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手機(jī)游戲> 榮耀出征手游> 游戲攻略> 綜合篇> 《榮耀出征》--高手的進(jìn)階之路(上篇)

《榮耀出征》--高手的進(jìn)階之路(上篇)

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2023-12-29 15:26:00
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小編是個(gè)死神忠粉,這款游戲勾起小編少年時(shí)的滿(mǎn)滿(mǎn)回憶。

 

閑話(huà)不多說(shuō)了,攻略我將從以下幾個(gè)部分寫(xiě):

 

 

英雄卡分級(jí)從高到低分別是UR級(jí)、SSR+級(jí)、SSR級(jí)、SR級(jí)、R級(jí)

 

等級(jí)越高,成長(zhǎng)越高,當(dāng)然獲取難度越高。

 

這里普及一下,UR級(jí)和SSR+級(jí)以及部分SSR級(jí)英雄(擁有4技能的)可以覺(jué)醒升級(jí)到10星-13星,SSR級(jí)(擁有3技能的)最高覺(jué)醒升到9星,SR級(jí)最高5星,覺(jué)醒(我習(xí)慣叫升星)的時(shí)候9星及以下需要吞噬本陣營(yíng)的低星卡,10星開(kāi)始需要任意陣營(yíng)的低星卡。

 

選糧食的時(shí)候一定要注意,我就出現(xiàn)過(guò)使用SSR卡(擁有3技能的)做為糧食(升星的時(shí)候被吞噬掉的低星卡)升級(jí)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)升到9后不能升10級(jí),白白浪費(fèi)了資源。

 

覺(jué)醒可以增加攻/血的成長(zhǎng)性,增加等級(jí)上限。覺(jué)醒不會(huì)增加敏/防的成長(zhǎng)性,敏/防的增長(zhǎng)只和等級(jí)有關(guān)。

 

  • 陣營(yíng)及英雄的選擇

 

游戲共分6大陣營(yíng),分別是元素、鬼道、力量、光、暗、混沌。

 

  1. 元素陣營(yíng)這里我只推薦2個(gè)英雄;

 

第一就是烏爾奇奧拉(我習(xí)慣叫他鳥(niǎo)人),技能非常優(yōu)秀。

 

 

第一技能攻擊后排隨機(jī)2個(gè)敵人并有機(jī)率沉默對(duì)手,如果對(duì)手是法師額外增加傷害。

 

第三技能攻擊生命最低的敵人,如果生命低于30%增加傷害,擊殺目標(biāo)回復(fù)生命上限15%的生命,注意這里回復(fù)的是生命上限15%的血量哦。在專(zhuān)屬武器的加成下,對(duì)敵方后排造成很大威脅,并且有良好的自我恢復(fù)能力。

 

另外,第四技能如果是本隊(duì)中第一個(gè)出手的英雄額外增加傷害和暴擊率,不是第一個(gè)出手的英雄每次攻擊后隨機(jī)普通一個(gè)目標(biāo)造成80%傷害。

 

這里我要說(shuō)一聲,如果隊(duì)伍里有鳥(niǎo)人,一定一定一定(重要的事說(shuō)三遍)要鳥(niǎo)人是本隊(duì)中第一個(gè)出手的英雄。因?yàn)榈诙蔚钠展ブ辉斐?0%的面板傷害,并且此傷害會(huì)受到對(duì)方防御力、對(duì)方buff、己方debuff的影響,傷害慘不忍睹,并且會(huì)造成負(fù)面影響(后面介紹殺氣石及核心的時(shí)候再說(shuō))。

 

第二個(gè)推薦英雄是喜助,作為前排坦克,有著非常高的免傷和自我恢復(fù)能力,在專(zhuān)屬武器升到4階的時(shí)候可以在受到攻擊后返還自身生命上限的5%傷害給攻擊者(這個(gè)傷害是真實(shí)傷害,無(wú)視護(hù)甲和BUFF,但是不會(huì)觸發(fā)暴擊及連擊,即使被控制依然可以反傷,在堆血量后傷害簡(jiǎn)直BT)。我個(gè)人認(rèn)為作為坦克,可排第二(后面介紹英雄搭配時(shí)會(huì)解釋原因)。

 

 

由于元素陣營(yíng)沒(méi)有UR級(jí)英雄,并且只有4人可以高覺(jué)醒(10升以上),后期無(wú)法湊成完整5元素隊(duì)形,無(wú)法享受滿(mǎn)5人陣容加成。所以不推薦使用元素陣容做為養(yǎng)成目標(biāo)。

 

  1. 鬼道陣營(yíng)我同樣推薦2個(gè)英雄給大家;

 

