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手機(jī)游戲> 忍者必須死3> 游戲新聞> 《忍者必須死3》7月25日停服維護(hù)公告

《忍者必須死3》7月25日停服維護(hù)公告

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-07-24 16:58:00
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親愛的忍忍: 

為了給忍忍們帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),《忍者必須死3》預(yù)計(jì)于2024年7月25日2:00-9:00進(jìn)行停服維護(hù)(根據(jù)具體情況提前或推遲開放),請(qǐng)各位忍忍相互轉(zhuǎn)告,并合理安排游戲時(shí)間,以免造成損失。

 

【維護(hù)時(shí)間】

2024年7月25日2:00-9:00

 

【更新內(nèi)容】

一、諸邪見我·盡滅限時(shí)概率UP

白夜叉,之所以為白夜叉,除了他那一襲白發(fā)勝雪之外,還因他的那柄佩刀——寒光所及,諸邪盡滅。

※活動(dòng)時(shí)間:7月25日維護(hù)后-9月4日23:59

※活動(dòng)內(nèi)容:

1.活動(dòng)期間,盡滅默認(rèn)為本次諸邪見我的概率UP武器。

2.忍忍在諸邪見我中每召喚一次,均可獲得1點(diǎn)諸邪見我祈愿值(以下簡(jiǎn)稱為祈愿值)。

未滿120點(diǎn)祈愿值時(shí),召喚出SSR武器時(shí)有30%的概率為盡滅。當(dāng)召喚獲得盡滅時(shí),則會(huì)清空當(dāng)前已累積的祈愿值;

每累積120點(diǎn)祈愿值時(shí),下一次獲得SSR武器時(shí)則必為盡滅,同時(shí)在本次獲得盡滅后清空祈愿值。

3.祈愿值最多可積累到120點(diǎn),到達(dá)祈愿值上限后進(jìn)行召喚將不會(huì)獲得祈愿值。

4.本期諸邪見我活動(dòng)結(jié)束后,已累計(jì)的祈愿值將被清除。

5.活動(dòng)期間內(nèi),每進(jìn)行一次諸邪見我或金鑰寶庫(kù)的召喚,可獲得一塊武器印記,武器印記可在武器魂匣商店中使用。

6.諸邪見我未召喚到SSR的次數(shù)將和金鑰寶庫(kù)共通。

7.武器印記在活動(dòng)結(jié)束后將無(wú)法使用且無(wú)法繼承至下次活動(dòng)。

8.武器印記獲得數(shù)量達(dá)到所有可兌換項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)所需要的數(shù)量后,無(wú)法繼續(xù)獲得。

9.盡滅當(dāng)前僅能通過(guò)諸邪見我UP活動(dòng)獲得,該武器在諸邪見我UP活動(dòng)結(jié)束后將不會(huì)立即加入金鑰寶庫(kù)以及其他活動(dòng)。

 

二、櫻舞流光·懸賞逆襲

只要有櫻花飛舞的地方,就會(huì)有掙脫束縛飛往藍(lán)天的荊棘之鳥。對(duì)自由的渴求卻讓綾翼陷入滅族的陰謀之中,在武士的通緝下,被迫揮刀迎戰(zhàn)……但總有一天,勇敢的忍忍們會(huì)查明真相,為綾翼洗刷莫須有的罪名。

※活動(dòng)時(shí)間:7月25日維護(hù)后-8月7日23:59

※活動(dòng)內(nèi)容:

1.逆襲懸賞令

本次玩法依據(jù)難度分為A級(jí)懸賞令,S級(jí)懸賞令,SS+級(jí)懸賞令?;顒?dòng)期間逆襲懸賞令不占用普通懸賞令隊(duì)員獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)。

忍忍完成逆襲懸賞令可獲得【櫻花·初綻】和【櫻花·紛飛】,MVP獲得額外的【櫻花·初綻】?!緳鸦āこ蹙`】與【櫻花·紛飛】可以在懸賞令商店兌換各種道具。懸賞商店內(nèi)可購(gòu)買的逆襲懸賞令于8月7日4:59下架,可兌換的逆襲活動(dòng)道具將于8月10日23:59下架。

活動(dòng)結(jié)束后,沒有過(guò)期的逆襲懸賞令仍可挑戰(zhàn),此時(shí)挑戰(zhàn)逆襲懸賞令將占用普通懸賞令隊(duì)員獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù),并且【櫻花·初綻】與【櫻花·紛飛】將按比例替換為神龍之血。

