賽博紀元
《賽博紀元》作為我們工作室研發(fā)的第一款Roguelike游戲,在制作思路上就是要實現(xiàn)高爽快感,高自由度,給予玩家即時反饋的游戲樂趣。 我們在保證操作性的前提下,進一步提升了打擊感;設(shè)定角色為近戰(zhàn),避免靠背板和卡角度躲避彈幕攻擊的戰(zhàn)斗方式,從而帶來在戰(zhàn)場上沖鋒陷陣橫掃千軍的割草快感;在美術(shù)風格上忠實于末世機甲的設(shè)定,力爭為大家展示出我們所理解的科幻的浪漫??靵眢w驗。
《賽博紀元》作為我們工作室研發(fā)的第一款Roguelike游戲,在制作思路上就是要實現(xiàn)高爽快感,高自由度,給予玩家即時反饋的游戲樂趣。 我們在保證操作性的前提下,進一步提升了打擊感;設(shè)定角色為近戰(zhàn),避免靠背板和卡角度躲避彈幕攻擊的戰(zhàn)斗方式,從而帶來在戰(zhàn)場上沖鋒陷陣橫掃千軍的割草快感;在美術(shù)風格上忠實于末世機甲的設(shè)定,力爭為大家展示出我們所理解的科幻的浪漫??靵眢w驗。
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