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人格解體設(shè)定介紹及玩法詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:微安卓 發(fā)布時(shí)間:2023-01-08 15:14:21
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人格解體對(duì)新手玩家非常不友好,其中人格解體設(shè)定介紹及玩法詳解相信許多玩家可能都還不清楚,那么應(yīng)該怎么辦呢?不要慌下面就為大家?guī)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/' data-statis='text:txt_newsdetail-1183456_keyword_po-2_other-515'>九游小編整理的攻略,感興趣的小伙伴快來看一看吧!

人格解體設(shè)定介紹及玩法詳解

以“跑團(tuán)、骰子、克蘇魯!(還有二次元美少女)”為特色的《人格解體》,是由發(fā)行過《戴森球計(jì)劃》、《煙火》等佳作的Gamera games近期推出的一款新作。

人格解體設(shè)定介紹及玩法詳解

我個(gè)人其實(shí)不太了解跑團(tuán),上次評(píng)測(cè)另一個(gè)國(guó)產(chǎn)跑團(tuán)游戲時(shí),也被很多熱心壇友指出了那款游戲是不折不扣李鬼的問題,不過《人格解體》應(yīng)該是不存在這個(gè)問題,比如劇本《天空德尼特》就有設(shè)定的原作者在steam評(píng)論區(qū)留言表示贊賞(故事情節(jié)和演出內(nèi)容是制作組原創(chuàng))。本作在文案方面的表現(xiàn)相當(dāng)出色,是少有的讓我有愉快閱讀體驗(yàn)的游戲作品。此外配樂質(zhì)量也上佳(有些感覺挺耳熟,不知道是不是公用素材),配音采用的AI配音,雖然略有棒讀感,不過比“默劇”的體驗(yàn)還是好了很多。

人格解體設(shè)定介紹及玩法詳解

此外《人格解體》在游戲體驗(yàn)上其實(shí)更接近于一個(gè)帶投骰、帶多分支的角色扮演游戲(找個(gè)簡(jiǎn)單的類比就是《極樂迪斯科》,但是是帶回合制戰(zhàn)斗的那種)——同樣是評(píng)論區(qū)部分資深COC跑團(tuán)玩家提出了“不夠自由”、“互動(dòng)性不夠高”這些讓它區(qū)別于真正桌面跑團(tuán)的問題。但這種變化也讓它更適合于一般玩家,哪怕完全不了解跑團(tuán)游戲,也不妨礙享受故事和玩法的樂趣,那么接下來就來介紹一下本作的玩法內(nèi)容和特色。

萬物歸一者猶格·索托斯與世界的修正者

你是一個(gè)名為亞南的小男孩,生活在一個(gè)神秘的巨大古堡中,母親長(zhǎng)年臥床不起,父親下落不明,親人們一個(gè)一個(gè)的陷入了沉睡,直到有一天爺爺叫你去到他的書房,讓你度過一段屬于自己的人生......在跨越了一道類似于傳送門的屏障之后,你開始了新的生活,成長(zhǎng)為了大學(xué)里教授的好學(xué)生和最得力的助手,但舊日的回憶始終牽縈在你心頭,當(dāng)命運(yùn)中的那個(gè)時(shí)刻到來時(shí),你知道,是時(shí)候回去了。

人格解體設(shè)定介紹及玩法詳解

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在采集了足夠的物資之后,你開車返回了舊宅邸,記憶中的城堡早已化作斷壁殘?jiān)?,但在其中你還是逐步挖掘出了那個(gè)多年以來一直被深深埋藏的秘密,而更為重要的是,你在爺爺書房的箱子中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)全身閃爍著光芒的神秘少女——

人格解體設(shè)定介紹及玩法詳解

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她是萬物歸一者猶格·索托斯(克蘇魯神話設(shè)定中,一個(gè)多維宇宙外“觀測(cè)者”身份的古神)善良的意志化身塔維爾,你需要繼承她的力量,擊敗想要爭(zhēng)奪猶格·索托斯身體掌控權(quán)的另一化身亞弗戈蒙,才能完成屬于自己的宿命,并且繼續(xù)執(zhí)行修復(fù)時(shí)空的使命——

人格解體設(shè)定介紹及玩法詳解

每次修復(fù)破碎的時(shí)空,你就會(huì)得到更多的時(shí)空碎片,可以在時(shí)空神殿強(qiáng)化你的調(diào)查員、可以攜帶之前已經(jīng)解鎖的神器進(jìn)入副本(一次性),至于如何進(jìn)入游戲終局,應(yīng)該是目前還沒有完成的內(nèi)容。

