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《仁王2》五周目怎么配裝 五周目配裝思路推薦
一、利用到的游戲機(jī)制
1.傷害計算
配裝很大程度上就是為了傷害,因此先介紹仁王2的傷害計算方式。仁王2在某個補(bǔ)丁修改了傷害計算的方式,分為5個模塊——自身攻擊力、裝備詞條增傷、buff、易傷debuff、系統(tǒng)機(jī)制增傷。其中:
1)攻擊力很明顯,武器面板右上角那個大大的數(shù)字就是;
2)裝備詞條增傷顧名思義,XX傷害+A%均為此列,絕妙追殺、對人/妖戰(zhàn)術(shù)、忍術(shù)/陰陽術(shù)力增傷,真龍劍等之類的沒有具體數(shù)值但并不是像多才多藝、流連若舞那樣以buff形式增益的詞條也屬于裝備詞條增傷,這些詞條之間為加算;
3)buff方面,如果上了多個拍上之后圖標(biāo)一樣的buff,取最高值,圖標(biāo)不一樣的可以共存,之間為加算;
4)易傷buff,一般就3個,降低防御類、水重傷、混沌,之間為加算,與buff一樣,圖標(biāo)一樣的debuff效果取最高值;
5)系統(tǒng)機(jī)制增傷則是系統(tǒng)給的固定的增傷效果,打背、空精受傷均為系統(tǒng)機(jī)制增傷,表現(xiàn)為傷害數(shù)字明顯大一號,加成具體數(shù)值我不太清楚,老實說比較高,兩者為加算。
還有一些邊角料,比如(人物屬性)之一刀這個自定義武技效果,據(jù)說是獨立于以上5種的增傷。
舉個例子:
在打boss前屬性和使用如下buff:
40%近距離增傷
10%武技增傷
妖武器妖念爆發(fā)——30%傷害,雖然人物血條下面并沒有buff,但應(yīng)該是一個獨有圖標(biāo)的限時buff
300術(shù)力剛力丹——18%傷害,buff圖標(biāo)為一把劍
修羅符——40%傷害,buff圖標(biāo)為一把劍
肉瘤怪/肉干——50%傷害,buff圖標(biāo)是一個人形圖案彎腰和結(jié)界符黃色的圖標(biāo)組合的圖案
多才多藝9層——60%傷害,buff圖標(biāo)紅色帶數(shù)字9的劍
月讀3——陰陽術(shù)命中防御下降30%,使用從符碰一下敵人觸發(fā)
使用前田武家處決——防御下降100%
混沌——50%易傷
水重傷——20%易傷
現(xiàn)處決妖怪?jǐn)橙?,傷害的倍率計算如下?/p>
近身刺擊屬于武技,能享受到近距離和武技傷害詞條,共1+10%+40%=1.5
剛力丹與修羅符buff類型相同,取最高值40%;之后與之后一干buff累加,1+30%+40%+50%+60%=2.8
月讀3和前田效果屬于防御下降類,取最高值100%;之后和混沌水易傷相加,1+100%+50%+20%=2.7
要處決妖怪,那妖怪此時處于空精狀態(tài),系統(tǒng)對此增傷大概1.6倍
根據(jù)公式,此時的傷害增幅大概是1.5*2.8*2.7*1.6=18.144倍
2.混沌
基本上你如果到任何有仁王2玩家的地方抱怨刮痧,很多人都會告訴你疊混沌?;煦缣峁?0%的debuff易傷,同時人類精力回復(fù)速度大幅度降低且與封氣debuff效果共存疊加,會開常暗的妖怪則是無法回復(fù)妖力進(jìn)入常暗,不會開常暗的妖怪則是將開常世時間延后。從戰(zhàn)斗以及戰(zhàn)略角度,混沌都是這游戲一個非常重要的東西。
混沌的觸發(fā)方式是除毒、麻痹以外任意兩種屬性重傷掛上后同步觸發(fā),在妖怪身上,若造成混沌的任意一個重傷消退,混沌與另一個屬性重傷也會同時消退;人類敵人則并不會消失,混沌會一直持續(xù)到時間結(jié)束,但是混沌期間無法造成之前用來造成混沌的任何屬性重傷。但是如果在混沌期間上另外一種debuff,混沌時間就會被刷新。妖凈刷新混沌比較特殊,需要隔一種屬性重傷,比如對付一個妖怪?jǐn)橙耍?/p>
1)護(hù)靈招來楚葉矢上凈
2)從火上火,此時混沌
3)用朧車上妖,刷新混沌
4)水幻術(shù)上水,刷新混沌
6)雷神上雷,刷新混沌
這樣的話可以有力地延長混沌時間,讓人類始終處于低精力被拉起來→被崩空精的無限循環(huán),讓妖怪空精后不能回妖力,直到被我們打空上限處決。
造成混沌的手法,以及在混沌期間爆發(fā)的手法是配裝和優(yōu)化配裝最重要的思路來源之一。
3.術(shù)力
陰陽術(shù)/忍術(shù)術(shù)力是一個重要的數(shù)值。根據(jù)目前的研究,術(shù)力會延長忍術(shù)/陰陽術(shù)buff/debuff的時長。比較特殊的是,忍術(shù)術(shù)力還會影響剛力丹的buff效果。
術(shù)力與術(shù)道具buff持續(xù)時間的關(guān)系大約是線性的。
300~400檔,每25術(shù)力測一次時間、一次傷害
(禁雷符、金剛符,持續(xù)時間是一樣的
(因為用升級加的術(shù)力,每次提升跟25會差幾點
很明顯能看出,在術(shù)力較低的時候,術(shù)力跟持續(xù)時間,就是最簡單的線性關(guān)系,大約每25術(shù)力都能加2秒這樣,
至于術(shù)彈傷害,測完才發(fā)現(xiàn)繪卷上有個“傷害反映”,所以參考價值大打折扣(看個樂兒就行了~
800~900檔,時間太長懶得磨嘰,就50測一次了
可以看出,術(shù)力夠高的情況下,一樣是線性關(guān)系,并不存在“100一檔”這回事兒~
而且此時加術(shù)力的收益明顯變低了,多50術(shù)力只加了3秒持續(xù)時間(按300那檔應(yīng)該加4秒)
也就是說有關(guān)術(shù)力對buff持續(xù)時間的影響在前期較低時以25為一檔,800往上時是以50為一檔。因此在配裝時調(diào)整術(shù)力時可以參考這兩個數(shù)字進(jìn)行調(diào)控,盡量湊整一個坎。
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仁王2
《仁王2(Nioh 2)》是一款由Team Ninja制作Koei Tecmo發(fā)行的動作角色扮演類游戲,暫未公布游戲平臺與發(fā)售時間,敬請期待!一個在烈火焚燒中的日式戰(zhàn)場,盔甲武裝的武士正在和惡魔戰(zhàn)斗。在遭到襲擊之后,這個男子的頭盔碎了,露出惡魔般的鬼角,然后猛然拔下,化身成了惡魔。
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