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《熱血學(xué)院》美術(shù)站——森林關(guān)卡場(chǎng)景
來(lái)!大家跟著調(diào)子哼:“在那山的那邊,海的那邊,有一片大森林,里面沒(méi)有藍(lán)精靈,住著一群小妖精~”比如說(shuō)毒蘑菇和土撥鼠同學(xué)(全民公敵)。
一般來(lái)說(shuō),單機(jī)游戲的場(chǎng)景比較容易出彩,因?yàn)橥娣ㄏ到y(tǒng)較少,UI和場(chǎng)景可以做到極其精簡(jiǎn);比如今年大熱的《紀(jì)念碑谷》,就是單機(jī)游戲中簡(jiǎn)約風(fēng)的佼佼者,逼格之高,令人發(fā)指~簡(jiǎn)直達(dá)到了增一筆則太多,減一筆則太少的境界~
反觀網(wǎng)游——場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重災(zāi)區(qū)~還特么喜歡走極端!要么簡(jiǎn)單得寒磣!如下圖。沒(méi)給美術(shù)發(fā)工資么?!
要么雜亂無(wú)章,一心求炫,玩家都不知道眼睛往哪兒擱!如下圖。艾瑪~我的眼睛……
回來(lái)說(shuō)咱們《熱血學(xué)院》。動(dòng)作類游戲,在視覺比重方面人物遠(yuǎn)大于場(chǎng)景,對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的要求反而要多些:一要豐富多變、有層次感,才不會(huì)讓人心生厭倦;二要簡(jiǎn)潔精練,才不會(huì)搶去人物的鏡頭(尤其不能比人物還鮮艷);第三個(gè)就比較專業(yè)了——不能無(wú)上限的追求精美和細(xì)致,否則安裝包大小控制不住,還影響流暢度(此乃動(dòng)作類游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)之大忌~)。
總而言之,核心就是要簡(jiǎn)約裝B又好看!艾瑪~這是要逼死美術(shù)小哥的節(jié)奏啊~
不過(guò)這兩次測(cè)試以來(lái),很多玩家反映我們熱血學(xué)院,尤其是第一次進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面的時(shí)候,有“眼前一亮”的趕腳!這是游戲方方面面配合得當(dāng)?shù)慕Y(jié)果,其中高水準(zhǔn)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)占了很大的比重。把別人不容易做好的地方做好,就容易出彩嘛~
我們主要在以下三個(gè)方面體現(xiàn)這種精髓:
一是設(shè)計(jì)方法的簡(jiǎn)約。
對(duì)設(shè)計(jì)對(duì)象進(jìn)行認(rèn)真研究,從而抓住其關(guān)鍵性因素,減少細(xì)枝末節(jié)過(guò)多的糾纏。因此在行動(dòng)之前,美術(shù)獅們會(huì)通過(guò)對(duì)真實(shí)的森林場(chǎng)景,以及各種不同畫風(fēng)的森林場(chǎng)景進(jìn)行研究,分析各種森林不同的地貌特征,來(lái)提煉畫面表現(xiàn)的關(guān)鍵性因素。
二是表現(xiàn)手法的簡(jiǎn)約,要求簡(jiǎn)明和概括,以最少的元素、景物,表現(xiàn)景觀最主要的特征。
因此我們完成了森林場(chǎng)景的概念設(shè)定圖,其地貌的組要組成部分為具有高低層次的山地、各種形態(tài)的樹木、草地、水流、森林小路、木橋等。
★接下來(lái)是森林關(guān)卡的氛圍圖
這兩張?jiān)O(shè)定圖的完成,代表著森林場(chǎng)景的雛形設(shè)定、風(fēng)格走向也基本完成。隨后的工作便是對(duì)場(chǎng)景地形的完善以及生物環(huán)境的設(shè)定了,這里就要講到“簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)”的第三點(diǎn)——設(shè)計(jì)目標(biāo)的簡(jiǎn)約。
設(shè)計(jì)目標(biāo)的簡(jiǎn)約,要求充分了解并順應(yīng)場(chǎng)地的肌理、特性,盡量減少各種背景、特效對(duì)重要環(huán)境元素的干擾,也就是“最小干預(yù)”的原則。
舉個(gè)栗子,現(xiàn)在很多的游戲場(chǎng)景也是“暗黑風(fēng)”,無(wú)論是整體的色調(diào)還是畫面的光線,或是繁瑣的環(huán)境元素堆砌,都讓你仿佛置身末日世界。就像我們談沙漠場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)說(shuō)到的,黑暗的背景好處多多,可以掩蓋很多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上的不足,可以突出特效的絢麗,還可以讓人忽略動(dòng)作設(shè)計(jì)的單薄。
而熱血學(xué)院style則是極為簡(jiǎn)潔明亮、用色大膽——因?yàn)檎娴挠率浚鸥矣谥泵婷髁翀?chǎng)景中的細(xì)節(jié)~更因?yàn)?span style="color: rgb(26, 113, 222);">別人需要掩蓋的短處,恰恰是我們游戲的長(zhǎng)處,所以這些然并卵的事情雪狐是不屑去茍同的!
