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燃燒王座冒險(xiǎn)者之路第三關(guān)困難這么打 第三關(guān)困難模式打法詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:六皮游戲 發(fā)布時(shí)間:2019-09-27 16:58:00
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燃燒王座是一款戰(zhàn)略性的玩家對(duì)戰(zhàn)手游,在游戲中不同于其他游戲那樣的對(duì)戰(zhàn)就是一大亮點(diǎn),因?yàn)樵谟螒蚩偛粌H僅有著PVP模式也有PVE模式的加入,讓玩家之間的對(duì)戰(zhàn)更是充滿了刺激。今天要給大家介紹的就是關(guān)于冒險(xiǎn)者之路的第三關(guān)困難模式的打法思路介紹,很多小伙伴都不知道第三關(guān)困難模式要怎么過,那么就一起來看看吧,希望能夠幫助到大家,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過哦。

燃燒王座冒險(xiǎn)者之路第三關(guān)困難模式

燃燒王座冒險(xiǎn)者之路第三關(guān)困難攻略 第三關(guān)困難模式打法詳解

1、在第三關(guān)我們要遇到的有兩種兵種,一個(gè)是狂戰(zhàn)士即狼人,另外一個(gè)就是重裝步兵即拿錘子的兵種。這一關(guān)大家利用好兵種克制關(guān)系就很簡單通關(guān)了,因?yàn)橛闷胀ㄓ矂偸呛茈y通關(guān)的。

2、這邊給大家簡單說一下克制的關(guān)系,以1階的卡牌為例,哥布林是克制維京人的,而維京人是克制弓箭手的,弓箭手又克制哥布林。之所以會(huì)形成這種關(guān)系,首先是因?yàn)楦绮剂挚酥凭S京人是依靠人多,維京人克制弓箭則是因?yàn)槠ず瘢驗(yàn)樯涑踢h(yuǎn)所以克制哥布林。當(dāng)然,這不是絕對(duì)成立的。

3、言歸正傳,這一關(guān)中利用兵種克制是很重要的。因?yàn)榭駪?zhàn)士血厚能夠快速清掃,所我們采用弓箭手加維京人的老套路來圍攻,這樣過關(guān)就沒有那么的難了。

4、面對(duì)重裝步兵的話,可以采用哥布林加少量的弓箭手,因?yàn)楸N的上陣速度很快,弓箭手太多大家點(diǎn)不過來,很容易GG。

以上就是給大家介紹的關(guān)于燃燒王座冒險(xiǎn)者之路第三關(guān)的通過思路介紹,其實(shí)這一關(guān)難度也不難,大家多多練習(xí)幾次就可以過了。更多內(nèi)容想要了解請關(guān)注:燃燒王座手游專區(qū)!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-11-22 20:36

