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《忍者必須死3》24年9月12日停服維護公告
親愛的忍忍:
為了給忍忍們帶來更好的游戲體驗,《忍者必須死3》預(yù)計于2024年9月12日2:00-8:00進行停服維護(根據(jù)具體情況提前或推遲開放),請各位忍忍相互轉(zhuǎn)告,并合理安排游戲時間,以免造成損失。
【維護時間】
2024年9月12日2:00-8:00
【更新內(nèi)容】
一、3v3-S23賽季開啟
本次更新后將開啟3v3戰(zhàn)場S23賽季,屆時忍忍們還可前往3v3大廳界面領(lǐng)取S22賽季段位獎勵。
在這次賽季更迭中,為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,提升戰(zhàn)場的豐富度,我們將對戰(zhàn)斗地圖、關(guān)卡BOSS、戰(zhàn)斗卡牌等內(nèi)容進行相應(yīng)的調(diào)整,同時開放全新賽季效果、新的活動獎勵,具體調(diào)整及活動等相關(guān)內(nèi)容如下:
1、S23賽季效果
為了提高戰(zhàn)場的豐富度,本次更新后將調(diào)整賽季效果,具體內(nèi)容如下:
※賽季效果1-主動技能卡牌:每場比賽將會隨機出現(xiàn)一個有CD的主動技能給當(dāng)局所有忍忍使用。其中技能包括:嵐影,風(fēng)月花,風(fēng)聲鶴唳,狂·龍卷,不動明王咒。
*賽季效果技能支持手動調(diào)整對應(yīng)武器幻化形態(tài)。忍忍可以在3V3決斗場的賽季效果-幻化形態(tài)界面選擇自己當(dāng)前擁有的幻化形態(tài)以替換賽季效果技能的默認形態(tài)。
※賽季效果2-灼熱利器:忍忍在進入第一個商店前無法使用自己的武器技能。
※特別提示:
1.賽季效果在決斗場,家族戰(zhàn)和武道大會中都將生效。
2.主動技能對BOSS造成的傷害值固定,并且戰(zhàn)場難度越高,主動技能造成的傷害越高。
3.同一局戰(zhàn)斗內(nèi)所有忍忍獲得的主動技能卡牌一致。
4.當(dāng)進入商店時,隊友已死亡并且進度落后自己,則主動技能對應(yīng)傷害會提升(死亡人數(shù)越多提升傷害越高)。
5.主動技能卡牌在全難度戰(zhàn)場下生效,灼熱利器只在危險難度及以上戰(zhàn)場生效。
6.云之國、和之國與海之國的賽季技能傷害相同。
2、戰(zhàn)場地圖調(diào)整
1.新增戰(zhàn)場:校武場(無雙,天元)、幽巖洞(無雙,天元)、賽博城(噩夢)
2.移除戰(zhàn)場:荒宿川(無雙、天元)、鑄劍爐(無雙,天元)、海之濱(噩夢)
3.調(diào)整戰(zhàn)場武士城(噩夢)、熱帶林(噩夢)地圖編排使之難度降低。
3、戰(zhàn)場BOSS調(diào)整
1.熱帶林(噩夢)一階段BOSS由牢頭替換為妙手丹青。
2.祭劍谷(無雙)一階段BOSS由赤晶紅龍?zhí)鎿Q為陽劍守衛(wèi)。
3.湮之川(天元)BOSS由憤怒的優(yōu)子與異化毒龍?zhí)鎿Q為異化毒龍與暗之身。
4.提升困難、危險、噩夢、天元難度下BOSS的血量。
4、卡牌平衡性調(diào)整
※新增戰(zhàn)斗卡牌:
1.金魚旗:(轉(zhuǎn)換卡牌)消耗當(dāng)前所有金魚幣購買金魚旗,每消耗50金魚幣,金魚旗持續(xù)時間延長1秒。金魚旗基礎(chǔ)持續(xù)時間為3秒,最長持續(xù)20秒,且金魚旗存在時,忍者攻擊力每秒提升2%;若購買此卡時消耗的金魚幣超過600,則在金魚旗存在期間免疫1次敵方卡牌效果影響。
