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《榮耀戰(zhàn)國(guó)》 陣容搭配思路

作者:沐沐灬boy 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-07-09 22:39:00
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其1
先來(lái)說(shuō)說(shuō)目前榮耀戰(zhàn)國(guó) 的武將情況  由于所有武將到達(dá)滿星數(shù)據(jù)是一致的  因此在榮耀戰(zhàn)國(guó)搭配上  星級(jí)是第一
高星級(jí)注定隨著等級(jí)越高 面板屬性也會(huì)越來(lái)越高
其2  
對(duì)于武將兵種搭配 兵種也是另一個(gè)方向  雙槍  雙騎  槍騎  是一個(gè)陣容的搭配方向 另外弓兵2組比較合理  當(dāng)然一組有時(shí)也行(為何如此配置呢   槍騎  雙騎  雙槍  這種配置方式是防止開(kāi)局就被對(duì)面如果有騎兵的話  壓線壓的過(guò)深 導(dǎo)致后面極難打)
其3
陣容最大資源有理化  一個(gè)陣容  資源不可能全部給滿  所以雙輔助是起點(diǎn)  至于是否用雙輔助  或者更有極端的玩家4輔助  要看各位玩家自己的想法了  不過(guò)樓樓個(gè)人推薦雙輔助陣容  一個(gè)前排  一個(gè)主力輸出  一個(gè)半輸出  兼輔助的職位  第3號(hào)培養(yǎng)的  上比攻略有寫(xiě)  要么增益比較好  要么控制比較足  這種比較好
其4
陣容的搭配  榮耀戰(zhàn)國(guó)目前沒(méi)有亂轟三國(guó)志那種自身霸體的**技能  目前只有一個(gè)輔助具有霸體陣  那便是麗姬  因?yàn)槭莻€(gè)大招  且落入點(diǎn)不定 加上還能被打斷  所以來(lái)說(shuō)是很平衡的  不像亂轟霸體一出  直接毀滅整個(gè)游戲
說(shuō)多了哈  下面來(lái)說(shuō)一下  既然霸體很合理 那么 推進(jìn)英雄就變得必帶了  目前游戲推進(jìn)分3種  強(qiáng)突  震退  和打退(吳起2技能  和大招  田忌大招)強(qiáng)突是比較明顯的強(qiáng)力突進(jìn)  并且長(zhǎng)度最遠(yuǎn) 參考信陵君  趙括 缺點(diǎn)是使自身個(gè)人進(jìn)入地方萬(wàn)軍叢中(對(duì)于面板坦度要求賊高)  震退  樂(lè)毅的大招  趙括的大招 是以自身為中心擊退周圍敵人  范圍稍近 并且有可能當(dāng)?shù)胤酱炭驮谠撐鋵⒑蠓?該武將會(huì)將刺客震退到離后排更近的位置  最后一個(gè)打退  則是以自身為中心的最前方 進(jìn)行小額的擊退效果 當(dāng)然有很多武將有多段擊退戰(zhàn)效果(參考田忌 吳起)  擊退范圍最小
因此在武將搭配上  一個(gè)強(qiáng)突可以彌補(bǔ)所有推進(jìn)  震退的話  2個(gè)比較好一點(diǎn)  如果一個(gè)武將具有
打退技能的話 完全看英雄了  有些英雄自帶多段打斷  這個(gè)要玩家自己參悟了 另外對(duì)于撘配 還要根據(jù)技能進(jìn)行調(diào)節(jié)  比如前排是戰(zhàn)士沒(méi)有任何加防御的技能  后排就一般就要一個(gè)增加前排坦度的技能    另外后排一定要上一個(gè)具有掉血技能的后排  (實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)  沒(méi)有掉血  有些英雄比較難殺死  比如越女  司馬錯(cuò)) 另外給幾個(gè)個(gè)人感覺(jué)撘配不錯(cuò)的 (孔子加扁鵲:高速公路奶)(越女加鄭旦:越女 我只受25%物傷  鄭旦 你無(wú)敵了) (司馬錯(cuò)加藺相如:這個(gè)組合對(duì)倆個(gè)英雄的回氣 攻速等要求有點(diǎn)嚴(yán)格  需要無(wú)縫 后期可以試試  前期不太好操作)  (龐涓加孫臏:天敵卻也是游戲的最佳拍檔) (趙高 加扁鵲:毒奶)(平原君 蔡姬 : 試得較少 控蘿莉的平原君)(樂(lè)毅 田單:你坦住 我輸出肯定跟的上)----
下面你認(rèn)為哪個(gè)組合較棒

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyv3z1hqk8i 來(lái)自于 九游APP 2019-02-09 03:04

    制作精良,用心的游戲。麻雀雖小五臟俱全,人物眾多真正沒(méi)用的不多,缺的是發(fā)掘陣容潛力的玩家。大多數(shù)人都是學(xué)別人探索好的陣容直接照搬過(guò)來(lái)用。沒(méi)有無(wú)敵的陣容,都能互相克制,低v一樣能揍高v是亮點(diǎn)。祝越辦越好!