以隊(duì)員身份通關(guān)逆襲懸賞令可獲得隊(duì)員獎(jiǎng)勵(lì),各級(jí)別逆襲懸賞令可獲得的隊(duì)員獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)可在更新后前往懸賞令規(guī)則界面查看。

2.獲得方式

活動(dòng)期間,完成普通D級(jí),C級(jí),B級(jí),A級(jí),A+級(jí)懸賞令有概率掉落逆襲A級(jí)懸賞令。

完成普通S級(jí),S+級(jí)懸賞令,逆襲A級(jí)懸賞令有概率掉落逆襲S級(jí)懸賞令。

完成逆襲S級(jí)懸賞令有概率掉落逆襲SS+級(jí)懸賞令,以隊(duì)長(zhǎng)身份完成普通S級(jí),S+級(jí)懸賞令有概率掉落逆襲SS+級(jí)懸賞令。

3.懸賞令商店

活動(dòng)期間,懸賞令商店可免費(fèi)領(lǐng)取1次逆襲A級(jí)懸賞令。

忍忍在懸賞令商店內(nèi)使用勾玉直購(gòu)獲得的A級(jí),S級(jí)逆襲懸賞令為逆襲懸賞密令,作為隊(duì)長(zhǎng)參與懸賞密令,除常規(guī)掉落外,將擁有額外特權(quán),擁有一次選擇獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。在行使隊(duì)長(zhǎng)特權(quán)時(shí),可以從系統(tǒng)隨機(jī)出現(xiàn)的4個(gè)角色中任意選取1個(gè),獲得與該角色對(duì)應(yīng)的套裝寶物圖卷或殘卷獎(jiǎng)勵(lì)。

懸賞令商店將增加新寶物【荊棘護(hù)符】圖卷,可使用【櫻花·紛飛】、【櫻花·初綻】?jī)稉Q不同等級(jí)寶物圖卷。

活動(dòng)結(jié)束后,使用【櫻花·初綻】及【櫻花·紛飛】?jī)稉Q的商品將從懸賞令商店下架,忍忍們剩余的【櫻花·初綻】和【櫻花·紛飛】將分別按照1:10、1:5的比例折算為忍幣。

4.單人挑戰(zhàn)

活動(dòng)期間,忍忍可以在本玩法中進(jìn)行單人的逆襲boss挑戰(zhàn)。單人挑戰(zhàn)共有A、S、SS+3種難度,每種難度首次通關(guān)時(shí)可以獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)。任意難度通關(guān)后,仍可隨時(shí)挑戰(zhàn),但不會(huì)重復(fù)獲得首通獎(jiǎng)勵(lì)。

忍忍可使用活動(dòng)提供的體驗(yàn)忍者進(jìn)行挑戰(zhàn),使用體驗(yàn)忍者不會(huì)影響通關(guān)后獎(jiǎng)勵(lì)的獲取。

*單人挑戰(zhàn)的boss屬性、特性均單獨(dú)設(shè)置,不完全對(duì)應(yīng)活動(dòng)期間逆襲懸賞令的一些設(shè)定。

5.六星挑戰(zhàn)

逆襲SS+級(jí)懸賞令可以選擇6星級(jí)難度進(jìn)行挑戰(zhàn)。6星難度戰(zhàn)場(chǎng)效果固定為強(qiáng)化困境+荒蕪。

完成逆襲SS+6星懸賞令后,首次完成時(shí)間與最短耗時(shí)會(huì)分別記錄用于不同的排行榜排位。

6.首通排行

全服前100個(gè)完成逆襲SS+6星級(jí)懸賞令的隊(duì)伍在勝利通關(guān)后將直接獲得特殊頭像框獎(jiǎng)勵(lì),具體獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容和規(guī)則可在更新后前往懸賞令規(guī)則界面查看。

7.速通排行

全服通關(guān)逆襲SS+6星級(jí)懸賞令最短耗時(shí)前100名的隊(duì)伍將在活動(dòng)結(jié)束后獲得特殊頭像框獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)以郵件形式發(fā)放,具體獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容和規(guī)則可在更新后前往懸賞令規(guī)則界面查看。

 

三、第二十屆武道大會(huì)

第二十屆武道大會(huì)將在7月29日正式開啟,早已蓄勢(shì)待發(fā)的忍者們,亮出你們的武器,向?qū)κ终故咀约旱膶?shí)力吧!突破重重界限,戰(zhàn)勝諸多強(qiáng)敵,證明自己的絕對(duì)武力,向著忍界之巔進(jìn)發(fā)!