2.群體攻擊轉(zhuǎn)化:(轉(zhuǎn)換卡牌)消耗當(dāng)前所有金魚幣,每消耗50個金魚幣,我方全員增加30點攻擊。
3.卡牌魔術(shù):釋放卡牌后20秒內(nèi),攻擊力提升5%,且受到敵方卡牌效果影響時,有50%概率將其變化為指定減益或陷阱類卡牌(致盲,能量渙散,飛矛絕命,蝙蝠陷阱,鏢風(fēng)劍雨),有50%概率將其變化為指定輸出或生存類卡牌(憤怒,血之契,武器秘籍)。
※戰(zhàn)斗卡牌調(diào)整:
1.忍鏢補給袋:效果由[15秒內(nèi),飛鏢傷害提升30%,并獲得可使用4次的忍鏢補給;使用忍鏢補給后,角色將使用隨身的忍鏢進行攻擊]調(diào)整為[15秒內(nèi),攻擊力提升5%,并獲得可使用4次的忍鏢補給;使用忍鏢補給后,角色將使用隨身的忍鏢進行攻擊]。金魚幣售價由350下調(diào)至300。
2.群體忍鏢袋:效果由[全隊隊友獲得忍鏢補給,使用忍鏢補給后,角色將使用隨身的忍鏢進行攻擊]調(diào)整為[15秒內(nèi),全隊攻擊力提升5%,全隊隊友獲得忍鏢補給(接力繼承),使用忍鏢補給后,角色將使用隨身的忍鏢進行攻擊]。金魚幣售價由500下調(diào)至450。
3.嘲諷:效果由[所有隨機單體卡牌有95%概率指向自己,持續(xù)15秒,可以使用2次]調(diào)整為[所有隨機單體卡牌有95%概率指向自己,持續(xù)15秒,可以使用2次;每次使用獲得一個持續(xù)17秒且抵擋1次傷害的音元罩]。
4.群體冰晶:提升冰晶傷害。金魚幣售價由550下調(diào)至450。
5.群體風(fēng)刃 :提升風(fēng)刃傷害。金魚幣售價由550下調(diào)至450。
6.顆粒無收:金魚幣售價由150上調(diào)至200。
※新增被動卡牌:
1.戰(zhàn)意:每獲得100金魚幣,攻擊力提升2.08%,最高疊加12層(接力繼承);當(dāng)在戰(zhàn)斗中獲得1000枚金魚幣后,獲得卡牌[戰(zhàn)意噴涌]。
戰(zhàn)意噴涌:釋放卡牌后計算18秒內(nèi)忍者對Boss造成的傷害,隨后釋放[戰(zhàn)錘重擊],對Boss造成累計傷害15%的技能傷害。
※被動卡牌調(diào)整:
1.增幅:效果由[每通過轉(zhuǎn)化卡牌消耗50枚金魚幣,忍者攻擊力提升1.7%,最多疊加20層(接力繼承)]調(diào)整為[每通過轉(zhuǎn)化卡牌消耗50枚金魚幣,忍者攻擊力提升1.56%,最多疊加20層(接力繼承);購買1張消耗超過500金魚幣的轉(zhuǎn)化卡牌后,獲得卡牌[金魚炸彈]]。
金魚炸彈:根據(jù)當(dāng)前增幅的層數(shù),對全屏敵人造成傷害。
2.英勇:效果由[提升1000點生命值上限;若受到敵方卡牌效果影響且該效果僅作用于自己時,攻擊力增加6%,最多疊加5層(接力繼承)]調(diào)整為[進入戰(zhàn)斗后獲得1張卡牌[嘲諷];若受到敵方卡牌效果影響且該效果僅作用于自己時,忍者獲得1層[英勇](攻擊力提升7%,生命值提升60);[英勇]最多疊加5層(接力繼承);當(dāng)[英勇]疊加至3層時,獲得卡牌[以彼之道]]。
3.雷語:效果由[每次使用卡牌時將生成一道閃電攻擊BOSS(接力繼承)]調(diào)整為[每次使用卡牌時將生成一道閃電攻擊BOSS(接力繼承);當(dāng)使用卡牌次數(shù)超過5次后,忍者每拾取5枚飛鏢球,將生成一道閃電攻擊BOSS(接力繼承)]。