光怪陸離的異世界與難以預(yù)測(cè)的奇妙冒險(xiǎn)

序章的內(nèi)容很好的展現(xiàn)了《人格解體》這款游戲劇本內(nèi)容的特色——那就是光怪陸離的異世界、難以預(yù)測(cè)的奇妙冒險(xiǎn)......還有突然出現(xiàn)的美少女(盡管可能是古神)。

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正式游玩內(nèi)容的三個(gè)劇本在設(shè)定的想象力與故事發(fā)展的意外性上則更勝一籌:《欺詐與謊言》中,富商的女兒身患不治之癥,只有教堂的神父有臨時(shí)緩解的藥,你作為被雇傭的私家偵探前往調(diào)查教堂背后的秘密,然而背后卻是一個(gè)完全沒有想到的黑暗漩渦。

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《天空德尼特》中你應(yīng)邀前往富商的山莊參觀名為“天空德尼特”的巨大寶石,但進(jìn)入山莊以后怪事卻接連不斷的發(fā)生:化作黑貓的少女、無法走出的白霧、庭院深處像是生物巨口一樣的枯井......;這塊寶石究竟有著怎樣的秘密?你是應(yīng)該不計(jì)一切的尋找逃生之路,還是繼續(xù)朝著危險(xiǎn)的深淵中行進(jìn)下去呢。

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《歡迎來到湯森鎮(zhèn)》中,從紐約出發(fā)前往阿卡姆的你因?yàn)檐嚨?,中途在一個(gè)名為“湯森”的小鎮(zhèn)下車,在失去意識(shí)前的一瞬間你看到一棟干凈明亮的房子和里面正在繪畫的少女,但隨后你在一個(gè)旅店醒來,樓下只有一個(gè)仿佛精神失常的老板娘在做著外觀詭異的料理,而你的隔壁房間更是有血腥味傳出.....更糟糕的是,這里是一個(gè)循環(huán)世界,你沒有辦法離開,且無論你做什么,一段時(shí)間后又會(huì)在同一個(gè)上午醒來,面對(duì)老板娘的同一份料理.....

人格解體設(shè)定介紹及玩法詳解

游戲用大量報(bào)紙報(bào)道、旁白和符合年代設(shè)定的插畫強(qiáng)化了故事背景的現(xiàn)實(shí)感,然后這中現(xiàn)實(shí)感與克蘇魯元素的沖突,就產(chǎn)生了一種強(qiáng)烈的“反差”體驗(yàn),讓人對(duì)于故事的發(fā)展走向欲罷不能。不過更重要的是,游戲的故事劇本擁有眾多的分支結(jié)局,會(huì)伴隨著玩家的選擇、判定結(jié)果、屬性特征等要素而變化——

車卡、骰娘與幕間故事

除了在教學(xué)劇本《萬物歸一》以外,本作的其他劇本都需要自己車卡來完成游戲,玩家可以在學(xué)者、警察、打手、偵探、醫(yī)生、旅者中來選擇一個(gè),這些職業(yè)的差別在于屬性初始值和上限(比如打手戰(zhàn)斗類能力初始全都有50,上限達(dá)到80,但知識(shí)類都是弱智水準(zhǔn))、還有初始裝備(警察有攻擊幾率打斷行動(dòng)的警徽和三連發(fā)手槍,是相對(duì)比較好的初始裝備)。

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然后是分配基礎(chǔ)屬性:體質(zhì)(血量)、意志(san值)、智力(藍(lán)量)、力量(近戰(zhàn)傷害加值)和敏捷(閃避率與行動(dòng)速度)——在屬性方面最值得一提的大概是敏捷,作為一個(gè)涉及到大量回合制戰(zhàn)斗的游戲,相信大家都明白先手出手的重要性,加上閃避也是一個(gè)決定生死的屬性,所以無論什么職業(yè)都推薦分配多一些點(diǎn)數(shù)給敏捷。最后是職業(yè)技能,戰(zhàn)斗技能決定了命中率,考慮到游戲中骨折和精神衰弱(<=20點(diǎn))都會(huì)給與減值懲罰,必須拉滿,其他的隨意,不過推薦觀察至少保證50以上,制作最好拉滿,隱匿的話可以對(duì)抗觀察偷竊物品,可以改變一些流程,也可以加一些。