  • super鑒寶家 來(lái)自于 九游APP 2018-08-15 15:06

    玩了七天了,對(duì)于游戲也有了一定的了解。首先,從畫(huà)風(fēng)上說(shuō),這個(gè)游戲畫(huà)面的制造是真的不錯(cuò),技能效果也挺好。其次從玩法上講,這個(gè)游戲的玩法也不算多,其中團(tuán)戰(zhàn),國(guó)戰(zhàn)等玩法互動(dòng)性強(qiáng),也不會(huì)有那種一個(gè)土豪吊打全服的情況,這點(diǎn)值得稱贊。此外還有迷宮,塔,一騎當(dāng)千等PVE玩法,也是值得一玩。最后是關(guān)于很多玩家吐槽的武將養(yǎng)成難問(wèn)題,我個(gè)人玩過(guò)一款放置類的養(yǎng)成游戲,一周更新一次活動(dòng),每周上去做一下活動(dòng)就下了,玩了一年才勉強(qiáng)湊夠一隊(duì)滿星隊(duì)伍,所以說(shuō)這個(gè)游戲的養(yǎng)成速度對(duì)我來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何問(wèn)題,有耐心地去享受游戲的樂(lè)趣,真的修身養(yǎng)性了呢

  • 沐沐灬丶丶 來(lái)自于 九游APP 2018-06-29 15:51

    目前從內(nèi)測(cè)來(lái)說(shuō) 武將平衡性較好 基本都可以使用 不過(guò)有過(guò)多武將技能感覺(jué)做的比較小氣 不過(guò)玩法還是可以 目前禮包的話還不錯(cuò) 但是不建議太過(guò)騙氪的活動(dòng)了 目前禮包比較合理 另外有個(gè)建議就是將戰(zhàn)斗地圖弄大點(diǎn) 現(xiàn)在戰(zhàn)斗界面由于武將過(guò)大看著有點(diǎn)亂哈哈

  • 九游玩家7lyv41bwew6m 來(lái)自于 九游APP 2018-11-10 15:59

    喜歡這款游戲的玩家把我頂起來(lái)讓運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)看到! 1.趕緊開(kāi)啟合區(qū)吧!不合區(qū)就完蛋了。老區(qū)人越來(lái)越少了。 2.趕緊把國(guó)戰(zhàn)地圖做大一些和優(yōu)化一下吧,加入地形地貌也行啊!整個(gè)地圖連條河都看不到,在加入一些系統(tǒng)元素,比如偶遇敵國(guó)運(yùn)輸隊(duì),或者偶遇武將攔截打完給些獎(jiǎng)勵(lì)什么的。 3.國(guó)戰(zhàn)加入天氣元素,比如叢林弓兵加成,沼澤步兵加成,平原騎兵加成,山區(qū)槍兵加成。使得國(guó)戰(zhàn)的經(jīng)過(guò)更具可玩性。 4.游歷為什么突然就給改了。每天80-90多點(diǎn)游歷經(jīng)驗(yàn),兩次也不過(guò)200。強(qiáng)烈的抗議。低V更難生存了。雖然我不是低V但是感覺(jué)這樣一來(lái)人會(huì)更少了。 5.能不能加入武將鍛煉系統(tǒng),比如鍛煉培養(yǎng)自己核心隊(duì)伍的三維或者技能傷害。愿意花時(shí)間培養(yǎng)武將的玩家必須要比那些隨便弄弄小號(hào)就去國(guó)戰(zhàn)里撞別人防御次數(shù)的小號(hào)要強(qiáng)一些啊。這絕對(duì)有道理啊。要不然那會(huì)出現(xiàn)傷害差?。? 6.再有就是國(guó)戰(zhàn)人數(shù)多的國(guó)家太占便宜了。基本就是一邊倒?,F(xiàn)在弄個(gè)什么相差15級(jí)的設(shè)定沒(méi)什么意義的。畢竟這游戲往后升級(jí)太難而前面隨隨便便就到70多級(jí)新區(qū)哪有那么快就升級(jí)到90級(jí)的,不解決實(shí)際問(wèn)題?。拷ㄗh給弱國(guó)一些系統(tǒng)上的幫助比如系統(tǒng)沒(méi)隔一段時(shí)間就會(huì)出兵攻打敵國(guó)城池。 7.4星是給這個(gè)游戲還算是良心游戲,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)還算不錯(cuò),知道及時(shí)修正錯(cuò)誤和彌補(bǔ)錯(cuò)誤,所以我給四星。

