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從零開始的異世界生活手游鬼屋特殊二攻略 鬼屋特殊二通關(guān)打法詳解
從零開始的異世界生活手游鬼屋特殊二打法中盡量要配合高爆傷陣容,同時(shí)打法方面很需要技巧。實(shí)戰(zhàn)要求比較高哦,下面九游大大帶來詳細(xì)內(nèi)容,快來看看咯~
從零開始的異世界生活手游鬼屋特殊二打法
一、陣容配置
陣容:偵探emt,團(tuán)長(zhǎng),火貝蒂,鎧庫(kù)。
盡量堆暴擊爆傷,如果堆的是攻擊的話帶窗拉和貝蒂,如果堆暴擊爆傷的話貝蒂加一個(gè)連協(xié)角色。
火貝蒂配置一定要高,其他人無所謂,心之器根據(jù)自己的調(diào)整,保證傷害足夠高且第三回合有大即可,能堆暴擊爆傷盡量堆暴擊爆傷,堆攻擊不強(qiáng)。
二、具體打法
第一輪:團(tuán)長(zhǎng)開sp送掉(打中間的),emt使用sp。
第二輪:庫(kù)珥休sp補(bǔ)怒氣,偵探emt用ap(這一輪只有莉可莉絲一個(gè)人攻擊,不用擔(dān)心死掉)貝蒂ap補(bǔ)充怒氣。
第三輪:庫(kù)珥修ap,emt大招,貝蒂大招第三輪,庫(kù)珥修ap,emt開大,貝蒂開大。
第四輪:這一輪對(duì)方三人攻擊,保證貝蒂活著,保證凱庫(kù)和emt至少死一個(gè),優(yōu)先讓普通貝蒂上場(chǎng)(高攻擊優(yōu)先讓窗拉上場(chǎng))庫(kù)珥修普攻(如果帶龍紋法杖開ap)如果死了就死了emt活著的話也用普攻。
第五輪:隨機(jī)。
三、補(bǔ)充信息
偵探emt心之器要加怒,保證三回合有大。
庫(kù)珥修帶龍紋法杖比較好。
要將資源堆在火貝蒂身上,不然過不去。
低配的火貝蒂打完莉可莉絲還有12萬(wàn)血,高配可以直接打死
玩家評(píng)論
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從零開始的異世界生活-無限
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平凡高中生的一個(gè)平凡夜晚,卻在走出便利店之后,不平凡地穿越到了異世界。 ——由此,屬于少年的異世界冒險(xiǎn)真正開始。 美麗善良的銀發(fā)少女、性格迥異的女仆雙胞胎姐妹……重要的伙伴們一一登場(chǎng),出現(xiàn)在少年原本波瀾不驚的生命里。 今后,會(huì)發(fā)生怎樣的故事呢? 在「死亡回歸」的能力下,是渾渾噩噩、得過且過,還是握緊拳頭,向命運(yùn)開戰(zhàn),決心從死亡的命運(yùn)中拯救少女? ——這一切,都由你來決定!
