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《熱血三國(guó)無(wú)雙》-玩法介紹
《熱血三國(guó)無(wú)雙》-玩法介紹
- 軍團(tuán)演練
成為軍團(tuán)成員后開(kāi)啟玩法,軍團(tuán)演練中共計(jì)兩位副本BOSS分別為【鬼神曹子孝】與【九嬰】。
其中,【鬼神曹子孝】為每日0點(diǎn)刷新挑戰(zhàn)次數(shù),【九嬰】副本則需要軍團(tuán)在/副軍團(tuán)長(zhǎng)消耗一定的軍團(tuán)令旗刷新挑戰(zhàn)次數(shù)開(kāi)啟。
當(dāng)【鬼神曹子孝】刷新、【九嬰】開(kāi)啟后,副本會(huì)存在一段時(shí)間,副本持續(xù)期間成員可對(duì)副本武將進(jìn)行挑戰(zhàn),副本戰(zhàn)斗中,BOSS每失去一定血量將會(huì)疊加一層能力提升狀態(tài),副本BOOS血量無(wú)上限,玩家需要在一定時(shí)間內(nèi)盡可能造成更多的傷害。每次挑戰(zhàn)BOSS后會(huì)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算,造成傷害越高則獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。演練結(jié)束后,將會(huì)根據(jù)軍團(tuán)中某個(gè)玩家單場(chǎng)對(duì)武將造成的最高傷害,給予挑戰(zhàn)的成員額外獎(jiǎng)勵(lì)。
玩法主要產(chǎn)出軍團(tuán)令旗、布幣、銀幣、元寶、裝備等資源。布幣用于兌換軍團(tuán)商店內(nèi)商品的貨幣道具。
- 低階演武場(chǎng)
在低階演武場(chǎng)中,玩家可通過(guò)挑戰(zhàn)其他玩家獲取積分提升自身排名來(lái)贏取獎(jiǎng)勵(lì)。
在戰(zhàn)斗中獲得勝利自身積分增加,對(duì)方積分減少。如失敗則減少自身積分增加被挑戰(zhàn)者的分?jǐn)?shù)。挑戰(zhàn)獲勝時(shí)將會(huì)獲得額外道具獎(jiǎng)勵(lì)(銀幣、元寶、進(jìn)階石等資源類獎(jiǎng)勵(lì))
低階演武場(chǎng)為賽季制度,每個(gè)賽季持續(xù)兩周。賽季結(jié)束后重置積分,并根據(jù)結(jié)算時(shí)排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
每日0點(diǎn)重置后玩家可獲得5次免費(fèi)的低階演武場(chǎng)挑戰(zhàn)次數(shù),使用完免費(fèi)次數(shù)后需消耗【單人演武令】才能繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。此外軍銜等級(jí)越高每日重置則給予的免費(fèi)次數(shù)越多。
- 高階演武場(chǎng)
高階演武場(chǎng)每?jī)芍転橐粋€(gè)賽季,采取段位制,根據(jù)玩家排名分為隱士到無(wú)雙7個(gè)段位。
玩法采用三局兩勝制,需先設(shè)置三支防守隊(duì)伍才能進(jìn)行挑戰(zhàn)玩家,進(jìn)攻也需設(shè)置三支隊(duì)伍才能與被挑戰(zhàn)者進(jìn)行戰(zhàn)斗。
玩法中實(shí)行段位互換賽制,戰(zhàn)斗勝利的一方將會(huì)與對(duì)方段位互換,當(dāng)達(dá)到無(wú)雙段位時(shí),挑戰(zhàn)段位比自己低的對(duì)手將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),而不會(huì)互換段位。
高階演武幣每小時(shí)會(huì)根據(jù)段位累積到高階演武場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)箱中,并擁有儲(chǔ)存上限。
高階演武幣可在演武商店中兌換稀有武將以及資源道具。
- 征戰(zhàn)沙場(chǎng)
每48小時(shí)重置一次的roguelike迷宮玩法,迷宮共三層,關(guān)卡敵人難度會(huì)隨著層數(shù)增加,擊敗敵人后可獲得可選寶物強(qiáng)化隊(duì)伍實(shí)力。
沙場(chǎng)中陣亡的武將可使用道具【瓊漿玉液】或地圖事件點(diǎn)復(fù)活。玩法主要產(chǎn)出【古刀幣】以及將魂等升級(jí)材料,【古刀幣】可在征戰(zhàn)商店中兌換稀有武將碎片以及進(jìn)階石道具。
- 飛鴻塔
通過(guò)主線關(guān)卡后開(kāi)啟的爬塔試玩法,玩家可使用一支強(qiáng)力隊(duì)伍進(jìn)行挑戰(zhàn)。
擊敗當(dāng)前層敵人可獲得豐厚的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)并前往下一層,每日挑戰(zhàn)次數(shù)不限,但無(wú)法返還已經(jīng)通過(guò)的層數(shù)。
玩法主要產(chǎn)出武將碎片以及武將升級(jí)材料。
- 一統(tǒng)天下
一統(tǒng)天下中,關(guān)卡會(huì)隨著主線進(jìn)度的推進(jìn)開(kāi)放。
關(guān)卡中,玩家需要對(duì)關(guān)卡的地形、劇情以及戰(zhàn)斗進(jìn)行事件解密來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì)寶物。每個(gè)關(guān)卡玩家可以自行開(kāi)啟或關(guān)閉關(guān)卡并重復(fù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。關(guān)閉后再次進(jìn)入將會(huì)重置關(guān)卡中的事件。
