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忍者必須死3桌球忍者活動怎么游玩 忍者必須死3桌球忍者活動游玩攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:傾心手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-11-15 14:05:55
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忍者必須死3桌球忍者活動如何游玩?忍者必須死3是一款忍者之間冒險的角色扮演類手游,玩家們在游戲里面還有著屬于自己的忍者,這些忍者里面都有著不同的忍術(shù)可以來進(jìn)行使用,然后在游戲里面還有著更多的忍具可以來進(jìn)行使用,然后在游戲里面還有著不同的走向,這些走向里面也都是不同的感受來進(jìn)行增加,還有著不同的寵物可以來進(jìn)行使用,但是每次使用寵物的機(jī)會都是不太多的,然后在游戲里面還有著不同的能量,這些能量在吸收完成之后就可以來幫助玩家們來釋放屬于自己的忍術(shù),游戲里面主要還是來進(jìn)行跑酷,跑酷之后就有著更多的速度同時還有著不同的敵人來進(jìn)行阻礙,小編給玩家們準(zhǔn)備了忍者必須死3桌球忍者活動游玩攻略。

忍者必須死3桌球忍者活動游玩攻略

忍者必須死3桌球忍者活動如何游玩 忍者必須死3桌球忍者活動游玩攻略

先上最重要的結(jié)論:1.大力出奇跡;2.純運(yùn)氣游戲

首先,要對這次活動有個清晰的認(rèn)識:這次活動是2020年6月的活動復(fù)刻,純娛樂活動,基本上不看什么策略什么實(shí)力,就看運(yùn)氣,放平心態(tài),不要破防,不要賭狗心態(tài)。雖然活動名字里有個桌球,但桌球再厲害,來打這個也沒用。

如果你本身比較忙時間不多,還想著沖榜拿個名次,建議問問自己:作業(yè)寫完了嗎?工作做完了嗎?沒別的事好做了嗎?花這么多時間最后前千都進(jìn)不去,我會破防嗎?

OK,接下來開始正文部分:

本次活動運(yùn)氣占比99%,所以沒有什么沖榜的攻略,只給出大致的思路方向與模型。

1.桌球臺面有加打,但動能損失主要來源于與邊界的碰撞。

因此在球多的時候盡量不要讓白球在邊界反彈后再擊球,直接打球就完事了。

2.把“大力出奇跡”貫徹到底。

初始動能由桿賦予白球,白球再分給臺面上剩余的球,每一點(diǎn)動能都很珍貴,不知道怎么打?蓄滿力就完事了!

3.桌球模型本身就存在問題,精準(zhǔn)擊球是無法實(shí)現(xiàn)的,抄作業(yè)的說法也很難成立。

如圖,我們?nèi)?的桌球兩個球甚至能疊在一起,建議別想太多,忍者的位置和擊球角度,失之毫厘謬以千里,會被后續(xù)的過程無限放大。因此理論上來說,桿數(shù)越多,抄作業(yè)越不可能。以及,球的碰撞模型并不準(zhǔn)確[1]。在這樣的情況下,我們只能盡量擊打堆在一起的球,這樣能夠有希望帶動更多的球,也許運(yùn)氣好就能多進(jìn)幾個。

4.如果場上還有10個球,但我這時候能一桿把15號球打進(jìn)三倍分?jǐn)?shù)的洞但也只能打進(jìn)這一個,我打不打?

如果你不沖榜,那無所謂,這一桿打別的地方,還不一定有你直接給打進(jìn)去效果好;如果要沖榜,不可能打,但凡一桿沒進(jìn)去三四個球,都是我的損失。特別是剛開始球多的時候,如果不把動能傳給盡可能多的球,是非常虧的。

5.球的碰撞接近完全彈性碰撞。

這基于一個基本前提,就是活動設(shè)置的球的質(zhì)量都相等。當(dāng)然,由于物理模型本身的缺陷,也只能說是接近了;當(dāng)兩球發(fā)生正碰,比如用白球去正碰一個靜止球,白球的速度就會完全繼承給后者(去除攻打損耗)。當(dāng)然,實(shí)際擊球時,可以粗略估計(jì)一下白球飛出的方向,這樣我們就能得到兩個具有動能的球,然后傳導(dǎo)給越來越多的球,形成鏈?zhǔn)椒磻?yīng)(不是)。