白墨cupil 來自于 九游APP 2020-01-14 22:36
我四星全部給的IP 說實(shí)話這個(gè)游戲我挺失望 雖然說畫面加劇情都挺用心。但游戲模式不討喜,然后玩家之間的互動(dòng)也太少了。既沒法PVP又沒法PVE(那個(gè)大瀑布不算pvp,你好歹給個(gè)排名?。? 是不是有人想說“不是有個(gè)災(zāi)厄極夜嗎”,那個(gè)其他人有什么存在感?(雖然這樣也不錯(cuò)) 還有就是好友之間除了送送體力,沒有存在價(jià)值 讓我有種在玩單機(jī)游戲的感覺,缺少玩家互動(dòng)就是會(huì)這樣,如果真要是玩單機(jī),那我玩這個(gè)干嘛?帶劇情的“從零”單機(jī)游戲可不少。有些建議我要提一下,我不知道開發(fā)商能不能看見,就把我的直觀感受說下:1.希望能加個(gè)掃蕩功能,刷材料要反復(fù)去打,自動(dòng)戰(zhàn)斗因?yàn)闆]法手動(dòng)設(shè)置出招順序如同雞肋。2.加入pvp戰(zhàn)斗模式(天梯),俗話說有競(jìng)爭(zhēng)才有變強(qiáng)的動(dòng)力,我玩游戲可不是就為了看劇情的,而且還是我看過的劇情,雖說有原創(chuàng)劇情加入,我直接去看小說不香嗎。3.加入PVE 合作模式,這個(gè)游戲剛出我拉了三個(gè)朋友入坑,我們雖然加了好友,但是游戲卻沒有任何能讓我們感受到一起玩這個(gè)游戲的感覺,難不成比比誰(shuí)開的卡好?4.建議出一個(gè)公會(huì)模式,冒險(xiǎn)者公會(huì)什么的,或者勢(shì)力等。游戲還是太單調(diào)了不夠豐富。 我是真的喜歡這個(gè)IP才會(huì)接著玩,要換個(gè)別的游戲這樣,評(píng)論我都懶得評(píng),直接退坑了。 要想長(zhǎng)久發(fā)展,最好聽聽我的建議
幻世逍遙神 來自于 九游APP 2020-03-01 15:49
?????? 本游戲是由日本動(dòng)漫改編,講述的是主角萊月昂擁有嫉妒魔女所給權(quán)能“死亡回歸”,擺脫各種死亡命運(yùn)拯救異世界少女的故事。 ??????? 進(jìn)入游戲主頁(yè)面你就會(huì)聆聽到清澈歡快的bgm緩緩地飄入了你的耳畔,你設(shè)置的live2D老婆(笑)有時(shí)會(huì)說一些玩笑話。 ???????? 游戲的立繪屬于二次元卡通建模,人物游戲立繪比較一般,但是主頁(yè)面的live2D老婆屬于藍(lán)光水平非常走心,做的取舍到位,戰(zhàn)斗特效流暢度很高,目前游戲里擊飛,冰凍,眩暈這幾個(gè)debuff做的非常生動(dòng),游戲CG也是十分精美,幾乎每個(gè)故事章節(jié)里都會(huì)有幾張CG,動(dòng)畫渲染也做得十分不錯(cuò),給人一種恬靜的美的享受。 ?????? 玩法也是豐富多彩的,游戲里的神秘集市是這個(gè)游戲特色之一,神秘集市每天都開放與之對(duì)應(yīng)的魔法器副本,其中周六周日這兩天五個(gè)副本會(huì)全天開放,個(gè)人建議刷周一的龍紋手杖和銀制假,周二的附靈之戒和不蝕的箭矢,周三的陰之水晶球和周四的六面回音骰。 ??????? 龍紋手杖是二號(hào)輔助位置人物需要帶的魔法器,可以每回合回一點(diǎn)瑪那,銀制假面是二號(hào)sp位置人物需要帶的,附靈之戒是一號(hào)輔助位必帶的,一組回合開始回三點(diǎn)瑪那,這是游戲節(jié)奏重中之重的,不蝕的箭矢是游戲里打滿連擊率人物必帶的,游戲里連擊率越高后續(xù)人物對(duì)敵人造成的傷害也會(huì)越高哦,陰之水晶球是游戲里最需要的魔法器,幾乎每個(gè)輸出人物都要帶陰之水晶球,因?yàn)樗奶籽b屬性是暴擊就會(huì)無視防御40%!所以輸出人物幾乎都是這個(gè)套裝,暴擊疊滿,再堆一些爆傷和攻擊傷害加成超爆炸!