第一個(gè)英雄是輔助類(lèi)英雄浮竹,技能方面有良好的單體控制。

 

 

第一技能對(duì)敵方速度最高單位概率昏睡并己方全隊(duì)增傷為己方生命比最低的人增加護(hù)盾(護(hù)盾可以抵消傷害)武器3階的時(shí)候概率減攻并不可驅(qū)散,良好的恢復(fù)能力。

 

第三技能全隊(duì)回血,第四技能每回合給己方最低血量單位回血并概率提升暴抗。

 

我個(gè)人認(rèn)為成長(zhǎng)性是唯一限制浮竹的因素,好收集的特性,對(duì)小V和零充黨非常友好。

 

昏睡的控制可以打亂對(duì)手順序騷擾節(jié)奏,有時(shí)有奇效。能提供穩(wěn)定的回血,對(duì)己方最低血量的隊(duì)友非常友好。

 

第二個(gè)推薦的英雄是黑崎一心,同樣做為前排坦克,對(duì)單戰(zhàn)士的敵方陣容簡(jiǎn)直是惡夢(mèng)(例如我現(xiàn)在的陣容)。

 

 

第一技能優(yōu)先攻擊戰(zhàn)士并100%眩暈?zāi)繕?biāo)(在卡住對(duì)方戰(zhàn)士敏后,直接相當(dāng)于減少一人)。

 

擁有非常高的免傷,同時(shí)為我方攻擊最高的單位分?jǐn)倐ΣⅡ?qū)散debuff。第四技能受到攻擊后反擊對(duì)方,對(duì)戰(zhàn)士必定暴擊。

 

我個(gè)人認(rèn)為這是對(duì)以戰(zhàn)士為輸出的對(duì)手有著非常高的限制,對(duì)單戰(zhàn)士為主輸出的對(duì)手是惡夢(mèng)般的存在(需要卡敏)。

 

有人問(wèn)我藍(lán)染怎么樣,路琪亞怎么樣?為什么不推薦?

 

我只想說(shuō)前期藍(lán)染還可以,后其刮痧,第四技能的增傷要把自己壓在一個(gè)很低的血量,這個(gè)非常難做到(要么自己的人把藍(lán)染恢復(fù)在一個(gè)健康的血量,要么就被對(duì)方秒了,一場(chǎng)對(duì)決中都不一定能觸發(fā)一次第四技能的增益,關(guān)于大于30%帶來(lái)的暴擊,游戲前期還好,后期經(jīng)常被驅(qū)散掉,因?yàn)榛睾祥_(kāi)始就增加,還沒(méi)到藍(lán)染出手就被驅(qū)散了)。

 

路琪亞的技能攻擊前排注定她只能做為糧食,為什么?

 

因?yàn)樘箍瞬皇欠栏撸茄?,游戲攻擊和血不成比例,除非修為壓制,否則很難秒掉前排坦克。第三技能雖然可以對(duì)前中排敵人攻擊并降低暴擊率,但是暴擊這東西就是玄學(xué),有時(shí)候80%不暴擊,有時(shí)候1%都暴擊。

 

而且后期一般單坦克都是選荊棘陣法最多攻擊2個(gè)單位。

 

至于第四技能每次出手增加攻擊力,有明顯效果至少要9回合以后,前提是你能活到的話(huà)(這里我要說(shuō)明一下,這個(gè)每次出手增加攻擊力的說(shuō)明,不知道觸發(fā)連擊的時(shí)候有沒(méi)有效果,很多技能在連擊的時(shí)候不會(huì)觸發(fā),例如一心和夜一的反擊,第一次會(huì)觸發(fā)反擊,第二次就不會(huì)反擊了。我游戲前期也用過(guò)路琪亞,當(dāng)時(shí)修為低感覺(jué)無(wú)效果,只相當(dāng)于每回合增加攻擊力。)

 

和元素陣營(yíng)一樣,沒(méi)有UR級(jí)英雄,并且只有4人可以高覺(jué)醒(10升以上),后期無(wú)法湊成完整5元素隊(duì)形,無(wú)法享受滿(mǎn)5人陣容加成。所以不推薦使用鬼道陣容做為養(yǎng)成目標(biāo)。

 

  1. 力量陣營(yíng)我要著重說(shuō)一下??!

 

我當(dāng)前使用的陣營(yíng),我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)陣營(yíng)是小資和零充黨終級(jí)目標(biāo),在沒(méi)有天翻地覆(我個(gè)人認(rèn)為不太可能)的改變下,目前版本是,以后版本也是??!

