夢見島》、1998年N64《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》、2000年N64《塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的假面》、2001年GBC《塞爾達(dá)傳說:不可思議的果實(shí)》、2002年GBA《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量&四支劍》、2002年NGC《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》、2004年NGC《塞爾達(dá)傳說 四支劍大冒險(xiǎn)》、2005年GBA《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》、2006年Wii&NGC《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》、2007年NDS《塞爾達(dá)傳說:幻影沙漏》、2009年NDS《塞爾達(dá)傳說:靈魂軌跡》、2011年Wii《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》、2013年3DS《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量2》、2015年3DS《塞爾達(dá)傳說:三角力量英雄》、2017年NS&Wii U《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。
PS.由于翻譯以及游戲日版、美版名字不同的原因,同一款游戲往往有不同的名字,比如《眾神的三角力量》又被稱為《時(shí)空隧道》,《夢見島》歐美地區(qū)稱為《林克的覺醒》,《靈魂軌跡》又被稱為《大地汽笛》,《眾神的三角力量2》歐美版名稱為《兩個(gè)世界之絆》等。本文為了方便大家了解,采用的是玩家比較通用的名稱。
二、《塞爾達(dá)傳說》基礎(chǔ)世界觀
1、三女神創(chuàng)世和三角力量
在一切生命誕生之前,世界還是一片混沌。隨后三位黃金女神降臨到混沌之中,力量女神丁妮創(chuàng)造了大地,智慧女神奈露創(chuàng)造了秩序,勇氣女神芙羅拉在秩序的基礎(chǔ)上創(chuàng)造了大地上的生命形式。三女神在完成世界的創(chuàng)造之后離開,留下了他們力量的象征,這就是貫穿整個(gè)系列的神圣三角,也就是傳說中的三角力量。觸碰到它的人就可以實(shí)現(xiàn)愿望,它是萬物力量的源泉。三角本身卻不區(qū)分正義與邪惡,所以滋生了愿望好壞之分。只有擁有強(qiáng)大堅(jiān)定內(nèi)心力量,并在力量、智慧與勇氣三方面取得平衡的人才能正確地操縱它。否則它將被分為三部分,觸碰他的人將會得到他最渴望的部分,而另外兩個(gè)部分則會在此后被交予由神選中的兩人,要發(fā)揮三角的真正力量,就必須再次湊齊這三個(gè)部分。
2、女神海利亞
三大神離開時(shí)將三角力量和世界委托給了女神海利亞。隨著時(shí)間的推移,地底深處出現(xiàn)了一股邪惡的力量,其Demise想要借助三角力量統(tǒng)治世界。大地之上的人們與魔物們展開了激烈的戰(zhàn)斗,但是人類在魔物的強(qiáng)大攻勢下節(jié)節(jié)敗退。為了避免人類慘遭屠戮,同時(shí)也為了防止三角力量落入邪惡之手,女神海里亞利只好將大地分割,將一片陸地與部分幸存的人一并升入天空,并創(chuàng)造"云海"用以隔離天空與大地,同時(shí)她也把神圣三角藏匿到了這里并留下了一把女神之劍。,女神同留在地面的人們(包括人類和亞人)拼盡全力,將Demise封印。在將Demise封印后,女神欲利用三角力量消滅Demise,但三角不能為神所用,因此女神轉(zhuǎn)生至人間,引導(dǎo)著勇者利用三角力量將Demise消滅,并使漂浮的大地再次回到地面。
3、海拉爾大陸和海利亞人
由三大神所創(chuàng)造,女神海利亞所保護(hù)的世界被稱之為——海拉爾,這里被群山和森林所包裹,是一片極其美麗的大地。
轉(zhuǎn)生到人間的女神海利亞就是目前海拉爾大陸上生存著的"海利亞人"的祖先。他們外貌長得如同神明一般,特征就是長長的耳朵,據(jù)說是用來「聆聽神之聲」的。
4、海拉爾王國
繼承了女神海利亞血脈的海利亞人在海拉爾這片美麗的大陸上建立了海拉爾王國,守護(hù)著世界和平和三角力量。
5、塞爾達(dá)
女神海利亞的轉(zhuǎn)生者名字便是塞爾達(dá),隨著海拉爾王國的建立,海拉爾王室中歷代公主的名字也是塞爾達(dá)。游戲也是圍繞著她展開了各種各樣的傳說。只不過玩家們扮演的都是那名勇敢冒險(xiǎn)的勇者,而她只是訴說了這些傳說的——公主。
6、勇者
歷代被神明選中可以拯救海拉爾的人,被稱為勇者。而勇者的名字都是——林克!
