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《榮耀戰(zhàn)國》 陣容搭配思路

作者:沐沐灬boy 來源:九游 發(fā)布時間:2018-07-09 22:39:00
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其1
先來說說目前榮耀戰(zhàn)國 的武將情況  由于所有武將到達滿星數據是一致的  因此在榮耀戰(zhàn)國搭配上  星級是第一
高星級注定隨著等級越高 面板屬性也會越來越高
其2  
對于武將兵種搭配 兵種也是另一個方向  雙槍  雙騎  槍騎  是一個陣容的搭配方向 另外弓兵2組比較合理  當然一組有時也行(為何如此配置呢   槍騎  雙騎  雙槍  這種配置方式是防止開局就被對面如果有騎兵的話  壓線壓的過深 導致后面極難打)
其3
陣容最大資源有理化  一個陣容  資源不可能全部給滿  所以雙輔助是起點  至于是否用雙輔助  或者更有極端的玩家4輔助  要看各位玩家自己的想法了  不過樓樓個人推薦雙輔助陣容  一個前排  一個主力輸出  一個半輸出  兼輔助的職位  第3號培養(yǎng)的  上比攻略有寫  要么增益比較好  要么控制比較足  這種比較好
其4
陣容的搭配  榮耀戰(zhàn)國目前沒有亂轟三國志那種自身霸體的**技能  目前只有一個輔助具有霸體陣  那便是麗姬  因為是個大招  且落入點不定 加上還能被打斷  所以來說是很平衡的  不像亂轟霸體一出  直接毀滅整個游戲
說多了哈  下面來說一下  既然霸體很合理 那么 推進英雄就變得必帶了  目前游戲推進分3種  強突  震退  和打退(吳起2技能  和大招  田忌大招)強突是比較明顯的強力突進  并且長度最遠 參考信陵君  趙括 缺點是使自身個人進入地方萬軍叢中(對于面板坦度要求賊高)  震退  樂毅的大招  趙括的大招 是以自身為中心擊退周圍敵人  范圍稍近 并且有可能當地方刺客在該武將后方 該武將會將刺客震退到離后排更近的位置  最后一個打退  則是以自身為中心的最前方 進行小額的擊退效果 當然有很多武將有多段擊退戰(zhàn)效果(參考田忌 吳起)  擊退范圍最小
因此在武將搭配上  一個強突可以彌補所有推進  震退的話  2個比較好一點  如果一個武將具有
打退技能的話 完全看英雄了  有些英雄自帶多段打斷  這個要玩家自己參悟了 另外對于撘配 還要根據技能進行調節(jié)  比如前排是戰(zhàn)士沒有任何加防御的技能  后排就一般就要一個增加前排坦度的技能    另外后排一定要上一個具有掉血技能的后排  (實戰(zhàn)經驗  沒有掉血  有些英雄比較難殺死  比如越女  司馬錯) 另外給幾個個人感覺撘配不錯的 (孔子加扁鵲:高速公路奶)(越女加鄭旦:越女 我只受25%物傷  鄭旦 你無敵了) (司馬錯加藺相如:這個組合對倆個英雄的回氣 攻速等要求有點嚴格  需要無縫 后期可以試試  前期不太好操作)  (龐涓加孫臏:天敵卻也是游戲的最佳拍檔) (趙高 加扁鵲:毒奶)(平原君 蔡姬 : 試得較少 控蘿莉的平原君)(樂毅 田單:你坦住 我輸出肯定跟的上)----
下面你認為哪個組合較棒

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  • 九游玩家7lyv3z1hqk8i 來自于 九游APP 2019-02-09 03:04

    制作精良,用心的游戲。麻雀雖小五臟俱全,人物眾多真正沒用的不多,缺的是發(fā)掘陣容潛力的玩家。大多數人都是學別人探索好的陣容直接照搬過來用。沒有無敵的陣容,都能互相克制,低v一樣能揍高v是亮點。祝越辦越好!

  • super鑒寶家 來自于 九游APP 2018-08-15 15:06

    玩了七天了,對于游戲也有了一定的了解。首先,從畫風上說,這個游戲畫面的制造是真的不錯,技能效果也挺好。其次從玩法上講,這個游戲的玩法也不算多,其中團戰(zhàn),國戰(zhàn)等玩法互動性強,也不會有那種一個土豪吊打全服的情況,這點值得稱贊。此外還有迷宮,塔,一騎當千等PVE玩法,也是值得一玩。最后是關于很多玩家吐槽的武將養(yǎng)成難問題,我個人玩過一款放置類的養(yǎng)成游戲,一周更新一次活動,每周上去做一下活動就下了,玩了一年才勉強湊夠一隊滿星隊伍,所以說這個游戲的養(yǎng)成速度對我來說沒有任何問題,有耐心地去享受游戲的樂趣,真的修身養(yǎng)性了呢

  • 沐沐灬丶丶 來自于 九游APP 2018-06-29 15:51

    目前從內測來說 武將平衡性較好 基本都可以使用 不過有過多武將技能感覺做的比較小氣 不過玩法還是可以 目前禮包的話還不錯 但是不建議太過騙氪的活動了 目前禮包比較合理 另外有個建議就是將戰(zhàn)斗地圖弄大點 現在戰(zhàn)斗界面由于武將過大看著有點亂哈哈