4.團結(jié)的報償 :效果由[每在商店購買一張群體向(增益或減益)的卡牌,獲得100金魚幣(接力繼承)]調(diào)整為[購買友方群體向卡牌獲得40金魚幣優(yōu)惠;每使用1張友方群體向卡牌,攻擊力提升8%,最多疊加2層(接力繼承);當(dāng)使用2張友方群體向卡牌后,己方全隊攻擊力提升16%,持續(xù)20秒(接力不繼承)]。
5.冰語:效果由[生命值低于50%時,獲得一個冰晶護身,內(nèi)置CD50秒,結(jié)束時向前飛出(接力繼承)]調(diào)整為[生命值低于50%時,獲得一個冰晶護身,內(nèi)置CD48秒,結(jié)束時向前飛出(接力繼承);當(dāng)生命值首次低于35%時,獲得[血之契]]。
6.陷阱專家:效果由[每隔70秒獲得一張隨機陷阱卡,最多獲得兩張,且所有陷阱內(nèi)的怪物不可被摧毀(除燈籠陷阱外)(接力不繼承)]調(diào)整為[每隔60秒獲得1張隨機陷阱卡(除燈籠陷阱外),最多獲得2張,且所有由陷阱大師效果獲得的陷阱卡其陷阱內(nèi)的怪物不可被摧毀(接力不繼承);當(dāng)有敵方玩家在受到從商店購買以及[陷阱專家]中獲取的陷阱影響后12秒內(nèi)死亡,對所有敵方玩家釋放一個隨機陷阱(該效果僅生效一次)]。
7.入定:效果由[每隔65秒獲得一張可主動釋放的卡牌免疫,使全隊免疫對手卡牌效果,持續(xù)4.5秒,最多獲得兩張卡牌(接力繼承)]調(diào)整為[每隔58秒獲得一張可主動釋放的卡牌免疫,使全隊免疫對手卡牌效果,持續(xù)6秒,最多獲得兩張卡牌(接力繼承);在首次免疫1次敵方的卡牌效果后,獲得持續(xù)4秒的[群體雷盾]]。
8.王者祝福:效果由[每18秒增加5%攻擊力,受傷后攻擊力加成消失(接力繼承)]調(diào)整為[每17秒增加5%攻擊力,受傷后攻擊力加成消失(接力繼承);當(dāng)該效果首次疊加至3層后,移除當(dāng)前攻擊力加成效果,同時獲得15%攻擊力提升(接力繼承)]。
9.刀客:效果由[使用主武器恢復(fù)副武器40%冷卻;初始獲得一層強化,使用副武器獲得一層強化,每層強化提升武器攻擊力10%(最高獲得五層強化,接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[使用主武器恢復(fù)副武器35%冷卻;初始獲得一層強化,使用副武器獲得一層強化,每層強化提升武器攻擊力10%(最高獲得五層強化,接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
10.卡牌祝福:移除B級卡池內(nèi)的忍術(shù)瓶,A級卡池內(nèi)添加卡牌魔術(shù)。
5、新賽季段位劃分規(guī)則
本賽季開啟后,賽季段位重置具體規(guī)則如下:
初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2
精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2
豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3
宗師段位:宗師5→豪杰2、宗師4→豪杰2、宗師3→豪杰1、宗師2→宗師5、宗師1→宗師4
煉獄段位:煉獄5→宗師3、煉獄4→宗師3、煉獄3→宗師2、煉獄2→宗師1、煉獄1→煉獄5
