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《忍者必須死3》2025年1月9日停服維護公告
親愛的忍忍:
為了給忍忍們帶來更好的游戲體驗,《忍者必須死3》預(yù)計于2025年1月9日2:00-12:00進行停服維護(根據(jù)具體情況提前或推遲開放)。更新需要安裝新版本客戶端,且需要各渠道支持,所以將占用較長。請各位忍忍相互轉(zhuǎn)告,并合理安排游戲時間,以免造成損失。更新后忍忍還可登錄領(lǐng)取更新禮包一份!
【維護時間】
2025年1月9日2:00-12:00
【更新內(nèi)容】
一、3v3-S24賽季開啟
本次更新后將開啟3v3戰(zhàn)場S24賽季,屆時忍忍們還可前往3v3大廳界面領(lǐng)取S23賽季段位獎勵。
在這次賽季更迭中,為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,提升戰(zhàn)場的豐富度,我們將對戰(zhàn)斗地圖、關(guān)卡BOSS、戰(zhàn)斗卡牌等內(nèi)容進行相應(yīng)的調(diào)整,同時開放全新賽季效果、新的活動獎勵,具體調(diào)整及活動等相關(guān)內(nèi)容如下:
1、S24賽季效果
為了提高戰(zhàn)場的豐富度,本次更新后將調(diào)整賽季效果,具體內(nèi)容如下:
※賽季效果1-主動技能卡牌:每場比賽將會隨機出現(xiàn)一個有CD的主動技能給當局所有忍忍使用。其中技能包括:烈雷碎空,無上天雷滾,煉雷劍陣,煉雷沖擊波,追雷矢。
*賽季效果技能支持手動調(diào)整對應(yīng)武器幻化形態(tài)。忍忍可以在3V3決斗場的賽季效果-幻化形態(tài)界面選擇自己當前擁有的幻化形態(tài)以替換賽季效果技能的默認形態(tài)。
※賽季效果2-灼熱利器:忍忍在進入第一個商店前無法使用自己的武器技能。
※特別提示:
1.賽季效果在決斗場,家族戰(zhàn)和武道大會中都將生效。
2.主動技能對BOSS造成的傷害值固定,并且戰(zhàn)場難度越高,主動技能造成的傷害越高。
3.同一局戰(zhàn)斗內(nèi)所有忍忍獲得的主動技能卡牌一致。
4.當進入商店時,隊友已死亡并且進度落后自己,則主動技能對應(yīng)傷害會提升(死亡人數(shù)越多提升傷害越高)。
5.主動技能卡牌在全難度戰(zhàn)場下生效,灼熱利器只在危險難度及以上戰(zhàn)場生效。
6.云之國、和之國與海之國的賽季技能傷害相同。
2、戰(zhàn)場地圖調(diào)整
1.新增戰(zhàn)場:難渡河(無雙、天元)、落英谷(無雙,天元)、雷王寺(噩夢)
2.移除戰(zhàn)場:湮之川(無雙、天元)、祭劍谷(無雙,天元)、武士城(噩夢)
3.調(diào)整戰(zhàn)場炎之窟(危險)地圖編排。
3、戰(zhàn)場BOSS調(diào)整
1.賽博城(噩夢)一階段BOSS由雷神龍?zhí)鎿Q為碧炎劍。
2.熱帶林(噩夢)一階段BOSS由丹青妙手替換為前臺。
3.校武場(天元)BOSS由混沌赤木與綾翼替換為黃金大嘴蝠與青翼龍王。
4.幽巖洞(天元)一階段BOSS由黃金大嘴蝠替換為異化毒龍。
5.提升海之國服務(wù)器無雙、天元難度下BOSS的血量。
4、卡牌平衡性調(diào)整
※新增戰(zhàn)斗卡牌:
1.斷波鎖瀾:汲取潮汐之力,向前高速沖刺60米。
2.魑魅·紫:召喚紫魑魅跟隨全體對手持續(xù)18秒,紫魑魅會襲擊受傷的對手并使其進入繳械狀態(tài),繳械持續(xù)15秒。
※戰(zhàn)斗卡牌調(diào)整:
1.決斗:卡牌描述調(diào)整為[隨機選擇一個對手,你們每人獲得一組卡牌,目標只能是雙方(不受改變作用對象概率的卡牌影響);使用[決斗]卡牌者受到的傷害降低10%,持續(xù)10秒]。
2.魑魅·橙:效果由[召喚橙魑魅跟隨全體對手持續(xù)15秒,橙魑魅會襲擊受傷的對手并使其失去50%當前生命值]調(diào)整為[召喚橙魑魅跟隨全體對手持續(xù)18秒,橙魑魅會襲擊受傷的對手并使其失去50%當前生命值]。
3.魑魅·藍:效果由[召喚藍魑魅跟隨全體對手持續(xù)15秒,藍魑魅會襲擊受傷的對手并使其失去50%能量]調(diào)整為[召喚藍魑魅跟隨全體對手持續(xù)18秒,藍魑魅會襲擊受傷的對手并使其失去50%能量]。
4.致盲 :金魚幣售價由300下調(diào)至250。
5.回旋鏢:提升回旋鏢傷害。金魚幣售價由450下調(diào)至400。