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忍者必須死3
忍者必須死3
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全部評論

  • 玩家53742093 來自于 九游APP 2024-07-14 20:37

    音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點(diǎn)太多了,說不出來。一次性根本說不過來。缺點(diǎn)也有,不過很少。缺點(diǎn)頂天了,也就20個。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個。而且碰到bug了,人家還會給補(bǔ)服務(wù)器崩了也會給補(bǔ)償。綜合下來沒缺點(diǎn)

  • 玩家80378589 來自于 九游APP 2024-07-20 10:48

    記得小時候也玩過,那時候在一區(qū),在其他平臺那里玩的,記得那時候星閃小椒剛出來,超級強(qiáng),那時候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個阿力,現(xiàn)在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現(xiàn)在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時候無論是蒼牙的獨(dú)有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現(xiàn)在后面出的角色越來越強(qiáng)了。幾乎人手一個(三段跳或者飛行)記得之前過完第二章不送角色,那時候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來,那時候超忍但是很弱,因?yàn)樾『趧傆X醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠(yuǎn)不會下架!忍3

  • 楠櫻 來自于 九游APP 2024-08-04 02:09

    官方現(xiàn)在終于開始搞平衡了,也對老忍者加強(qiáng)了 ,但不多。有時候我真的懷疑忍3對老玩家的爆率,但是對新手挺友好的。

  • 鳥鳥童 來自于 九游APP 2024-08-04 17:27

    《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點(diǎn)包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點(diǎn),但其可玩性較高。根據(jù)玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!

  • 圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45

    這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強(qiáng)烈入坑

  • 飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:14

    我不想多說了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢氪金的活動層出不窮,而且活動氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿一次活動就要5,600,這個領(lǐng)域沒有游戲可以和狗白競爭,夠白也就開始偷懶了。我從20年就開始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點(diǎn)開好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒有幾個在線,全都是很久以前上線,我點(diǎn)開游戲一看又是氪金活動我就感覺好無聊,就下線了。

  • 破軍只閃爍92 來自于 九游APP 2024-10-24 19:48

    不會做游戲就別做游戲,那個抽獎是跟一坨一樣,除了新手開始給點(diǎn)好東西,還是其他時候都是歪的,這不是騙你充錢,就算你充錢也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢就是騙錢,我攢了這么久的結(jié)神符,120抽大保底,到最后沒符了,隼白也沒出,到新池子40抽給我一個小黑,你對得起我們嗎!

  • 不朽跡抗魔0 來自于 九游APP 2024-11-09 21:45

    (這兩顆星給琳) 你們好啊 我是狗白工作室 我要來逼氪了 肝帝玩家都被我打敗了 你們敢不敢來阻止我 零氪玩家都劃走了

  • 懶貓gtqq6 來自于 九游APP 2024-11-01 20:03

    福利那么少,打發(fā)乞丐呢?以前最強(qiáng)蒼牙的時候玩就覺得福利少,現(xiàn)在回游了福利還是那么一點(diǎn)點(diǎn),新角色那么強(qiáng),新武器也那么強(qiáng),福利一點(diǎn)點(diǎn),不好評價,一玩一個不吱聲,福利太少,福利太少,這點(diǎn)福利回游是真體驗(yàn)不下去

  • 豌豆vdquxz 來自于 九游APP 2024-11-24 16:48

    畫面很優(yōu)秀,沒什么缺點(diǎn),很久之前它還不是很肝,出金率很高我記得當(dāng)時忍者出到了伊鶴,我全忍者,主線也推到了第六章,但我后來換了手機(jī)賬號沒了。又下了回來,玩了一會就覺的比之前肝了,游戲也變的越來越無趣。

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忍者必須死3
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開發(fā)者:杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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