7、加農(nóng)
游戲反派人物,野心勃勃,妄圖利用三角力量統(tǒng)治世界,在歷代游戲中不斷被封印有不斷復(fù)活。
三、《塞爾達(dá)傳說》劇情時(shí)間線
如果拋開時(shí)間線不談,塞爾達(dá)傳說系列的游戲幾乎都是互相割裂的"單元?jiǎng)?。它們除了分享著共同的大背景和相似的人物,幾乎就沒有什么共同點(diǎn)了。就連地形地貌也是一作一變,有些地形之間的區(qū)別稱得上是滄海桑田。每作劇情之間雖偶有相互印證之處,但也幾乎沒有直接的聯(lián)系(某些直系續(xù)作除外)。
直到2011年,為紀(jì)念《塞爾達(dá)傳說》發(fā)售25周年,任天堂發(fā)布了《塞爾達(dá)傳說編年史》,次明確了系列的時(shí)間線并明確了大量游戲中提到的"大事件"的位置及其因果。隨后在系列30周年時(shí),任天堂又發(fā)布了"塞爾達(dá)傳說30周年系列叢書",系列叢書的第二本名為《海拉爾百科全書》。這本書詳盡地講述了海拉爾地區(qū)的歷史、故事、地理、人文、物品等等內(nèi)容,其內(nèi)容翔實(shí),幾乎做到了無所不包。書中對系列的時(shí)間線做出了微調(diào),加入了2011-2016年發(fā)布的兩款新的塞爾達(dá)正作:《眾神的三角力量2》與《三角力量英雄》。并將《夢見島》與《不可思議的果實(shí)》系列在時(shí)間軸中調(diào)換了位置。
這才有了我們今天所明確的塞爾達(dá)歷史和傳承。
1、三女神創(chuàng)世并離開后,女神海利亞為消滅邪惡力量,轉(zhuǎn)世為塞爾達(dá)。從這里開始,《天空之劍》的故事拉開了帷幕。身為女神轉(zhuǎn)世者的塞爾達(dá)被意圖復(fù)活魔王的Ghirahim擄往地上世界。此時(shí)的林克受到女神之劍的呼喚,前往地面營救塞爾達(dá)。在這個(gè)過程中,林克不但凈化了女神之劍,并將其增強(qiáng)為大師之劍,還學(xué)會了勇者之歌。在接下來的冒險(xiǎn)中,林克成功的消滅了惡魔。
2、和平的年代并不長,傳說中的之力引來了人們的貪欲,人們開始了的自相殘殺。光之賢者若如,在保護(hù)三角力量的圣域的入口處,建立了時(shí)之神殿。神殿里封印著具有穿越時(shí)空能力的大師之劍,而大師之劍后的時(shí)之門,便是進(jìn)入圣域的入口。為了保護(hù)時(shí)之門,時(shí)之門的三把鑰匙——三塊精靈石被分別交予森之民、火之民與水之民。
3、那些繼承了海里亞女神血脈的人們在海拉爾大陸建立了海拉爾王國。并在海拉爾的——時(shí)之神殿所在的位置,建立了海拉爾城堡,用以看護(hù)與三角力量。而在里,有許多人帶著一種與生俱來深藏于血脈之內(nèi)的神秘力量,公主們也常根據(jù)歷史傳說被命名為"塞爾達(dá)"。
4、在海拉爾王國建國很久后的某一天,突然有魔物侵襲海拉爾王國。在人類節(jié)節(jié)敗退的情況下,小精靈皮克羅從天而降,將皮克羅之劍和光之力量賜予了勇者。勇者憑借這兩樣寶物,成功的令海拉爾大陸回歸了和平。隨后,勇者用皮克羅之劍將魔物封印在箱子當(dāng)中,光之力量則宿于賽爾達(dá)公主處,防止力量的濫用。
百年時(shí)光匆匆而過,《縮小帽》的故事開始了。在一場紀(jì)念小精靈皮克羅抵達(dá)海拉爾大陸的慶典上,海拉爾城堡舉辦了紀(jì)念勇者的劍術(shù)比賽。古夫贏得了這場比賽,他毀壞了皮克羅之劍,解開了曾經(jīng)被勇者封印的箱子,讓魔物重現(xiàn)于大陸,隨后古夫?qū)⑷麪栠_(dá)公主石化。為了解除石化,林克踏上了修復(fù)皮克羅之劍的旅途,在旅途中,他遇到了一個(gè)會說話的帽子。隨后,林克得知想要修復(fù)皮克羅之劍需要地水火風(fēng)四種元素。獲得四元素之后的林克把皮克羅之劍變成了傳說中能將人一分為四的四支劍。,林克將古夫擊敗并封印,救出了塞爾達(dá)公主,而塞爾達(dá)公主則利用帽子與神力,將和平帶回了海拉爾。,會說話的帽子送給他一頂同樣的綠色帽子作為紀(jì)念,這也是林克所戴的綠帽子的由來。
5、《四只劍》的故事發(fā)生在恢復(fù)和平后的海拉爾大陸。塞爾達(dá)公主的后代一直保管著四支劍的封印,有一天在感受到封印松動之時(shí),她喊上一個(gè)名叫林克的少年,和她一起去查看圣殿的封印,卻被古夫報(bào)復(fù)性地?fù)镒?,目睹封印解除的林克,在一名妖精的指引下,拔起四支劍,踏上了封印古夫的征程。將古夫封印進(jìn)四支劍后,林克將寶劍插回劍座,海拉爾再次恢復(fù)了和平。
6、在隨后的的時(shí)間里,海拉爾大陸陷入了戰(zhàn)爭。海戰(zhàn)火持續(xù)了好幾個(gè)時(shí)代,在戰(zhàn)亂中,一個(gè)婦女抱著孩子逃進(jìn)科奇利森林,在將孩子托付與精靈之樹——德庫樹后死去,德庫樹察覺到這個(gè)孩子非同一般的命運(yùn),便將孩子作為科奇利一族收養(yǎng)。而森林之外,在海拉爾國王的鎮(zhèn)壓下,大陸終于迎來了和平與統(tǒng)一。
7、在《時(shí)之笛》的游戲中,加農(nóng)道夫作為格魯德族應(yīng)運(yùn)而生的男性,在雙生巫婆的助力下,成為了格魯?shù)卤I賊的。如同往常,加農(nóng)道夫前往海拉爾城堡向海拉爾王宣誓效忠,但是加農(nóng)道夫此行卻帶著另一個(gè)陰謀...