六面回音骰鮮血女王必備,二號(hào)位輸出最大化,造成的aoe流血效果也會(huì)最大化,豈不美哉。 ??????? 游戲目前沒有任何聯(lián)動(dòng),也是因?yàn)橛螒騽偣珳y(cè)不久,還是比較期待聯(lián)動(dòng)的。 ??????? 游戲耐玩度也是相當(dāng)之高的,游戲著重與養(yǎng)成,心之器也分為二—五星,每個(gè)心之器都有能進(jìn)化五次,需要抽到相同心之器或者是新活動(dòng)機(jī)制下文會(huì)講才能進(jìn)階滿傷害才會(huì)最大化,魔法器刷到五星之后就要刷屬性,輔助基本都是要生命百分比加成的,暴擊類輸出需要暴擊加成,爆傷加成,攻擊加成,傷害加成這四個(gè)屬性,連擊類輸出需要連擊加成,連擊傷害加成,攻擊加成,傷害加成這四類,想要洗出好屬性全靠運(yùn)氣,目前沒有任何技巧可言,也是目前游戲沒有完善好的機(jī)制之一。 ?????? 上文說到,心之器還有一種進(jìn)階方式,那就是這次更新新加入的回歸日記機(jī)制,每天刷滿活躍度會(huì)得到十滴墨水,墨水也分為一三五七等,點(diǎn)的墨水階位越高下面得到的獎(jiǎng)勵(lì)也就越高(掌嘴),每完成三十次會(huì)輪換獎(jiǎng)勵(lì)類型,三百滴墨水會(huì)兌換三十個(gè)縫紉工具,縫紉工具可以在商店心之器裁縫鋪里兌換,建議兌換回憶之終章,可以直接讓五星心之器進(jìn)階一次,當(dāng)然每個(gè)月有心之器強(qiáng)化禮包168,里面有一個(gè)回憶終章一些金幣和一些心之器強(qiáng)化卡。 ??????? 人物技能需要魔法書才能升級(jí)也是游戲特色之一,大招目前需要抽到完全相同人物才能升級(jí),這也應(yīng)該是游戲不完善之處的所在,一號(hào)輔助位主要先升滿普通攻擊,這樣增加隊(duì)伍總體連擊率大大提高全隊(duì)作戰(zhàn)能力,之后要升滿sp,這樣會(huì)大大節(jié)約隊(duì)伍的瑪那消耗,更大的提高全隊(duì)輸出最大化,最后才是升滿ap,在輔助的同時(shí)還可以對(duì)敵軍造成可觀的傷害和debuff能力,極大減輕全隊(duì)的生存負(fù)擔(dān),二號(hào)一種是輔助位,另一種是輸出位,二號(hào)人物輔助位基本上主要先點(diǎn)滿的是sp,因?yàn)樯衔恼f到二號(hào)輔助位帶的大多都是銀制假面,降低三回合sp,也就是每隔一回合二號(hào)位輔助就能放一次sp,極大減輕了全隊(duì)的生存壓力,之后二號(hào)位輔助點(diǎn)滿普攻,以防缺少瑪娜輸出ap瑪娜需求量不足的尷尬局面,三號(hào)位輸出不用多說,ap升滿一直放,大招看時(shí)機(jī),放一層大還是放滿怒大取決于視實(shí)際情況而定。 ??????? 游戲的活動(dòng)肝度以我之言還是不高的,游戲氪金度一張?jiān)驴ň涂梢酝媪?,如果想要活?dòng)十連禮包需要158,每個(gè)月也有個(gè)十連禮包需要168,1600魔法書禮包需要198,總的來說目前游戲氪金需求不是太大。 主要人物我還是要推薦一下的: ??????? 其中最主要的是目前的輔助羅茲瓦爾,二破擁有只要在場(chǎng)全隊(duì)暴擊率加15%的高額面板,也就是疊加85%暴擊的人物在騾子(羅茲瓦爾)面前就是滿爆的存在!這在游戲副本里的作用及其強(qiáng)大,騾子的sp暴擊的話可以增加全隊(duì)對(duì)敵人的暴擊傷害加成而且是三層疊加,ap技能可以讓單個(gè)敵人浮空并且減少一點(diǎn)怒氣點(diǎn)不僅浮空狀態(tài)下的敵人輸出會(huì)對(duì)其造成額外傷害和必殺條也會(huì)加的飛快,而且滿ap騾子還會(huì)給全隊(duì)額外增加四分之一怒氣條,騾子的大招會(huì)對(duì)敵全體造成aoe并附加燃燒傷害,絕對(duì)的輔助T0級(jí)! ?????