※賽事分組

本次武道大會(huì)各組參賽選手與比賽時(shí)間為:

天樞組:炎魂·小黑,龍焰·小黑,神炎·小椒,星閃·小椒,劍心·衛(wèi)鯉

積分賽:7月29日20:00-21:30

淘汰賽:7月30日20:00-22:20

天璇組:雷獸·阿力,超威·阿力,瞬翎·伊鶴,鬼斬·紫原

積分賽:7月31日20:00-21:30

淘汰賽:8月1日20:00-22:20

天璣組:神樂·琳,雪舞·琳,龍吟·洛青,冰羽·兮蘭

積分賽:8月5日20:00-21:30

淘汰賽:8月6日20:00-22:20

天權(quán)組:鬼狩·蒼牙,緋斬·蒼牙,奔雷·銀梟,貓?zhí)だ习迥?/p>

積分賽:8月7日20:00-21:30

淘汰賽:8月8日20:00-22:20

※賽事規(guī)則

1.本次武道大會(huì)的地圖與當(dāng)前賽季3v3決斗場(chǎng)使用的地圖一致,且繼承當(dāng)前3v3決斗場(chǎng)的賽季效果。

2.武道大會(huì)所有對(duì)戰(zhàn)地圖會(huì)增加戰(zhàn)場(chǎng)效果【強(qiáng)化】,效果為所有忍者受到的傷害減少25%。

3.每組武道大會(huì)持續(xù)2天,共分積分賽和淘汰賽部分,其中第一天進(jìn)行積分賽,第二天進(jìn)行淘汰賽。

4.武道大會(huì)可以使用忍者的任意流派進(jìn)行參賽,所有流派均會(huì)被視為同一忍者,且會(huì)按照忍忍的設(shè)置使用首發(fā)流派出戰(zhàn)。

5.忍忍可在小隊(duì)內(nèi)接力武道大會(huì)當(dāng)前分組允許出戰(zhàn)的角色,接力次數(shù)限制1次。

6.若忍者小隊(duì)內(nèi)裝配奔雷·銀梟、冰羽·兮蘭,則任意賽事分組的對(duì)局內(nèi)均可使用奔雷·銀梟或冰羽·兮蘭的忍者小隊(duì)連攜技能;若小隊(duì)內(nèi)同時(shí)存在多個(gè)連攜忍者,忍忍可在當(dāng)前小隊(duì)頁(yè)面手動(dòng)選擇想要唯一生效的連攜技能。其中奔雷·銀梟忍者只能在天權(quán)組作為首發(fā)忍者出戰(zhàn)或接力,冰羽·兮蘭只能在天璣組作為首發(fā)忍者出戰(zhàn)或接力。

7.更多內(nèi)容詳見游戲內(nèi)規(guī)則。

 

四、開放SS+級(jí)懸賞令6星難度

1.本次更新后,將開放SS+級(jí)懸賞令6星難度挑戰(zhàn)。

2.新增SS+6星難度成就頭像。

3.新增特殊忍階【獵魁】,累計(jì)通關(guān)一定次數(shù)的SS+級(jí)懸賞令6星難度后方可解鎖

4.新增擊敗SS+級(jí)懸賞令6星難度的忍階任務(wù)。

 

五、周末活動(dòng)·多人同屏競(jìng)速

實(shí)力與運(yùn)氣結(jié)合,技巧和智慧并存,由忍者總部籌辦的多人雪地競(jìng)速大賽正式開啟!直面對(duì)手,展示出你流星般的速度,享受觀眾們的歡呼吧!