同時(shí),科利奇森林里的林克,也在德庫樹的指引下踏上了命運(yùn)的征程——前去海拉爾城堡協(xié)助塞爾達(dá)公主,阻止加農(nóng)道夫的陰謀。林克和本想在加農(nóng)成功之前阻止他,但林克還是慢了一步。在公主被劫走之前,她將時(shí)之笛留給了林克。林克前往時(shí)之神殿打開了時(shí)之門,并拔出了大師之劍,開啟了通往的大門。但是此時(shí)的林克還太小,難以和加農(nóng)道夫?qū)梗谑撬撵`魂就被封印了七年。在這七年之間加農(nóng)道夫征服了海拉爾大陸。在多方的努力下,傳說中的時(shí)之勇者林克在未來與加農(nóng)道夫展開了戰(zhàn)斗。這場決定海拉爾大陸命運(yùn)的戰(zhàn)斗也令整個(gè)系列的時(shí)間軸產(chǎn)生了分裂。
8.1、兒童線:時(shí)之勇者林克戰(zhàn)勝了加農(nóng),而勇者也被塞爾達(dá)送回了他自己原來的時(shí)間點(diǎn)。他將大師之劍放回神殿之后回到了孩提時(shí)代,之后林克見到了塞爾達(dá)公主,并將即將發(fā)生的一切告訴了她,在加農(nóng)道夫開始陰謀之前就將一切阻止了下來。
8.1.1、在短暫的相聚之后,林克踏上了接下來的旅途,并遇到了骷髏小子,這就是系列為詭異的一部作品《梅祖拉的假面》。故事發(fā)生在一個(gè)名叫塔米尼亞的平行時(shí)空中,這個(gè)世界三天后就會被月球撞擊而毀滅,而林克只有一個(gè)選擇,帶著諸多的面具,闖過4個(gè)迷宮拯救這個(gè)世界。
8.1.2、在林克外出的同時(shí),海拉爾王國迎來了六賢者對加農(nóng)道夫的處刑。但依靠三角力量的加農(nóng)并沒有死,還殺死了一名賢者。隨后,剩余的賢者們用陰之鏡將加農(nóng)封印進(jìn)了影之世界。在這里他遇到了贊特,這也是《黃昏公主》故事發(fā)生的舞臺。加農(nóng)道夫授予了贊特力量并以統(tǒng)治影之世界為交換,令贊特入侵光之世界。贊特在打敗影之族的黃昏公主米德娜以后,控制了影之世界,隨后大舉侵入光之世界并打敗了塞爾達(dá)公主。此時(shí)時(shí)之勇者的后裔——林克出場了,在與黃昏公主米德娜相逢后,又經(jīng)過艱難險(xiǎn)阻來到海拉爾城堡見到了塞爾達(dá)公主。塞爾達(dá)公主用自己的力量救回米德娜的生命后,靈魂也寄宿在了其體內(nèi)。在林克奉塞爾達(dá)公主的遺命尋找到大師之劍后,與黃昏公主一起擊敗了贊特,但此時(shí)加農(nóng)卻已回到光之世界。
歷盡數(shù)場艱苦的戰(zhàn)斗,林克在塞爾達(dá)公主靈魂的協(xié)助下,擊敗加農(nóng)。
8.1.3、加農(nóng)道夫死之后數(shù)百年,《四支劍大冒險(xiǎn)》發(fā)生了,在這段經(jīng)歷中,古夫和加農(nóng)同時(shí)復(fù)活,但古夫被消滅,加農(nóng)被封印在四支劍當(dāng)中。這是現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間線的冒險(xiǎn)。
8.2、成人線:時(shí)之勇者林克戰(zhàn)勝了加農(nóng),而勇者也被塞爾達(dá)送回了他自己原來的時(shí)間點(diǎn)。于是在他打敗加農(nóng)道夫的那個(gè)未來就沒有了時(shí)之勇者的出現(xiàn)。多年之后,加農(nóng)試圖復(fù)活,海拉爾人期待勇者的到來,但和傳說中不一樣的是,并沒有戴著綠帽子的勇者來拯救他們,于是海拉爾人向神靈祈禱。神讓選中的部分人們提前逃到山頂,隨后發(fā)動了大洪水,將加農(nóng)和他的軍隊(duì)封印了起來。海拉爾國王選擇隨著海拉爾大陸一起沉入海底,同時(shí)他讓塞爾達(dá)公主將智慧三角分為兩部分,并伴隨著傭人一起逃跑。