御宅菌 來自于 九游APP 2019-11-21 08:14
第一次參加測(cè)試,現(xiàn)在26級(jí)白嫖黨,抽了三次十連了,第一次五星由里烏斯,第二次五星心之器,第三次保底四星,乍一看好像還行,其實(shí)這個(gè)開局我刷了五個(gè)號(hào)。。。我真的想抽個(gè)女仆姐妹五星開局的,但是太累了。。 說說福利吧,最近很少參加游戲測(cè)試沒咋感覺福利少,但是郵件里啥也沒有還是覺得未免太寒酸了。。莫不是擔(dān)心福利給多了玩家不充錢?然后就是,這游戲的樂趣讓我有點(diǎn)把握不住,養(yǎng)成?還是上線看老婆?養(yǎng)一個(gè)卡要強(qiáng)化等級(jí)材料消耗金幣消耗貴的要死,一個(gè)五星強(qiáng)化材料要用八千金幣。。搞了半天發(fā)覺累死累活養(yǎng)個(gè)角色還不如養(yǎng)幾個(gè)心之器來的好,畢竟通用,但是心之器強(qiáng)化材料也不知道哪里搞,不知道是不是我看漏了,好像只能抽?魔法器獲取也是比較難,可以說養(yǎng)一個(gè)角色真的就消耗了大部分資源了,你游還是那種克制大過天的游戲,無腦養(yǎng)一個(gè)角色是行不通的,四星開局基本上是玩不下去。。。 清完體力就無所事事了,那個(gè)pk場(chǎng)也是一言難盡,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制看得我頭皮發(fā)麻,連勝9次后還不夠換一個(gè)羽毛,真該去學(xué)學(xué)其他游戲,比如魂器學(xué)院啊,什么的,搞輕松一點(diǎn),pk也是打人機(jī)沒意思(那個(gè)五星旗袍蕾姆的技能也是人才想出來的,平攤傷害。。pk場(chǎng)遇到了一次我由里沖過去一個(gè)ap技能對(duì)面團(tuán)滅,笑死我),還有就是那個(gè)副本掉落機(jī)制,不是三星通關(guān)掉落減少的機(jī)制不曉得是你們哪個(gè)鬼才想出來的,首次通關(guān)這樣就算了,打什么都需要三星完美通過,不然獎(jiǎng)勵(lì)就少,我真的無力吐槽了這個(gè),真的是服,真的該改一下,太惡心人了。。bb那么多,總的來說就是養(yǎng)成消耗大于產(chǎn)出,雖然有活動(dòng)換金幣換材料,但是對(duì)新手真的不友好,壞地方說了那么多,說說好的地方。。。 美工方面10分的話可以打個(gè)9分吧~暫時(shí)沒找到什么嚴(yán)重的穿模,小瑕疵是有但是還是可以改進(jìn)嘛,其實(shí)我挺喜歡這種回合制打牌游戲,之前玩乖離蠻久的,如果后面出聯(lián)機(jī)一起打怪那就更有意思了!總之比我想象的要好很多,雖然玩法機(jī)制上比較爛,至少畫面效果制作上不算偷懶,多多改進(jìn)下次公測(cè)肯定會(huì)更好吧!