修羅段位:修羅5→煉獄4、修羅4→煉獄4、修羅3→煉獄3、修羅2→煉獄2、修羅1→煉獄1
無雙段位:無雙及天下無雙→修羅5
(前為上賽季結(jié)束時的段位,后為新賽季開始時的段位)
※海之國服務(wù)器將暫時不開啟天下無雙段位。
6、賽季結(jié)算獎勵及規(guī)則
1.S22賽季結(jié)算時,排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,將獲得對應(yīng)其排名的S22賽季專屬永久頭像框、S22專屬家具,以及其他資源獎勵。
2.每賽季結(jié)束時的勾玉獎勵,將根據(jù)忍忍本賽季達到的最高段位發(fā)放。
7、3v3決斗場S23限定活動
S23賽季3v3限定活動將以每周任務(wù)和賽季任務(wù)的方式進行。每周會獲得一定的本周任務(wù),完成任務(wù)后可以獲得賽季徽章。賽季任務(wù)將在每次賽季重置之后重置進度,完成后也可獲得賽季徽章。
獲得指定數(shù)量的賽季徽章后,可以領(lǐng)取對應(yīng)的道具獎勵,本賽季活動獎勵包含鬼斬·紫原皮膚【蓮波競紅】、結(jié)神符、隨機角色碎片等道具。
更多詳情見游戲內(nèi)規(guī)則說明。
8、激戰(zhàn)再起
為了鼓勵各位忍忍們在新的賽季向更高的水平不斷沖刺,忍者總部將開啟3v3戰(zhàn)場限時獎勵活動。
※活動時間:9月12日維護后-9月25日23:59
※活動內(nèi)容:活動期間,忍者總部將發(fā)布特別段位沖刺任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù)2種限時任務(wù),完成對應(yīng)任務(wù)目標即可領(lǐng)取獎勵,同時在此期間完成3v3每日任務(wù)還可以獲取額外的彩虹魚幣獎勵。
1.段位任務(wù):活動期間,3v3段位達到任務(wù)目標段位后即可領(lǐng)取獎勵,最終獎勵為限時稱號【否天修羅】!
2.挑戰(zhàn)任務(wù):活動期間,忍忍們會領(lǐng)取到不同以往的新系列任務(wù),嘗試全部完成以領(lǐng)取獎勵吧!
3.彩虹魚幣獎勵增加:活動期間,3v3決斗場每日任務(wù)獎勵可獲得更多的彩虹魚幣。
9.其他調(diào)整
本賽季賽季中將會推出限時活動,活動中可獲得3V3限時積分加成卡(無雙段位以下的忍忍可使用,主動勾選使用后,單場勝利可獲得雙倍積分。每一勝場消耗一個該道具,失敗不消耗道具)。
二、創(chuàng)意工坊3v3地圖征集大賽結(jié)果公布
感謝忍忍們在創(chuàng)意工坊3V3地圖征集活動的積極投稿,本次活動的入選地圖為:
戰(zhàn)場幽巖洞(無雙、天元)采用以下忍忍的投稿地圖的部分編排:
地圖:菅竹林作者:她說風(fēng)乎有點帥
地圖:嘲哳林作者:小洛羽擺大爛
地圖:噩夢日暮城作者:望月?風(fēng)起?
地圖:有點難作者:isnx
本次3V3戰(zhàn)場幽巖洞(無雙、天元)采用以上忍忍投稿地圖的部分編排。
本次活動的優(yōu)秀地圖為:
地圖:無雙禁錮之獄作者:流年丶陸彌
地圖:天元緋紅苑作者:焱刃
地圖:噩夢火焰山作者:流年丶陸彌
地圖:無雙石之墓作者:鯉の紗衣伴玉體
地圖:《愛之城》作者:玨玨想看山河?
地圖:無雙鬼泣谷作者:望月?風(fēng)起?
地圖:棄息湖作者:她說風(fēng)乎有點帥
地圖:無雙幻之林p2作者:一線星海
地圖:劍之谷作者:蜜桃軟糖?
地圖:噩夢櫻之谷作者:遲日江山麗?
