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忍者必須死3伊鶴技能是什么 忍者必須死3伊鶴忍術(shù)天賦解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:iu9軟件商店 發(fā)布時間:2023-06-26 16:15:23
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忍者必須死3伊鶴技能是什么?伊鶴忍術(shù)天賦怎么玩呢?下面小編為大家?guī)砣陶弑仨毸?伊鶴忍術(shù)天賦解析,一起看看吧.

一、伊鶴忍術(shù)解析

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?1.忍術(shù)系數(shù)測算:先看圖,圖1為測試基礎(chǔ)面板(沒帶任何忍術(shù)加成的寶物,但是天賦中有一個+100忍術(shù)攻擊力的,這個由于我的疏忽)所以測試的忍術(shù)面板為4131+100+870=5101;

圖2為忍術(shù)打滿系數(shù)(千鶴舞三字精準點擊)203256/5101=39.84 近40系數(shù)

2.忍術(shù)機制介紹:伊鶴大招分為兩段,*段在身后生成四個圓圈,其中會召喚出源源不斷的紙鶴,紙鶴可以清理彈幕但不會被彈幕抵消(紙鶴大于絕大部分可消除彈幕)

第二段為三次自動鎖定boss的斬擊(但boss如果移動過快會空)圖3為千鶴舞三字未點擊自動釋放系數(shù):169965/5101=33.31

結(jié)合圖2圖3得出一個結(jié)論:單次精準點擊的傷害可以提升2系數(shù);但點擊增傷其實操作容錯挺大的(等圈包圍字后再點擊一次大招即可提升傷害)其二階段無法吸取飛鏢球、無法釋放卡牌

二、伊鶴天賦解析

?基礎(chǔ)系天賦與其余忍者無大區(qū)別,此處略過;

著重說一下流派系天賦:

1、天賦新增獨特的三段跳+漂浮天賦:

漂浮天賦有兩個,一次增加0.3秒,兩個至多飄0.6秒;

漂浮特性是在第三下達到*高位置時自動進行一段持續(xù)的漂浮(幾乎保持同一水平線) ,漂浮后自動下落,也可以再點擊一次跳提前下落,點擊下則快速下落;

2、常規(guī)忍術(shù)增傷天賦:

沒有對特殊boss有額外增傷,略過;

3、叢云?機制天賦:

這是象征伊鶴的一個獨有機制天賦:

忍者必須死3伊鶴技能是什么 忍者必須死3伊鶴忍術(shù)天賦解析

文本描述如圖所示,后續(xù)天賦可以增加拾取飛鏢球所獲得的層數(shù)(*多疊3層)即在沒有命格加持情況下,拾取7個飛鏢球可以釋放一次滿層叢云的武器,增加800點武器攻擊力(依靠套裝效果還可以增加傷害),10秒后清空目的是為了讓你雙武器都吃到增益,但是同時影響了兩次主武器可疊叢云?的時間

4、增加武器攻擊的天賦:

這一天賦的存在意味著在同一基礎(chǔ)面板下,伊鶴的武器能打出更高的傷害,并且依靠從云?的buff增益,伊鶴打武器的傷害是要高于當前其他所有忍者的!

三、伊鶴命格解析

?1命:攜帶風(fēng)武器時,可以增加伊鶴80點面板攻擊

2命:增加一個可以攜帶角色專屬寶物的寶物格子

3命:伊鶴使用風(fēng)系武器造成傷害時會附加320點武器攻擊力

4命:叢云會隨時間每5s疊一層,但不會突破上限20層

5命:使用副武器后,不會使叢云?狀態(tài)消失

6命:在叢云?滿層狀態(tài)下釋放武器技能,會額外召喚3只血鶴進行攻擊

詳細講解:前面三命非常常規(guī);四命是伊鶴的一個小質(zhì)變,依靠時間自然增長的特性,從*個boss打完到第二個boss開始的跑圖階段,就可以疊從云?層數(shù);五命看似作用不大,因為即使沒有五命,依靠10s叢云?才會消失的性質(zhì),足以打完雙武器,但是當五六命結(jié)合時,在滿層叢云?下先釋放副武器召喚一次血鶴,再釋放主武器可以再召喚一次血鶴,且血鶴與忍術(shù)紙鶴一樣可以清彈幕,3只血鶴共能造成1.5左右系數(shù)(3*0.5=1.5)/這傷害我懷疑是bug……