九游玩家7lyv1trvl18v 來自于 九游APP 2020-06-23 01:00
嗯~之所以只給4星是因?yàn)檫@游戲太依賴于劇情,游戲性不夠豐富,如果能讓競(jìng)技場(chǎng)變成匹配競(jìng)技且一角色一回合的機(jī)制會(huì)更好些,這樣打法就會(huì)變得更多樣化,例如:第一個(gè)角色是輔助套盾呢還是集體輸出,或者單體輸出優(yōu)先解決對(duì)方輔助等等,這樣才能讓游戲更有娛樂性,不然就是個(gè)單機(jī),還有角色的互動(dòng)機(jī)制可能因?yàn)槲覈?guó)的過審問題而并不是很生動(dòng)!這樣培養(yǎng)角色好感的興趣便會(huì)大幅度降低,但是可以變成一些惡搞互動(dòng),例如召喚帕克對(duì)艾米莉亞做小動(dòng)作等增加趣味性,角色與角色之間可以相互串門等等,再說說角色的一些平衡確實(shí)有些問題,經(jīng)過這么多版本確實(shí)應(yīng)該有所修正,年輕劍鬼大招傷害并不是很夸張的情況下釋放后對(duì)方還會(huì)剩下一絲血的機(jī)制講道理有點(diǎn)蠢,如果想游戲走遠(yuǎn)一些的話還是得多加油。而每次的特別活動(dòng)嘛,我覺得在特別活動(dòng)關(guān)卡可以設(shè)定一些好友才能通過的關(guān)卡,以此來邀請(qǐng)好友或者好友自動(dòng)幫忙助你通過,同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)都是特殊的(內(nèi)容可以是50~100水晶或者概率出羽毛),這樣游戲的社區(qū)功能便有更好的意義,加好友只有收愛心可太蠢了。游戲的概率機(jī)制嘛,可能是我和這個(gè)游戲有緣我概率一直挺高的(有些游戲就低的離譜),而且游戲本身的福利不錯(cuò),期待接下來的更新吧,目前推薦指數(shù)就是四星。
水云軒逸 來自于 九游APP 2020-01-15 10:33
玩了一天就不下去了,沒有掃蕩功能不知道怎么玩,只能一次一次去刷,每天要想刷完體力沒有4個(gè)小時(shí)根本不行,我們是玩游戲,不是讓游戲玩,要說競(jìng)技游戲玩幾個(gè)小時(shí)還能接受,像這種卡牌養(yǎng)成游戲一遍一遍重復(fù)同樣的操作誰(shuí)受得了,不可能為了玩這種游戲每天浪費(fèi)幾個(gè)小時(shí)
順著時(shí)針走 來自于 九游APP 2020-10-06 18:26
【推薦指數(shù)】 推薦指數(shù):4星,日系卡牌回合制手游,玩法較為簡(jiǎn)單,社交屬性較弱,甚至可視為單機(jī),適合月卡及以上玩家,0氪微氪前期可正常游戲,后期體驗(yàn)較差,另外,本游肝度不高,適合真正的修仙玩家(評(píng)論內(nèi)容以當(dāng)前的時(shí)間節(jié)點(diǎn)為準(zhǔn),不代表以后); 【畫風(fēng)】 日系動(dòng)漫美術(shù)風(fēng)格,不管是人物還是場(chǎng)景,制作的都還算精細(xì),還原度非常高,至少作為一個(gè)老二次元還是對(duì)其滿意的; 【音樂/音效】 音樂整體不錯(cuò),搭配活動(dòng)主題有很不錯(cuò)的氛圍,尤其是目前這個(gè)“鬼屋洋樓”活動(dòng),音樂音效是相當(dāng)?shù)挠兴疁?zhǔn),在配音方面,聲優(yōu)確實(shí)是與動(dòng)畫保持一致,不過臺(tái)詞數(shù)量以及在日常中使用的點(diǎn)有點(diǎn)少,比較遺憾; 【氪金】 氪金方面,本游相對(duì)市場(chǎng)上其他游戲還算比較克制,沒有大量的禮包騙氪(雖然也不少),主要的氪金點(diǎn)還是抽卡,各種換裝老婆的出現(xiàn)就問你氪不氪; 【社交】 本游的社交屬性非常弱,幾乎等同于單機(jī); 【特色玩法/心得】 1. 主線任務(wù),本游的主線任務(wù)與其他游戲不一樣,主線就是動(dòng)漫,主線的過程就是動(dòng)漫的進(jìn)程,因此通關(guān)主線相當(dāng)于看了動(dòng)漫,好奇后續(xù)主線會(huì)怎么安排; 2.