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《忍者必須死3》春日祭典來臨.戰(zhàn)隊賽冠軍專訪
戰(zhàn)隊賽S1完美謝幕!
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五大賽區(qū)!四十六萬六千支隊伍!四大階段,三大分組!戰(zhàn)隊賽不僅僅象征著全服忍忍最強團隊的至尊王座,更代表著這支團隊為對自己的賽區(qū)奪得無上的榮光?。?/p>
最終,過五關斬六將,擊退眾多對手,登上冠軍王座,坐擁總冠軍標志、冠軍忍階稱號還有一萬元京東卡獎品的戰(zhàn)隊是來自北部賽區(qū)的: 33廚神下飯隊??! 曾經,他如同一個孤膽英雄在決斗場單排著。 習慣了隊友的下飯操作,慢慢磨練出獨自carry全場的水平,他馳騁沙場又略顯疲憊——哪怕是再強大的戰(zhàn)士,也期待著背后有著可以信賴的伙伴。 直到有一天,一把獨行即死戰(zhàn)場效果的對戰(zhàn)中,跑圖失誤的他炸掉了自己的寒冰,他艱難的與隊友一起跑到了最后一個boss。他感覺自己已經是強弩之末了,但是如果他暴斃了,剩下的兩個隊友絕對打不過對方。 boss發(fā)出震懾人心的咆哮,密集的彈幕襲來,躲不開了……他絕望的閉上眼睛,但是,隊友的一張【群體雷盾】,將他的角色從瀕死邊緣生生拉了回來!
他激動的操縱著已經安全了的角色完成這一場比賽,當戰(zhàn)斗勝利的那一刻,虎目含淚的他與另外兩個隊友果斷加上了好友,開啟了快樂的語音三排之旅……?
沒錯,3排決斗場的精髓正是依靠著隊友之間的相互配合,巧妙的制約對方的輸出,讓隊友毫無后顧之憂的打出傷害…
冠軍專訪
當戰(zhàn)火平息,我們也對冠軍戰(zhàn)隊進行了一次專訪!快來看看冠軍的心路歷程吧~
小白工具人:那第一個問題是~獲得第一屆戰(zhàn)隊賽的冠軍,有什么感想嗎?
冠軍戰(zhàn)隊代表:拿到這個冠軍幾乎是出乎所有人的意料的,包括我們自己。因為一開始我們創(chuàng)建這個戰(zhàn)隊走到一起一開始的目標僅僅是拿得賽區(qū)八強,但是后面一步一步走到賽區(qū)冠軍到全國總冠軍,有我們自己的努力成分也有一定的運氣成分。總之我們拿下了冠軍,我們最大的心理感受就是驚喜和感激。畢竟前期可以說幾乎所有人都不看好我們吧,甚至對手也沒想過會輸給我們。
小白工具人:淘汰賽開始前,你們戰(zhàn)隊都是怎么樣的心情或者狀態(tài)?有沒有專門去準備什么特殊的戰(zhàn)術?
冠軍戰(zhàn)隊代表:說實話當時的心情是比較輕松的,因為我們從來沒有想過去和那些很強的對手們爭奪總冠軍,所以在上場的時候也是想著拼一拼,放開去打就行了,已經沒有遺憾了。我們自身三個號的配置可以說比對手都要差上不少,就只能選擇讓一個隊友當工具人的方式,盡量去打更多的傷害彌補不足。但這也算不上特殊戰(zhàn)術吧,因為平時打33我們也會選擇這種思路。
小白工具人:話說既然你們的名字叫33廚神下飯隊,這次淘汰賽有人下飯嗎?
冠軍戰(zhàn)隊代表:哈哈,說來奇怪,平時大家一起33的時候可能是玩的太開心了就經常會有下飯操作,但是在戰(zhàn)隊賽的時候幾乎沒有人有大失誤吧,大家都打的挺認真的。我們之間會有互相鼓勵,安慰。就說輸了也不要緊,我們已經做的很好了。到了最后,心態(tài)確實會有些許不一樣,畢竟已經走到全國總決賽了,誰不想拼一拼呢?
小白工具人:真的很棒哦!這么說起來,既然你們是2輸出一個輔助配合的話,你們有專門一個人指揮嗎?有專門研究的比賽套路嗎?
