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《決斗之城2》帶你走進(jìn)那滿是靈魂的世界?。ǘ?
作者:59區(qū) 混蛋太君
很高興再一次與大家一起討論關(guān)于靈魂怪獸的那些事??傮w來講,靈魂怪獸跟卡通·同盟·調(diào)整·二重這些一樣,是怪獸的一個特殊附屬卡種。其卡片原型大部分來自于一些神話里的人物或者妖怪,共同特征是不能特殊召喚,召喚·反轉(zhuǎn)的回合,結(jié)束階段回到手上。靈魂怪獸自問世以來就不被玩家看好,其不能特殊召喚的限制成為了它最大的硬傷。后來陸續(xù)出了可以讓靈魂怪獸回合結(jié)束不回手的伊裝風(fēng),可以特殊召喚的靈魂怪獸大和神,增加通常召喚機(jī)會的和魂以及有強(qiáng)力檢索效果的荒魂,最近還出了靈魂鳥神·姬孔雀,出現(xiàn)了儀式靈魂怪獸,但是這些都并不能挽救靈魂怪獸的頹勢,在這個越來越高速的環(huán)境,靈魂怪獸速度實(shí)在跟不上。但是靈魂怪獸召喚的回合會回手的特點(diǎn),是一個缺點(diǎn),但也是一個優(yōu)點(diǎn),回手可以避免對方通過戰(zhàn)斗或者效果來除去。也有人利用控制權(quán)的規(guī)則(當(dāng)然,這是決斗之城2里面沒有的),投入強(qiáng)制轉(zhuǎn)移來配合靈魂怪獸賺取卡差。靈魂怪獸的戰(zhàn)斗力總體上比較疲弱,但因?yàn)槠洳荒茌p易被除去的特點(diǎn),在早期還依賴下級怪獸來戰(zhàn)斗的時候,有個別靈魂怪獸作為強(qiáng)力單卡掛到別的卡組里使用。下面讓我們瞧瞧本期的靈魂卡牌!
靈魂的據(jù)所:1己方場上正面表示的靈魂怪獸提高500點(diǎn)攻守21回合僅有一次,己方場上風(fēng)屬性怪獸回到手牌時,從己方卡組中將一只儀式魔法或者1只靈魂怪獸加入手牌(直到下個己方回合結(jié)束時可以發(fā)動)小編一直認(rèn)為攻守各加500就已經(jīng)是場地卡中性價(jià)比很高的了,直到看見了這張卡的第二效果,這第二效果大家可以把它看成場上一直存在的萬手神,只要有風(fēng)屬性靈魂怪獸回到手牌就觸發(fā)一次萬手神一般的檢索效果,配合靈魂鳥·巫鶴與靈魂鳥·傳鳩,以及伊裝風(fēng)任意一個都可以兩回合內(nèi)出靈魂鳥神·姬孔雀。
靈魂的引誘:1己方場上靈魂怪獸回到手牌時,選擇對方場上1只怪獸回到對手手牌(直到下個己方回合結(jié)束時可以發(fā)動)2己方回合開始時,扣除500基本分,基本分不足時破壞自身。這張永續(xù)魔法卡有些類似風(fēng)帝的效果,不同的是風(fēng)帝不需要支付500基本分這個前置條件,而且彈回到卡組第一張,單次效果來講要優(yōu)于這張,但靈魂的引誘基本上每回合都可以彈一次,總體而言實(shí)用性依然略勝一籌!
和魂:1.這張卡不能特殊召喚2.回合結(jié)束時正面表示的這張卡回到持有者手牌3.一回合只有一次,這張卡通常召喚·反轉(zhuǎn)召喚時,僅在本回合可以額外通常召喚一只靈魂怪獸4.這張卡被送入墓地時,如果己方場上存在靈魂怪獸時,抽一張卡。從效果上看這張卡不能被特殊召喚,也就是不能用姬孔雀的第二效果來聯(lián)動,這屬于自身的負(fù)面效果,但光看其正面效果還是有獨(dú)特性的,每回合可以額外通常召喚一只靈魂怪獸,也就是說手牌如果有大和神的話,配合和魂的效果是可以一回合直接通常召喚火之枷具土來消減對手全部手牌的!