8.2.1、隨著時(shí)間的推移,封印的力量再次變?nèi)趿?,《風(fēng)之杖》的故事開始登上舞臺。加農(nóng)再次復(fù)活,同時(shí)伴隨著加農(nóng)被封印的海拉爾國王也醒了過來。他們分別尋找著這個(gè)時(shí)代持有智慧三角的海拉爾后裔,而這個(gè)時(shí)代的塞爾達(dá)公主是擁有著海拉爾血脈的盜賊首領(lǐng)泰特拉。海拉爾王在旅途中遇見并解救了想要前去魔獸島救出自己妹妹的林克,隨后的故事中,林克找到并修復(fù)了大師之劍,集齊了智慧三角和勇氣三角,成為了真正的風(fēng)之勇者,但此時(shí)塞爾達(dá)公主已經(jīng)被加農(nóng)抓走。在的決戰(zhàn)中,三個(gè)三角再次集中,海拉爾王搶在加農(nóng)之前觸碰到三角,并許下了讓過去的海拉爾大地消失,并把海拉爾的光明和未來賜予林克與塞爾達(dá)的愿望。而加農(nóng)在海拉爾王許下愿望時(shí),襲擊了被托付未來希望的林克和塞爾達(dá),經(jīng)過艱苦的戰(zhàn)斗,塞爾達(dá)公主的光箭與林克的退魔之劍擊敗了加農(nóng),加農(nóng)化為了石頭分裂成了碎片。在海拉爾消失之時(shí),王將林克與塞爾達(dá)送到海面上,并拒絕了林克的邀請,和海拉爾一起消失在大海之中。就這樣,林克與塞爾達(dá)公主踏上了尋找新大陸的旅程。
8.2.2、林克在與塞爾達(dá)公主泰特拉尋找新大陸的過程中,抵達(dá)了傳說中幽靈船出沒的海域。這片海域被海王守護(hù)著,但同樣,魔神貝拉姆也覬覦著這片豐饒的海域。,林克憑借幻影之劍幫助海王擊敗了魔神,隨后再次踏上了尋找新大陸的旅程。這就是《幻影沙漏》的故事。
8.2.3、林克和泰特拉找到了新大陸,并在新大陸上建立了新的海拉爾王國。新王國的所有城鎮(zhèn)由以神之塔為延伸出來的神之軌道所鏈接,但建國百年之后,有些區(qū)域的神之軌道開始消失?!鹅`魂軌跡》故事開始上演。這個(gè)時(shí)代的塞爾達(dá)公主,給了機(jī)械師林克綠色的士兵制服,開始前往神之塔調(diào)查。在林克他們前去神之塔的路上,大臣暴露出了他想要復(fù)活被封印在神之塔的魔王的目的,并為此帶走了塞爾達(dá)公主的軀體。而變成靈魂?duì)顟B(tài)的塞爾達(dá)公主和林克一起前往神之塔,接受賢者的指引。
當(dāng)林克他們到達(dá)塔頂,魔王已經(jīng)復(fù)活,為了取回塞爾達(dá)的軀體,林克被迫進(jìn)入了暗之世界。戰(zhàn)斗結(jié)束后,塞爾達(dá)公主的軀體被歸還,而憑借著塞爾達(dá)的神秘力量與林克的勇氣,他們共同擊敗了Malladus,從此,魔王的恐怖從大地散去,而賢者們也返回天國。到此為止,這條時(shí)間線的故事就結(jié)束了。
8.3、戰(zhàn)敗線:時(shí)之勇者在與加農(nóng)的決戰(zhàn)中敗北,加農(nóng)獲得了的神圣三角。隨著林克的死亡,加農(nóng)成為了名副其實(shí)的惡魔,塞爾達(dá)公主領(lǐng)導(dǎo)海拉爾人民與七賢者,用盡手段,成功將加農(nóng)和圣三角封印在之內(nèi)。
雖然海拉爾王國獲得了短暫的和平,但關(guān)于圣三角與入口的消息傳遍了海拉爾,引來許多貪婪的人們試圖尋找并占有它的力量。但由于已經(jīng)被魔王加農(nóng)控制,變成了暗之世界,所有去那里冒險(xiǎn)的人們都沒能活著回來。同時(shí)暗之世界的邪惡力量正在不斷沖擊入口。
海拉爾國王派遣七賢者前去封印入口,并由海拉爾騎士團(tuán)保護(hù)結(jié)界,以防止結(jié)界被內(nèi)的魔物破壞。經(jīng)歷了激烈的戰(zhàn)斗,騎士們大多陣亡,幸運(yùn)的是,賢者們完成了對入口的封印。經(jīng)歷了此次慘痛的封印之戰(zhàn),海拉爾人的血統(tǒng)急劇衰退。
8.3.1、在《眾神的三角力量》故事中,有一天,一個(gè)叫Agahnim的邪惡巫師來到了海拉爾王國,要解開七賢者對加農(nóng)的封印。他先是暗算了海拉爾王國善良的國王,接著又用邪惡的魔法,一個(gè)又一個(gè)的,將七賢者的后人逐個(gè),同樣的命運(yùn)也即降臨到了塞爾達(dá)公主的身上,林克為了拯救海拉爾,在原有世界和暗之世界中來回穿梭,打敗了巫師,阻止了加農(nóng)的復(fù)活。得到神圣三角的勇者,許愿讓海拉爾恢復(fù)和平,并復(fù)活了國王,從此之后,神圣三角再次回到海拉爾手中。
8.3.2、《夢見島》中,林克的船在暴風(fēng)中被擊沉,昏迷的林克,被庫洪林島的少女瑪琳所救。蘇醒過來的林克,嘗試離開這個(gè)島嶼,這時(shí)一只神秘的貓頭鷹告訴林克,離開這個(gè)島嶼的辦法就是收集齊八件塞壬的樂器,喚醒風(fēng)之魚;但是與此同時(shí),這個(gè)存在于風(fēng)之魚夢境之中的島嶼將會如同泡沫一般消失。為了保護(hù)這個(gè)島嶼,為了保全自己的生存,島上的魔物向林克發(fā)起了進(jìn)攻。當(dāng)林克收集齊樂器,他做出了自己的選擇。庫洪林島,從此只能存在林克的記憶之中,醒過來的林克看著風(fēng)之魚從蔚藍(lán)的天空之中飛過......