  • 站街男‵ 來(lái)自于 九游APP 2018-10-11 06:11

    玩了半個(gè)多月元寶全抽卡了,結(jié)果沒(méi)一個(gè)上五星的你敢信? 還有培養(yǎng)武將品級(jí)的方式實(shí)在傻D,升一個(gè)品級(jí)要幾個(gè)階段,越往上越多,目前只知道紫升橙要起碼十幾個(gè)階段,橙上面估計(jì)要幾十個(gè) 然后升一階要4個(gè)大材料,大材料下面要幾個(gè)小材料合成,每個(gè)小材料下面又分幾個(gè)小材料,最后這幾個(gè)小材料需要N個(gè)相同的來(lái)合成,鬼才啊,鬼才

  • 云霧合劍圣95 來(lái)自于 九游APP 2018-08-17 16:52

    再吐槽一下,這游戲題材還不錯(cuò),畫(huà)面也還好。但就一個(gè)字,摳!摳!摳,摳!給各V0及小V玩家的福利極度摳門(mén)!首先是體力值,越往后對(duì)體力要求越高,結(jié)果體力自動(dòng)回復(fù)堪稱龜速,一天還只送3次體力,每次只有50,每天一早不能回滿嗎?不能多送次體力嗎?一天當(dāng)中一次送100體力你們要虧死嗎?還有水晶的獲取,各種升階武器材料多點(diǎn)會(huì)虧死嗎?

  • 雪山欲復(fù)仇 來(lái)自于 九游APP 2018-08-15 06:40

    這游戲之所以我只給兩星是因?yàn)樗麑儆趹?zhàn)國(guó)題材,不再是三國(guó)題材,只所以最高兩星,是因?yàn)樗略靵y轟三國(guó)志,國(guó)戰(zhàn),武將升星,副本。就連武將技能都仿造亂轟三國(guó)志。沒(méi)一點(diǎn)創(chuàng)意感。而且武將造型跟武俠游戲一樣,沒(méi)一點(diǎn)真實(shí)感,白起像王者榮耀里面的白起一樣,白起技能也像亂轟三國(guó)志里面的張合技能,吳起就是第二個(gè)趙云版本。沒(méi)一點(diǎn)意思,我認(rèn)為既然是戰(zhàn)國(guó)題材,為什么

  • 起個(gè)什么名字咯 來(lái)自于 九游APP 2019-05-21 16:39

    游戲挺不錯(cuò)的,適合上班族玩,每天就那么點(diǎn)事情做,當(dāng)成一個(gè)養(yǎng)成游戲就行了,鉆石送得也不少,幾天就能來(lái)一次十連,有的追求戰(zhàn)力,我追求養(yǎng)成,所以鉆石都拿來(lái)抽卡了,卡牌升星也很簡(jiǎn)單,就是同卡牌升,所有卡牌都能抽到,還是比較看臉。玩了這么長(zhǎng)時(shí)間了,也許等我上陣的五張卡都七星的時(shí)候就脫坑吧。

  • 啦咯是克隆 來(lái)自于 九游APP 2019-02-09 18:24

    游戲做得很好 不光畫(huà)風(fēng)很養(yǎng)眼 玩法上也是非常的豐富,游戲內(nèi)產(chǎn)出的鉆石也不少0氪慢慢玩也能N次十連

  • 兩斤蒲公英 來(lái)自于 九游APP 2019-02-08 20:51

    這游戲就是充錢(qián)你就是大佬,不充連個(gè)炮灰都不是!!前期開(kāi)服后,充錢(qián)了平均1天升8000戰(zhàn)力,不充就1000戰(zhàn)力,那VlP充的,上千的砸啊,這游戲吃相難看,說(shuō)不定還有托兒,惡心?。。?!半夜3點(diǎn)多,紅包都搶不到的,機(jī)器人是真TM多!

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