活動獎勵將在本次更新后通過郵件進行發(fā)放,感謝忍忍們的積極參與。
三、異毒禍月·首領(lǐng)挑戰(zhàn)
滿月的繁華盛景之下,卻有異毒涌動,在此團圓之際,守衛(wèi)萬家平安的忍者須再啟程、定干戈。
※活動時間:9月12日維護后-9月25日23:59
※活動內(nèi)容:
1.忍忍們在異毒禍月活動中需要連續(xù)戰(zhàn)勝3組不同的BOSS以獲取最終的勝利,挑戰(zhàn)異毒禍月時,每名忍忍可以選擇一套預(yù)設(shè)好的卡組輔助戰(zhàn)斗。
2.異毒禍月分為普通模式與挑戰(zhàn)模式,普通模式分為簡單、標準、困難三種難度;挑戰(zhàn)模式分為固定挑戰(zhàn)和合作挑戰(zhàn)兩種玩法。
3.成功通過異毒禍月普通模式任意難度將消耗1點能量,自然回復(fù)能量的儲存上限為3點,每6小時可自動回復(fù)1點。忍忍們可以使用勾玉回復(fù)1點能量(每天最多使用勾玉回復(fù)能量3次)。
4.異毒禍月普通模式困難難度每日會有不同的戰(zhàn)場效果,同時每個BOSS會有1個BOSS特性。完成普通模式困難難度后可以解鎖挑戰(zhàn)模式,挑戰(zhàn)模式分為固定挑戰(zhàn)和合作挑戰(zhàn)兩種玩法。
5.固定挑戰(zhàn)中忍忍們將使用預(yù)設(shè)好的忍者進行挑戰(zhàn)。固定內(nèi)容包括:忍者等級、忍者流派、忍者命格、忍者天賦、忍者武器、忍者寶物,且戰(zhàn)斗中無法切換流派。
挑戰(zhàn)模式中每一套卡組只能由一名忍忍使用,無法同時多人選用同一套卡組。
*異毒禍月中所有關(guān)卡均可以接力2次。
6.忍忍們在完成任意難度的普通模式異毒禍月將必定獲得毒月徽章,每天前2次挑戰(zhàn)普通模式將獲得雙倍勛章獎勵;完成普通模式有概率獲得隨機道具寶箱,寶箱中可開出各種驚喜獎勵。
7.毒月徽章可在活動商店中兌換【表情·食餅先啦】、SS級未鑒定圖卷、S+級懸賞令、黃金圣劍等獎勵。
8.首次完成固定挑戰(zhàn)將獲得獎勵頭像,首次完成合作挑戰(zhàn)將獲得獎勵頭像框。
9.排名獎勵:本次速通排行榜分為固定挑戰(zhàn)速通排行榜和合作挑戰(zhàn)速通排行榜。排行榜結(jié)算時達到指定排名可領(lǐng)取對應(yīng)獎勵。
固定挑戰(zhàn)速通排行獎勵為永久活動頭像框、隨機忍者碎片、神龍之血等;合作挑戰(zhàn)速通排行獎勵為永久活動頭像框、懸賞令、神龍之血等道具(重復(fù)獲取的頭像框?qū)⑥D(zhuǎn)化為外觀券)。具體獎勵內(nèi)容和規(guī)則可在更新后前往活動界面查看。
四、歡樂扭蛋·幸運抽獎
※活動時間:9月12日維護后-9月25日23:59
※活動內(nèi)容:
1.活動期間,忍忍們可以通過消耗扭蛋幣進行扭蛋抽獎。本次扭蛋機設(shè)置兩個獎池,忍忍們可根據(jù)自身需要選擇獎池進行抽取。
2.忍忍們可通過完成目標任務(wù)或勾玉兌換獲得扭蛋幣。
3.每次扭蛋未獲得精品獎勵時可以累積1點幸運值,滿幸運值時抽獎必將獲得含SS未鑒定屬性圖卷自選禮盒、S級懸賞金令、自選S級寶物圖卷、三級人咒印自選等道具在內(nèi)的精品獎勵,之后幸運值將被清空。兩個獎池的幸運值不互通,相互獨立。
4.玩家在幸運值不滿狀態(tài)下扭蛋并獲取精品獎勵時,幸運值將不會被清空。
5.獎池中精品獎勵的數(shù)量有限,當(dāng)精品獎勵被抽取完時,再次扭蛋只會獲得普通獎勵。
6.本次扭蛋機額外設(shè)置特殊幸運獎勵,兩個獎池均有機會獲得,只可獲得一次。該獎勵是額外獲得,不會替換正常抽取獎勵,出現(xiàn)后可在活動界面進行領(lǐng)取。
