導(dǎo) 首先在這里,希望能向每一位始終關(guān)心鼓勵著《熱血傳奇手機版》的熱情玩家道一個歉——讓您們久等了。 的確,自我們向大家公布即將推出傳奇手游至今,何時測試便是大家始終關(guān)心的問題?!稛嵫獋髌媸謾C版》不同于其...

首先在這里,希望能向每一位始終關(guān)心鼓勵著《熱血傳奇手機版》的熱情玩家道一個歉——讓您們久等了。

的確,自我們向大家公布即將推出傳奇手游至今,何時測試便是大家始終關(guān)心的問題?!稛嵫獋髌媸謾C版》不同于其他手機游戲,其中凝聚了太多的期盼。正是這些期盼,讓我們倍感責(zé)任重大。我們不希望草草了事的推出一款粗糙的產(chǎn)品,因此,始終對版本進行著完善。每一個場景,是不是能做得更美,每一個模塊是不是都符合老傳奇玩家的習(xí)慣,服務(wù)器性能能不能再優(yōu)化一些……可能我們無法達到完美,但完美始終是我們追求的目標。因此,《熱血傳奇手機版》首測時間始終未能確定,希望能得到大家的諒解。

直至1月下旬,我們進行了一次封閉式的技術(shù)體驗。在玩家的支持下,技術(shù)體驗取得了圓滿的成功。無論從技術(shù)數(shù)據(jù)還是運營數(shù)據(jù)來看,《熱血傳奇手機版》都已經(jīng)遠超目前主流的手機游戲。通過這次技術(shù)體驗,我們更收集到了大量玩家建議和BUG遞交。

玩家的意見是我們版本完善的方向。我們當然可以借封閉測試成功的機會順勢開啟首輪測試。說句貼心話,游戲早上,我們早賺錢??晌覜]并沒有這樣做,我們希望把收集到的玩家建議盡可能多的做到游戲里。在接下來的一個月內(nèi),我們將會根據(jù)對玩家提出的倉庫、血球大小、交易行等建議對版本進行調(diào)整完善和二次開發(fā),同時,大量增加各職業(yè)經(jīng)典技能。

這些開發(fā)工作,現(xiàn)在進展十分順利。但我們?nèi)詻Q定70多位開發(fā)人員,全體放棄春節(jié)假日加班加點完善游戲,爭取能在3月中旬前完成所有的開發(fā)工作?!稛嵫獋髌媸謾C版》預(yù)計將于3月下旬啟動首測。

這個年我們不過了,但在新年伊始之際,我們要給大家送上一份滿意的答卷!

再次感謝大家長期以來給予我們的幫助和支持!