8.3.3、《不可思議的果實(shí)》中,加農(nóng)多夫的養(yǎng)母——雙生巫婆,正在暗地里密謀復(fù)活加農(nóng),她覬覦兩個(gè)大陸的大地巫女與時(shí)空巫女的力量,將他們擄走,而兩個(gè)大陸也因此季節(jié)和時(shí)間混亂。被諸神選中的新勇者——林克,一邊在兩個(gè)大陸冒險(xiǎn),一邊恢復(fù)原有的秩序,拯救巫女。借助大地女巫與時(shí)之女巫的力量,林克得以登上進(jìn)行復(fù)活儀式的祭壇。盡管林克奮力擊敗雙生巫婆,但雙生巫婆卻把自己當(dāng)做祭品,投入祭壇,加農(nóng)還是復(fù)活了過來,不過由于儀式并未成功,被復(fù)活的加農(nóng)并沒有正常的理智。林克擊敗了暴怒的加農(nóng),將和平還給了兩塊大陸。
8.3.4《眾神的三角力量2》中,原有的海拉爾王國在暗之世界還有一個(gè)新的對應(yīng)的王國——希爾達(dá)公主統(tǒng)治的羅烏拉爾王國,一日王的神秘巫師尤加來到海拉爾王國,不僅封印了七賢者,而且還將林克變成了壁畫,好在一股神奇的力量將林克解救,使得林克獲得了變成壁畫的能力。之后,林克不僅要阻止尤加復(fù)活加農(nóng)的野心,也要拯救另一個(gè)領(lǐng)域的羅烏拉爾王國。
8.3.5、《三角力量英雄》故事緊接前作《眾神2》,自于林克拯救世界之后,便旅行來到了一個(gè)名為Hytopia的國度,這里的人民普遍追崇衣裝的流行時(shí)尚。然而諷刺的是,Hytopia的公主斯黛拉(Princess Styla)卻被女巫Lady Maud(也作The Lady)施下詛咒,變得無法脫下一身難看的黑色緊身衣……為了解除女巫詛咒,林克便和其它來自世界各地的英雄組成了三人小隊(duì),前往女巫所在,魔物橫行的Drablands,展開一場別開生面的冒險(xiǎn)旅程。
8.3.6、在《眾神的三角力量2》的結(jié)尾,隨著神圣三角的復(fù)原,海拉爾王國迎來了黃金時(shí)代。在其中一任國王的統(tǒng)治下,他希望能夠找到一個(gè)合格的繼任者掌管的神圣三角,可惜直到死去他都沒有找到,無奈之下,神圣三角再次被分開。塞爾達(dá)公主僅僅獲得了力量和智慧,此時(shí)的王子致力于尋找適合繼承勇氣神圣三角的人,但無功而返。在一個(gè)巫師的挑撥下,王子和公主發(fā)生了爭執(zhí),以塞爾達(dá)公主陷入長眠而告終。失去了三角力量的海拉爾王國逐漸走向了衰落。
8.3.7、隨后,初代《塞爾達(dá)傳說》的故事發(fā)生了。擁有掌控三角之力資格的人始終沒有在王國出現(xiàn),而王國也一天天分裂衰退。曾經(jīng)以領(lǐng)土之大為榮的海拉爾王國,如今卻變成了一個(gè)小王國。魔王加農(nóng)再次復(fù)活,帶領(lǐng)大軍侵入海拉爾王國,盜走力量三角。林克利用智慧三角的力量打敗加農(nóng),救出塞爾達(dá)公主。而智慧與力量三角再次被保存起來,海拉爾重歸和平。
8.3.8、林克擊敗加農(nóng)后,繼續(xù)留在了海拉爾王國,并參與重建工作。《塞爾達(dá)傳說2》的故事發(fā)生在擊敗加農(nóng)后的第六年,少年林克再度接受因帕的委托,去喚醒古代沉睡的塞爾達(dá)(另一位塞爾達(dá)),同時(shí)阻止加農(nóng)復(fù)活。作為的考驗(yàn),林克擊敗了自己的影子,從這場生死之戰(zhàn)中勝出。補(bǔ)全三角的林克,用完整的三角之力喚醒了初代塞爾達(dá)公主,阻止了加農(nóng)的復(fù)活,將和平還給了海拉爾。這也是目前為止這個(gè)時(shí)間線的故事。
PS.由于官方并未公布《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的時(shí)間線情況,并且根據(jù)游戲內(nèi)容也很難推測出其屬于哪一條時(shí)間線,所以本文并未將《荒野之息》納入一條時(shí)間線中。
四、系列作品介紹
1、初代《塞爾達(dá)傳說》