荒魂:1這張卡不能特殊召喚2回合結(jié)束時正面表示的這張卡回到持有者手牌3這張卡通常召喚·反轉(zhuǎn)召喚時,從己方卡組中將一只非同名靈魂怪獸加入手牌。1800的防御,中規(guī)中矩。但論效果確實(shí)出眾,因?yàn)樽鳛殪`魂卡牌中的唯一一張定向檢索怪獸卡,無論身處何種逆境都會給予己方翻盤的機(jī)會。
火之枷具土:1這張卡不能特殊召喚2回合結(jié)束時正面表示的這張卡回到持有者手牌3這張卡造成對方玩家受傷時,丟棄對方所有手牌。8星炎屬性2800點(diǎn)攻擊,效果簡單暴力,只要對手因?yàn)閼?zhàn)斗傷害的情況,就要丟棄所有手牌。配合和魂與大和神非常容易揍到對手懷疑人生,同時這張卡在火山等一系列炎屬性卡組中也有不小的作為,卡牌是沒有生命的。但作為我們卡牌的同時便會被賦予生命,至于到底強(qiáng)不強(qiáng),你說了算!
伊裝風(fēng):1手牌主動技能:以除外手牌一只靈魂怪獸為代價(jià),這張卡從手牌特殊召喚2只要這張卡在場上正面表示存在,己方場上靈魂怪獸回合結(jié)束時不會回到手牌。3主動技能:1回合僅有一次,選擇己方場上1只靈魂怪獸回到手牌。6星風(fēng)屬性攻擊2200守備1000,極強(qiáng)的開展能力,配合靈魂的據(jù)所攻擊達(dá)到2700點(diǎn),保證了不會輕易地被對手用同等級的通召怪獸摧毀,這張卡一經(jīng)入場就像一塊磁鐵一般,牢牢控住了所有的靈魂怪獸,它打破了手牌、場上、手牌這樣最普遍的靈魂怪獸效果問題,讓其可以達(dá)到“想留的留,想走的走”,配合姬孔雀就可以永續(xù)召喚靈魂怪獸,說它是整個靈魂怪獸的核心卡一點(diǎn)也不為過!
沙塵之惡靈:1這張卡不能特殊召喚2回合結(jié)束時正面表示的這張卡回到持有者手牌3通常召喚·反轉(zhuǎn)時。破壞雙方場上除自身外所有正面表示的怪獸。6星地屬性攻擊2200守備1800,完美詮釋了簡單暴力美學(xué),問題是一入場連己方怪獸也全干死!這個、、、好吧,在青蛙卡組你確實(shí)是老大哥一般的存在,但是要放在靈魂卡組里,可能有些卡手就是了,但小編絕不否認(rèn)你那強(qiáng)大的炸場效果。(小貼士:沙塵的炸場效果為單體,對巨神兵、龍騎士之王、青眼光龍等無效)
好了,今天的卡牌分享到這里結(jié)束了,歡迎大家留言交流,你們的關(guān)注與評論就是小編碼字的動力,謝謝大家!喜歡的就幫小編點(diǎn)個贊吧!
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決斗之城2
風(fēng)靡全球的超人氣TCG全新手游大作,《決斗之城2》開啟策略卡牌競技之旅,熱血怪獸決斗燃爆來襲! 海量卡牌卡組,超千張卡牌全量實(shí)裝;主動陷阱、自由蓋牌、反轉(zhuǎn)召喚等豐富戰(zhàn)術(shù)精彩紛呈。 經(jīng)典玩法一網(wǎng)打盡,細(xì)節(jié)入微全面還原!更華麗的畫面,更良心的設(shè)置,更火爆的對決,強(qiáng)者之路,等你來挑戰(zhàn)!
