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忍者神龜施萊德的復(fù)仇游戲評(píng)測(cè) 經(jīng)典神龜突襲

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:嗨客手機(jī)站 發(fā)布時(shí)間:2022-06-21 14:17:17
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忍者神龜施萊德的復(fù)仇游戲好玩?忍者神龜施萊德的復(fù)仇游戲目前上架了steam之中,通過(guò)忍者神龜?shù)牟僮魈剿?,你可以去自由?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/hengbanhengping/' data-statis='text:txt_newsdetail-1302545_keyword_po-2_other-22093'>橫版闖關(guān)競(jìng)技哦,同時(shí)還可收集很多地圖上的道具物品,完成收集挑戰(zhàn),還有多樣章節(jié)關(guān)卡任你選擇,下面就給大家?guī)?lái)該游戲的詳細(xì)攻玩法內(nèi)容吧!

忍者神龜施萊德的復(fù)仇游戲評(píng)測(cè)

借助復(fù)古的像素畫風(fēng)與橫版清關(guān)式的玩法,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》全方位致敬了上世紀(jì)的《忍者神龜》系列作品,給我?guī)?lái)了一種“全都回來(lái)了”的情懷洋溢感。當(dāng)然,這種復(fù)古化也帶來(lái)了一些問(wèn)題,例如關(guān)卡設(shè)計(jì)的思路受到了一定限制,在系統(tǒng)上也較為簡(jiǎn)陋。不過(guò),在加入遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)+本地合作的多人模式后,本作仍然能成為一款還算不錯(cuò)的聯(lián)機(jī)小爽游。

復(fù)古的清版過(guò)關(guān)

別指望大反派施萊德能搞出什么新花樣――他在本作里的邪惡陰謀一如既往地“樸實(shí)無(wú)華”。這一次,他試圖將自由女神像改造成一臺(tái)超級(jí)兵器,并讓手下野豬比伯直接闖入到了電視臺(tái)的新聞畫面里,向全世界的人們耀武揚(yáng)威。于是,在電視機(jī)前看到這一切的神龜們,便為了阻止他開(kāi)始了新一次的行動(dòng)。

如果你玩過(guò)FC或街機(jī)的《忍者神龜》系列游戲,那么本作必定能帶給你一種十分親切的“爺青回”之感。所有關(guān)卡包含了許多FC時(shí)代的設(shè)計(jì)理念,使用了無(wú)法回頭的“一本道”設(shè)計(jì),玩家只需要無(wú)腦沖鋒,解決一個(gè)個(gè)擋路的敵人與關(guān)底BOSS,就能順利通關(guān)。

從前游戲中的許多經(jīng)典元素,在本作中也都會(huì)隨處可見(jiàn)。無(wú)論是經(jīng)典的“大腳幫”紫衣雜兵,擊毀后可以打飛敵人的消防栓,場(chǎng)景背板里會(huì)在玩家接近時(shí)開(kāi)動(dòng)的汽車,還是前兩關(guān)的BOSS――依然是野豬比伯與犀牛羅斯泰迪二人。

但只有“返璞歸真”是不夠的,畢竟時(shí)至今日,純粹的橫版過(guò)關(guān)游戲已經(jīng)讓人覺(jué)得不夠“過(guò)癮”。為了讓游戲能夠更符合現(xiàn)代玩家的需求,本作為玩家提供了更加RPG化的“故事模式”,它有著自由的選關(guān)體驗(yàn)與簡(jiǎn)化的人物成長(zhǎng)系統(tǒng)。一方面,這將關(guān)卡拆分得更細(xì),以符合現(xiàn)下玩家碎片時(shí)間化的游玩習(xí)慣;另一方面,它給予了玩家反復(fù)嘗試關(guān)卡的動(dòng)力――培養(yǎng)更強(qiáng)的人物。

每個(gè)小關(guān)卡結(jié)束后,玩家都將來(lái)到俯視角的大地圖界面,并且在地圖上解鎖下一個(gè)關(guān)卡所在的節(jié)點(diǎn)。玩家可以駕駛著神龜車在已經(jīng)解鎖的關(guān)卡間移動(dòng),反復(fù)挑戰(zhàn)之前的關(guān)卡,通過(guò)擊殺敵人,重試未達(dá)成的挑戰(zhàn),或是尋找未發(fā)現(xiàn)的收藏品來(lái)獲取積分,從而提升角色的“力量等級(jí)”。每升一級(jí),角色都會(huì)習(xí)得一項(xiàng)新的能力。大多數(shù)新能力都十分實(shí)用,例如提升血上限,增加必殺技積攢數(shù)量,或是在關(guān)卡開(kāi)始時(shí)獲得額外的生命數(shù)。