冠軍戰(zhàn)隊代表:一般在游戲開始前,都是我來決定戰(zhàn)術。指揮隊友買卡丟卡,像雷王寺,傷害不夠也是說好了我來補傷害這樣。選牌扔牌首先要根據一張圖的屬性以及ban卡,如果有群體卡牌沒有ban掉的話一般會選擇避開原本的開大點。其他的就不太好說,因為限定條件挺多的。
小白工具人:了解~謝謝配合,再次恭喜你們獲得戰(zhàn)隊賽冠軍哦?。?/p>
第一屆戰(zhàn)隊賽已經悄然落幕,最終王者已經戴上皇冠,踏上王座!?!?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/rzbxs3/'>忍者必須死3》戰(zhàn)隊賽第一賽季終于圓滿結束。而下一次風云再起,豐厚的獎勵再次備齊之時——我們十分期待看到你與戰(zhàn)友之間的精彩表現!加油吧忍忍,期待下一次的戰(zhàn)隊賽榜單上,出現你的戰(zhàn)隊之名!
玩家評論
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忍者必須死3
獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風與現代搖滾巧妙結合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結合的獨特畫風,電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
玩家53742093 來自于 九游APP 2024-07-14 20:37
音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點太多了,說不出來。一次性根本說不過來。缺點也有,不過很少。缺點頂天了,也就20個。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個。而且碰到bug了,人家還會給補服務器崩了也會給補償。綜合下來沒缺點
玩家80378589 來自于 九游APP 2024-07-20 10:48
記得小時候也玩過,那時候在一區(qū),在其他平臺那里玩的,記得那時候星閃小椒剛出來,超級強,那時候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個阿力,現在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時候無論是蒼牙的獨有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現在后面出的角色越來越強了。幾乎人手一個(三段跳或者飛行)記得之前過完第二章不送角色,那時候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來,那時候超忍但是很弱,因為小黑剛覺醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠不會下架!忍3
楠櫻 來自于 九游APP 2024-08-04 02:09
官方現在終于開始搞平衡了,也對老忍者加強了 ,但不多。有時候我真的懷疑忍3對老玩家的爆率,但是對新手挺友好的。
鳥鳥童 來自于 九游APP 2024-08-04 17:27
《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點,但其可玩性較高。根據玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!
圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結合了跑酷水墨畫風等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強烈入坑
破軍只閃爍92 來自于 九游APP 2024-10-24 19:48
不會做游戲就別做游戲,那個抽獎是跟一坨一樣,除了新手開始給點好東西,還是其他時候都是歪的,這不是騙你充錢,就算你充錢也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢就是騙錢,我攢了這么久的結神符,120抽大保底,到最后沒符了,隼白也沒出,到新池子40抽給我一個小黑,你對得起我們嗎!
不朽跡抗魔0 來自于 九游APP 2024-11-09 21:45
(這兩顆星給琳) 你們好啊 我是狗白工作室 我要來逼氪了 肝帝玩家都被我打敗了 你們敢不敢來阻止我 零氪玩家都劃走了
清貧 來自于 九游APP 2024-10-20 11:07
我記得我之前剛出這個游戲一的時候我就玩過一次,還比較好玩的用簡潔的畫面描述了嗯一個忍者的訣竅和身法,反正就是很親密的那種,有技能啊,還有鍛煉手速比較適合嗯,適合鍛煉手速吧,就是特別好用,簡潔的畫風突出了嗯這個人物他特別厲害,而且有些時候呢還會觸發(fā)一些大招什么的之類呀,但是呃,我之前有一關就卡了
懶貓gtqq6 來自于 九游APP 2024-11-01 20:03
福利那么少,打發(fā)乞丐呢?以前最強蒼牙的時候玩就覺得福利少,現在回游了福利還是那么一點點,新角色那么強,新武器也那么強,福利一點點,不好評價,一玩一個不吱聲,福利太少,福利太少,這點福利回游是真體驗不下去
優(yōu)雅答烈焰89 來自于 九游APP 2024-09-22 03:51
**養(yǎng)成 一個養(yǎng)到100級花我半年時間,寶物圖紙還看臉,材料獲取難上加難 一周滿打滿算才近70結果一個點要80~150 玩你仙人 抽獎做最壞結束抽一個人物要12160多人民幣 一次十連128 抽50次不中在2%機率上加5% **游戲 充了500多屁都沒有