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仁王2增傷類詞條效果詳解
仁王2游戲中玩家使用到的武器有些有著增加各類傷害的詞條,這些詞條究竟能為各位玩家?guī)矶嗌偈找婺亍?/p>
增傷類詞條效果什么樣
首先是關(guān)于增傷buff,這里只測修羅孔雀(測試對象是工具人小怪)。
由這組對比得知,孔雀buff和修羅符buff是比較穩(wěn)定而高幅度的乘算增傷。他們相對于基礎(chǔ)倍率(近距離傷害,武技傷害等)是獨(dú)立的乘算。然而孔雀和修羅符之間是不是獨(dú)立乘算呢?下面看個(gè)需要多燒點(diǎn)腦子的。
測試對象為非??蓯鄣木仆掏印?/p>
先說重點(diǎn),由[5]組和[2]組的對比,可以看到,35%的雷異常增傷被壓縮到了1529的數(shù)字增傷,相當(dāng)于17.3%的乘算增傷。不可謂壓縮比例不大。聯(lián)機(jī)壓屬性的環(huán)境下,1500的數(shù)字在單孔雀buff下會(huì)被壓到1200左右,這就只相當(dāng)于一個(gè)居合的雷傷部分。由此可以看見,即便是35%這樣的大幅近距離增傷,其增傷幅度其實(shí)也不大。這是由于你的基礎(chǔ)倍率(武技傷害,近距離傷害,居合傷害,怒鬼一擊)疊的過高了,出現(xiàn)了收益遞減的效益。因此還在糾結(jié)盾無那3%近傷,祁月5%近傷的朋友們可以重新考慮下配裝。一代套裝上的近傷是大傷害,而且是乘算機(jī)制。這一代真的沒必要為了1%,2%的傷害擠牙膏,要圖就要圖大傷害。
由于牛鬼魂核對水異常增加近傷12%,根據(jù)35%雷近傷增傷的幅度,可以反算出【11】在只有水12%+孔雀的情況下,傷害數(shù)字為1529*12/35+8843=9367。因此反算得水屬性debuff易傷為11241/9367=1.20001?!疽虼怂畬傩詃ebuff易傷是非常精確的20%乘算增傷】。
由【6】【8】組和【7】【9】組雙重驗(yàn)證得知,【雷水混沌debuff易傷為89%的乘算增傷】,是一個(gè)非常非常巨大的增傷,幾乎讓你的傷害翻倍。而一個(gè)氪金符只能在極大的增傷幅度下增加857和1622的傷害???乘算增傷幅度(6.4%)不足7%。
最后給上測試依據(jù)(截圖),對象當(dāng)然是可愛的酒吞童子和滿蓄力正面居合(均不觸發(fā)初刀之理)。
單孔雀傷害:8843
孔雀加修羅:11427
孔雀+雷(35%異常近傷):10372
孔雀+水(12%異常近傷,水易傷):11241
孔雀+修羅+水:14525
孔雀+雷+修羅:13403
孔雀+雷+修羅+氪金:14260
孔雀+修羅+雷水混沌無氪金:25345
孔雀+修羅+雷水混沌+氪金:26967
這些數(shù)據(jù)應(yīng)該能說明問題了。
希望以后毒哥們不要再把其他增傷一棒子打死了。毒傷這種前戲長的對于現(xiàn)在的強(qiáng)度其實(shí)是可有可無的東西,真正的bug是孔雀,只要光榮下版本不削孔雀就謝謝他。
再說個(gè)題外話,1代該玩的操作玩的差不多了,這代我心態(tài)是真的變了,不喜歡和怪上中下段殘心流轉(zhuǎn)一刀一刀地有來有回了。這個(gè)版本其實(shí)已經(jīng)不是很鼓勵(lì)殘心流轉(zhuǎn)了,從鐮刀的最速軟轉(zhuǎn)和無限連招派生和妖技妖反用紫條換綠條的設(shè)計(jì)思路就能看出來了。怪物的ai其實(shí)也是專抓你完美殘心的。
現(xiàn)在就當(dāng)養(yǎng)老游戲玩,希望各位大佬不要苛求太多。等pvp出來可能再研究下鐮刀的pvp,這武器可開發(fā)的上限太高了,我還是很感興趣的。然后就沒了,以及我還是非常喜歡仁王這個(gè)游戲的。
補(bǔ)一個(gè)最基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。無孔雀buff,滿蓄力居合,5961(無初刀之理)。8843/6315-1=48.3%。
發(fā)現(xiàn)一個(gè)有意思的事情,這里增傷幅度比敷次郎提高了。這可能和boss的防御力高有關(guān)系。