游戲最初的正式全名為《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》,是和FC磁碟機(jī)一同問世的作品之一,依靠磁碟機(jī)這一平臺,初代塞爾達(dá)是最早實(shí)現(xiàn)存檔功能的主機(jī)游戲之一。
本作作為《塞爾達(dá)傳說》的開山之作,基本已經(jīng)確立了2D時(shí)代塞爾達(dá)游戲的大多數(shù)概念,主角林克、公主塞爾達(dá)、魔王卡農(nóng)幾大主要角色加上作為基礎(chǔ)設(shè)定之一的三角力量都在這一作里率先提到。
游戲把動作和收集兩點(diǎn)結(jié)合起來并良好呈現(xiàn),探索世界、即時(shí)戰(zhàn)斗、道具解謎包括通關(guān)后追加里模式的設(shè)計(jì),之后也被許多的游戲復(fù)制。
1987年本作在歐美以卡帶形式發(fā)售后大受歡迎,隨后又將卡帶版即FC版移植回日本,此時(shí)《塞爾達(dá)傳說2:林克的冒險(xiǎn)》在日本已經(jīng)提前發(fā)售,于是FC版游戲遂改名為《塞爾達(dá)傳說》。
2、《塞爾達(dá)傳說2:林克的冒險(xiǎn)》
本作1987年于FC磁碟機(jī),是系列里的異類作品。
《林克的冒險(xiǎn)》是系列里少數(shù)以橫版卷軸方式來呈現(xiàn)戰(zhàn)斗的作品;是款林克無法收集「盧比」(海拉爾世界中的貨幣)的塞爾達(dá)作品;有不少只有在這一作里面出現(xiàn)過的設(shè)定,如升級系統(tǒng)、生命模式……
不過該作為塞爾達(dá)系列還是提供了不少創(chuàng)意和設(shè)定,而且算是少數(shù)有著明確世界觀延續(xù)性的作品。
另外,本作是系列中少有的在標(biāo)題中提及游戲男主角林克名字的作品,林克在任天堂的地位比不上馬里奧由此可見一斑……
3、《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》
該作在歐美地區(qū)發(fā)售時(shí),擔(dān)心標(biāo)題中的"眾神"引起宗教敏感,遂改名為"時(shí)空隧道"。
這一作開創(chuàng)了很多系列一直遵循的要素設(shè)計(jì),并且提到了系列的歷史和世界觀。該作也是個(gè)日本地區(qū)銷量破百萬的作品,當(dāng)時(shí)Fami通雜志為這款游戲打出了39分的高分,一度被稱為杰作。此外,該作在歐美核心玩家之間評價(jià)尤為出色,可算是塞爾達(dá)系列在歐美玩家心中封神的開始。
4、《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》
系列里程碑作品,除了系列次3D化,更是Fami通個(gè)滿分作品,之后各媒體也爭相給它滿分,被普遍認(rèn)為是"佳游戲"。在當(dāng)時(shí)N64主機(jī)裝機(jī)量不理想的情況下,全球銷量超過760萬套。
在劇情方面,本作創(chuàng)立了塞爾達(dá)中三女神和三角力量等諸多世界觀,同時(shí)引入了時(shí)間線的概念,開始為系列的世界觀做出整合,根據(jù)結(jié)局不同來分歧出不同世界,是所有塞爾達(dá)時(shí)間線的分歧點(diǎn)。
5、《塞爾達(dá)傳說:不可思議的果實(shí)》
《不可思議的果實(shí)》是當(dāng)時(shí)關(guān)系正好的任天堂和卡普空聯(lián)合開發(fā)的作品,也是系列分為兩部分推出,"大地之章"和"時(shí)空之章",兩作之間可以聯(lián)動打開隱藏內(nèi)容。
6、《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》
該作2002年于任天堂NGC平臺,是系列次采用光碟為游戲載體。本作采用了卡通渲染風(fēng)格,畫面清新,劇情感人,是系列中獲得Fami通滿分評價(jià)的第二部作品。
7、《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》
塞爾達(dá)系列在GBA上推出的原創(chuàng)正統(tǒng)作品,也是任天堂和卡普空第二次聯(lián)手開發(fā)塞爾達(dá)。該作是GBA上為數(shù)不多的品質(zhì)很高的游戲,諸多游戲媒體都將其評為GBA上的作品之一。另外由于GBA的普及,這部作品成為了普及率的塞爾達(dá)傳說作品。