6.群體裝甲化:金魚幣售價由600下調(diào)至550。
7.卡牌魔術(shù):效果由[釋放卡牌后12秒內(nèi),攻擊力提升5%,且受到敵方卡牌效果影響時,有50%概率將其變化為指定減益或陷阱類卡牌(致盲,虛弱,飛矛絕命),有50%概率將其變化為指定輸出或生存類卡牌(憤怒,血之契,武器秘籍)]調(diào)整為[釋放卡牌后12秒內(nèi)受到敵方卡牌效果影響時,有50%概率將其變化為指定減益或陷阱類卡牌(致盲,虛弱,飛矛絕命),有50%概率將其變化為指定輸出或生存類卡牌(高級強力,血之契,武器秘籍)]。金魚幣售價由350上調(diào)至400??ㄅ粕壭Ч商嵘袅φ{(diào)整為降低金魚幣售價。
8.奔襲:效果由[速度提升8,受到傷害降低20%,持續(xù)10秒]調(diào)整為[速度提升8,受到傷害降低10%,持續(xù)8秒]。
9.憤怒:效果由[攻擊力增加23%,受傷后消失]調(diào)整為[攻擊力增加16%,受傷后消失]。
※戰(zhàn)斗卡牌重做:
1.元素爆發(fā):效果由[元素精靈的傷害提升50%,持續(xù)10秒]調(diào)整為[隨機釋放2個元素球技能]。金魚幣售價350。
※新增被動卡牌:
1. 蓄勢待發(fā):首次抵達金魚幣商店時,無法購買卡牌,且失去所有金魚幣并將其轉(zhuǎn)為“儲蓄”。第二次抵達金魚幣商店時,獲得“儲蓄”中雙倍數(shù)量的金魚幣;通過該方式額外獲得的金魚幣數(shù)量上限為600;攻擊力增加1190(接力繼承)。
※被動卡牌調(diào)整:
1.聚靈:效果由[每擊殺一個小怪提升0.21%點攻擊力(上限150只),每擊殺一個小怪額外獲得1金魚幣(上限150只)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[每擊殺一個小怪提升0.38%點攻擊力(上限100只),每擊殺一個小怪額外獲得2金魚幣(上限100只)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
2.財富:效果由[獲得1250金魚幣時,全隊分別獲得群體冰晶,群體風(fēng)刃,同舟共濟(己方隊伍只能生效一次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[獲得1150金魚幣時,全隊分別獲得群體冰晶,群體風(fēng)刃,同舟共濟(己方隊伍只能生效一次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
3.增幅:提升[金魚炸彈]傷害。
4.冰語:提升冰晶傷害。
5.英勇:效果由[自身攜帶1張嘲諷;若受到敵方卡牌效果影響且該效果僅作用于自己時,攻擊力提升7%,生命值提升60,最多疊加5層(接力繼承);該效果疊加至3層時,獲得卡牌[以彼之道];攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[自身攜帶1張嘲諷;若受到敵方卡牌效果影響且該效果僅作用于自己時,攻擊力提升7%,生命值提升80,最多疊加5層(接力繼承);該效果疊加至3層時,獲得卡牌[以彼之道];攻擊力增加1190(接力繼承)]。
6.團結(jié)的報償:效果由[購買友方群體向卡牌獲得40金魚幣優(yōu)惠;每使用1張友方群體向卡牌,攻擊力提升8%,最多疊加2層(接力繼承);當使用2張友方群體向卡牌后,己方全隊攻擊力提升12%,持續(xù)20秒(接力不繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[購買友方群體向卡牌獲得20金魚幣優(yōu)惠;每使用1張友方群體向卡牌,攻擊力提升5%,最多疊加2層(接力繼承);當使用2張友方群體向卡牌后,己方全隊攻擊力提升10%,持續(xù)20秒(接力不繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
7.勇者祝福:效果由[最大生命值增加500點,每次失去生命值,提升0.697%點攻擊力(上限45次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[最大生命值增加400點,每次失去生命值,提升0.697%點攻擊力(上限45次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
※被動卡牌重做:
1.喚靈:效果由[第1、3、5次使用主武器技能時,可獲得主武器對應(yīng)元素屬性精靈的召喚卡牌(接力繼承,同時最多存在一張),且每次使用主武器技能后,元素精靈的傷害提升15%,最多疊加3層(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[第1、3次使用主武器技能時,可獲得主武器對應(yīng)元素屬性精靈的召喚卡牌(接力繼承,同時最多存在一張);卡牌使用后,在隨機一名敵方忍者場上召喚持續(xù)存在12秒的元素精靈,攻擊敵方忍者;若元素精靈成功對目標忍者造成傷害,則使其相應(yīng)的元素屬性傷害降低30%,持續(xù)12秒]。
5、新賽季段位劃分規(guī)則
本賽季開啟后,賽季段位重置具體規(guī)則如下:
初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2
精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2
豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3
宗師段位:宗師5→豪杰2、宗師4→豪杰2、宗師3→豪杰1、宗師2→宗師5、宗師1→宗師4
煉獄段位:煉獄5→宗師3、煉獄4→宗師3、煉獄3→宗師2、煉獄2→宗師1、煉獄1→煉獄5
修羅段位:修羅5→煉獄4、修羅4→煉獄4、修羅3→煉獄3、修羅2→煉獄2、修羅1→煉獄1
無雙段位:無雙及天下無雙→修羅5
(前為上賽季結(jié)束時的段位,后為新賽季開始時的段位)
※海之國服務(wù)器將暫時不開啟天下無雙段位和天元賽。
6、賽季結(jié)算獎勵及規(guī)則
1.S23賽季結(jié)算時,排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,將獲得對應(yīng)其排名的S23賽季專屬永久頭像框、S23專屬家具,以及其他資源獎勵。
2.每賽季結(jié)束時的勾玉獎勵,將根據(jù)忍忍本賽季達到的最高段位發(fā)放。
7、3v3決斗場S24限定活動
S24賽季3v3限定活動將以每周任務(wù)和賽季任務(wù)的方式進行。每周會獲得一定的本周任務(wù),完成任務(wù)后可以獲得賽季徽章。賽季任務(wù)將在每次賽季重置之后重置進度,完成后也可獲得賽季徽章。
獲得指定數(shù)量的賽季徽章后,可以領(lǐng)取對應(yīng)的道具獎勵,本賽季活動獎勵包含冰羽·兮蘭皮膚【排球女將】、結(jié)神符、隨機角色碎片等道具。
更多詳情見游戲內(nèi)規(guī)則說明。
8、激戰(zhàn)再起
為了鼓勵各位忍忍們在新的賽季向更高的水平不斷沖刺,忍者總部將開啟3v3戰(zhàn)場限時獎勵活動。
※活動時間:1月9日維護后-1月22日23:59
※活動內(nèi)容:活動期間,忍者總部將發(fā)布特別段位沖刺任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù)2種限時任務(wù),完成對應(yīng)任務(wù)目標即可領(lǐng)取獎勵,同時在此期間完成3v3每日任務(wù)還可以獲取額外的彩虹魚幣獎勵。
1.段位任務(wù):活動期間,3v3段位達到任務(wù)目標段位后即可領(lǐng)取獎勵,最終獎勵為限時稱號【否天修羅】!
2.挑戰(zhàn)任務(wù):活動期間,忍忍們會領(lǐng)取到不同以往的新系列任務(wù),嘗試全部完成以領(lǐng)取獎勵吧!
3.彩虹魚幣獎勵增加:活動期間,3v3決斗場每日任務(wù)獎勵可獲得更多的彩虹魚幣。
9.其他調(diào)整
本賽季賽季中將會推出限時活動,活動中可獲得3V3限時積分加成卡(無雙段位以下的忍忍可使用,主動勾選使用后,單場勝利可獲得雙倍積分。每一勝場消耗一個該道具,失敗不消耗道具)。
二、迎春小禮·簽到領(lǐng)獎
※活動時間:1月9日維護后-1月14日23:59
※活動內(nèi)容:活動期間,忍忍每日可以簽到并領(lǐng)取一份由忍者總部準備的禮物,累計登錄5日即可領(lǐng)取全部獎勵。感謝各位忍忍的每一日相伴!
三、創(chuàng)意工坊·工坊挑戰(zhàn)地圖輪換
※活動時間:1月11日9:00-1月12日23:00
※本周刷新輪換地圖,地圖類型為競速類,挑戰(zhàn)地圖為以下三張:
地圖:骨影幽蹤 作者:[和之國]很久以前
地圖:隼白不白 作者:[海之國]隼白不白
地圖:飛or走 作者:[和之國]檸檬哥布林
四、周末活動·討伐鬼族
鬼族一眾卷土重來,各位忍者們,主動出擊,讓他們看看我們的厲害吧!
