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仁王2雙刀全技能詳解 仁王2雙刀詳細(xì)培養(yǎng)攻略
前言
雙刀在《仁王2》中被譽(yù)為最受玩家歡迎的武器之一,其強(qiáng)大的輸出和獨(dú)特的武技贏得了眾多玩家的喜愛。作為一名始終忠于雙刀的《仁王》一二代玩家,我對(duì)這種武器有著深深的熱愛。然而,雙刀的入門難度和基礎(chǔ)傷害較低的問題,往往會(huì)導(dǎo)致新手玩家在游戲初期就放棄。在這篇文章中,我將重點(diǎn)分析雙刀的裝備配置和技能加點(diǎn)策略,希望能為那些還在困惑中的雙刀玩家提供一些幫助。
一、性能評(píng)估(優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn))
雙刀,如同手甲和雙拐這類的敏捷型武器,基礎(chǔ)攻擊力并不強(qiáng)大,但其高頻率的攻擊使其在持續(xù)傷害上并不遜色于大斧或長槍等重型武器,且其靈活性更勝一籌。風(fēng)神和月影的削精能力、渦龍斬和水形劍的輸出能力、接刀之理的防御能力、十字?jǐn)氐慕K結(jié)能力,以及心眼和亂斬的高機(jī)動(dòng)性,使得雙刀的能力非常全面。雙刀還擁有磐石刀和嵐勢(shì)刀兩種極為實(shí)用的奧義技能,使其在后期的能力堪稱一流,有時(shí)甚至可以直接與boss對(duì)抗。但雙刀的主要傷害來源大部分集中在中后期的技能上,在技能點(diǎn)稀缺的前期開荒階段會(huì)感到相當(dāng)困難。另外,由于其低傷害高頻率的特性,以及攻擊距離短,往往難以快速處理掉群怪,被圍攻時(shí)也容易陷入被動(dòng)。
二、技能解讀
1.十字?jǐn)兀哼@是一種居合類武技,類似于單刀的居合和小夜時(shí)雨。它通常用作連段殘心之后的收尾技能,或?qū)Φ沟財(cái)橙嗽斐纱罅總ΑEc單刀不同,十字?jǐn)夭]有類似居合3這種提高操作流暢度的衍生技。但是,由于其自身的蓄力時(shí)間并不長,熟練掌握后,殘心接十字?jǐn)厝匀荒軌蛄鲿车赜|發(fā)。作為主要的輸出技能之一,建議優(yōu)先滿級(jí)。
雙劍華斬?。F)
2.飛龍劍:這是一種下段武技,通過跳躍斬?fù)艉笤龠M(jìn)行下劈,躍擊的動(dòng)作會(huì)使你的落點(diǎn)向敵人的后方移動(dòng)。在游戲前期,這是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的角度破壞技能。然而,它并沒有強(qiáng)大的輸出和削精能力,與風(fēng)神相比,其性能稍顯普通。
3.風(fēng)神:這是一種中下段武技,攻擊動(dòng)作快速結(jié)束后接上回旋踢,衍生技風(fēng)神2接一刀回旋斬,風(fēng)神3則是連續(xù)下劈兩次。這是一個(gè)集削精、輸出和崩解于一體的技能,是雙刀連段中的核心技之一。風(fēng)神3與風(fēng)神2的釋放時(shí)機(jī)有所不同,需要多加練習(xí)以找到合適的手感。以鍵鼠操作為例,如果風(fēng)神2的按鍵節(jié)奏是LRR,那么風(fēng)神3的按鍵節(jié)奏就是L(停頓)RR。在回旋踢出來的一瞬間,你就可以判斷出這次攻擊是風(fēng)神2還是風(fēng)神3。我在這里不建議使用網(wǎng)絡(luò)上流傳的鎖定風(fēng)神2的方法,因?yàn)榧词鼓沔i定了風(fēng)神2,如果風(fēng)神3沒有按出來,技能也只會(huì)卡殼,并不會(huì)100%觸發(fā)風(fēng)神3。一個(gè)判斷的方法是,打開動(dòng)態(tài)模糊,在回旋踢出來的時(shí)候如果看到自己身上出現(xiàn)殘影,那么下一擊必定是風(fēng)神3,然后只需要記住這個(gè)按鍵幀,多試幾次就能熟練運(yùn)用了。
4.心眼:下段被動(dòng)技能。在即將受到攻擊時(shí)按閃避鍵,會(huì)額外閃避一段距離。衍生技心眼2會(huì)在成功觸發(fā)心眼后短暫提升攻擊力。攻防一體的神技。簡單來講就是增加了你的閃避無敵幀,提高了近身拼殺的容錯(cuò)率。
5.櫻花:上段武技。速攻擊后使出一招跳斬。崩解很強(qiáng)的技能,也可以用于破角,韌性也很高,基本可以強(qiáng)行崩解大部分?jǐn)橙说膽B(tài)勢(shì)。但出手較慢,適用性一般。
6.水形劍:上段武技。連續(xù)快速的斬?fù)魯橙?。本作第一DPS武技,類似鎖鏈的藪斬。在空精爆發(fā)期一套水形劍基本可以秒掉大部分?jǐn)橙恕R彩请p刀后期的第一輸出手段。空精處決?真不熟。水形劍才是最大的快樂。但鍵位與野風(fēng)有沖突,根據(jù)不同情況合理選擇。
歐拉歐拉歐拉歐拉!