推測buff類增傷會(huì)提高面板。先排除動(dòng)作值的影響,假設(shè)攻擊面板為A,boss防御力為D,buff提高X。那么最終傷害為A(1+X)-D。那么有孔雀buff和無buff的傷害比為【(A(1+X)-D)/(A-D)-1】,注意這個(gè)值是大于X的。當(dāng)你攻擊面板越高,對手防御越低,孔雀的獨(dú)立增傷效果越小。酒吞防御力較高,A-D破防率較差,因此相對乘算增傷就達(dá)到了48%。由生態(tài)鏈最底端的敷次郎推測,孔雀對二周目任意怪的獨(dú)立增傷幅度都應(yīng)該大于40%。防御越高的怪增傷幅度越大。
所以可以看出孔雀是除了混沌以外最可觀的乘算增傷(歸一化到乘算倍率上,總是大于等于40%)
【對于傷害公式的修正】首先感謝zxt1222大佬的指點(diǎn)。這里給出一個(gè)具體的公式,假設(shè)人物面板為A,動(dòng)作倍率為X,怪物防御力為D,Buff倍率為B1...Bn(孔雀修羅符等,B為大于1的一個(gè)乘數(shù)),詞條總倍率為M(近距離,武技傷害類),易傷類debuff為L1...Ln(混沌1.5,水1.2)
那么你對怪物的物理傷害為
(A*X*B1*...*Bn-D)*M*(L1*...*Ln)
從公式中看出,孔雀的buff,修羅符的buff吃破防判定,即當(dāng)你招式不破防的時(shí)候,最后buff疊起來的收益會(huì)高的可怕。但當(dāng)你面板和招式種類確定,敵人防御確定的時(shí)候,把buff按照B1...Bn的順序排列,B1對無buff的乘算增傷,B2對單B1 buff的乘算增傷,Bn對(B1...Bn-1)buff的乘算增傷是一個(gè)定值。也就是條件乘算。雖然不符合乘法交換律,但是對于特定怪。B1..Bn的聯(lián)合乘算增傷總是固定的。
另外由于雷水混沌代入了牛鬼魂核的近傷計(jì)算,由1,3組比對除去近傷比例影響后。水和混沌為獨(dú)立的1.2*1.5乘算增傷,即水固定增傷20%,混沌固定增傷50%。這個(gè)是精確獨(dú)立乘算。
結(jié)論:
1.對于特定怪,如酒吞,由于其防御固定,孔雀+修羅符對酒吞居合聯(lián)合乘算增傷91.6%。不論先計(jì)算孔雀乘算還是先計(jì)算修羅乘算增傷,他們對于居合這個(gè)特定動(dòng)作一起增加的傷害比例是固定的。這是因?yàn)榭兹负托蘖_符的倍率是直接乘在面板后面然后計(jì)算破防的。
2.buff類(孔雀修羅符)對于特定怪的聯(lián)合增傷比例對于詞條類(武技,近距離,近距離異常)是獨(dú)立的乘數(shù)。
3.水易傷dubuff增傷幅度為20%,混沌易傷debuff的增傷幅度為50%。雷水混沌就是簡單的1.2*1.5=1.8倍
4.關(guān)于詞條類,收益衰減的現(xiàn)象特別嚴(yán)重。即便是35%的雷異常近傷,對某基礎(chǔ)加成高的武技(如有47%詞條的居合),實(shí)際乘算增傷幅度也只有17%左右。毒異常同理,即便你堆到80%毒異常增傷,如果你基礎(chǔ)倍率超過了200%,實(shí)際乘算幅度也不會(huì)超過40%。
5.屬性傷害不可忽視,單孔雀buff下,高術(shù)力附魔屬性傷害對于居合增傷幅度通常相當(dāng)于一個(gè)30%近距離傷害詞條的強(qiáng)度。
6.修羅符,剛力丹,烈火,朱夏,心眼為互斥的buff,不可同時(shí)存在,但可被刷新,效果取最高的一個(gè)。和修羅類似都是直接乘算在面板*動(dòng)作倍率后面。
歡迎共同交流進(jìn)步。說真的這帖子里和老哥們的討論著實(shí)讓我收獲不少。
補(bǔ)充一個(gè)關(guān)于詞條類增傷的測試。
A.脫光防具,本多28%,0近距離,基礎(chǔ)128%,面板1109,居合雙面鬼1832。
B.穿上防具,本多28,0近距離,居合47,基礎(chǔ)175%,面板1109,居合雙面鬼2509。
均無初刀之理,無敏捷增傷。從數(shù)據(jù)看出,居合詞條應(yīng)該不影響破防。
如果詞條類作為破防乘數(shù),而不是傷害結(jié)果,A組的傷害應(yīng)該遠(yuǎn)低于2509*128/175=1835。
實(shí)際上1832這個(gè)數(shù)字與1835完全吻合。因此詞條類傷害應(yīng)該是在(AXB-D)計(jì)算破防后進(jìn)行乘算的(作為傷害結(jié)果),不影響破防。
仁王2增傷類詞條效果詳解的全部內(nèi)容就介紹到這里,更多仁王2相關(guān)攻略正在添加中,敬請期待!
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