  • 九游玩家7lyv41bwew6m 來自于 九游APP 2018-11-10 15:59

    喜歡這款游戲的玩家把我頂起來讓運營團隊看到! 1.趕緊開啟合區(qū)吧!不合區(qū)就完蛋了。老區(qū)人越來越少了。 2.趕緊把國戰(zhàn)地圖做大一些和優(yōu)化一下吧,加入地形地貌也行??!整個地圖連條河都看不到,在加入一些系統(tǒng)元素,比如偶遇敵國運輸隊,或者偶遇武將攔截打完給些獎勵什么的。 3.國戰(zhàn)加入天氣元素,比如叢林弓兵加成,沼澤步兵加成,平原騎兵加成,山區(qū)槍兵加成。使得國戰(zhàn)的經過更具可玩性。 4.游歷為什么突然就給改了。每天80-90多點游歷經驗,兩次也不過200。強烈的抗議。低V更難生存了。雖然我不是低V但是感覺這樣一來人會更少了。 5.能不能加入武將鍛煉系統(tǒng),比如鍛煉培養(yǎng)自己核心隊伍的三維或者技能傷害。愿意花時間培養(yǎng)武將的玩家必須要比那些隨便弄弄小號就去國戰(zhàn)里撞別人防御次數的小號要強一些啊。這絕對有道理啊。要不然那會出現傷害差??? 6.再有就是國戰(zhàn)人數多的國家太占便宜了?;揪褪且贿叺埂,F在弄個什么相差15級的設定沒什么意義的。畢竟這游戲往后升級太難而前面隨隨便便就到70多級新區(qū)哪有那么快就升級到90級的,不解決實際問題???建議給弱國一些系統(tǒng)上的幫助比如系統(tǒng)沒隔一段時間就會出兵攻打敵國城池。 7.4星是給這個游戲還算是良心游戲,運營團隊還算不錯,知道及時修正錯誤和彌補錯誤,所以我給四星。

  • 站街男‵ 來自于 九游APP 2018-10-11 06:11

    玩了半個多月元寶全抽卡了,結果沒一個上五星的你敢信? 還有培養(yǎng)武將品級的方式實在傻D,升一個品級要幾個階段,越往上越多,目前只知道紫升橙要起碼十幾個階段,橙上面估計要幾十個 然后升一階要4個大材料,大材料下面要幾個小材料合成,每個小材料下面又分幾個小材料,最后這幾個小材料需要N個相同的來合成,鬼才啊,鬼才

  • 云霧合劍圣95 來自于 九游APP 2018-08-17 16:52

    再吐槽一下,這游戲題材還不錯,畫面也還好。但就一個字,摳!摳!摳,摳!給各V0及小V玩家的福利極度摳門!首先是體力值,越往后對體力要求越高,結果體力自動回復堪稱龜速,一天還只送3次體力,每次只有50,每天一早不能回滿嗎?不能多送次體力嗎?一天當中一次送100體力你們要虧死嗎?還有水晶的獲取,各種升階武器材料多點會虧死嗎?

  • 雪山欲復仇 來自于 九游APP 2018-08-15 06:40

    這游戲之所以我只給兩星是因為他屬于戰(zhàn)國題材,不再是三國題材,只所以最高兩星,是因為他仿造亂轟三國志,國戰(zhàn),武將升星,副本。就連武將技能都仿造亂轟三國志。沒一點創(chuàng)意感。而且武將造型跟武俠游戲一樣,沒一點真實感,白起像王者榮耀里面的白起一樣,白起技能也像亂轟三國志里面的張合技能,吳起就是第二個趙云版本。沒一點意思,我認為既然是戰(zhàn)國題材,為什么

  • 起個什么名字咯 來自于 九游APP 2019-05-21 16:39

    游戲挺不錯的,適合上班族玩,每天就那么點事情做,當成一個養(yǎng)成游戲就行了,鉆石送得也不少,幾天就能來一次十連,有的追求戰(zhàn)力,我追求養(yǎng)成,所以鉆石都拿來抽卡了,卡牌升星也很簡單,就是同卡牌升,所有卡牌都能抽到,還是比較看臉。玩了這么長時間了,也許等我上陣的五張卡都七星的時候就脫坑吧。

  • 啦咯是克隆 來自于 九游APP 2019-02-09 18:24

    游戲做得很好 不光畫風很養(yǎng)眼 玩法上也是非常的豐富,游戲內產出的鉆石也不少0氪慢慢玩也能N次十連

  • 兩斤蒲公英 來自于 九游APP 2019-02-08 20:51

    這游戲就是充錢你就是大佬,不充連個炮灰都不是??!前期開服后,充錢了平均1天升8000戰(zhàn)力,不充就1000戰(zhàn)力,那VlP充的,上千的砸啊,這游戲吃相難看,說不定還有托兒,惡心?。。?!半夜3點多,紅包都搶不到的,機器人是真TM多!

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