7.野風(fēng):上段技能。出手超快的旋風(fēng)斬。衍生技野風(fēng)2可刮起旋風(fēng),范圍更大并且傷害更高。雙刀破角和解圍的神技。只要帶角的怪物不是背對(duì)著你,瞬間就讓它嗷嗷叫著趴在地上。并且此技能釋放瞬間韌性拉滿,不會(huì)被敵人崩解。在人形敵人倒地追擊后也能立刻補(bǔ)一個(gè)野風(fēng)追加傷害。但鍵位與水形劍沖突。根據(jù)不同情況來選擇。
8.流·天/流·地/矢車:均為中段防反技能。為什么把這幾個(gè)放在一起,因?yàn)樗鼈兊呐卸ǘ己苊裕话愫苌偈褂谩?/p>
9.百舌鳥:中段防反技能。對(duì)人寶具,集帥氣和高傷害于一體,而且出手很快,判定幀也比流·天和流·地更容易掌握。此外防反成功后敵人會(huì)強(qiáng)制倒地,非常無賴的技能。
10.鬼菱:中段防反技能。在格擋的同時(shí)刺出一刀。沒啥傷害,但主要是帥。而且會(huì)略微加長你的無敵幀,不管怎么說比矢車好用。可以作為不遜罰的下位替代。
11.初刀之理:被動(dòng)技能。提升對(duì)無傷狀態(tài)下敵人的近距離傷害。注意這個(gè)傷害加成不是第一刀的傷害加成,而是你對(duì)無傷敵人打出的第一個(gè)完整連段的傷害加成。
12.接刀之理:被動(dòng)技能。提升格擋狀態(tài)下的精力恢復(fù)速率。如果你是黑魂系列的大盾流玩家,喜歡往死里按格擋的話,這技能就是你的福音。
13.流·人:下段武技。向前刺出一刀后再接旋風(fēng)斬。衍生技流·人2會(huì)刮起額外的旋風(fēng),提升傷害和范圍。類似野風(fēng)的破角技能,但是出手速度不如野風(fēng),而且在刺擊的時(shí)候不是霸體,很容易被打斷。實(shí)用性不強(qiáng)。
14.渦龍斬:上段武技。加強(qiáng)版的飛龍劍。依然是跳劈后接下劈,但出手更慢,hit數(shù)和傷害更高。起跳和下落打滿是10hit數(shù),也有一定的破角能力,并且韌性很高不容易被崩解。是除水形劍以外的又一個(gè)空精爆發(fā)期強(qiáng)力輸出技能。鍵位與櫻花沖突,選擇見仁見智。
15.霜風(fēng):殘心技能。殘心時(shí)按前進(jìn)鍵會(huì)向前突進(jìn)并追擊一刀。壓制專用,配合中、下段的貼身速攻可以對(duì)敵人進(jìn)行疾風(fēng)驟雨般的連打。非常好用。
16.月影:中、下段技能。在攻擊時(shí)如果被彈刀(砍到墻壁也算),繼續(xù)按右鍵則會(huì)撞擊敵人。破防和削精都特別好使的技能。在面對(duì)人形怪的時(shí)候特別容易打出虛弱。但月影的前搖期間容易被打斷,需要注意。
17.雷神:常駐武技。蓄力后使出連續(xù)的跳斬。根據(jù)蓄力時(shí)間不同,hit數(shù)和傷害也不同。沒什么傷害,但是帥就對(duì)了。
18.亂斬:中段武技。邊跑邊放水形劍。傷害挺高,但說實(shí)話是個(gè)蠻憨批的技能,經(jīng)常跑著跑著就不知道沖到哪去了,而且還容易被打斷。
19.雙頭斬:下段隱藏武技。先前劈一刀然后使出回旋斬,再以前劈收尾?;匦龜氐膆it數(shù)在6次左右,加上前后兩刀,傷害很可觀。不論是上buff還是打dps,性能都很優(yōu)秀。
20.重·十文字:居合類隱藏武技。在十字?jǐn)睾笤俳右粋€(gè)連續(xù)快速的小型十字?jǐn)?。傷害大概是十字?jǐn)氐囊话?,出手非??欤梢宰鳛檫B續(xù)技使用。
21.翔凰斬:上中下段武技。用楚葉矢劍來回穿梭兩次。嚴(yán)格說來不算是雙刀的技能,其他武器也能用。傷害挺不錯(cuò),范圍也挺大,最主要是快樂,就好像0-21-0一樣E往無前。我一般把它放在下段解圍用。