劇情方面,作為發(fā)售時(shí)系列時(shí)間線最早的作品,交待了不少系列背景設(shè)定和《時(shí)之笛》之前的故事情節(jié)。
8、《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》
系列20周年紀(jì)念作品,伴隨著任天堂的新一代主機(jī)Wii一并,同時(shí)也推出NGC版,這讓它成為了NGC上一款游戲的同時(shí)也成為Wii款游戲。除此之外它還有著系列不少特別紀(jì)錄,比如系列款體感操作作品,武器種類最豐富的作品。另外Wii版本為了區(qū)別,將NGC版的所有場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也換成了全新的體感操作。
本作大膽使用了不同以往的寫實(shí)畫風(fēng),而且風(fēng)格也一改之前幾部作品的搞笑明快,回到了時(shí)之笛時(shí)期嚴(yán)肅的劇情設(shè)計(jì),加上迷宮的龐大設(shè)計(jì),豐富流程,整體處理的相當(dāng)協(xié)調(diào),很多鏡頭有電影大作的風(fēng)范。雙平臺合計(jì)版本銷量達(dá)到885萬套以上,是作《荒野之息》發(fā)售前《塞爾達(dá)傳說》系列銷量之最。
關(guān)于該作還有一個(gè)流傳甚廣的表情包:網(wǎng)絡(luò)上的"四老外"表情。這個(gè)表情包張圖是2013年任天堂E3發(fā)布會沒有什么重量作品,讓人很失望,而第二張圖的出處就是IGN編輯看到黃昏公主在2004年E3時(shí)公布的反應(yīng)。
9、《塞爾達(dá)傳說:幻影沙漏》
《塞爾達(dá)傳說》系列在NDS掌機(jī)上的首作,款需要全程觸碰操作的塞爾達(dá)游戲,不少地方甚至不是單純的點(diǎn)擊滑動描圖,需要玩家喊叫吹氣,切換屏幕,甚至合上NDS再打開,結(jié)合這一點(diǎn)后的謎題設(shè)計(jì)也給人眼前一亮的感覺,雖然不少習(xí)慣傳統(tǒng)操作方式的玩家頗為抱怨,但游戲本身仍然足夠出色,也是又一個(gè)獲得Fami通39分的塞爾達(dá)游戲。
10、《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》
系列25周年紀(jì)念之作,系列第三次獲得Fami通滿分評價(jià)的作品。
游戲方式上針對Wii而設(shè)計(jì),配合體感的游戲動作更加多樣化而富于操作性。畫面上結(jié)合風(fēng)之杖和黃昏公主兩種風(fēng)格所長,在玩家面前呈現(xiàn)一個(gè)明快而寫實(shí)的畫面。另外,該作取消了隨時(shí)存檔的設(shè)計(jì),改為固定存檔點(diǎn)。
本作最重要的部分在于劇情方面,將時(shí)間線定位于系列最初的原點(diǎn),以"宿命"和"輪回"為主題,把林克和塞爾達(dá)之間的故事引入到了一切原點(diǎn),交待這之間每一代傳說的由來,讓整個(gè)故事的立意再度上升到了一個(gè)新高度。
11、《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》
系列作品,登陸任天堂主機(jī)NS和Wii U。
《荒野之息》打破了系列作品自《時(shí)之笛》以來形成的制作框架,主打開放世界,回歸系列初代的自由探索的設(shè)計(jì)理念。游戲一經(jīng)發(fā)售,就憑借其超高的游戲素質(zhì),讓廣大玩家不能自拔,更是讓一眾評測媒體IGN、Gamespot、Fami通等紛紛給出滿分的評價(jià)。作為任天堂新主機(jī)NS的護(hù)航制作,是對新主機(jī)的銷量起到了的助推作用。
不過在劇情方面,本作基本不能歸于之前系列的一條時(shí)間線,官方對此也沒有給出過多的解釋,看來廣大"海拉爾歷史學(xué)家"又有的頭疼了……
以上,就是本次對《塞爾達(dá)傳說》系列游戲的部分總結(jié)和回顧,希望能夠?qū)释私狻度麪栠_(dá)傳說》系列游戲背景、歷史和作品的玩家有所幫助。
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塞爾達(dá)傳說