 

我現(xiàn)在說(shuō)一下使用的英雄,注意我沒(méi)有說(shuō)推薦兩字哦。

 

陣法使用流星陣,站位前排放莉莎,左陣(大灰狼),銀,中間和后排放白哉,花烈(花姐)。我挨個(gè)細(xì)說(shuō)一下每位英雄;

 

 

第一個(gè)莉莎,做為一名SSR的坦克選手,有著超越SSR+級(jí)堪比UR級(jí)的實(shí)力;

 

 

第一技能在武器3階的時(shí)候可以對(duì)一堅(jiān)列的敵人攻擊并附加內(nèi)傷流血效果,技能無(wú)冷卻,第一回合釋放完,第二回合還釋放(第三回合所有人都是平砍)以此循環(huán)。

 

第四技能挨打后給對(duì)手內(nèi)傷流血;

 

第三技能自帶復(fù)活(這就是個(gè)bug級(jí)的技能,有時(shí)候一回合可以無(wú)限復(fù)活,另外佩戴復(fù)活回血核心或殺氣石的話(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn)她復(fù)活后居然滿(mǎn)血了,滿(mǎn)血了,血了,了)。

 

內(nèi)傷流血,在下回合開(kāi)始每層內(nèi)傷流血會(huì)受到莉莎7%的血量傷害,注意我的用詞,是每層哦,內(nèi)傷流血和流血可以同時(shí)各自疊加?。。?!同喜助一樣,莉莎只需要堆血就好,攻擊力?抗性?不需要的,姐是靠肉殺人的。

 

第二個(gè)英雄左陣大灰狼,擁有最NB的自我恢復(fù)能力,可以為己方生命最低的兩人提供減傷護(hù)盾和免傷。第三技能對(duì)敵方前中排施加自身20%以上血量的真實(shí)傷害,并施加2回合流血。注意這里哦大灰狼可以加流血效果。

 

 

第三個(gè)英雄銀,全力量陣容的輸出擔(dān)當(dāng);

 

 

第一技能在武器4階的時(shí)候,攻擊時(shí)隨機(jī)3個(gè)敵人附加流血效果,挨打時(shí)100%給敵人附加流血效果!

 

第三技能在攻擊有流血效果的敵人時(shí)必定暴擊。第四技能對(duì)有流血效果和內(nèi)傷流血效果的敵人攻擊時(shí)增傷,配合第三技能和暴傷殺氣石或核心,那傷害真是一刀一個(gè)小朋友,自己人瞬間滿(mǎn)血。

 

第四個(gè)英雄白哉,銀的最佳搭檔;

 

 

第一技能在武器3階以后攻擊全體敵人,并使敵人概率受到傷加深概率驅(qū)散目標(biāo)一個(gè)buff。這個(gè)概率敵方全體單獨(dú)計(jì)算的,是不是很逆天。

 

三技能使全隊(duì)友反傷20%以上。4技能當(dāng)隊(duì)友暴擊的時(shí)候?qū)⒁圆糠謧槿?duì)回血,妥妥的為銀準(zhǔn)備的。

 

第五個(gè)英雄花姐;

 

 

第一技能在武器3階的時(shí)候恢復(fù)4個(gè)人生命并提升20%以上的暴擊1回合,并對(duì)4人中的兩人施加防御結(jié)界,效果為提升防御并有50%的機(jī)率在被攻擊的時(shí)候?qū)粽呤┘?層1回合的內(nèi)傷流血效果(哇,又是內(nèi)傷流血哦);

 

第三技能攻擊敵方全體,有70%以上的概率附加流血和受到傷害加深效果(又是流血,真香);

 

第四技能堪稱(chēng)神技,敵方受到負(fù)面效果傷害的時(shí)候?qū)偭康?0%平攤給己方存活的人員恢復(fù)生命(這個(gè)負(fù)面效果傷害為流血,內(nèi)傷流血,中毒,一般下回合開(kāi)始,雙方都沒(méi)有行動(dòng)時(shí)先進(jìn)行負(fù)面效果傷害的計(jì)算,也就是在下回合開(kāi)始行動(dòng)前,我方存活人員會(huì)恢復(fù)生命值,敵方?jīng)]行動(dòng)就殘血和減員。當(dāng)然,這個(gè)存活人員必須包括花姐。人員越少效果越好)

 

好啦,我來(lái)發(fā)表一下個(gè)人看法,大家可以發(fā)現(xiàn)5個(gè)人都可以給敵人主動(dòng)或被動(dòng)疊加流血和內(nèi)傷流血效果,并且效果可以疊加??!注意可以疊加哦。

 

這個(gè)陣容非常搞對(duì)手心態(tài),我打你,你流血,你打我,你流血??!特別是對(duì)手有攻擊全體的英雄或帶有連擊追擊類(lèi)殺氣石的時(shí)候,真是傷我50%自損200%!??!