※活動(dòng)時(shí)間:

7月27日9:00-23:00

7月28日9:00-23:00

※玩法規(guī)則

1.在本次活動(dòng)中,參賽的忍忍將進(jìn)行實(shí)時(shí)同屏競(jìng)速比賽,比賽中使用系統(tǒng)發(fā)放的固定武器且禁止接力、禁止釋放忍術(shù),部分寶物在比賽中將失效。

2.參賽條件

參賽要求:忍階為上忍及以上的忍忍可以參加。

3.結(jié)算規(guī)則

比賽結(jié)束時(shí),根據(jù)跑酷距離結(jié)算排名;如果跑酷距離相同,則用時(shí)少的參賽者排名靠前。以下情況比賽會(huì)立即結(jié)束:

(1)所有參賽者都已經(jīng)結(jié)束戰(zhàn)斗。

(2)有一名參賽者到達(dá)終點(diǎn)線10秒倒計(jì)時(shí)結(jié)束后。

4.積分規(guī)則

活動(dòng)開啟后每位忍忍會(huì)獲得初始積分100分,每次比賽結(jié)束后,根據(jù)結(jié)算排名進(jìn)行積分變動(dòng)。

5.任務(wù)設(shè)置

參加比賽完成每日任務(wù),可以獲得任務(wù)幣和任務(wù)勛章獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)每日5:00刷新。

任務(wù)幣可在任務(wù)商店中兌換屬性石、忍幣與覺醒石等道具資源。

任務(wù)勛章可在勛章商店中兌換活動(dòng)頭像、金鑰匙、皮膚【賀春·阿力】、皮膚【無(wú)面·小黑】等獎(jiǎng)勵(lì)。

6.活動(dòng)排行榜

活動(dòng)排行榜根據(jù)積分進(jìn)行排名。

(1)相同積分情況下,獲得相同名次

(2)活動(dòng)最后一天23:40將根據(jù)兩天所獲得的積分之和結(jié)算每個(gè)玩家可獲得的排名獎(jiǎng)勵(lì)。

排行榜獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算時(shí),排名靠前的忍忍可獲得金鑰匙、限時(shí)頭像框等獎(jiǎng)勵(lì)。

※新增特殊道具

在多人同屏競(jìng)速中會(huì)拾取到隨機(jī)的特殊活動(dòng)道具以應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)合(同時(shí)最多可擁有3個(gè)),更多具體道具描述見游戲內(nèi)規(guī)則說(shuō)明。

※特殊活動(dòng)機(jī)制

多人同屏競(jìng)速會(huì)具備活動(dòng)特殊機(jī)制,具體內(nèi)容如下:

1.開局沖刺

戰(zhàn)斗開始時(shí),在合適的時(shí)機(jī)按下起跑鍵可獲得朱雀武器技能爆·炎雀突的沖刺效果。

 

【問(wèn)題修復(fù)】

1.修復(fù)偶現(xiàn)的競(jìng)技場(chǎng)模式中鬼斬·紫原使用忍術(shù)后畫面異常的問(wèn)題。

2.修復(fù)偶現(xiàn)的鋒芒初試關(guān)卡中按鈕消失無(wú)法操作的問(wèn)題。

3.修復(fù)故事模式第十四章第三關(guān)鬼斬·紫原沖刺時(shí)狀態(tài)異常的問(wèn)題。

4.修復(fù)寶物風(fēng)隱脛甲描述文本錯(cuò)誤的問(wèn)題。

5.修復(fù)忍魂重燃規(guī)則文本描述錯(cuò)誤的問(wèn)題。

 

未來(lái)的日子里,我們也會(huì)持續(xù)從各方面不斷優(yōu)化游戲,推出新的游戲內(nèi)容,盡力給大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)~

感謝大家對(duì)《忍者必須死3》的支持!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 玩家53742093 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 20:37

    音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點(diǎn)太多了,說(shuō)不出來(lái)。一次性根本說(shuō)不過(guò)來(lái)。缺點(diǎn)也有,不過(guò)很少。缺點(diǎn)頂天了,也就20個(gè)。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個(gè)。而且碰到bug了,人家還會(huì)給補(bǔ)服務(wù)器崩了也會(huì)給補(bǔ)償。綜合下來(lái)沒缺點(diǎn)

  • 玩家80378589 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 10:48

    記得小時(shí)候也玩過(guò),那時(shí)候在一區(qū),在其他平臺(tái)那里玩的,記得那時(shí)候星閃小椒剛出來(lái),超級(jí)強(qiáng),那時(shí)候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個(gè)阿力,現(xiàn)在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動(dòng)的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現(xiàn)在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時(shí)候無(wú)論是蒼牙的獨(dú)有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現(xiàn)在后面出的角色越來(lái)越強(qiáng)了。幾乎人手一個(gè)(三段跳或者飛行)記得之前過(guò)完第二章不送角色,那時(shí)候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來(lái),那時(shí)候超忍但是很弱,因?yàn)樾『趧傆X醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來(lái)越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠(yuǎn)不會(huì)下架!忍3

  • 楠櫻 來(lái)自于 九游APP 2024-08-04 02:09

    官方現(xiàn)在終于開始搞平衡了,也對(duì)老忍者加強(qiáng)了 ,但不多。有時(shí)候我真的懷疑忍3對(duì)老玩家的爆率,但是對(duì)新手挺友好的。

  • 鳥鳥童 來(lái)自于 九游APP 2024-08-04 17:27

    《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點(diǎn)包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點(diǎn),但其可玩性較高。根據(jù)玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!