每個(gè)關(guān)卡中的獎(jiǎng)勵(lì)只能領(lǐng)取一次,玩家在完美通關(guān),既單個(gè)關(guān)卡內(nèi)的所有寶箱都被領(lǐng)取完后,可領(lǐng)取到掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
- 平定亂世
平定亂世玩法共有四種關(guān)卡,分別對(duì)應(yīng)魏、蜀、吳、群雄四個(gè)陣營(yíng),每種關(guān)卡只能上陣對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的武將進(jìn)行挑戰(zhàn),通過(guò)關(guān)卡后可獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
每周一到周四會(huì)分別開(kāi)啟一個(gè)陣營(yíng)挑戰(zhàn),周五至周六將會(huì)同時(shí)開(kāi)啟兩個(gè)不同的陣營(yíng),周日四個(gè)陣營(yíng)全部開(kāi)放。每種平定亂世關(guān)卡每天最多通關(guān)10次,挑戰(zhàn)失敗可重復(fù)挑戰(zhàn),每層關(guān)卡沒(méi)有次數(shù)上限。玩法主要產(chǎn)出提升名劍材料。
- 攻城掠地
跨服排行玩法,每八個(gè)服務(wù)器分為一個(gè)賽區(qū),同一賽區(qū)玩家進(jìn)行闖關(guān)排名。
攻城掠地關(guān)卡分為普通關(guān)卡和將領(lǐng)關(guān)卡,普通關(guān)卡需上陣一隊(duì)英雄,將領(lǐng)關(guān)卡需上陣三隊(duì)英雄。其中,將領(lǐng)關(guān)卡戰(zhàn)斗模式為車輪戰(zhàn)模式。
玩家每次通關(guān)會(huì)獲得首次通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)玩家的通關(guān)關(guān)卡數(shù),每日0點(diǎn)將會(huì)通過(guò)郵件發(fā)放每日獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)玩家通關(guān)排行榜的排名,每周系統(tǒng)會(huì)通過(guò)郵件發(fā)放排行榜獎(jiǎng)勵(lì)。
- 逐鹿天下
當(dāng)玩家所在服務(wù)器滿足組成賽區(qū)的條件時(shí),會(huì)開(kāi)啟逐鹿天下功能。(服務(wù)器數(shù)量達(dá)到4-8個(gè),且開(kāi)服一周以上)
每個(gè)賽季開(kāi)啟前一天23:00前,服務(wù)器高階演武場(chǎng)前10名的玩家可獲得小組賽參賽資格,條件不足則順延直至取滿10人,每個(gè)賽季分為小組賽、冠軍賽、以及武神戰(zhàn)。
比賽前一日為準(zhǔn)備日,小組賽、冠軍賽參賽玩家需在逐鹿天下玩法界面設(shè)置三支比賽隊(duì)伍,武神戰(zhàn)參賽玩家需設(shè)置五支比賽隊(duì)伍,截止時(shí)間過(guò)后則在每個(gè)賽場(chǎng)完全進(jìn)行前都不能進(jìn)行改變調(diào)整陣營(yíng)。
逐鹿天下所有類型的比賽中,玩家預(yù)設(shè)陣營(yíng)武將等級(jí)統(tǒng)一240級(jí)其他系統(tǒng)提示不變,武將配置在準(zhǔn)備日截止之后不會(huì)改變,直至該類型比賽結(jié)束。
單場(chǎng)比賽機(jī)制為車輪戰(zhàn),玩家預(yù)設(shè)的三個(gè)隊(duì)伍將與對(duì)手的三個(gè)隊(duì)伍交戰(zhàn),單場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利者血量繼承直至某一方武將全部戰(zhàn)敗。
每場(chǎng)賽程積分第一者可獲得晉級(jí)機(jī)會(huì),武神戰(zhàn)進(jìn)行最終比賽后進(jìn)行結(jié)算得到所有參賽玩家的排名。
參與每場(chǎng)賽程都會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的賽程獎(jiǎng)勵(lì),全體玩家在賽程期間可進(jìn)行勝利或冠軍預(yù)測(cè)。預(yù)測(cè)成功將會(huì)給予一定的資源獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家評(píng)論
(76條)其他玩家還在玩
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熱血三國(guó)無(wú)雙
《熱血三國(guó)無(wú)雙》是一款以三國(guó)亂世為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手游,名將養(yǎng)成、實(shí)時(shí)國(guó)戰(zhàn)、經(jīng)典戰(zhàn)役、領(lǐng)地經(jīng)營(yíng)。 收集諸多三國(guó)名將進(jìn)行培養(yǎng),并率領(lǐng)麾下大軍參與城戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn),攻城略地,在亂世中建立屬于自己的勢(shì)力。
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豌豆8o70zy 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 02:45
直接進(jìn)不去了,連分區(qū)列表都不顯示,估計(jì)是黃了
九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-07-02 23:20
戰(zhàn)力怎么突然下降了??