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全部評論

  • 玩家53742093 來自于 九游APP 2024-07-14 20:37

    音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點太多了,說不出來。一次性根本說不過來。缺點也有,不過很少。缺點頂天了,也就20個。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個。而且碰到bug了,人家還會給補服務(wù)器崩了也會給補償。綜合下來沒缺點

  • 玩家80378589 來自于 九游APP 2024-07-20 10:48

    記得小時候也玩過,那時候在一區(qū),在其他平臺那里玩的,記得那時候星閃小椒剛出來,超級強,那時候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個阿力,現(xiàn)在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現(xiàn)在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時候無論是蒼牙的獨有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現(xiàn)在后面出的角色越來越強了。幾乎人手一個(三段跳或者飛行)記得之前過完第二章不送角色,那時候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來,那時候超忍但是很弱,因為小黑剛覺醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠不會下架!忍3

  • 楠櫻 來自于 九游APP 2024-08-04 02:09

    官方現(xiàn)在終于開始搞平衡了,也對老忍者加強了 ,但不多。有時候我真的懷疑忍3對老玩家的爆率,但是對新手挺友好的。

  • 鳥鳥童 來自于 九游APP 2024-08-04 17:27

    《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點,但其可玩性較高。根據(jù)玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!

  • 圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45

    這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強烈入坑

  • 優(yōu)雅答烈焰89 來自于 九游APP 2024-09-22 03:51

    **養(yǎng)成 一個養(yǎng)到100級花我半年時間,寶物圖紙還看臉,材料獲取難上加難 一周滿打滿算才近70結(jié)果一個點要80~150 玩你仙人 抽獎做最壞結(jié)束抽一個人物要12160多人民幣 一次十連128 抽50次不中在2%機率上加5% **游戲 充了500多屁都沒有

  • 唯恨無亦 來自于 九游APP 2024-09-30 16:39

    玩了好久了,差不多初中玩到高中,從剛開始的興致勃勃,每天都把任務(wù)做完,到現(xiàn)在的每年下回來玩幾天,就刪掉,游戲玩法太過單一,出角色什么的概率都還可以,福利也還行,每次出金光都給我一種期待感,但是新角色的培養(yǎng)太難了,沒有時間,也沒有精力去培養(yǎng),其次就是武器池,真的很難出,我玩了三年,連一個up武器都沒抽到過,有人說我運氣差,但是三年一個都沒抽到,也是有夠離譜的,給個四星,感謝忍三的陪伴

  • 對劍語落羽1 來自于 九游APP 2024-08-26 17:31

    垃圾游戲,隨便封號,誤封還沒有作為。申訴一周都不帶鳥你的,聯(lián)系客服,運氣好的話,聯(lián)系一天能聯(lián)系上客服,運氣不好,一星期也沒人工客服。 簡而言之,這游戲誤封是永封,申訴不回,沒有客服。幾萬塊錢自己心血養(yǎng)的號,一個誤封,就是號沒了。

  • 魔法盾眾圣殿66 來自于 九游APP 2024-09-13 17:33

    比較好玩的一款水墨風(fēng)游戲,當時怎么說呢?氪金的總是要比普通玩家要強,這跟手法沒啥關(guān)系,主要就是看養(yǎng)成吧

  • 無盡丶小黑 來自于 九游APP 2024-08-06 23:14

    極差的游戲體驗,up池改來改去還是一坨屎,第二次紫原池170抽究極大保底1個,過兩個月現(xiàn)在隼白池加送的120抽共出2個金無隼白,保底也沒了,最后這120的十連出的阿力,真的太有意思了這游戲

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