五、中秋賞月·限時好禮
※活動時間:9月15日05:00-9月17日23:59
※活動內(nèi)容:
活動期間,登錄游戲的忍忍可領(lǐng)取一份中秋禮物,內(nèi)含忍幣x10000,金鑰匙x1。
月圓·團圓禮:活動期間,登錄游戲的忍忍將解鎖中秋限時優(yōu)惠禮包,購買后可從金鑰匙x13與結(jié)神符x10中選擇一樣獲得,售價78元,僅限解鎖后2小時內(nèi)可購買。
六、創(chuàng)意工坊·工坊挑戰(zhàn)地圖輪換
※活動時間:9月14日9:00-9月15日23:00
※本周刷新輪換地圖,地圖類型為任務(wù)類,挑戰(zhàn)地圖為以下三張:
地圖:250OK?作者:[云之國]終不似丶醉虎
地圖:收集金幣plus作者:[云之國]Moon。L
地圖:摘金之路作者:[和之國]Letusfly?
七、周末活動·忍界亂斗
亂斗再啟,忍忍們快來參加生死特訓(xùn)吧!
※活動時間:9月14日9:00-9月15日23:00
※玩法規(guī)則:
1.在亂斗玩法中,每局比賽將有36名忍忍匹配到6個隨機戰(zhàn)場中,每個戰(zhàn)場區(qū)域上限為6人。在6個不同戰(zhàn)場區(qū)域獲勝的忍忍將作為精英進入決戰(zhàn)戰(zhàn)場并角逐出最終的勝利者。
2.出場忍者的生命值、生命回復(fù)屬性將被統(tǒng)一。攜帶的寶物屬性不受影響。攜帶的主手武器將會變成專用武器保護上上簽,可隨機釋放強力保護技能;攜帶的副手武器則為陷阱上上簽,可隨機釋放陷阱技能。
3.亂斗玩法的獲勝條件是“成為最后的存活者”,而非由地圖的進度來決定勝負。亂斗模式可以使用由系統(tǒng)提供的卡牌進行攻擊或防御。
4.游戲開局準備時忍忍們可以直接獲得部分卡牌,并能在游戲中使用拾取到的金魚幣在固定出現(xiàn)的魚幣商店中購買卡牌,或者直接拾取卡牌。忍忍們使用陷阱類卡牌攻擊對方玩家,并導(dǎo)致對方玩家被淘汰時,將額外獲得一張隨機的卡牌。
5.在亂斗玩法中,每局比賽中都可以獲取一定量的【寶箱積分】,積累固定數(shù)量的【寶箱積分】后可以兌換1個【亂斗積分寶箱】。在戰(zhàn)場區(qū)域獲勝的忍忍將直接額外獲得1個【亂斗銀箱】,決戰(zhàn)獲勝的忍忍將直接額外獲得1個【亂斗金箱】。
6.設(shè)有排行榜,排行榜分為日榜和總榜。每位忍忍具有相同的初始排名積分,排名積分將根據(jù)每局比賽中忍忍的排名和表現(xiàn)進行變化。排行榜日榜將每日結(jié)算每日清空,清空時每位忍忍的排名積分都將回到初始積分??偘裰袑迅魑蝗倘淘谌瞻窠Y(jié)算時曾達到過的最高排名積分作為總榜的排名積分進行排列,積分相同則按照進入總榜的時間先后順序排列,最終根據(jù)總榜的排名結(jié)算排名獎勵。
【優(yōu)化調(diào)整】
1.設(shè)置中新增【特效細節(jié)】選項,忍忍們可以通過該選項調(diào)整特效細節(jié)。
2.新增綾羽的紙人效果圖標。
【問題修復(fù)】
1.修復(fù)二段跳及下坡時的煙塵效果。
2.修復(fù)隼白【風(fēng)靈之力】的倒計時會在部分劇情關(guān)卡提前開始計時的問題。
3.修復(fù)偶現(xiàn)的回收圖卷時出現(xiàn)資源錯誤的情況。
未來的日子里,我們也會持續(xù)從各方面不斷優(yōu)化游戲,推出新的游戲內(nèi)容,盡力給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗~
感謝大家對《忍者必須死3》的支持!