22.不遜罰:隱藏防反武技。彈開敵人的攻擊以后將其踢翻在地。精力傷害超高,會(huì)強(qiáng)行擊倒敵人,而且最主要是帥。
23.昂龍爪:隱藏處決技。會(huì)吸取敵人的妖力。說實(shí)話對(duì)于雙刀而言并不如近身刺擊。更何況人形怪空精以后一般會(huì)接十字?jǐn)睾褪淖郑苌贂?huì)用到處決技。個(gè)人并不是很愛用。
三、升級(jí)、加點(diǎn)與裝備過渡
1、初期階段:如果將鐮刀和大斧的初期游戲難度設(shè)為0,那么雙刀的初期游戲難度可以說是極限了。我建議在初期選擇一把與雙刀屬性相匹配的副武器(技,心,武)來處理雙刀難以對(duì)付的精英怪物。大太刀或大斧是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,如果你像我一樣喜歡挑戰(zhàn),也可以嘗試三刀流。在初期,主要提升心,技,剛,先確保自己能裝備一兩件重甲,并保持在B級(jí)敏捷之內(nèi)。你也可以選擇主要提升咒體,裝備一周目的校服陰陽武者套裝。盡管這樣做會(huì)使常規(guī)攻擊能力有所降低,但陰陽術(shù)的加持會(huì)大大降低初期游戲的難度。
2、第二、三周目:到這個(gè)階段,你已經(jīng)解鎖了雙刀的大部分技能,并基本掌握了雙刀的基本輸出方法。但是,《仁王2》與《仁王1》有所不同,你不能再依賴絕境99流或飛鏢流來快速通關(guān),因此你需要靜下心來繼續(xù)推進(jìn)。如果你之前已經(jīng)有意識(shí)地提升了剛屬性,那么在第二、三周目,最好的選擇無疑是劍豪將軍套裝。
圖中僅為參考值,實(shí)際數(shù)值以等級(jí)為準(zhǔn)
以及弁才天套裝(6個(gè)即可)。多才多藝:使用不同武技攻擊敵人后會(huì)提升攻擊力,效果最多疊加9層。弁才天的提升大約是素盞嗚尊的一半。
圖中僅為參考值,實(shí)際數(shù)值以等級(jí)為準(zhǔn)
拿到八尺瓊勾玉或-1詞條的飾品之后,可嘗試6弁才天+5劍豪,將雙刀的輸出能力拉滿。劍豪套的獲取可以去修煉場找雙刀師傅來刷制作書。
3.四五周目及奈落獄:把飾品洗出裝備掉落的詞條開刷就行了。
雙刀流優(yōu)先繪卷詞條:咒勇體深?yuàn)W不再贅述,瓊7素6可刷武深?yuàn)W。剛深?yuàn)W刷不出可以放棄,具體原因下面會(huì)講。
雙刀優(yōu)先底子:染血雙鍥(空精增傷),優(yōu)先詞條:反映改變咒、星號(hào)精力傷害、星號(hào)攻擊反映咒、奧義兩立。
此圖僅供參考
雙刀流可選防具:由于奧義嵐勢(shì)刀的存在,雙刀流不必刻意追求AA敏AA韌,B敏就足以應(yīng)付各種情況。因此可以穿重甲套裝,提升防御力的同時(shí)更能與奧義磐石刀相輔相成,站擼boss不是夢(mèng)(僅限深層以前),并且B敏的話也不需要費(fèi)勁去洗剛深?yuàn)W。此處我選擇的是鐵三枚頭盔和四天王大鎧。當(dāng)然武將大鎧有遠(yuǎn)減詞條,也是不錯(cuò)的選擇。
圖片僅供參考
圖片僅供參考
四、天7素6與瓊7素6對(duì)比分析,以及深層思路
注:本節(jié)將引用一些其他專家的測試數(shù)據(jù),部分?jǐn)?shù)據(jù)來自17173網(wǎng)站上煌少天大佬的測試結(jié)果,如有侵權(quán),請(qǐng)告知?jiǎng)h除。另外,下文將包含大量的數(shù)據(jù)計(jì)算,如果你不想看計(jì)算過程或者對(duì)數(shù)學(xué)感到畏懼,可以直接跳到結(jié)論部分。