車出適合自己的卡以后就可以開始游戲了——按住C可以高亮可互動(dòng)的內(nèi)容:比如可以拾取的物品,可以撬開的箱子,可以偷竊或者討好的NPC等等,不過要注意那些需要投骰判定的內(nèi)容,如果有相當(dāng)高的判定難度,最好先存檔。

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本作的投骰判定分為單骰、技能對(duì)抗和暗骰(其實(shí)也是技能對(duì)抗,但是內(nèi)容和結(jié)果都是未知的),單骰的規(guī)則簡(jiǎn)單來說就是“越小越好”,比如你的神秘學(xué)技能值是40,那么翻看古書時(shí)投出39算成功,41則是失敗。本作相比COC似乎是在投骰結(jié)果區(qū)分上做了點(diǎn)簡(jiǎn)化,就是只分為成功困難成功失敗困難失敗四類(COC是6類)——在日常判定中不會(huì)做復(fù)雜條件判定,但有可能直接出現(xiàn)“困難成功”這樣的條件需求,在戰(zhàn)斗中困難成功會(huì)ROLL出傷害上限,而在制作中困難成功則會(huì)獲得兩件制成品。

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技能對(duì)抗則是指你的“攻擊”屬性與對(duì)方的“防御”屬性一起投骰(比如偷竊時(shí)是你的隱匿屬性對(duì)抗對(duì)方的觀察屬性),只需要你的投骰結(jié)果能贏過他的就行:比如大成功贏他的成功,成功贏他的失敗等。在技能對(duì)抗的概率估算顯示上目前游戲似乎還有點(diǎn)問題,不過好在對(duì)抗類投骰檢定一般失敗了后果也不算嚴(yán)重(偷竊成功是身上物品任選1件,失敗就不讓偷了,當(dāng)然你也可以選擇直接動(dòng)手,干掉了搜尸)。

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在使用調(diào)查員完成任一結(jié)局之后,調(diào)查員將擁有12單位的“幕間”時(shí)間,可以選擇度假、研習(xí)、轉(zhuǎn)折和故事,度假主要是恢復(fù)傷勢(shì)、精神值,也可以獲得一些基礎(chǔ)屬性的提升(不能超過60,失敗會(huì)獲得負(fù)面特質(zhì)),研習(xí)顧名思義就是提升能力的,不過失敗以后獲得的負(fù)面特質(zhì)會(huì)非常致命......比如鍛煉運(yùn)動(dòng)能力失敗后的負(fù)面特質(zhì)叫“傷痕累累”,效果是每回合-1血量-1精神,屬于玩不下去只能刪號(hào)的負(fù)作用。那么如何應(yīng)對(duì)呢?可以考慮把在“轉(zhuǎn)折”選項(xiàng)花費(fèi)時(shí)間把特質(zhì)轉(zhuǎn)為“睡眠”狀態(tài):每回合回2血,就變成一個(gè)還可以的特質(zhì)了——伴隨著關(guān)卡中的故事路線與選擇差異會(huì)獲得很多的特質(zhì),其中很多特質(zhì)就是需要在轉(zhuǎn)折中切換形態(tài)才能起到正面作用的。

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此外最后一個(gè)故事選項(xiàng)我在判定中各種失敗....不太確定一路全部判定成功能夠得到啥哈。

還有一點(diǎn)值得一提的就是游戲中調(diào)查員作為亞南的“鏡像”也就是耗材存在——調(diào)查員可能因?yàn)閟an值歸0在任務(wù)中失蹤,可能會(huì)因?yàn)樵馐芰顺鲅可舷薜膫Χ碡?fù)重傷,還有可能背上了讓人沒法玩下去的特征只能撕卡。不過也不用太在意“??ā?,目前的劇本量還很小,且一個(gè)調(diào)查員沒法兩次進(jìn)同一個(gè)本,要打不同結(jié)局也只能換人。

快使用雙截棍......時(shí)代變了,槍也可以

最后要特別提一下的就是本作的戰(zhàn)斗內(nèi)容,本作在戰(zhàn)斗設(shè)定方面拉的很高,玩家單槍匹馬要打什么神話生物甚至古神分身都是家常便飯,但戰(zhàn)斗的難度其實(shí)很高,比如序章中幾只老鼠就能爆殺亞南...

