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忍者必須死3桌球忍者活動怎么游玩 忍者必須死3桌球忍者活動游玩攻略
忍者必須死3桌球忍者活動如何游玩?忍者必須死3是一款忍者之間冒險的角色扮演類手游,玩家們在游戲里面還有著屬于自己的忍者,這些忍者里面都有著不同的忍術可以來進行使用,然后在游戲里面還有著更多的忍具可以來進行使用,然后在游戲里面還有著不同的走向,這些走向里面也都是不同的感受來進行增加,還有著不同的寵物可以來進行使用,但是每次使用寵物的機會都是不太多的,然后在游戲里面還有著不同的能量,這些能量在吸收完成之后就可以來幫助玩家們來釋放屬于自己的忍術,游戲里面主要還是來進行跑酷,跑酷之后就有著更多的速度同時還有著不同的敵人來進行阻礙,小編給玩家們準備了忍者必須死3桌球忍者活動游玩攻略。
忍者必須死3桌球忍者活動游玩攻略
先上最重要的結論:1.大力出奇跡;2.純運氣游戲
首先,要對這次活動有個清晰的認識:這次活動是2020年6月的活動復刻,純娛樂活動,基本上不看什么策略什么實力,就看運氣,放平心態(tài),不要破防,不要賭狗心態(tài)。雖然活動名字里有個桌球,但桌球再厲害,來打這個也沒用。
如果你本身比較忙時間不多,還想著沖榜拿個名次,建議問問自己:作業(yè)寫完了嗎?工作做完了嗎?沒別的事好做了嗎?花這么多時間最后前千都進不去,我會破防嗎?
OK,接下來開始正文部分:
本次活動運氣占比99%,所以沒有什么沖榜的攻略,只給出大致的思路方向與模型。
1.桌球臺面有加打,但動能損失主要來源于與邊界的碰撞。
因此在球多的時候盡量不要讓白球在邊界反彈后再擊球,直接打球就完事了。
2.把“大力出奇跡”貫徹到底。
初始動能由桿賦予白球,白球再分給臺面上剩余的球,每一點動能都很珍貴,不知道怎么打?蓄滿力就完事了!
3.桌球模型本身就存在問題,精準擊球是無法實現(xiàn)的,抄作業(yè)的說法也很難成立。
如圖,我們?nèi)?的桌球兩個球甚至能疊在一起,建議別想太多,忍者的位置和擊球角度,失之毫厘謬以千里,會被后續(xù)的過程無限放大。因此理論上來說,桿數(shù)越多,抄作業(yè)越不可能。以及,球的碰撞模型并不準確[1]。在這樣的情況下,我們只能盡量擊打堆在一起的球,這樣能夠有希望帶動更多的球,也許運氣好就能多進幾個。
4.如果場上還有10個球,但我這時候能一桿把15號球打進三倍分數(shù)的洞但也只能打進這一個,我打不打?
如果你不沖榜,那無所謂,這一桿打別的地方,還不一定有你直接給打進去效果好;如果要沖榜,不可能打,但凡一桿沒進去三四個球,都是我的損失。特別是剛開始球多的時候,如果不把動能傳給盡可能多的球,是非常虧的。
5.球的碰撞接近完全彈性碰撞。
這基于一個基本前提,就是活動設置的球的質量都相等。當然,由于物理模型本身的缺陷,也只能說是接近了;當兩球發(fā)生正碰,比如用白球去正碰一個靜止球,白球的速度就會完全繼承給后者(去除攻打損耗)。當然,實際擊球時,可以粗略估計一下白球飛出的方向,這樣我們就能得到兩個具有動能的球,然后傳導給越來越多的球,形成鏈式反應(不是)。
玩家評論
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忍者必須死3
獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風與現(xiàn)代搖滾巧妙結合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結合的獨特畫風,電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
玩家53742093 來自于 九游APP 2024-07-14 20:37
音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點太多了,說不出來。一次性根本說不過來。缺點也有,不過很少。缺點頂天了,也就20個。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個。而且碰到bug了,人家還會給補服務器崩了也會給補償。綜合下來沒缺點
玩家80378589 來自于 九游APP 2024-07-20 10:48
記得小時候也玩過,那時候在一區(qū),在其他平臺那里玩的,記得那時候星閃小椒剛出來,超級強,那時候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個阿力,現(xiàn)在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現(xiàn)在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時候無論是蒼牙的獨有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現(xiàn)在后面出的角色越來越強了。幾乎人手一個(三段跳或者飛行)記得之前過完第二章不送角色,那時候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來,那時候超忍但是很弱,因為小黑剛覺醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠不會下架!忍3
楠櫻 來自于 九游APP 2024-08-04 02:09
官方現(xiàn)在終于開始搞平衡了,也對老忍者加強了 ,但不多。有時候我真的懷疑忍3對老玩家的爆率,但是對新手挺友好的。
鳥鳥童 來自于 九游APP 2024-08-04 17:27
《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點,但其可玩性較高。根據(jù)玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!
圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結合了跑酷水墨畫風等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強烈入坑
優(yōu)雅答烈焰89 來自于 九游APP 2024-09-22 03:51
**養(yǎng)成 一個養(yǎng)到100級花我半年時間,寶物圖紙還看臉,材料獲取難上加難 一周滿打滿算才近70結果一個點要80~150 玩你仙人 抽獎做最壞結束抽一個人物要12160多人民幣 一次十連128 抽50次不中在2%機率上加5% **游戲 充了500多屁都沒有
唯恨無亦 來自于 九游APP 2024-09-30 16:39
玩了好久了,差不多初中玩到高中,從剛開始的興致勃勃,每天都把任務做完,到現(xiàn)在的每年下回來玩幾天,就刪掉,游戲玩法太過單一,出角色什么的概率都還可以,福利也還行,每次出金光都給我一種期待感,但是新角色的培養(yǎng)太難了,沒有時間,也沒有精力去培養(yǎng),其次就是武器池,真的很難出,我玩了三年,連一個up武器都沒抽到過,有人說我運氣差,但是三年一個都沒抽到,也是有夠離譜的,給個四星,感謝忍三的陪伴
對劍語落羽1 來自于 九游APP 2024-08-26 17:31
垃圾游戲,隨便封號,誤封還沒有作為。申訴一周都不帶鳥你的,聯(lián)系客服,運氣好的話,聯(lián)系一天能聯(lián)系上客服,運氣不好,一星期也沒人工客服。 簡而言之,這游戲誤封是永封,申訴不回,沒有客服。幾萬塊錢自己心血養(yǎng)的號,一個誤封,就是號沒了。
魔法盾眾圣殿66 來自于 九游APP 2024-09-13 17:33
比較好玩的一款水墨風游戲,當時怎么說呢?氪金的總是要比普通玩家要強,這跟手法沒啥關系,主要就是看養(yǎng)成吧
無盡丶小黑 來自于 九游APP 2024-08-06 23:14
極差的游戲體驗,up池改來改去還是一坨屎,第二次紫原池170抽究極大保底1個,過兩個月現(xiàn)在隼白池加送的120抽共出2個金無隼白,保底也沒了,最后這120的十連出的阿力,真的太有意思了這游戲