由于本作的玩法比較“簡(jiǎn)單粗暴”,因此敵人設(shè)計(jì)就成為了關(guān)卡體驗(yàn)中最重要的部分。本作中每種敵人都有獨(dú)特之處,需要玩家采取不同的操作予以針對(duì),這樣為戰(zhàn)斗增添了不少多樣性。例如持盾或持刀的小兵都能格擋正面攻擊,需要繞到身后或是用投技解決;護(hù)甲包裹中的圓殼機(jī)器人,需要用飛踢將其打翻,才能解除它的無(wú)敵狀態(tài)。

而場(chǎng)景中一些輔助道具的設(shè)計(jì),也讓游戲體驗(yàn)變得更加豐富。游戲中唯一的回血道具是放置在場(chǎng)景中的披薩,它能直接補(bǔ)滿整管血量,如果在殘血時(shí)吃到它,會(huì)給人一種從地獄到天堂的過(guò)山車感受。此外,還有一部分特殊道具隱藏在場(chǎng)景中可破壞的箱子里,并給本作帶來(lái)了一些開(kāi)“盲盒”的樂(lè)趣。當(dāng)玩家從箱子里發(fā)現(xiàn)了可以無(wú)限釋放大招,或是進(jìn)入無(wú)敵大旋風(fēng)狀態(tài)的特殊道具時(shí),立刻就可以憑借這些強(qiáng)力道具瞬間清掉一屏的小怪,給人帶來(lái)了不錯(cuò)的驚喜感。

不過(guò),也有一些關(guān)卡在設(shè)計(jì)上存在問(wèn)題。例如第13關(guān)中,幾乎所有敵人都是在霸體狀態(tài)下瘋狂沖鋒的石頭人,他們攻擊力高、皮糙肉厚又?jǐn)?shù)量眾多,讓我在這一關(guān)的游戲體驗(yàn)也十分折磨。而且,本作幾乎所有的BOSS戰(zhàn)都鮮有亮點(diǎn)。這些BOSS們的攻擊模式十分單調(diào),與他們戰(zhàn)斗的過(guò)程缺乏技巧性,無(wú)法給玩家?guī)?lái)多少樂(lè)趣。

在故事模式之外,本作還有一個(gè)向經(jīng)典清版過(guò)關(guān)式游戲致敬的“添頭”――街機(jī)模式,它也讓那些試圖磨煉自己技巧的玩家有了一個(gè)挑戰(zhàn)自己的機(jī)會(huì)。不同于故事模式中每進(jìn)一個(gè)新關(guān)卡都會(huì)補(bǔ)滿當(dāng)前的生命數(shù)的設(shè)計(jì),在街機(jī)模式中,玩家僅有一開(kāi)始的五條生命,只有通過(guò)殺敵得到一定積分,才可以獲得生命獎(jiǎng)勵(lì)。而玩家在游戲結(jié)束時(shí)的最終積分,還可以上傳到排行榜中,與全世界的玩家們一較高下。

戰(zhàn)斗上的花樣翻新

相比FC或街機(jī)版本的《忍者神龜》,本作進(jìn)步最大的部分是戰(zhàn)斗系統(tǒng),它在保留了復(fù)古手感的前提下,進(jìn)行了一部分現(xiàn)代化的改良。

整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最令我印象深刻的一點(diǎn),是操作時(shí)的靈活性,這得益于游戲在翻滾與受身操作上的設(shè)計(jì)。翻滾動(dòng)作不僅可以躲避攻擊,還可以在銜接普攻后,派生為沖刺打擊,讓玩家能夠立刻重新投身到與敵人的貼身肉搏戰(zhàn)里,將翻滾對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的影響壓縮到最小,持續(xù)維持著戰(zhàn)斗的爽快感。而受身技則有兩種:原地起身,或是翻滾起身。后者為玩家提供了更多的選擇,如果你想要向剛才揍了自己的敵人復(fù)仇,就可以翻滾靠近他;如果你想要控制一下節(jié)奏喘口氣,就可以翻滾逃離。

戰(zhàn)斗體驗(yàn)中另一個(gè)顯著的特征,就是“爽快感”。一方面,關(guān)卡中的雜兵普遍血量較少、攻擊欲望不強(qiáng),但數(shù)量較多,能帶給玩家一種割草式的殺敵感;另一方面,游戲中的一些攻擊技能設(shè)計(jì)得頗為霸道,例如在抓取敵人后,就可以將其“丟出屏幕”來(lái)一擊秒殺。

而“挑釁”指令則是一個(gè)能適當(dāng)降低游戲難度的設(shè)計(jì)。通過(guò)完成幾秒鐘的挑釁動(dòng)作,玩家可以直接蓄滿一管必殺槽,這意味著玩家在結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗后,最多可以通過(guò)挑釁攢出三個(gè)大招,并帶入到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗里,大幅降低了雜兵戰(zhàn)的難度。