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那么如何應(yīng)對(duì)呢?主要就是靠合理的車卡——本作的戰(zhàn)斗連發(fā)槍(3連發(fā)或者5連發(fā))和雙截棍(最多4連擊)輸出能力甩其他任何攻擊方式一條街,雙截棍的話有45零件可以搓出來,但只適合點(diǎn)力量、敏捷和制造的打手,其他建議還是打槍靠譜的多。游戲中有“準(zhǔn)備攻擊”,可以為每次攻擊增加兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)骰(等于投3次取最好結(jié)果),配合多段攻擊基本神擋殺神(近戰(zhàn)攻擊可以用手套把基礎(chǔ)命中堆到90不用準(zhǔn)備)。

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然后就是善于發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗機(jī)制與“官方外掛”——戰(zhàn)斗機(jī)制的話比如序章對(duì)亞弗戈蒙,看起來幾乎是沒法獲勝的戰(zhàn)斗,因?yàn)樗募寄芑旧隙妓酪话l(fā)秒殺或者接近秒殺,每次擊倒你之后會(huì)疊加一次時(shí)光波動(dòng),疊滿7次會(huì)戰(zhàn)斗失敗,但如果你能讓免疫擋時(shí)光波動(dòng)那一下傷害基本就是無腦過(不過因?yàn)槊枯喍际呛髣?dòng)只能預(yù)判)。

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隨后的幾個(gè)本戰(zhàn)斗看起來一個(gè)比一個(gè)更加沒可能贏下來,但也都是有對(duì)應(yīng)破關(guān)技巧的——比如《欺詐與謊言》中亞空間的自殘反傷怪,需要你利用好“準(zhǔn)備攻擊”在兩個(gè)回合內(nèi)快速秒殺,避免給一回合“吸死”的狀態(tài)。關(guān)底的大蛾子直接有致死攻擊,則是可以抓取它的小弟來?yè)醯?當(dāng)然判定失敗了就只能讀檔了)。《歡迎來到湯森鎮(zhèn)》的警長(zhǎng)原本75血,又有著挨打增傷的特性,原本相當(dāng)難打,但如果在警察局看了審訊資料就能和平放出關(guān)押的變異囚犯→囚犯看到去世的爺爺就會(huì)悲憤的前去對(duì)抗警長(zhǎng),然后警長(zhǎng)就會(huì)變?yōu)?5血進(jìn)入一回合斬殺線。

一些EA版還存在的問題

目前的問題首先肯定是內(nèi)容偏少——以劇本產(chǎn)出速度而言創(chuàng)意工坊大概是很好的方式,不過估計(jì)要等1.0之后了,但也有隱憂,就是官方本故事、文案、音樂等綜合素質(zhì)挺高的,感覺民間創(chuàng)作的質(zhì)量可能也不一定能夠達(dá)到相近的程度。

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其次的話就是目前很多數(shù)值還有些比較隨意的感覺,內(nèi)容分布也不平衡,比如序章以外的三個(gè)神器一股腦全在《歡迎來到湯森鎮(zhèn)》(還是有其他的但是我沒發(fā)現(xiàn)?),又比如弒神沖鋒槍和雙截棍(當(dāng)然這種外掛武器不希望削弱,希望把其他的強(qiáng)化下),還有目前醫(yī)生相對(duì)尷尬的狀態(tài),專職醫(yī)生還不能確保判定成功也就算了,成功也就多回1-2點(diǎn)血,在絕大部分關(guān)卡都有很多回血食物的情況下顯得價(jià)值有限。還有整個(gè)投擲系統(tǒng)在戰(zhàn)斗中都處于一個(gè)比較尷尬的地位,既沒有足夠出色的傷害,還是消耗行作戰(zhàn),這顯然是不太合理的。

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最后就是游戲中很多物品,也可能是我沒有發(fā)現(xiàn)正確的互動(dòng)方式?比如點(diǎn)燃有用么,所有神話生物都不吃點(diǎn)燃,而除了《天空德尼特》,其他場(chǎng)景的雜兵戰(zhàn)斗少得可憐......不過總的來說本作這些問題都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是那些會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生較大負(fù)面影響的那種,也相信會(huì)隨著版本推薦得到改善。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 天啟冰尖毛獸18 來自于 九游APP 2024-07-16 10:04

    手機(jī)版是只有《萬物歸一者》和《骼子武道會(huì)》兩種嗎?

