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人生畢業(yè)禮
你可曾為自己計(jì)劃過(guò)一個(gè)理想的喪禮? 【人生畢業(yè)禮】讓你成為禮儀策劃師,透過(guò)為不同的角色策劃屬於他們的喪禮,豐富你對(duì)死亡的認(rèn)識(shí)與想像。這是一款結(jié)合傳統(tǒng)禮節(jié)及個(gè)人化服務(wù)的體驗(yàn)遊戲,你將會(huì)扮演一位禮儀策劃師,為遊戲角色規(guī)劃一個(gè)最合適他們的身後事,藉此鼓勵(lì)大眾打破對(duì)死亡的刻板印象,提前規(guī)劃自己理想的喪禮,減輕親友的壓力。遊戲不但讓你認(rèn)識(shí)到傳統(tǒng)喪禮的基本規(guī)劃及細(xì)節(jié),還可以提供個(gè)人化及新穎的佈置選擇,從另一角度思考人生的終結(jié),趕快來(lái)體驗(yàn)一下吧!
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?曉ω邪? 來(lái)自于 九游APP 2019-09-27 23:09
游戲畫(huà)風(fēng)溫和,BGM也十分應(yīng)景。玩法方面十分簡(jiǎn)易上手,就是每次從5位人物中任選其一,根據(jù)其生平經(jīng)歷依次為他選擇靈堂、牌匾、棺木、壽衣、吉儀、紙?jiān)?、紀(jì)念品,策劃出最適合的喪禮。 游戲是繁體字的形式可能很多玩家有些不太習(xí)慣,不過(guò)好在都不是什么復(fù)雜的理解起來(lái)還是沒(méi)有問(wèn)題的。在體驗(yàn)過(guò)程中還是有幾點(diǎn)希望改進(jìn): 首先五個(gè)人物一次只能選一個(gè),結(jié)束了就真結(jié)束了再開(kāi)始游戲各種解說(shuō)流程又得走一邊,可能開(kāi)發(fā)者的初衷是想讓我們鞏固一下知識(shí)點(diǎn)?不過(guò)個(gè)人認(rèn)為能讓玩家自行選擇看還是過(guò)或者更好。 其次,喪禮安排完了到底合不合適卻沒(méi)人知道… …就算是一個(gè)寓教于樂(lè)的過(guò)程也得告訴我們答案才能有更好的進(jìn)步嘛。 第三,說(shuō)實(shí)話游戲中的每一個(gè)人物都是當(dāng)今社會(huì)的典型,十分具有代表性比如孤寡老人、職業(yè)精英、進(jìn)步青年等等,而且也很細(xì)心的劃分出了去世的跟在世的。既然如此那又何妨做的再細(xì)致一些,高考學(xué)生、家庭主婦、甚至是犯罪分子… …將更多的社會(huì)熱點(diǎn)人物聚集起來(lái),刻畫(huà)的更鮮活更接地氣一些,選項(xiàng)更豐富一些,從言語(yǔ)的細(xì)枝末節(jié)出進(jìn)行推理,難度自然水漲船高,同時(shí)趣味性自然也增色不少。 結(jié)語(yǔ): 第一次接觸這樣的游戲,說(shuō)實(shí)話單從題材角度是很驚喜的。中國(guó)作為四大古國(guó)中唯一?文明未曾間斷的國(guó)家這一方面是我們的榮耀,另一方面不得不說(shuō)某些傳統(tǒng)的思想在國(guó)人腦中依舊根深蒂固。 時(shí)至9102年,相信大多數(shù)的友友第一眼看到這個(gè)游戲都是排斥的,稍微有些興趣的也會(huì)默念著大吉大利、惡靈驅(qū)散一邊小心開(kāi)啟。?這個(gè)游戲我是給予肯定的,并不是因?yàn)橛螒虮旧淼娜の缎裕橇⒆阌谟螒驁F(tuán)隊(duì)對(duì)于傳統(tǒng)觀念的突破以及對(duì)于“生老病死”我們都避無(wú)可避的人生難題的直視。 殯儀是我們每個(gè)人都諱莫如深的話題,但卻沒(méi)人能幸免,古人有云:“生前哪管身后事”盡管皇室重祭祀但那也是留給后人的事兒了。隨著時(shí)代的發(fā)展殯儀也漸漸從社會(huì)的最低層成為一個(gè)新興的行業(yè),更開(kāi)明的國(guó)人甚至已經(jīng)在自己策劃“身后事”了。而這也是游戲所向我們傳達(dá)的理念除了尊重生命,更要尊重死亡。 只要玩過(guò)這游戲的友友都不會(huì)感覺(jué)到功利性,這與當(dāng)前竄流量蹭熱度的快餐性游戲消費(fèi)是截然不同的。游戲十分簡(jiǎn)單更談不上什么趣味性,但卻很扎實(shí)的在向你傳達(dá)著關(guān)于殯儀的種種知識(shí),確實(shí)也讓我收獲不少,對(duì)此也更多了一份理解。 這次的題外話說(shuō)的有點(diǎn)多了,但我想傳達(dá)的想法卻從未改變。那就是對(duì)于游戲本身最應(yīng)該秉持不忘的初心,以及在此基礎(chǔ)之上的升華——?jiǎng)?chuàng)新與突破。 ?