櫻花輕揚(yáng) 來自于 九游APP 2018-07-22 16:43
真的好懷念啊,還記得小時候買了一大堆游戲王卡牌,那時候的青眼白龍,黑魔導(dǎo)就是無敵一樣的存在。和小伙伴們決斗,換卡。五毛錢一包的卡,省下自己買零食的錢去買。說真的,游戲王占據(jù)了我一大半的童年,看到手游馬上要開測了,肯定要支持一下。
魅力先生(1775753909) 來自于 九游APP 2018-09-28 19:52
游戲真的挺有新意的,怪獸還可以融合從額外卡組召喚,但是原著里面是沒有融合卡組的,有怪獸就直接融合了,我覺得額外卡組那些卡應(yīng)該在玩家有怪獸合成素材的時候直接,更貼近原本的游戲玩法。太喜歡游戲王動畫里面那種玩法了,但是后來的游戲玩法總是和原著有區(qū)別,希望決斗之城2能考慮到我們這些情懷玩家最想要的游戲體驗(yàn),先給個好評支持下。
流浪的橘子樹 來自于 九游APP 2018-07-24 17:42
無論是特效還是玩法,都很大程度地還原了原版,可以說是游戲王還原度最高的手游了!首頁界面有點(diǎn)像王者,不過要更簡潔一點(diǎn),游戲體驗(yàn)非常好,就像游戲名稱一樣有熱血感,玩的過程中我都想跟角色大喊一句:我的回合!抽卡!建議后期游戲可以開啟一個語音模式,對戰(zhàn)就更加還原也更加真實(shí)了,游戲體驗(yàn)感會更好!這是卡牌游戲中我最喜歡的一款,愛不釋手,非常推薦!
Flash楓月? 來自于 九游APP 2020-02-26 01:02
建了十幾個號,經(jīng)過十幾天的測試。金幣抽卡:出現(xiàn)贈卡的概率大約是5%以下,出現(xiàn)極品卡的概率0.000001%(心愿有沒有都一樣,0%不敢說),出現(xiàn)ur+概率是90%以上(一般都是五六張廢物卡的其中一個或者兩個)。角色抽卡:一張卡卡到最底下,倒數(shù)第二張卡卡在20–40之間。 進(jìn)游必須6+6(有折扣),否則請走。通過商店活躍度四周即可獲得160點(diǎn)那個東西,然后換一張比較有用的卡!或者三周一直換那個紫色東西,經(jīng)過周轉(zhuǎn)(抽卡–交易–創(chuàng)號)會獲得90綁定鉆石(屁用沒有),這輩子都不可能攢到200連抽的(抽了也屁東西沒有),一般正常玩家都會保持在白銀,黃金3以下無限徘徊(因?yàn)橥娴臎]幾個人 我敢保證電腦多于玩家),當(dāng)然了厲害的也有(不說會引起幾個人的不滿)。 結(jié)論:游戲是個好游戲?。ㄖ皇悄壳斑€沒出來)
糗兮兮 來自于 九游APP 2020-01-18 10:27
卡率低卡牌收集極慢,要收集好卡氪金度比較高,這游戲能玩下去的就兩種人:充幣拿套牌和贈送金卡的土豪,搬磚搬到死的搬磚達(dá)人。總體來說,偶爾消遣還可以,不過游戲內(nèi)數(shù)據(jù)不同步的BUG也比較多,游戲機(jī)制差強(qiáng)人意,低分難上,高分難贏,投降認(rèn)輸做任務(wù)的形式整體體驗(yàn)感比較低。
九游玩家224676992860 來自于 九游APP 2018-09-23 08:14
啊,是這樣的,作為一個第一次內(nèi)測就下載玩的到三次內(nèi)測的玩家來說,每一次的游戲體驗(yàn)會越來越差,首先從游戲本質(zhì)來講,玩法上面基本上是還原了游戲王的玩法設(shè)定,及卡牌效果和一些限制卡,也做了相對應(yīng)的限制,一開始卡不多,陷阱魔法比較少,但也足夠構(gòu)建一副你喜歡的牌組,作為一個情懷玩家而言,在第一次內(nèi)測的時候去玩的確可以體驗(yàn)到那種兒時隨便找塊地和小伙伴決斗與自己口胡規(guī)則時的樂趣,(因?yàn)榈谝淮卫锩嬗械目ê竺鎺缀醵伎梢耘浇M成牌組) 到了第二次內(nèi)測,第三次內(nèi)測,特別第三次遠(yuǎn)比第一次的游戲體驗(yàn)差太多太多!原因很簡單!可以氪金了!我不知道一個游戲連某頁面bug幾天都沒完善,從而就在內(nèi)測期間開放充值系統(tǒng)這是什么樣的節(jié)奏!