 

哇哈哈哈,快來(lái)打我呀,快來(lái)打我呀。什么?你有3回血輔助,那你厲害了,可以我有銀在,就看你抗的住我一神槍嘛?。?!~~大不了就拖回合數(shù),看誰(shuí)死!!~~

 

好啦,飄完了我們也要落地的,這套陣容我要說(shuō)一下,有幾點(diǎn)要注意的。這套陣容并不是無(wú)敵的,可以克制90%的對(duì)手。最怕對(duì)面有一心在,特別是一心比銀速度快,難受的要死,但是只要前3回合不被大面積減員,勝率64開(kāi),我6你4!!

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 騎者銀龍飛 來(lái)自于 九游APP 2024-03-06 04:36

    死神讀者值得一試,無(wú)氪可玩,建模還不錯(cuò),但希望主角早期形態(tài)其實(shí)可以多出幾個(gè),半個(gè)面具的,普通卍解的。出點(diǎn)ssr,喜歡一護(hù)

  • 浪花飛(1775739927) 來(lái)自于 九游APP 2024-03-07 00:51

    游戲玩法是換皮的,但換皮在我這不算缺點(diǎn),如果玩法很垃圾也不會(huì)有那么多游戲拿來(lái)用不是?日常玩法挺多,活動(dòng)也挺多,從過(guò)年期間開(kāi)始玩,還是挺上頭的。能不能把玩法重置時(shí)間改到早上?。×璩?2點(diǎn)更新,嚴(yán)重影響我睡眠!不打完我又忍不住

  • 晚上I藍(lán)貓吃拉啦 來(lái)自于 九游APP 2024-03-08 17:28

    死神IP放置卡牌,不肝不氪,平民也能白嫖VIP等級(jí),高抽能出UR這但不錯(cuò),缺點(diǎn):雖然是死神IP但是技能特色不夠還原,缺點(diǎn)味道

  • 洛神九埋骨地9 來(lái)自于 九游APP 2024-08-29 18:34

    不錯(cuò) 上癮 白嫖玩的很舒服。目前一個(gè)半月

  • 疑心病192 來(lái)自于 九游APP 2024-08-27 23:22

    更新了十個(gè)小時(shí)還沒(méi)更新結(jié)束我服了

  • 豌豆kt2l7l 來(lái)自于 九游APP 2024-05-02 10:56

    登錄不了了,也沒(méi)有任何公告提示

  • 隱刀乎潮汐獵人52 來(lái)自于 九游APP 2024-05-02 08:03

    你敢充錢(qián)?第二天你就登錄不了。這辣雞

  • 妹控魯魯修 來(lái)自于 九游APP 2024-02-02 02:47

    炒冷飯,而且是換皮游戲。換的是什么游戲的皮呢?自然是閃爍之光,大家可以去一個(gè)人物一個(gè)人物對(duì)比技能,技能都是一模一樣的。牛頭一護(hù)=海拉,首沖那個(gè)烏爾奇奧拉=風(fēng)王,藍(lán)染相當(dāng)于海王,笑死我了。。。。。 另外真要玩,人家0.1的都出了,一模一樣。 求求你們了別糟蹋死神ip行不?沒(méi)版權(quán)也要強(qiáng)行換名字糟蹋是吧?

  • 菲尼克斯小熊 來(lái)自于 九游APP 2024-01-18 02:13

    游戲的目的除了娛樂(lè)休閑打發(fā)時(shí)間,就是氪金掙錢(qián)了,游戲升級(jí),卡牌抽卡,各種玩法都不錯(cuò),整體游戲手感不錯(cuò),體驗(yàn)感覺(jué)不錯(cuò),但是也有幾個(gè)個(gè)人覺(jué)得可以改善一下的,在游戲開(kāi)始階段的養(yǎng)卡有點(diǎn)門(mén)檻過(guò)高了,對(duì)于零氪,微氪和想進(jìn)來(lái)先體驗(yàn)才深入玩的玩家,抽卡,養(yǎng)卡開(kāi)始本身不容易,雖然有官方送的千抽但是想要對(duì)核心卡進(jìn)階的目標(biāo)卡太難了,原卡難抽,目標(biāo)卡也難抽,陣容提升就卡住了。雖然掛機(jī)等級(jí)升了,玩法開(kāi)啟多了,但是卡沒(méi)法盡快進(jìn)階,時(shí)間長(zhǎng)了就沒(méi)心情繼續(xù)了。這里希望官方可以考慮優(yōu)化一下。

  • 豌豆614xe2 來(lái)自于 九游APP 2024-04-02 21:42

    登錄不上,只知道騙氪

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