另外,本作在角色的性能層面上,也做出了許多差異。每個(gè)角色都從射程、速度、力量三種屬性上做出了區(qū)分。屬性差異能夠體現(xiàn)出一部分的角色特點(diǎn),例如使用長(zhǎng)棍的多納泰羅擁有較長(zhǎng)的攻擊距離,但速度卻較為緩慢;而耍雙節(jié)棍的米開(kāi)朗基羅雖然攻擊距離短,但速度卻頗高。

除此以外,每個(gè)角色還有著一些獨(dú)特的技能動(dòng)作。例如李?yuàn)W納多的空中技,可以變成雙刀輪轉(zhuǎn)的大旋風(fēng),而不是其他人樸實(shí)無(wú)華的下墜攻擊;而米開(kāi)朗基羅的升龍技,則用向斜上方突進(jìn)的頭部旋轉(zhuǎn)攻擊,代替了其他人的飛踢,實(shí)用性都要比通用的技能動(dòng)作高很多。

聯(lián)機(jī)合作

從FC時(shí)代起,多人合作就一直是《忍者神龜》最大的樂(lè)趣來(lái)源之一,而本作的聯(lián)機(jī)性,更是達(dá)到了歷代之最。游戲支持遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī),也支持本地合作游玩,最多可以允許6位玩家同屏戰(zhàn)斗――可用角色有四位忍者神龜,他們的老師斯普林特,以及女記者愛(ài)莉普爾。在通關(guān)之后,玩家還可以解鎖額外角色:用冰球棒殺敵的面具男凱西?瓊斯。

在多人游戲中,玩家還擁有一些特殊指令。例如使用“鼓勵(lì)”動(dòng)作將血量分給同伴,或是在隊(duì)友重傷倒地時(shí)上前救援。此外,玩家還可以釋放兩人配合的組合技――只不過(guò)使用條件會(huì)稍顯苛刻。這讓多人游戲并不僅僅是玩家數(shù)量的增加,也帶來(lái)了更多配合的樂(lè)趣。

由于評(píng)測(cè)時(shí)游戲還未發(fā)售,我們無(wú)法體驗(yàn)到本作的在線聯(lián)機(jī)與匹配功能。不過(guò),我認(rèn)為本作既然已經(jīng)首發(fā)加入XGP,那么足以為玩家提供很多在線匹配的機(jī)會(huì),讓一時(shí)間找不到朋友一起游玩的人,也能夠輕松享受到多人合作的樂(lè)趣。

總評(píng)

《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》既最大程度保留了經(jīng)典忍者神龜游戲的原汁原味,又做出了符合時(shí)代的許多新改良。它的復(fù)古式關(guān)卡中有許多有趣的經(jīng)典元素,戰(zhàn)斗系統(tǒng)上有著不少的翻新,聯(lián)機(jī)合作系統(tǒng)也有著一些獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì)。不過(guò)部分關(guān)卡存在一些影響體驗(yàn)的問(wèn)題,BOSS戰(zhàn)也少有亮點(diǎn),使得它的游玩體驗(yàn)較為平庸,也難以給人帶來(lái)足夠的成就感。

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全部評(píng)論

  • 鳳凰其月亮1 來(lái)自于 九游APP 2024-02-26 17:14

    為什么不能下載

  • 九游玩家7lyv0hxx7461 來(lái)自于 九游APP 2023-11-11 06:00

    童年游戲好玩

  • 關(guān)肥雞找瘦雞 來(lái)自于 九游APP 2023-07-22 16:15

    預(yù)約要錢不

  • 雷震子命里有時(shí)終須有,命里無(wú)時(shí) 來(lái)自于 九游APP 2022-09-09 09:35

    我很喜歡這款游戲,又回到童年時(shí)光好回憶,

  • 輝月離多刺菊石獸79 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 14:49

    快上線吧,九游,我和我的小伙伴都等不及了

  • life505 來(lái)自于 九游APP 2022-08-30 16:45

    什么時(shí)候才能出上線

  • 魂守卻蝴蝶夢(mèng)16 來(lái)自于 九游APP 2022-08-04 07:13

    啥時(shí)候開(kāi)服

  • 宗師卻祭都 來(lái)自于 九游APP 2022-07-17 14:32

    什么時(shí)候可以上線?

  • 投石止火焰山29 來(lái)自于 九游APP 2022-06-28 20:17

    好玩真的太好玩了吧!

  • 玩家84142310 來(lái)自于 九游APP 2022-06-21 07:59

    什么時(shí)候才能上線玩到

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忍者神龜:施萊德的復(fù)仇是一款非常受歡迎的動(dòng)作類競(jìng)技手游。在這款游戲中,玩家們可以自由的選擇自己喜歡的角色去進(jìn)行各種挑戰(zhàn)。在游戲內(nèi),還有眾多的關(guān)卡等待著玩家們?nèi)ソ怄i,游戲過(guò)程中,我們可以不斷的學(xué)習(xí)各種高超的技能,擊敗所有的敵人并獲得勝利。感興趣的玩家快來(lái)下載吧。?

開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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