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榮耀戰(zhàn)魂刺客怎么玩 三大絕招告訴你
榮耀戰(zhàn)魂刺客怎么玩 三大絕招告訴你,在游戲里刺客的招架、偏斜以及輕擊打斷看守肩撞的問題大家都了解嗎。下面就為大家?guī)順s耀戰(zhàn)魂刺客的三大絕招解決這些問題感興趣的朋友們不妨點(diǎn)進(jìn)來看看吧。
首先我先說下前個(gè)版本的結(jié)論,注意,這個(gè)是【前個(gè)版本】的結(jié)論。
1.大蛇上輕無法打斷看守直接肩撞不轉(zhuǎn)破防。
2.招架判定有效時(shí)間為,按下后的5幀~15幀(60FPS)。
3.換防方向需要時(shí)間,但是招架不需要,意思就是防御沒換過去時(shí)按招架也可以使招架在5幀之后生效。
4.偏斜判定有效時(shí)間為,按下回避后的10幀~20幀。
然后我說一下【這個(gè)版本】的測試結(jié)果。
1.大蛇上輕,可以在第二次肩撞開始打斷,但是第一次不行。
打個(gè)比方,看守 側(cè)輕二連+肩撞+側(cè)輕二連+肩撞。
大蛇是無法用上輕打斷第一次肩撞的,在上輕砍到看守之前就會(huì)被肩撞撞到。但是大蛇可以用上輕打斷第二次肩撞,上輕可以在第二次肩撞撞到自己之前打斷看守。
原理不清楚,可能是第一次肩撞后,把大蛇撞離開自己一定的距離,導(dǎo)致第二次肩撞需要一定時(shí)間才能撞到大蛇在位置,而這段時(shí)間剛好足夠大蛇上輕砍下來。
而且被撞硬直貌似和角色有關(guān)??词乇粚Ψ娇词丶缱?,別說上輕,連側(cè)輕都特么能打斷對方看守的肩撞。
2.沒變
3.換防方向的時(shí)間,個(gè)人感覺也算入了招架時(shí)間里。 招架必須要在防御換到后再開始算。
4.偏斜判定時(shí)間明顯快了,個(gè)人感覺和招架差不多,也是按下后5幀~15幀,甚至更快。
3+4 還導(dǎo)致了一個(gè)問題,在連段速度較快的連招當(dāng)中,假如第一下被命中,第二下偏斜的成功率,比招架高,甚至比格擋還高。
例如打仲裁, 仲裁 推+輕擊。 這個(gè)時(shí)候偏斜要明顯比招架成功率高,甚至有些時(shí)候無法格擋,但是還能偏斜。
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榮耀戰(zhàn)魂
榮耀戰(zhàn)魂手機(jī)游戲你沒有看錯(cuò),育碧又出手機(jī)游戲了,就是最近大熱的《榮耀戰(zhàn)魂》該游戲以奇特的玩法深受的廣大玩家的喜愛,相信你看到也會(huì)下載的,還在等什么啊趕緊下載吧! 榮耀戰(zhàn)魂手機(jī)游戲角色介紹 騎士陣營的英雄擁有讓人眼花繚亂的騰轉(zhuǎn)挪移能力,以及快速拉開距離的招式。手半劍多在中距離上以劍進(jìn)攻,以匕首防御,架鎖武器,保護(hù)身體。在近距離上,則以劍架格兵器,以匕首攻擊。這種用法可能配合英雄本身的快速移動(dòng)能力,閃退閃攻,以靈活游斗式的打法為主。 武士陣營多使用日本戰(zhàn)國時(shí)代的常見武器。英雄特點(diǎn)是出手迅速。(攻擊前搖?。┮苿?dòng)和閃避也較為靈活。特殊條件下可觸發(fā)拔刀斬等占據(jù)先攻的突襲招式。但也有使用野太刀的劍圣,野太刀尺寸巨大,在軍隊(duì)兵器史上經(jīng)常被提及,主要活躍于鐮倉末期至室町中期這個(gè)年代,但在武術(shù)史上精于此武器技巧的人則寥若星辰。在使用方式上,以剛勁強(qiáng)力的揮砍為主,以發(fā)揮武器長度和尺寸的優(yōu)勢。游戲中的特點(diǎn)是攻擊范圍巨大,難以閃避。以一敵多的群戰(zhàn)應(yīng)該也比較優(yōu)秀(守望者的左右方向進(jìn)攻是斜劈,而劍圣是一個(gè)很大扇形范圍的橫劈)其他方面比較平均。 維京人陣營多使用威力巨大的武器,雙手斧的斧刃一頭勢大力沉,讓對手難以招架,也可勾,拉對手的兵器。同時(shí)另一頭的木柄可快速突襲近身的對手,拉開距離,也可用于格擋。兩頭交替進(jìn)攻是雙手斧的基本打法。
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怎么還不出啊,都已經(jīng)這么久了
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等半天不出,兩分都是被迫打的
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我去了,這么長我給個(gè)一般因?yàn)榈鹊臅r(shí)間太長了
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可以快點(diǎn)出嗎?我看別人玩很好玩,三d動(dòng)作游戲。如果出完了,可以直接轟動(dòng)整個(gè)三國圈。
鵝七君 來自于 九游APP 2018-06-14 23:28
這個(gè)真的可能出嗎……電腦50G多,手游估計(jì)得飛了,玩不了端游真的哭了,感覺畫畫玩啊
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玩法非常開心
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現(xiàn)在還不能玩