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忍者必須死3小家族怎么玩 小家族玩法思路發(fā)展指南
忍者必須死3小家族怎么發(fā)展?游戲中家族也是玩家們的社交重點之一了,也是比較核心的各種獎勵和每周任務的重要項目。一般你的家族越壯大,獎勵是越豐富的。那么小家族怎么發(fā)展呢?
忍者必須死3小家族怎么發(fā)展
【家族定位】
首先一個小家族,肯定最大的問題就是家族的人員不夠,戰(zhàn)斗力不夠,想拿成績也想改善現(xiàn)狀但是無從下手,這時候就要當機立斷確定自己家族的定位,和預期渴望達到的成績。
既然是小家族,好高騖遠是大忌,把目標訂成聯(lián)賽32強或者16強這種,不現(xiàn)實的既定目標族員看不到希望也就不會跟著一起努力。(除非是超級金主爸爸,這種情況)
對于小家族來說最適合的一條道路是從深淵開始抓起,后期可轉(zhuǎn)家族戰(zhàn)也可不繼續(xù)走深淵到極致,因此定位大概就是兩條路線。
為什么要從深淵抓起?因為抓深淵的成本低,收益高,容易招人和帶動家族的人員積極性。
深淵:想取得成績,只需要足夠的人數(shù),每周大家貢獻1個小時就可以,不會打的boss哪怕強行獻祭也會有傷害,深淵箱子獎勵還算可觀,不會遇到極為可怕的對手,打的不能還手的。(家族戰(zhàn)真的可能會)
家族戰(zhàn):如果需要取得一個較好的成績,不得不抓團本,抓33,需要持續(xù)性的練習,而且隨著時間的推移,各種團本的成績水漲船高,大家都有為難情緒,因為單個人的努力帶來的提升微乎其微,需要管理大規(guī)模的要求和監(jiān)督才能有成績,相較于深淵來說投入的時間和精力呈幾何倍增長。
所以相較兩者,對于小家族來說,最開始定位為深淵家族一定更適合招攬更多的活人,可能招的人不會特別強,但是有了人之后才能談后續(xù)的家族發(fā)展不是么,而且招人過程中一定會撿到寶的(確信)。
【家族發(fā)展】
當你確立了家族深淵為標準之后,我在最開始2月份和家族管理討論的時候是發(fā)過這樣一段話,也是我們現(xiàn)在正在實行的。
season1 招人和淘汰并行,招人在前,淘汰在后
season2 發(fā)展深淵突破36,同時制定一定適合自己家族的深淵規(guī)則,然后保證家族戰(zhàn)控分在聯(lián)賽門口附近
season3 突破38層已經(jīng)達到了一個小巔峰,家族戰(zhàn)這時候可以有一些小要求,同時家族應該也有了一些吸引力
season4 突破金頭甚至是40層(這一階段大概是最終目標,而且很漫長)
對于第一階段,最重要的是招收活人,要求不要高,但是務必周五能拿出時間來,家族戰(zhàn)不做要求,最好的是深淵能夠打250W以上的,200W也可,我內(nèi)心的最低要求是希望能夠拉滿的時候打180W,個別很有潛力的人也可以放寬要求。
第二階段就是人數(shù)足夠之后,家族戰(zhàn)現(xiàn)在獎勵很不錯,做一個極為簡單的家族戰(zhàn)安排,鼓勵大家來拿箱子,對于輸贏不做要求,但是6級戰(zhàn)場箱子會比較多,而且人數(shù)足夠多的情況,一定能進入聯(lián)賽門檻以內(nèi)的名次。
第三階段,大概是我們現(xiàn)在的階段,一個是繼續(xù)增加家族的基石力量,就是深淵200-300W的這批人,第二個就是開始挖掘特殊人才,比如SS+精通的選手,機甲號或者噩夢圖無雙圖還不錯的。(其實當你家族氛圍好而且極為輕松的時候,一定就會有人主動來找你了,大概上周每天會新來不少人來)
第四階段也就是我們的目標,當基石力量也就是深淵80個200W以上的時候就有機會實現(xiàn)了,這也是我們正在努力的目標。
總之就是一個家族的建設,人數(shù)才是第一要務,以人為本,有了人再談努力的目標,然后就不要忘記初心,小家族之所以小就是因為財力和物力不夠,即便發(fā)展起來了也不要忘記陪你一起走過來的人,不要因為渴望拿到更好的成績而踹掉那些后續(xù)成績不再那么優(yōu)秀的族員。只要足夠活躍就一起走下去,人情味才是小家族一直需要的。
【家族管理模式】
對小家族來說,最開始是沒什么資格提太多要求的,大概就是活人就好,人數(shù)逐漸起來之后也確定好了目標之后,大概就是告訴族員家族戰(zhàn)力所能及的上場就好,鼓勵大家拿箱子。既然主打深淵那么深淵嚴重擾亂秩序和長期劃水的也一定要處理。
對于家族的刺頭一定要0容忍,在家族達到一定水平之后,適當安排深淵固定隊伍和有序的組織頭像隊散人隊。
小家族最重要的是氛圍,控制好家族內(nèi)良好的氣氛才是最重要的,那么一起一直走來的人都不會輕易離去。
玩家評論
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忍者必須死3
獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風與現(xiàn)代搖滾巧妙結合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結合的獨特畫風,電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
玩家53742093 來自于 九游APP 2024-07-14 20:37
音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點太多了,說不出來。一次性根本說不過來。缺點也有,不過很少。缺點頂天了,也就20個。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個。而且碰到bug了,人家還會給補服務器崩了也會給補償。綜合下來沒缺點
玩家80378589 來自于 九游APP 2024-07-20 10:48
記得小時候也玩過,那時候在一區(qū),在其他平臺那里玩的,記得那時候星閃小椒剛出來,超級強,那時候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個阿力,現(xiàn)在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現(xiàn)在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時候無論是蒼牙的獨有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現(xiàn)在后面出的角色越來越強了。幾乎人手一個(三段跳或者飛行)記得之前過完第二章不送角色,那時候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來,那時候超忍但是很弱,因為小黑剛覺醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠不會下架!忍3
楠櫻 來自于 九游APP 2024-08-04 02:09
官方現(xiàn)在終于開始搞平衡了,也對老忍者加強了 ,但不多。有時候我真的懷疑忍3對老玩家的爆率,但是對新手挺友好的。
鳥鳥童 來自于 九游APP 2024-08-04 17:27
《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點,但其可玩性較高。根據(jù)玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!
圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結合了跑酷水墨畫風等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強烈入坑
優(yōu)雅答烈焰89 來自于 九游APP 2024-09-22 03:51
**養(yǎng)成 一個養(yǎng)到100級花我半年時間,寶物圖紙還看臉,材料獲取難上加難 一周滿打滿算才近70結果一個點要80~150 玩你仙人 抽獎做最壞結束抽一個人物要12160多人民幣 一次十連128 抽50次不中在2%機率上加5% **游戲 充了500多屁都沒有
唯恨無亦 來自于 九游APP 2024-09-30 16:39
玩了好久了,差不多初中玩到高中,從剛開始的興致勃勃,每天都把任務做完,到現(xiàn)在的每年下回來玩幾天,就刪掉,游戲玩法太過單一,出角色什么的概率都還可以,福利也還行,每次出金光都給我一種期待感,但是新角色的培養(yǎng)太難了,沒有時間,也沒有精力去培養(yǎng),其次就是武器池,真的很難出,我玩了三年,連一個up武器都沒抽到過,有人說我運氣差,但是三年一個都沒抽到,也是有夠離譜的,給個四星,感謝忍三的陪伴
對劍語落羽1 來自于 九游APP 2024-08-26 17:31
垃圾游戲,隨便封號,誤封還沒有作為。申訴一周都不帶鳥你的,聯(lián)系客服,運氣好的話,聯(lián)系一天能聯(lián)系上客服,運氣不好,一星期也沒人工客服。 簡而言之,這游戲誤封是永封,申訴不回,沒有客服。幾萬塊錢自己心血養(yǎng)的號,一個誤封,就是號沒了。
魔法盾眾圣殿66 來自于 九游APP 2024-09-13 17:33
比較好玩的一款水墨風游戲,當時怎么說呢?氪金的總是要比普通玩家要強,這跟手法沒啥關系,主要就是看養(yǎng)成吧
無盡丶小黑 來自于 九游APP 2024-08-06 23:14
極差的游戲體驗,up池改來改去還是一坨屎,第二次紫原池170抽究極大保底1個,過兩個月現(xiàn)在隼白池加送的120抽共出2個金無隼白,保底也沒了,最后這120的十連出的阿力,真的太有意思了這游戲