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《忍者必須死3》競(jìng)技場(chǎng)積分怎么算 競(jìng)技場(chǎng)積分計(jì)算詳解
忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)疾風(fēng)模式積分計(jì)算規(guī)則介紹。忍者必須死3中競(jìng)技場(chǎng)疾風(fēng)模式是比較熱門(mén)的一個(gè)玩法,小編接下來(lái)就給大家?guī)?lái)該模式的積分計(jì)算規(guī)則,希望小伙伴們看完之后在該玩法中能夠變得更強(qiáng)。
競(jìng)技場(chǎng)積分
競(jìng)技場(chǎng)的積分由幾個(gè)部分組成
①距離分 ②忍幣分 ③boss分 ④殺怪分
距離分和boss分是主體,忍幣分和殺怪分是附加。
1.距離分
經(jīng)過(guò)測(cè)算比較意外的事情就是距離分居然不是分段的,是簡(jiǎn)單的線性關(guān)系,公式為:
距離得分=距離×得分加成×100
(初期距離分占總分4成,后期跑到2w米以上的時(shí)候距離分大概只占3成不到)
2.忍幣分
大金幣=得分加成×100×2
金忍幣積分=散落金幣=2×40×得分加成
紅忍幣積分=2×50×得分加成
整組金忍幣獎(jiǎng)勵(lì)=2×10×得分加成×忍幣數(shù)量
等等?
一個(gè)大金幣和2.5個(gè)小金色忍幣分?jǐn)?shù)一樣多??
一個(gè)大金幣和10個(gè)小忍幣忍術(shù)能量相同???
(我只能安慰自己大金幣也許有其他用途,例如加結(jié)算忍幣吧)
3.boss分
越是后期越占主要分值
boss時(shí)間分=剩余時(shí)間×得分加成向下取整×500×2 //感謝28樓指正
boss換血條得分=0.2×boss血量×得分加成//感謝假電腦發(fā)現(xiàn)我的眼殘
boss全血擊破得分=0.4×boss血量×得分加成
boss傷害得分=傷害量×積分加成×2
(疾風(fēng)boss依次血量為4w,6w,10w,13w…)
4.殺怪分
小怪擊殺分=彈幕清理分=大金幣=得分加成×100×2
大怪擊殺分=得分加成×1000×2
(大怪指大武士,路過(guò)忍者等)
殺怪分是額外的分?jǐn)?shù),也就是考慮到彈幕的殺怪分?jǐn)?shù)
PS:如果平均1秒清彈幕超過(guò)5次時(shí),那么拖時(shí)間打boss會(huì)比直接砍死要高分哦
以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的競(jìng)技場(chǎng)疾風(fēng)模式的積分計(jì)算規(guī)則介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
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忍者必須死3
獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來(lái)新感覺(jué)。 在忍者的世界里,聆聽(tīng)唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂(lè),品味東方水墨和日式漫畫(huà)完美結(jié)合的獨(dú)特畫(huà)風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開(kāi)一條血路,開(kāi)啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!
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玩家53742093 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 20:37
音樂(lè)精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點(diǎn)太多了,說(shuō)不出來(lái)。一次性根本說(shuō)不過(guò)來(lái)。缺點(diǎn)也有,不過(guò)很少。缺點(diǎn)頂天了,也就20個(gè)。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個(gè)。而且碰到bug了,人家還會(huì)給補(bǔ)服務(wù)器崩了也會(huì)給補(bǔ)償。綜合下來(lái)沒(méi)缺點(diǎn)
玩家80378589 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 10:48
記得小時(shí)候也玩過(guò),那時(shí)候在一區(qū),在其他平臺(tái)那里玩的,記得那時(shí)候星閃小椒剛出來(lái),超級(jí)強(qiáng),那時(shí)候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個(gè)阿力,現(xiàn)在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動(dòng)的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現(xiàn)在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時(shí)候無(wú)論是蒼牙的獨(dú)有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現(xiàn)在后面出的角色越來(lái)越強(qiáng)了。幾乎人手一個(gè)(三段跳或者飛行)記得之前過(guò)完第二章不送角色,那時(shí)候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來(lái),那時(shí)候超忍但是很弱,因?yàn)樾『趧傆X(jué)醒,卡了很久,也沒(méi)有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來(lái)越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠(yuǎn)不會(huì)下架!忍3
楠櫻 來(lái)自于 九游APP 2024-08-04 02:09
官方現(xiàn)在終于開(kāi)始搞平衡了,也對(duì)老忍者加強(qiáng)了 ,但不多。有時(shí)候我真的懷疑忍3對(duì)老玩家的爆率,但是對(duì)新手挺友好的。
鳥(niǎo)鳥(niǎo)童 來(lái)自于 九游APP 2024-08-04 17:27
《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點(diǎn)包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點(diǎn),但其可玩性較高。根據(jù)玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒(méi)有生存空間!
圖斯卡爾上白龍吟3 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡(jiǎn)直是我玩過(guò)最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫(huà)風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強(qiáng)烈入坑
飲月の勾 來(lái)自于 九游APP 昨天 00:14
我不想多說(shuō)了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢(qián)氪金的活動(dòng)層出不窮,而且活動(dòng)氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿(mǎn)一次活動(dòng)就要5,600,這個(gè)領(lǐng)域沒(méi)有游戲可以和狗白競(jìng)爭(zhēng),夠白也就開(kāi)始偷懶了。我從20年就開(kāi)始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個(gè)游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點(diǎn)開(kāi)好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒(méi)有幾個(gè)在線,全都是很久以前上線,我點(diǎn)開(kāi)游戲一看又是氪金活動(dòng)我就感覺(jué)好無(wú)聊,就下線了。
破軍只閃爍92 來(lái)自于 九游APP 2024-10-24 19:48
不會(huì)做游戲就別做游戲,那個(gè)抽獎(jiǎng)是跟一坨一樣,除了新手開(kāi)始給點(diǎn)好東西,還是其他時(shí)候都是歪的,這不是騙你充錢(qián),就算你充錢(qián)也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢(qián)就是騙錢(qián),我攢了這么久的結(jié)神符,120抽大保底,到最后沒(méi)符了,隼白也沒(méi)出,到新池子40抽給我一個(gè)小黑,你對(duì)得起我們嗎!
不朽跡抗魔0 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 21:45
(這兩顆星給琳) 你們好啊 我是狗白工作室 我要來(lái)逼氪了 肝帝玩家都被我打敗了 你們敢不敢來(lái)阻止我 零氪玩家都劃走了
懶貓gtqq6 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 20:03
福利那么少,打發(fā)乞丐呢?以前最強(qiáng)蒼牙的時(shí)候玩就覺(jué)得福利少,現(xiàn)在回游了福利還是那么一點(diǎn)點(diǎn),新角色那么強(qiáng),新武器也那么強(qiáng),福利一點(diǎn)點(diǎn),不好評(píng)價(jià),一玩一個(gè)不吱聲,福利太少,福利太少,這點(diǎn)福利回游是真體驗(yàn)不下去
豌豆vdquxz 來(lái)自于 九游APP 2024-11-24 16:48
畫(huà)面很優(yōu)秀,沒(méi)什么缺點(diǎn),很久之前它還不是很肝,出金率很高我記得當(dāng)時(shí)忍者出到了伊鶴,我全忍者,主線也推到了第六章,但我后來(lái)?yè)Q了手機(jī)賬號(hào)沒(méi)了。又下了回來(lái),玩了一會(huì)就覺(jué)的比之前肝了,游戲也變的越來(lái)越無(wú)趣。