很多玩家認(rèn)為,在雙刀流的戰(zhàn)斗中,格擋的次數(shù)通常會(huì)多于閃避,因此他們并沒有把天鈿女視為最終的裝備選擇。然而,他們忽視了下段心眼實(shí)際上是鼓勵(lì)玩家更多地進(jìn)行閃避,而且由于這個(gè)技能的特性,在B級(jí)敏捷條件下,天鈿女7級(jí)和素盞嗚尊6級(jí)的配合是完全可行的。此外,雙刀流的另一種畢業(yè)思路是瓊瓊杵7級(jí)和素盞嗚尊6級(jí)(不動(dòng)大山或月讀那岐與雙刀的配合并不太理想,這里就不多說了),這種思路主要是削弱敵人的精力并在空精時(shí)進(jìn)行爆發(fā)。至于毒屬性流派,在當(dāng)前的游戲環(huán)境下基本被視為邪教,因此本文不進(jìn)行分析。本文將主要分析天鈿女和瓊瓊杵的對(duì)比,以及它們各自的優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)和配裝思路。
首先來看天鈿女的核心效果。
“流連若舞”增傷作為天7的特性,極大提升了輸出能力。在連續(xù)的攻擊中,每3秒會(huì)疊加一層該效果,肉眼可見地提升攻擊傷害。很多人也會(huì)將其作為畢業(yè)恩寵的不二選擇。對(duì)于這個(gè)效果我做了一個(gè)簡單測試。為了防止干擾,我將素盞嗚尊全部取下,然后計(jì)算流連若舞的增傷。測試時(shí)用的雙刀為染血雙鍥190+71。
首先是無流連若舞的情況下,對(duì)于倒地追擊敵人的傷害為2630×2=5260,但從圖中可以看到敵人已處于妖重傷空精狀態(tài),除去染血雙鍥的空精增傷10.7%,理論值應(yīng)該是5260÷1.107≈4751.58
而9層流連若舞時(shí)
倒地追擊的傷害為4164×2=8328。此時(shí)敵人并未空精,不應(yīng)用染血雙鍥的空精增傷。
那么提升幅度為(8328-4751.58)÷4751.58≈75.26%,雖說有些裝備詞條上的影響,這個(gè)結(jié)果可能有些不太嚴(yán)謹(jǐn),不過基本上與網(wǎng)絡(luò)上流傳的流連若舞70%增傷說法相差不大。
另外就是從天鈿女的詞條說明上可以看出,這個(gè)恩寵是鼓勵(lì)玩家多進(jìn)行閃避的,再加之流連若舞挨打或者格擋時(shí)都會(huì)掉層數(shù),實(shí)戰(zhàn)的難度并不低,在遇到鐵鼠、風(fēng)鬼或隱形鬼這種糞怪的時(shí)候,很難將層數(shù)疊高。不過由于只要攻擊到敵人就能夠觸發(fā),縱使層數(shù)不容易疊高,其覆蓋率在戰(zhàn)斗中基本上也是全程。
接下來是瓊瓊杵的套裝效果
瓊7的絕妙追殺對(duì)于空精敵人會(huì)造成額外傷害,并且這個(gè)傷害數(shù)值會(huì)根據(jù)精力傷害的倍率而提升。以煌少天大佬的數(shù)據(jù)為例。
此為無絕妙追殺的追擊傷害,為7494。而在絕妙追殺效果下,
追擊傷害為8696,提升幅度為16%。也就是說可以認(rèn)為在只有瓊瓊杵提供的30%近距離精傷和15%武技精傷情況下提供了16%的增傷。
接下來利用ce將武器洗出兩個(gè)20%精傷詞條后,精力傷害提升到85%,此時(shí)
"絕妙追殺"的追擊傷害提升至 9834,增幅約為 31%,依據(jù)精力傷害倍率提升的空精增傷幅度約為 85% × 31% = 26.35%,這與網(wǎng)絡(luò)上流傳的理論值33%有些差距。推測可能是因?yàn)?絕妙追殺"是獨(dú)立的乘法區(qū)域,從而導(dǎo)致增傷被放大。
