《忍者學(xué)園》游戲中PVP玩法主要有比武場(chǎng)和領(lǐng)地爭(zhēng)奪,這兩個(gè)玩法考驗(yàn)玩家戰(zhàn)力的同時(shí),戰(zhàn)術(shù)也同樣很重要哦!今天小編就給大家介紹下,PVP玩法中比較常見(jiàn)的防守陣容----減傷流。
陣容推薦:妖月+神州太月+劍圣+劍靈+守墓人 一、特點(diǎn) 減傷陣容一般只出現(xiàn)在PVP中的防守方,因?yàn)闇p傷流說(shuō)白了就是拖!沒(méi)錯(cuò),就是拖時(shí)間,只要撐過(guò)12回合就算贏了,隊(duì)伍極致追求傷害減免,讓敵人有力無(wú)處使,任你東西南北風(fēng),我自昂然不動(dòng)。有些小伙伴是不是會(huì)糾結(jié)上面的陣容帶了輸出英雄,不是極致追求減傷的嗎?其實(shí)這里需要換個(gè)角度看,帶輸出英雄也是為了保住隊(duì)伍具有一定的輸出能力,如果己方輸出英雄把對(duì)方英雄擊殺了,減小了對(duì)方的輸出能力,這就相當(dāng)于減免了己方英雄所受到的傷害啊。
二、推薦理由 1、上陣英雄收集容易。妖月登錄第一天即可領(lǐng)取,劍圣登錄第三天可領(lǐng)取,劍靈首沖獲得,神州太月可以通過(guò)掃蕩地下城第二章收集碎片合成,守墓人抽卡產(chǎn)出幾率非常高的,基本幾波十連就會(huì)出的,地下城第三章也會(huì)掉落碎片; 2、累計(jì)減傷效果加成十分高。妖月升到5星是解鎖的技能,擁有全體減傷20%的效果,雖然是出現(xiàn)暴擊是才會(huì)觸發(fā),但是小伙伴們一定會(huì)注意的,這觸發(fā)幾率是非常高的,加上5星神州太月開(kāi)局必觸發(fā)的減傷50%加成效果,后排英雄前四回合內(nèi)最高可擁有70%的減傷,不會(huì)出現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)被秒的現(xiàn)象; 3、隊(duì)伍容錯(cuò)率高。減傷陣容一般是出現(xiàn)在防守方,因?yàn)槟壳坝螒驒C(jī)制設(shè)定,挑戰(zhàn)方只有在12回合內(nèi)擊殺掉防守方全部英雄才算勝利,平局也算失敗的哦。游戲中英雄的小技能大多數(shù)都是有發(fā)動(dòng)幾率的,所以戰(zhàn)斗的成敗與否,也需要一定運(yùn)氣,而減傷陣容主要是被動(dòng)防御為主,受技能發(fā)動(dòng)的概率影響較小,容錯(cuò)率相對(duì)就高很多了。
三、推薦裝備 1。妖月:神佑、鐵壁(防御、生命)。 妖月主要特點(diǎn)就是防御高,搭配神佑是不二之選??! 2.神州太月:回天、地怨、鐵壁(生命、防御)。 神州太月定位是射手,但作為輸出英雄的話(huà)傷害是不行的,因?yàn)橐簿椭鲃?dòng)技能具備打擊的能力,所以還是當(dāng)輔助用吧,帶個(gè)回天放在前排吸收點(diǎn)傷害,或者帶個(gè)地怨增加控制能力,提高點(diǎn)獲勝的幾率。 3.劍圣/劍靈:雷霆、破軍(攻擊、暴擊、速度)。 劍圣跟劍靈大同小異,都是屬于斬殺型英雄,搭配雷霆的收益是最高的,雷霆效果就像是驗(yàn)證那句俗話(huà)‘趁你病要你命’。 4.守墓人:鐵壁、回天(生命、防御) 守墓人在防守陣容中就是起到一個(gè)提供被動(dòng)的作用,別指望他打輸出,輸出傷害不是很可觀的,所以還是堆生命或者防御,還可以多拖幾回合。
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