★來(lái)一張森林場(chǎng)景俯視圖,是不是很有 “天是那么豁亮,地是那么廣,這個(gè)feel倍兒爽”的即視感呢?
★森林場(chǎng)景中的植物設(shè)定。樹木是森林場(chǎng)景中最重要、占比例最大的環(huán)境元素,我們對(duì)已有的參考資料進(jìn)行了提煉,取其精華去其糟粕,因此樹木色彩更繽紛,造型更簡(jiǎn)潔。
(參考資料↑↑)
(參考資料↑↑)
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★地圖邊界的木柵欄,也是一項(xiàng)體現(xiàn)森林特色的重要元素。
★森林里的各種建筑小元素。
(參考資料↑↑)
(參考資料↑↑)
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設(shè)計(jì)這些建筑元素時(shí),我們不僅參考了其他游戲場(chǎng)景的資料,還查找了很多真實(shí)建筑的圖片,最后呈現(xiàn)出了這些萌萌噠的建筑小元素。
★最后是神秘的浮空島設(shè)計(jì)。想必大家對(duì)《阿凡達(dá)》中的浮空島記憶深刻吧,其實(shí)在游戲里,浮空島這一設(shè)計(jì)也是廣受歡迎滴。
所以雪狐的美術(shù)獅們?cè)趺纯赡苈┑敉婕覀兊男念^愛呢?浮空島也是延續(xù)了森林場(chǎng)景色彩斑斕、簡(jiǎn)潔明快的風(fēng)格。將會(huì)在以后的資料片中出現(xiàn),大家期待一下吧~
浮空島上也有許多趣味十足的小元素。而且在浮空島上,還可以看到我們另外一款飛艇的設(shè)計(jì)喲~
明天微信醬將會(huì)為各位玩家大爆料——下部資料片冰封雪原場(chǎng)景的限量版美術(shù)設(shè)定圖,喜歡我們的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
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熱血學(xué)院3D
首款格斗闖關(guān)RPG,最熱血的學(xué)院派動(dòng)作網(wǎng)游《熱血學(xué)院》!極致細(xì)膩的動(dòng)作設(shè)計(jì)、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫人物、設(shè)置精巧的冒險(xiǎn)關(guān)卡、充滿挑戰(zhàn)的多種模式、專業(yè)的鏡頭與視角調(diào)試、智商不輸英雄的怪物、明快大膽的美術(shù)風(fēng)格……無(wú)一不讓人回憶一起打游戲機(jī)的學(xué)生時(shí)代!把動(dòng)作游戲最初的“心跳加速、手心出汗”的感覺還給玩家,讓我們重拾對(duì)游戲的“探索與發(fā)現(xiàn)”,在游戲中體驗(yàn)無(wú)限的可能,摸索屬于自己的打法。
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烈焰和冰火12 來(lái)自于 九游APP 2020-02-11 12:27
進(jìn)不去??!
九游玩家723294511438 來(lái)自于 九游APP 2018-05-28 20:39
進(jìn)不去,有點(diǎn)坑
騰龍で龍魂風(fēng)暴 來(lái)自于 九游APP 2018-05-25 23:13
差評(píng)都沒(méi)有?
九游玩家7lyv4zvdmhse 來(lái)自于 九游APP 2018-05-20 11:56
垃圾游戲,都進(jìn)不去
春末啊 來(lái)自于 九游APP 2018-04-09 15:17
垃圾進(jìn)不去
九游玩家891561909 來(lái)自于 九游APP 2018-04-06 22:59
垃圾 不能打開
九游玩家098256742200 來(lái)自于 九游APP 2018-03-28 14:59
進(jìn)不去
浪子?杰 來(lái)自于 九游APP 2018-02-13 14:50
好像評(píng)論區(qū)最近鬧鬼的傳言鬧的很大,總有人說(shuō)什么打字打到一半就猝死,但是我在這里要告訴大家,千萬(wàn)不要相信有鬼,我們要相信科學(xué),大家都要自覺抵
紛繁繚繞 來(lái)自于 九游APP 2018-01-09 23:05
進(jìn)不去1星請(qǐng)收下!
巫師飛暗夜57 來(lái)自于 九游APP 2017-12-18 13:25
進(jìn)不去。