※活動時間:1月11日9:00-1月12日23:00
※玩法規(guī)則:
1.討伐鬼族關(guān)卡內(nèi)的BOSS共分1星-4星4個難度,下一個難度的BOSS需要先擊敗上一個難度的BOSS進行解鎖,如通過組隊邀請擊敗某一難度BOSS,則這一難度之前的BOSS也會同時解鎖。
2.擊殺1星-3星的BOSS可以獲得不同的貢獻點和道具獎勵。每日擊殺各難度BOSS的次數(shù)有限制,無論作為隊長或隊員擊敗BOSS都計入擊殺BOSS次數(shù),擊殺次數(shù)會在每日5:00進行重置。
3.貢獻點積累到一定值可以獲得貢獻禮包獎勵,貢獻禮包獎勵次數(shù)和積累的貢獻點每日會進行重置。
4.4星難度的BOSS為排行榜挑戰(zhàn)BOSS,BOSS無法被完全擊殺,挑戰(zhàn)的目標為在有限的時間內(nèi)輸出最多的傷害。根據(jù)全隊的輸出總傷害進行排名,以隊伍為單位設(shè)立排行榜。
5.如果參與的多個隊伍都進入了排行榜,獎勵會根據(jù)其最佳排行記錄進行發(fā)放。同一排行榜每個賬號只能領(lǐng)取一份排名獎勵。
【優(yōu)化調(diào)整】
1.本次更新后,海之國服務(wù)器將開放秘卷系統(tǒng)及四象探秘玩法,秘卷的加成效果將在S24的3V3賽季、家族戰(zhàn)玩法中開始生效。
2.優(yōu)化3V3決斗場排位模式組隊匹配時的結(jié)算分計算規(guī)則。
【問題修復(fù)】
1.修復(fù)偶現(xiàn)的故事模式個別關(guān)卡夜叉·隼白忍術(shù)劍氣方向異常的問題。
2.修復(fù)夜叉·隼白SS級套裝寶物風(fēng)隱脛甲動畫特效異常的問題。
未來的日子里,我們也會持續(xù)從各方面不斷優(yōu)化游戲,推出新的游戲內(nèi)容,盡力給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗~
感謝大家對《忍者必須死3》的支持!
玩家評論
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忍者必須死3
獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強烈入坑
豌豆i5wzii 來自于 九游APP 2025-01-09 07:28
作為養(yǎng)成類手游,還是很好玩的,當個囤囤鼠享受慢慢變強的感覺,前期只要把那些關(guān)卡之類的獎勵攢住等到出強力角色武器直接抽到老爽了,平時作為一款小游戲休閑時刻花上幾分鐘爽上一局老滿足了,希望忍3以后越來越好。氪金對于我們來說只需微氪,如果急于求成就要重氪,當然~快速變強的代價太大,要氪上幾千,因此本人建議還是微氪的好,畢竟一分耕耘一分收獲,所以不要老是說這游戲逼氪,而是某些人太想成為強者而不想要任何成本,天上不會掉餡餅。(/(°∞°)\)
飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:14
我不想多說了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢氪金的活動層出不窮,而且活動氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿一次活動就要5,600,這個領(lǐng)域沒有游戲可以和狗白競爭,夠白也就開始偷懶了。我從20年就開始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點開好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒有幾個在線,全都是很久以前上線,我點開游戲一看又是氪金活動我就感覺好無聊,就下線了。
諸岸汐潮 來自于 九游APP 2025-01-12 21:51
畫風(fēng)很不錯,但不推薦老手回游,新手想玩的可以玩,因為新手爆率很高,前面幾章也不怎么吃操作,我打九星是因為情懷,兄弟們酌情考慮啊
遇不見洛 來自于 九游APP 2025-01-09 12:47
延遲開服就給一張符?炎魂網(wǎng)絡(luò)是要破產(chǎn)了嗎?給不起就別開了,倒閉吧趁早
懶貓0RWU2 來自于 九游APP 2025-01-13 22:23
太他媽黑了我玩你媽上面寫的180保底第一次沒有220沒出隼白這次返場充了不少又是保底還是不出上面寫的很清楚了真的現(xiàn)在他媽的連退款都退不了千萬別充錢
霸霸 來自于 九游APP 2024-12-28 12:05
異常之好好的,不能再好,希望再發(fā)點福利就行了,發(fā)個劍心在搞幾個風(fēng)信守鶴,和小黑的專五,一萬勾玉,就夠了
火焰雨答水晶71 來自于 九游APP 2025-01-09 09:51
垃圾,經(jīng)典倉檢,次次大保底,喜歡受虐的可以來
豌豆6zzno2 來自于 九游APP 2025-01-12 16:33
一個能讓你臉紅的游戲,特別是普通模式第十章最后一關(guān)!強烈推薦!
榮耀心墜落90 來自于 九游APP 2025-01-05 18:39
一坨????????<)????? ∩??∩ ????。。。。。。。