    RTS是一個(gè)歷史悠久的游戲類型,并誕生了諸多影響力深遠(yuǎn)的作品,在PC端擁有巨大的影響力。但是隨著移動(dòng)端手游的持續(xù)發(fā)展,這一曾經(jīng)異常輝煌的作品類型卻因?yàn)槭謾C(jī)端的操作限制而一直沒有什么作品出現(xiàn)在我們的視野中。《燃燒王座》就是在這樣的氛圍中被引進(jìn)了國內(nèi)市場,在此之前《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》應(yīng)該說也是這一類型的作品,《皇室戰(zhàn)爭》也在一定程度上借用了RTS的一些思路。那么就讓我們一起來看看《燃燒王座》描繪的RTS世界是如何的吧! 燃燒王座從畫面風(fēng)格上來看,是偏向于寫實(shí)風(fēng)格的歐式卡通形象。對(duì)于整個(gè)戰(zhàn)局的表現(xiàn)力很好,色彩上略顯暗淡襯托戰(zhàn)斗的激情。戰(zhàn)斗效果上的呈現(xiàn)也比較細(xì)致,從英雄到小兵的行動(dòng)和戰(zhàn)斗都還不錯(cuò),可能沒那么靈動(dòng)但是這畢竟只是一個(gè)重視大局的RTS作品。 在游戲中你將經(jīng)歷經(jīng)典RTS游戲中的基本全部元素,從采礦到建造,從暴兵到指揮,可以說游戲在全力還原那種對(duì)戰(zhàn)局更為精致的把控,你需要多線作戰(zhàn)并保持更為全面的對(duì)局觀,有更多的資源和要素需要把握。能量的收集來自于自然增長和采礦,而建造需要能量,礦場可以提高效率,房子可以提高人口,城堡等級(jí)則關(guān)乎著召喚的品級(jí)。這里需要權(quán)衡的地方不少,你不是單純地等待資源來分配資源,而是需要講資源收集納入到自己的體系中。這一點(diǎn)也正是RTS的一個(gè)很有魅力的地方,另一個(gè)地方則在于對(duì)小兵和英雄更為靈活的指令式指揮,不再是一沖再?zèng)_,而是有規(guī)劃,有條件的來戰(zhàn)斗。最終的目標(biāo)自然是摧毀敵人的城堡,但是在這個(gè)過程中你可能會(huì)遇到很多敵人,從敵人到建筑再到敵人,這個(gè)過程中需要考慮路線問題,能量的平衡問題,兵種的搭配問題等等……可以說游戲很好地還原了RTS的一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)斗要點(diǎn),用更多的可操控元素來實(shí)現(xiàn)更精彩的體驗(yàn)。 不過也是因?yàn)槭钟蔚墓?jié)奏原因吧,的確在短時(shí)間內(nèi)的快節(jié)奏游戲中,很難做到單局的成長,燃燒王座也是如此。它的成長玩法基本脫胎于卡牌游戲,一方面自身是基于戰(zhàn)斗積分形成的段位,一方面是卡牌化得英雄、小兵和魔法建筑等內(nèi)容。前者就是勝者加分?jǐn)≌呖鄯值慕?jīng)典設(shè)定,后者則是延續(xù)了碎片化的提升過程,每過一個(gè)段位還會(huì)解鎖新的卡牌,不斷提升自己。當(dāng)然也少不了集卡升級(jí)的過程了。 游戲?yàn)榱硕糁票?,還是采用鑰匙開箱的基調(diào),讓你不至于瘋狂刷刷刷。當(dāng)然,這也僅僅是相對(duì)的,你可以有錢為所欲為……不過我覺得對(duì)于平民玩家來說游戲還是比較友好的,各項(xiàng)活動(dòng)的設(shè)定和實(shí)行都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。從每天的日常到活動(dòng)任務(wù),累積起來還有點(diǎn)多的呢。再加上又可以單人挑戰(zhàn)的內(nèi)容,可以說豐富性還是比較強(qiáng)的。四星好評(píng),強(qiáng)力推薦,在RTS手游化之中的佼佼者,可以說很好地還原即時(shí)戰(zhàn)斗的快感和細(xì)微的操作力。

  • 豌豆1js8dt 來自于 九游APP 2019-10-03 14:46

    告訴你們個(gè)騷套路,前期不管什么地圖,開兩礦后立馬加箭塔,升2級(jí),然后迅速擴(kuò)張到對(duì)面的礦(離你最近的),然后瘋狂造箭塔,2級(jí)后加狂戰(zhàn)士和飛艇(飛艇附近可放單位)然后看對(duì)面哪塊建筑多飛艇飛那邊,狂戰(zhàn)士拆建筑。茍住前期基本無敵,遇到快攻就加炸彈

  • 玩家8930986 來自于 九游APP 2021-08-20 07:53

    以前玩過這游戲,現(xiàn)在不知道怎么不能玩了

  • 石化及苦難 來自于 九游APP 2021-07-16 23:26

    這游戲就這樣涼涼了?

  • tb0366257_33 來自于 九游APP 2021-06-07 09:17

    真的好玩。。再重新做一下宣傳一下啊。

  • 木葉但破滅 來自于 九游APP 2021-01-27 00:20

    以前玩這個(gè)游戲是真的好玩 制作團(tuán)隊(duì)你們宣傳宣傳

  • 力挽狂瀾, 來自于 九游APP 2020-07-11 16:37

    這個(gè)游戲關(guān)服了

  • 天籟至混亂23 來自于 九游APP 2020-07-11 02:03

    我想問一下這個(gè)游戲什么時(shí)候上線

  • 大師級(jí)離金牛座 來自于 九游APP 2020-04-01 00:28

    下載好進(jìn)去就讓你更新 更新完了 進(jìn)不去 重新進(jìn)又要更新 更新完又進(jìn)不去 什么鬼?坑爹游戲

  • 九游玩家513246692605 來自于 九游APP 2019-10-18 20:37

    為啥進(jìn)去卡界面登錄不了?

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開發(fā)者:Boltrend

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