戰(zhàn)斗系統(tǒng),本游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是挺另類的,和目前市場(chǎng)上主流不大一樣,能上場(chǎng)的只有3個(gè)角色,縱向排布,個(gè)人的游戲體驗(yàn)來講,基本就是1輔助,1主C,1副C,技能需要消耗水晶(類似陰陽(yáng)師的戰(zhàn)斗體系),存在相互克制,副本競(jìng)技還是很考驗(yàn)陣容組合,目前的流血體系,連攜體系,高暴體系等各有優(yōu)點(diǎn),幾乎不存在一招鮮吃遍天的情況; 3.七日輪回玩法,這個(gè)必做,類似于其他游戲的冒險(xiǎn)闖關(guān),區(qū)別在于不能一套陣容吃遍天,每次陣容的使用會(huì)消耗一個(gè)類似耐久度的屬性,一旦使用完了就不能在本次闖關(guān)中使用了,個(gè)人建議開始闖關(guān)前合理分配角色,不能一下子把所有高練角色都使用完; 4. 無盡挑戰(zhàn)玩法,這個(gè)必做,該玩法提供大量的游戲資源,但其難度很高,需要考驗(yàn)玩家整體的練度,另外該玩法下,并存在絕對(duì)必須的卡,可能會(huì)利用到所有卡牌,個(gè)人體驗(yàn)來看該玩法還是挺成功的,因?yàn)榈托强ㄒ驗(yàn)榧寄芴匦У葐栴}也有上場(chǎng)的機(jī)會(huì); 5.日常副本,幾乎都是必做,其中神秘集市更是魔法器的主要來源,因此在時(shí)間有限的情況下,神秘集市也是最優(yōu)先需要完成的副本,直至魔法器畢業(yè); 總結(jié):經(jīng)典的二次元手游,玩法,場(chǎng)景改編的還算成功,其活動(dòng),玩法也基本都還原了動(dòng)漫中的各個(gè)場(chǎng)景,從人物造型到音樂配音都算的上在手游領(lǐng)域的平均水準(zhǔn)之上,喜歡二次元的玩家值得一玩; 【算是缺點(diǎn)吧】 1. 太過于單機(jī),玩本游就是一個(gè)人的修仙
九游玩家7lyv58q1md0d 來自于 九游APP 2020-07-03 22:56
整體游戲還可以,至于四星的原因是日常刷圖刷的難受,沒有掃蕩太耗時(shí)間了,至于游戲抽卡的爆率對(duì)玩家還算友好,我的卡都是肝出來的,主力隊(duì)能湊齊三個(gè),總共氪了不到200元,每周的日常打完就能有1400左右的石頭,這種在這類游戲里算好的了,但是玩法太過單一,每周除了輪回就是刷圖,沒啥太大的游戲體驗(yàn),也就每次出的限時(shí)活動(dòng)能好玩點(diǎn),總的來說,每天抽點(diǎn)時(shí)間玩一玩可以,不能一次玩太長(zhǎng)時(shí)間,要不然很快就會(huì)膩,以上僅為個(gè)人觀點(diǎn)
吟風(fēng)織索? 來自于 九游APP 2020-04-18 11:05
劇情畫質(zhì)都不錯(cuò),游戲比較適合咸魚黨玩,肝度較低,但游戲互動(dòng)比較少,最新出的討伐白鯨,不是很喜歡,層數(shù)偏多而且活動(dòng)需要卡數(shù)較多。雖然習(xí)慣性給了五星,但是缺點(diǎn)還是有的,講講游戲建議:1.還是之前我講的游戲保底機(jī)制問題,這游戲保底機(jī)制不是幾十抽后必出,而是逐步提高概率,這讓歐洲玩家和非洲玩家之間的差距非常大,也導(dǎo)致了很多玩家棄游。2.個(gè)別限定角色強(qiáng)度比其他角色高太多了,簡(jiǎn)直不是同級(jí)別的卡,不是說不能有強(qiáng)弱區(qū)別,只是要有個(gè)度,像打個(gè)BOSS排名,前排清一色燃燒隊(duì)(有燃燒隊(duì)的玩家不喜勿噴,這只是闡述問題,不純粹針對(duì)燃燒隊(duì),以后新限定也一樣),打什么關(guān)卡活動(dòng)也是燃燒大庫(kù)一路橫推,沒有這些角色的打都打不動(dòng),其他角色完全沒有存在的意義。3.玩家要求活動(dòng)競(jìng)技的問題,之前有人提出不同于大瀑布,想有一個(gè)競(jìng)技排名賽功能,但又有人說沒意義,這游戲誰(shuí)先動(dòng)手誰(shuí)贏,這里個(gè)人覺得以在競(jìng)技賽里將玩家的血量提升幾倍到十倍之間,這樣就不會(huì)存在先手必贏的情況,具體先手優(yōu)先可以從戰(zhàn)力著手,綜合隊(duì)伍的攻擊血量暴擊等等因數(shù)作為戰(zhàn)力參考,而血量增加倍數(shù)為了避免競(jìng)技賽存在治療拖延戰(zhàn)術(shù),可以考慮如果拖到比賽二十回合未分勝負(fù),可以采取以輸出高一方判定為勝利方。以上均為個(gè)人建議而已。