  • SHOTO的TOP 來自于 九游APP 2023-01-10 16:52

    怎么說,第一次玩跑團(tuán)游戲,我真的很菜,啥都不懂。 游戲做的很好但是還是有點(diǎn)點(diǎn)缺點(diǎn)。 我有點(diǎn)子煩的就是偵查出現(xiàn)黑色任務(wù)提示之后點(diǎn)擊空白處角色會(huì)自動(dòng)跟隨,每次都這樣真的,我不太喜歡不知道你們喜歡不。 除了這點(diǎn)好像沒什么太大瑕疵。 然后就是我太菜了,過不了關(guān)被壓著打(悲)沒玩過RPG格斗游戲,就是那個(gè)二十五點(diǎn)血的那個(gè)長(zhǎng)舌頭怪物還會(huì)回血,讓我忍不住吶喊666 有時(shí)候因?yàn)楸救瞬僮鞑划?dāng)不知道怎么做會(huì)卡關(guān),然后被自己蠢到我真的謝。

  • 九游玩家7lyv8qktk2su 來自于 九游APP 2022-06-26 13:11

    從B站過來的,真的找了這游戲好久,身為跑團(tuán)重度愛好者真的很難拒絕!制作組真的是為愛發(fā)電,都斷糧半個(gè)月了,被問到時(shí)還說要堅(jiān)持將人格解體做完為止

  • 獵戶座風(fēng)輝煌 來自于 九游APP 2021-10-16 08:34

    很不錯(cuò),有很多選項(xiàng)。投篩子的玩法也很新鮮,剛剛玩過測(cè)試版,感覺還不過癮。希望以后有伙伴系統(tǒng)。不然要以凡人之軀,比肩神明 了。雖然是像素,但人物立繪還是很不錯(cuò)的。繼續(xù)加油。

  • 狂暴博雷羅 來自于 九游APP 2024-12-22 09:11

    看這風(fēng)格ILIKE

  • 豌豆r309zk 來自于 九游APP 2024-10-06 19:07

    還不更新啊

  • 披風(fēng)子山嶺巨人5 來自于 九游APP 2024-06-16 13:44

    好非常好玩

  • 粉碎非哨兵19 來自于 九游APP 2024-02-01 21:52

    多久更新?后續(xù)章節(jié),還是說就不更了?只能在電腦上玩嗎?

  • 豌豆z8ncd3 來自于 九游APP 2024-01-23 21:13

    玩法不錯(cuò),劇情讓人痛心,我還沒有和艾咪一起去看歌劇

  • 九游玩家7lz5tsi8gmj4 來自于 九游APP 2023-12-12 08:38

    只有第一章,沒有別的章節(jié)

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不可名狀的存在正逐漸蘇醒。
友情,親情,愛情,在神秘催化下,通通成為成為瘋狂的燃劑
你又該如何貫徹自己的理念?

【扮演角色】
決定屬性:屬性加點(diǎn)將反應(yīng)角色是力量強(qiáng)大還是身手敏捷。
決定職業(yè):偵探?流浪漢?不同的職業(yè)的專業(yè)技能特長(zhǎng),會(huì)影響交涉技巧與劇情分支。
決定技能:影響個(gè)人特長(zhǎng)與職業(yè)能力,可能在探索中會(huì)有意想不到的妙用。

【不同的選擇】
你的選擇,會(huì)觸發(fā)不同的技能而獲取線索
線索會(huì)對(duì)故事中的角色造成影響,從而影響整個(gè)劇情走向
嘗試控制角色四處調(diào)查吧,相同的地方在不同的線索下,可能會(huì)有意外之喜

【自由搭配的道具】
具有特定屬性的物品可以組合使用產(chǎn)生新的效果
如易燃的物品可以點(diǎn)燃產(chǎn)生爆炸,吃剩的罐頭也許能加工成為刀具

【多樣的回合戰(zhàn)斗】
通過戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化自己,特定的戰(zhàn)術(shù)對(duì)特定的敵人有奇效。
近身攻擊、遠(yuǎn)程槍械、也可以使用道具組合擊敗敵人。
但要記得再好的策略也需要體能支持,你的屬性與技能將會(huì)影響角色戰(zhàn)斗行為執(zhí)行的成功率

【多模組類玩法模式】
你可以進(jìn)行強(qiáng)敘事的劇情模組,也可以選擇進(jìn)行挑戰(zhàn)類型的玩法模組
但要注意,你扮演的角色人生經(jīng)歷只有一次,好的結(jié)果與壞的結(jié)果都是他需要迎接的命運(yùn)。

開發(fā)者:喵法自然工作室

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