考慮到防具可能出現(xiàn)的星級(jí)武技精傷詞條在滿愛用度時(shí)能達(dá)到最高9.9%,防具能提供的最大精力傷害為49.5%。武器可能出現(xiàn)的星級(jí)近距離攻擊精傷詞條在滿愛用度下能達(dá)到最高12%。另外,武深?yuàn)W能提升10%的精力傷害。守護(hù)靈噬夢(mèng)能提供20%的近距離精力傷害,再加上瓊瓊杵本身的45%武技精力傷害,那么在不考慮武技詞條的情況下,武技對(duì)敵人造成的額外精力傷害最大值可以達(dá)到136.5%,那么"絕妙追殺"對(duì)空精敵人的傷害倍率就是 136.5% × 33% = 45.045%。這個(gè)數(shù)值大約等同于"流連若舞"的七層效果。但"流連若舞"的效果是逐層累積,而"絕妙追殺"必須先將敵人打至空精狀態(tài)才會(huì)生效,因此即使有高效的削精,其覆蓋率也不如"流連若舞",更不用說瓊瓊杵對(duì)詞條的需求也比天鈿女更為復(fù)雜。然而,瓊瓊杵的優(yōu)點(diǎn)在于,由于其高削精效率,其容錯(cuò)率會(huì)比天鈿女高一些。頻繁將敵人打至氣絕狀態(tài)意味著你可以頻繁使用"水形劍"和"渦龍斬"等空精爆發(fā)技能,同時(shí),在對(duì)抗妖怪時(shí),將其打至氣絕狀態(tài)也可以視為一種自我保護(hù)。
總結(jié)
那么由此看來,天7素6和瓊7素6兩種畢業(yè)流派的深層思路也有一定區(qū)別。尤其是地獄繪卷的詞條上。除泛用性很強(qiáng)的咒勇體深?yuàn)W以外,天7素6更適合帶一個(gè)技深?yuàn)W,而瓊7素6則需要一個(gè)武深?yuàn)W。兩種流派在深層的表現(xiàn)上各有千秋:瓊7的容錯(cuò)率更高,爆發(fā)更頻繁;而天7則是全程覆蓋,并且有很高的上限。我用五周目的黃泉雷神測試了一下(為什么用它測試?因?yàn)榻追徒饎偡慌模鼘?duì)你來說那就是個(gè)木頭樁子),天7素6和瓊7素6的擊殺時(shí)間基本都在2分半左右。所以實(shí)戰(zhàn)效果上來說并無孰優(yōu)孰劣之分。只是根據(jù)自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣選擇即可。
希望本文能夠幫到還在開荒的小伙伴。那么最后,祝各位早日刷到自己心怡的裝備,落命愉快。
玩家評(píng)論
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仁王2
《仁王2(Nioh 2)》是一款由Team Ninja制作Koei Tecmo發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,暫未公布游戲平臺(tái)與發(fā)售時(shí)間,敬請(qǐng)期待!一個(gè)在烈火焚燒中的日式戰(zhàn)場,盔甲武裝的武士正在和惡魔戰(zhàn)斗。在遭到襲擊之后,這個(gè)男子的頭盔碎了,露出惡魔般的鬼角,然后猛然拔下,化身成了惡魔。
豌豆mtoaxi 來自于 九游APP 2024-07-17 15:59
雖然更新的有點(diǎn)慢,但是看起來很好玩
黃財(cái)根 來自于 九游APP 2023-04-16 18:23
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李震生 來自于 九游APP 2022-01-28 00:05
要等到多少年了
幻夢(mèng)與風(fēng)暴戰(zhàn)錘28 來自于 九游APP 2022-01-21 23:12
希望能出?。。。。。。。。。。?/p>
喬沁 來自于 九游APP 2020-03-14 14:49
有得下載嗎?
謝卓嘯 來自于 九游APP 2018-11-08 20:35
PC版有沒有出