塞爾達(dá)傳說 是一款以任天堂同名經(jīng)典游戲?yàn)樗{(lán)本的冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演主角林克,探索一個(gè)神秘的開放世界,通過解謎和戰(zhàn)斗與各種怪物和敵人交戰(zhàn)。玩家可以收集和升級各種武器和道具,解鎖新技能和能力,挑戰(zhàn)各種BOSS,并最終拯救王國。游戲擁有精美的畫面,豐富的故事情節(jié)和令人興奮的玩法,是喜愛冒險(xiǎn)游戲的玩家的理想之選。
888發(fā)發(fā)發(fā) 來自于 九游APP 2024-08-11 19:15
這不會是假的吧,我看有人2017年等到玩在7年了,這還在預(yù)約
花小扇 來自于 九游APP 2018-06-11 23:17
塞爾達(dá)傳說也是我小時(shí)候最喜歡玩的游戲之一吧,以前老喜歡借別人游戲機(jī)玩,最后被老爸沒收,哭著去找老爸求情。聽說這款游戲要做成手游了,畢竟已經(jīng)很久沒有玩過了,好懷念。其實(shí)還是挺期待的。希望這款游戲不要做爛了,套著一個(gè)ip去圈錢,一手好牌打的稀爛(任天堂開發(fā)的,應(yīng)該不會),畢竟有很多游戲就是被這么毀了,現(xiàn)在的情懷一詞已經(jīng)變成了貶義詞。玩法上希望不要變動太大,畢竟那才是經(jīng)典。
黑包包~ 來自于 九游APP 2018-02-02 17:56
當(dāng)年的塞爾達(dá)剛出來的時(shí)候,很難相信那個(gè)小小的掌機(jī),16mb的游戲存量有這么豐富生動的劇情,那么有趣的斗智斗勇,千奇百怪的學(xué)招方式,隱藏要素那么多,似乎總是百趣橫生,不讓你略感乏味?,F(xiàn)在終于要出手機(jī)版了!!超級無敵爆炸期待!
甘蔗鍋灬 來自于 九游APP 2018-06-11 07:08
塞爾達(dá)系列一直都是傳奇的游戲系列,非常經(jīng)典,現(xiàn)在說要出手游心里很期待,但是又擔(dān)心,很多原本很精彩的游戲做成手游版本之后就真的破壞了游戲的好感,希望這次的手游能成功,同時(shí)也希望不要和現(xiàn)在市場上的只知道氪金的游戲一樣,重氪金氛圍敗壞好感。比如火紋英雄充值就全靠自愿,不花也能玩的好,所以希望塞爾達(dá)也可以如此吧,質(zhì)量一定要過關(guān),期待
神夢還冰龍 來自于 九游APP 2018-06-09 04:59
Switch上玩的神級游戲,switch的護(hù)航大作,不知道手機(jī)上能有什么樣的表現(xiàn)。有條件的一定要體驗(yàn)一下2017年年度滿分游戲,詮釋什么叫開放世界。并不因?yàn)闉榱俗龃蟮貓D而做大地圖,地圖的每一個(gè)角落都可以去探索,120多個(gè)迷宮可以去探索,還有能勸退你的人馬。有可能是這10年來,給我驚喜最大的游戲,太期待任天堂能在手機(jī)塞爾達(dá)手游給的驚喜!
喜感丶(1775753717) 來自于 九游APP 2018-02-02 17:59
希望老任能用心做畢竟這個(gè)IP,我很喜歡塞爾達(dá)。像火紋英雄就做的很好,不管花不花錢都能體驗(yàn)到游戲的樂趣,就算晚一點(diǎn)出,也一定要把質(zhì)量和品控做好,不能砸了自己的招牌!
天賜華 來自于 九游APP 2018-02-02 17:53
這是準(zhǔn)備復(fù)刻在手機(jī)上又來撈一波嗎?不知道為什么心里居然有點(diǎn)期待?快出吧,快出吧,出的越早,買的越早。。。。不管好壞,都起碼是新的塞爾達(dá)!
九游玩家985629451366 來自于 九游APP 2024-03-17 14:07
老任都沒發(fā)話呢,怎么可能是真的
愛栗子真是太好了 來自于 九游APP 2018-06-11 20:20
賽爾系列的游戲向來都是走的精品路線,都非常的經(jīng)典。所以個(gè)人感覺非常的期待這次要出的手游。但心里還是挺忐忑的,原因無他就是怕毀經(jīng)典。很多的堪稱經(jīng)典的游戲都是這樣這樣毀掉的,所以非常的希望塞爾達(dá)傳說能避免這個(gè)命運(yùn)。不要在游戲過程中廣告彈的滿屏都是,氪金玩家和0氪黨的差距大的如同天淵之隔。最后非常開心的坐等開測了,希望能成功延續(xù)塞爾達(dá)的神話了。
電魂心羽衣 來自于 九游APP 2020-05-21 19:06
我永遠(yuǎn)也不想理他了。我等了好久。從2017年。等了三年。他還說在節(jié)約中。我都想砸了這款游戲。他在不出來我就生氣了。希望大家不要玩我倒要看看他要多久才能出來。