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忍者必須死3
獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
玩家53742093 來自于 九游APP 2024-07-14 20:37
音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點太多了,說不出來。一次性根本說不過來。缺點也有,不過很少。缺點頂天了,也就20個。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個。而且碰到bug了,人家還會給補服務(wù)器崩了也會給補償。綜合下來沒缺點
玩家80378589 來自于 九游APP 2024-07-20 10:48
記得小時候也玩過,那時候在一區(qū),在其他平臺那里玩的,記得那時候星閃小椒剛出來,超級強,那時候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個阿力,現(xiàn)在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現(xiàn)在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時候無論是蒼牙的獨有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現(xiàn)在后面出的角色越來越強了。幾乎人手一個(三段跳或者飛行)記得之前過完第二章不送角色,那時候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來,那時候超忍但是很弱,因為小黑剛覺醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠不會下架!忍3
楠櫻 來自于 九游APP 2024-08-04 02:09
官方現(xiàn)在終于開始搞平衡了,也對老忍者加強了 ,但不多。有時候我真的懷疑忍3對老玩家的爆率,但是對新手挺友好的。
鳥鳥童 來自于 九游APP 2024-08-04 17:27
《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點,但其可玩性較高。根據(jù)玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!
圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強烈入坑
飲月の勾 來自于 九游APP 昨天 00:14
我不想多說了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢氪金的活動層出不窮,而且活動氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿一次活動就要5,600,這個領(lǐng)域沒有游戲可以和狗白競爭,夠白也就開始偷懶了。我從20年就開始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點開好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒有幾個在線,全都是很久以前上線,我點開游戲一看又是氪金活動我就感覺好無聊,就下線了。
破軍只閃爍92 來自于 九游APP 2024-10-24 19:48
不會做游戲就別做游戲,那個抽獎是跟一坨一樣,除了新手開始給點好東西,還是其他時候都是歪的,這不是騙你充錢,就算你充錢也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢就是騙錢,我攢了這么久的結(jié)神符,120抽大保底,到最后沒符了,隼白也沒出,到新池子40抽給我一個小黑,你對得起我們嗎!
不朽跡抗魔0 來自于 九游APP 2024-11-09 21:45
(這兩顆星給琳) 你們好啊 我是狗白工作室 我要來逼氪了 肝帝玩家都被我打敗了 你們敢不敢來阻止我 零氪玩家都劃走了
懶貓gtqq6 來自于 九游APP 2024-11-01 20:03
福利那么少,打發(fā)乞丐呢?以前最強蒼牙的時候玩就覺得福利少,現(xiàn)在回游了福利還是那么一點點,新角色那么強,新武器也那么強,福利一點點,不好評價,一玩一個不吱聲,福利太少,福利太少,這點福利回游是真體驗不下去
豌豆vdquxz 來自于 九游APP 2024-11-24 16:48
畫面很優(yōu)秀,沒什么缺點,很久之前它還不是很肝,出金率很高我記得當(dāng)時忍者出到了伊鶴,我全忍者,主線也推到了第六章,但我后來換了手機賬號沒了。又下了回來,玩了一會就覺的比之前肝了,游戲也變的越來越無趣。