  • 圖斯卡爾上白龍吟3 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 17:45

    這游戲簡(jiǎn)直是我玩過(guò)最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強(qiáng)烈入坑

  • 對(duì)劍語(yǔ)落羽1 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 17:31

    垃圾游戲,隨便封號(hào),誤封還沒有作為。申訴一周都不帶鳥你的,聯(lián)系客服,運(yùn)氣好的話,聯(lián)系一天能聯(lián)系上客服,運(yùn)氣不好,一星期也沒人工客服。 簡(jiǎn)而言之,這游戲誤封是永封,申訴不回,沒有客服。幾萬(wàn)塊錢自己心血養(yǎng)的號(hào),一個(gè)誤封,就是號(hào)沒了。

  • 無(wú)盡丶小黑 來(lái)自于 九游APP 2024-08-06 23:14

    極差的游戲體驗(yàn),up池改來(lái)改去還是一坨屎,第二次紫原池170抽究極大保底1個(gè),過(guò)兩個(gè)月現(xiàn)在隼白池加送的120抽共出2個(gè)金無(wú)隼白,保底也沒了,最后這120的十連出的阿力,真的太有意思了這游戲

  • 水晶劍二強(qiáng)擊7 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 17:27

    玩這游戲,還不如去玩米哈游的游戲,不推薦玩這游戲,除非你是氪金大富豪的那種,平民玩家不推薦玩這游戲,這個(gè)游戲到處都是氪金,不充錢,根本玩不了他會(huì)各種針對(duì)你就是想讓你充錢,米哈游的游戲,好歹有50%的爆率,這個(gè)游戲只有0.01%,你肝三年都干不過(guò)別人充個(gè)幾千塊的,所以說(shuō)不要玩這游戲,還是那種心臟不好腦溢血的那種。

  • 婉柔草莓醬 來(lái)自于 九游APP 2024-08-12 21:22

    玩忍3五年了,從19年玩的,當(dāng)時(shí)特別喜歡玩蒼牙這個(gè)角色(但不會(huì)CC),玩到超忍就不玩了嘻嘻,這個(gè)游戲還是挺好玩的,我現(xiàn)在玩兩個(gè)服,二服:新手懂嗎 三服:名字最多七個(gè)字 現(xiàn)在主要玩三服,二服影忍三星,三服才狂忍,現(xiàn)在急需玩伴,本人很菜 ,可以一起打33,懸賞,首領(lǐng)??!(?? . ??) 我在忍3等你哦! ––––你未來(lái)的朋友::>_<::

  • 給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 14:09

    從洛清之后忍三就徹底變了,三體人遍地都是,老角色不出皮膚不出劇情無(wú)非做一做毫無(wú)意義的調(diào)整,要是實(shí)在不行就把老角色都刪了吧,我都找不到老角色存在的意義了。我每次回歸的時(shí)候看到回歸福利都是一堆充值界面的時(shí)候我就感覺很絕望,官方好像根本沒有在意過(guò)玩家的感受,喜歡哪個(gè)角色就加強(qiáng)哪個(gè)角色,給她做皮膚出劇情,新角色憑什么那么強(qiáng)?老角色憑什么那么弱?新角色強(qiáng)必然是好的,能起到宣傳等等各種作用 ,但是為什么所有新角色都要做的跟神仙是的?我現(xiàn)在打排位94級(jí)的緋斬蒼牙,82級(jí)的風(fēng)信鶴羽4400多攻擊力,隊(duì)友60級(jí)衛(wèi)鯉,結(jié)算一看傷害比我高了快一倍。所以官方現(xiàn)在看一看老角色吧,最起碼游戲角色強(qiáng)度得平衡下來(lái)呀

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獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來(lái)新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨(dú)特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!

開發(fā)者:杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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