煎蛋果子加餅 來(lái)自于 九游APP 2023-03-14 11:48
找三國(guó)類的游戲說(shuō)氪氪到爆,說(shuō)不氪后期都會(huì)有。玩了兩個(gè)區(qū),氪金大佬路線就不懂了,簡(jiǎn)單說(shuō)下0氪吧。前期使勁推關(guān)。有什么英雄用什么英雄,1治療2遠(yuǎn)程全屏攻擊的2近戰(zhàn),或2遠(yuǎn)程3戰(zhàn)士類。快速推關(guān)加入第一國(guó)家,每天打國(guó)戰(zhàn),國(guó)家無(wú)腦升級(jí)出兵的和屯兵的,打起來(lái)你就知道過(guò)癮了,國(guó)戰(zhàn)送鉆石送工會(huì)幣,工會(huì)幣全部用來(lái)抽英雄,把工會(huì)戰(zhàn)力高的全部加好友,幫忙打競(jìng)技,是快速升階s英雄的通道,推到不能推時(shí),就10連寶石,適當(dāng)留點(diǎn)備用?,F(xiàn)在比較適合0氪的英雄,前期推薦英雄,競(jìng)技里面可以拿的,戰(zhàn)士類,趙云,孫策,盾類英雄,呂蒙,典韋,胃炎都不錯(cuò)。射手黃忠不好拿,推薦太史慈,夏侯淵,法師李儒,李儒,李儒。升階,升階,升階。治療類,孫權(quán),郭嘉,這只是前期,因?yàn)槲抑煌娴角捌诠EΦ胹s吧,加群有福利,送鉆石和各種道具。
赤瞳不是翅桶是赤瞳 來(lái)自于 九游APP 2023-03-13 10:04
玩了幾個(gè)小時(shí)后感覺(jué)游戲也是有一些可取之處的。它挺休閑的,不需要大量時(shí)間去打理,不需要一直抱著手機(jī)去玩,當(dāng)然會(huì)存在肝帝,但是人家肝變強(qiáng),這不是正常的嗎?如果人家肝了結(jié)果和你休閑一樣,對(duì)人家才是真正的不公平,當(dāng)然這一點(diǎn)對(duì)于氪金玩家也適用,人家氪了當(dāng)然是需要回報(bào)的,所以這方面真的不需要爭(zhēng)辯。 如果讓我測(cè)評(píng)的話,我覺(jué)得游戲給個(gè)三星就可以了,但出于個(gè)人情感吧,我給了四星,因?yàn)槲铱吹搅诉@是一個(gè)僅六人的小工作室,以前的我也想像他們一樣和朋友一起設(shè)計(jì)游戲,感覺(jué)這是一件很酷很有成就感的事,所以四星支持他們的勇氣。 總的來(lái)說(shuō)還是要加油吧,只要真正做出好游戲,就一定會(huì)被大家認(rèn)可,期待越來(lái)越好!
樓下在樓上的后面 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 05:31
很好的游戲,微氪不氪也有自己的玩法,國(guó)戰(zhàn)有大佬帶,群里有大佬教,沒(méi)事上來(lái)掛掛機(jī)推推關(guān)就能拿獎(jiǎng)勵(lì)。人物都很萌,真像每個(gè)都抽一個(gè),滿足一下自己的收藏癖~
懶貓H9hKv 來(lái)自于 九游APP 2022-09-07 14:12
看了評(píng)論,我直接都不想玩了,既然想恰錢,那為啥不把暴率提高呢,恰一波跑路多好。再怎么做,你也超越不了騰訊,阿里,網(wǎng)易,為啥不提高暴率恰一波錢呢?太傻了真的
豌豆dngxsl 來(lái)自于 九游APP 2022-07-17 12:30
昨天開(kāi)始,不知道怎么回事,游戲卡的一塌糊涂!經(jīng)??客顺鲋厣喜拍芡嫦氯?,一點(diǎn)游戲體驗(yàn)也沒(méi)有!同樣的打斗過(guò)程能不能跳過(guò)了,現(xiàn)在卡了 這個(gè)問(wèn)題更加突出了!
手機(jī)123 來(lái)自于 九游APP 2024-04-18 06:07
很不錯(cuò)
鷹身止天啟5 來(lái)自于 九游APP 2024-01-29 14:46
個(gè)人覺(jué)得還可以。開(kāi)服玩到現(xiàn)在
魔抗亦冰痕16 來(lái)自于 九游APP 2023-08-28 16:51
good