五彩斑斕的呆 來自于 九游APP 2020-02-10 21:58
( ▔□▔)沖著CG和CV給個(gè)4星吧,游戲本身的機(jī)制還是不太健全啊,大瀑布是最坑的…… ●技能書 技能升級(jí)就靠著這兒了,但是吧,不是每次打完都會(huì)給技能書(這無關(guān)勝負(fù),應(yīng)該也不會(huì)有輸?shù)模?,我連著打了98次,結(jié)果就剛夠給4星角色升級(jí)一次技能(200多本技能書,說不定還不到(。??︿??。)),5星的一次都不夠(4星升一次200技能書,5星一次400技能書,然而技能書一次就只掉10本啊,你還不是必定掉落)。然后4星角色排除被動(dòng)和必殺的3個(gè)技能全升級(jí)到5級(jí)要2400本技能書……就是說我要升滿一個(gè)4星角色的技能要打差不多1000多次?【如果是我運(yùn)氣差,爆率低就算了】 ●大瀑布的每周勝利獎(jiǎng)勵(lì) 我玩了兩周,一共獲得了兩次獎(jiǎng)勵(lì),才發(fā)現(xiàn)沒有明確的數(shù)值啊,也就是沒有說獲勝多少次獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是多少……第一周我打了30多次獎(jiǎng)勵(lì)了200多榮譽(yù)?(差不多吧,記不清了)第二周打了98次獎(jiǎng)勵(lì)了500榮譽(yù),但是到底是怎么計(jì)算的呢?有沒有上限呢?我希望可以有一個(gè)明確獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,比如勝利一次獎(jiǎng)勵(lì)多少,或者給出一個(gè)排行,每周勝利次數(shù)第幾到第幾名獎(jiǎng)勵(lì)多少榮譽(yù)。 ●大瀑布的榮譽(yù)作用 看看商店里面,榮譽(yù)最好的用處就是買技能書(因?yàn)闆]有來源?。┖唾I體力了,但是啊,這個(gè)商店刷新的有點(diǎn)不給力啊,希望每周一刷新一次能改成每天刷新一次,因?yàn)閷?shí)在不夠買的,按照現(xiàn)在的來,技能書一星期只能買200本,羽毛就只能買一根。多的榮譽(yù)一毛不值……,我想買,你沒得賣啊?╭╮? ●期望大瀑布給個(gè)排行榜 大瀑布算是僅有的pvp吧,但都不是實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),也沒有排行,完全沒有一點(diǎn)成就感和社交氛圍,和單機(jī)沒啥區(qū)別。 ●好友 除了體力還能干個(gè)啥…… ●三星通關(guān) 不三星就減少獎(jiǎng)勵(lì)這個(gè)好說,但是能不能給個(gè)掃蕩啊 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻,打的好累啊。主線就不說了,金幣和經(jīng)驗(yàn)卡能給個(gè)掃蕩么……30體力一次我就不說了,起碼來個(gè)掃蕩吧,打兩次金幣本,還不夠后期角色升一級(jí)用的多。真的費(fèi)時(shí)間 ●【最后】:以上的哪點(diǎn)我講錯(cuò)了或者有好的解決辦法的請(qǐng)分享下,特別是技能書咋刷……我真真是打不動(dòng)大瀑布了,心累。
九游玩家7lyv76sn77f2 來自于 九游APP 2020-02-19 10:35
別玩了,太花時(shí)間了,一個(gè)卡牌回合游戲,把光環(huán)加速封了,慢慢打會(huì)玩死去,有這時(shí)間還不如玩點(diǎn)其他,別浪費(fèi)時(shí)間了