另外!隨便一樣還都是幾百來塊的氪(最重要的是一張卡能買三次,除了神反只能買一次)除開我們這些6元黨能得到的強(qiáng)欲和死舒,在那些氪金佬面前直接就是 鬧著玩呢?游戲玩我呢?再沖分排行榜的時候幾乎前一百全是氪!隨便一張卡玩爆你!我只能說對于平民玩家而言“豪”無游戲體驗(yàn),我們眼里看的是土豪的諸神之戰(zhàn)!! 當(dāng)然游戲好的地方可能策劃也預(yù)料到兩者之間的差距,為了保留住玩家一來也就送了天空龍,和最后一天內(nèi)測的巨神兵都送,以及卡包可以抽到UR+的卡(可以媲美氪金的卡)但是?。?!我想說概率真感人!那個神反那個卡包!隨便你怎么抽!以及我達(dá)到磚石段位一路打過來的人,就沒遇到過幾個有!(這里氪金除外,神反是可以氪的)然而很搞笑的!當(dāng)時新角色城之內(nèi)卡包的卡!出率卻意外驚人??!一開始我以為只是我歐氣?。『髞戆l(fā)現(xiàn)世界里好多買城之內(nèi)卡包的都一樣出率。。。 總而言之這款游戲處于內(nèi)測階段時感覺一般般,如果你只是想體驗(yàn)童年那種決斗時的激情與回味,那么這款游戲是值得體驗(yàn)的,如果你是要當(dāng)游戲里的武藤游戲?。?不敗的化生)那你最好準(zhǔn)備充足!個人希望決斗二別再走決斗一的路線!不然會導(dǎo)致很多抱著對游戲王期待的玩家們失望,因?yàn)?!很多人來玩這游戲王并不是來找優(yōu)越感和存在感的!而更多的是抱著對游戲王這三個字的情懷及信仰而來到這游戲。愿你們珍惜。
九游玩家7lyvavq286s7 來自于 九游APP 2020-07-04 16:10
這么說吧,我玩了快兩年了,從剛開始測試,我就體驗(yàn)過,到現(xiàn)在玩的那么長時間,中途也退過幾次游,最終都回歸了,但是現(xiàn)在這款游戲讓老玩家越來越失望,如果你有錢,氪金個幾萬幾十萬,這個游戲還可以玩下去,如果沒有錢,建議還是去玩YGO,開發(fā)商的各種迷之操作,勸退了一批又一批的玩家,以后不會再下載回來了
緣來是份 來自于 九游APP 2020-04-20 01:21
首先呢我是為了兒時回憶才下來玩,這個游戲也確實(shí)是高度還原了游戲王這部動漫作品??瓤瓤取鷂→各位接下來才是重點(diǎn),你不充錢毫無游體驗(yàn)可說,你不充錢你會發(fā)現(xiàn)自己一回來只能召喚一張卡,V10能一回合招滿全場,簡直就是斗羅強(qiáng)者恐怖如斯。不充錢沒有好卡玩,不充錢商店不給你買好卡,不充錢你得玩一個月解鎖一個新角色,不充錢,你發(fā)現(xiàn)被人吊打,玩不下去,不充錢你只能排位到白銀,一上黃金一個回合打死你,不充錢就別玩了,重要的事情就說到這里了,好了我退坑了
龍騰祥瑞 來自于 九游APP 2020-01-30 23:54
這游戲玩了9角色了都30級+的,簡單來說就是1000元以內(nèi)你想組一套中等卡都是難的,偶爾氪一下的玩家手機(jī)拿著100元絕對的打水漂不帶起泡的…這個游戲肝也是不可能的,金幣獲取通道太單一了,絕大部分的kr卡都是靠累充,手冊系統(tǒng)和月卡系統(tǒng)也并沒有一點(diǎn)讓人感覺有一點(diǎn)點(diǎn)賺的感覺,雖然寫著價(jià)值上千了的東西,手冊系統(tǒng)建議學(xué)一下絕地求生,滿級后第二賽季又直接送vip手冊。
豌豆af0c06 來自于 九游APP 2018-09-27 04:07
輕度的玩了游戲好幾天吧,對游戲略懂了一些,現(xiàn)在我已經(jīng)不太覺得游戲很復(fù)雜了。游戲很簡單,一方先手,召喚怪獸,但是先手不能進(jìn)攻對方玩家。然后是后手玩家,召喚怪獸就可以攻擊前者。關(guān)于召喚,5-6星怪獸需要解放1只怪獸,7-8星的兩只,10星的神需要3只,然后魔法卡陷阱卡發(fā)動需要等時機(jī),基本規(guī)則大概就是這幾點(diǎn),真的不是很難,但是卻很好玩。