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《群英天下》開發(fā)日記20181129
大家好,我是群英天下項(xiàng)目的一個(gè)打雜人員,我們團(tuán)隊(duì)目前固定成員有8個(gè)人,其中技術(shù)人員4個(gè),美術(shù)人員2個(gè),策劃人員1個(gè),打雜人員1個(gè)。
為了后續(xù)方便大家認(rèn)識(shí),給每個(gè)成員進(jìn)行了編號(hào),成員編號(hào)如下:
程序員:小K,小H,小Y,老H
策劃:老G
美術(shù):老B,小C
打雜:阿桂
哈哈哈,這老和小只是相對(duì)年齡上的,并不代表其他意思,至于我自己,因?yàn)榇蠹叶歼@么稱呼,就用這個(gè)編號(hào)啦
這個(gè)團(tuán)隊(duì)從年初開始開發(fā)群英天下,當(dāng)然這中間也有其他成員的加入與退出,在這里感謝他們做過的貢獻(xiàn),但是也要吐槽他們留下的許多大坑。
在今年年中的時(shí)候,對(duì),就是JD的618的時(shí)候我們進(jìn)行了第一次的刪檔測(cè)試,結(jié)果表明我們的工作做得非常糟糕,并沒有給多少人帶去歡樂,所以我們又繼續(xù)開發(fā)和修改,一直到今天。
為什么今天第一次選擇發(fā)布開發(fā)日記,主要有幾個(gè)原因
1、學(xué)習(xí)國(guó)外的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),我自己經(jīng)常會(huì)玩P社的游戲,也偶爾會(huì)看他們的開發(fā)日記(不??词且?yàn)镋文實(shí)在不好),感覺這是開發(fā)者和玩家之間很好的一個(gè)交流途徑,所以決定學(xué)習(xí)一下。
2、我們也希望記錄一下自己到底在這些日子做了些什么,雖然項(xiàng)目管理上可以看到我們的每一個(gè)工作細(xì)節(jié),但是那些東西太工業(yè)化、太冰冷了,或者這樣的日記形式讓人更愿意讀下去。
3、我們希望獲得更多人的幫助,我們幾個(gè)人可能并沒有那么優(yōu)秀,只是興趣或者機(jī)遇使我們現(xiàn)在在做游戲開發(fā)者,我們也想要做好,但是有時(shí)候覺得力不從心,所以想從大家那里獲得一些幫助,這樣更利于我們少繞彎路,能更快更好的做出大家想玩的、愛玩的東西。
4、我們希望嘗試改變一點(diǎn)點(diǎn)中國(guó)游戲目前的現(xiàn)狀。在很多人眼里現(xiàn)在的游戲就是圈錢圈錢圈錢,在很多從業(yè)者眼中游戲就只是工作或者是一夜暴富的機(jī)會(huì),在投資者眼里游戲就是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)。但是我們希望通過這個(gè)游戲讓大家覺得,游戲就是一個(gè)娛樂,跟你看電影、旅游、看書、看演唱會(huì)沒區(qū)別,你們覺得我們做得好就給我們的工作買單,覺得不好就指出我們的不足,我們不期望一夜暴富,只是想做我們覺得好玩的東西。
好了,第一次開篇就先寫這些,考慮到目前可能看這個(gè)日記的應(yīng)該都是老玩家了,我們回到大家真正關(guān)心的游戲內(nèi)容上來(lái)。
針對(duì)明天即將進(jìn)行的更新,可以總結(jié)為以下內(nèi)容
一、養(yǎng)成方面
1、游戲成長(zhǎng)線大幅度調(diào)整
a、本次更新后最大的變化是主角等級(jí)的升級(jí)難度,按照目前的估算,貴賓1級(jí)用戶如果按照每天都買2次體力的情況計(jì)算,大概需要692天能夠升級(jí)到100級(jí),這是此前的很多倍
b、同樣匹配的武將升級(jí)難度也有提升,武將升級(jí)因?yàn)槊總€(gè)人取舍的不同,這里就不太好預(yù)估時(shí)間了
2、銅幣作用的強(qiáng)化
此前銅幣僅作用于裝備的合成和突破,本次更新后增加了一些銅幣的需求,比如武將升階、升階石合成、士兵升級(jí),同時(shí)消耗的銅幣需求量也有大幅度的提高,所以銅幣不再是可有可無(wú)
3、升階過程的細(xì)節(jié)變化
a、減少了升階石碎片的種類,目前升階共計(jì)需要5種石頭
第一檔是普通升階石,用于武將頭像框綠色階段使用
第二檔是藍(lán)色升階石碎片,用于武將頭像框藍(lán)色階段使用
第三檔是紫色升階石碎片,用于武將頭像框紫色階段使用
第四檔是橙色升階石碎片,用于武將頭像框橙色階段使用
第二檔是紅色升階石碎片,用于武將頭像框紅色階段使用
b、調(diào)整了升階卷軸和升階石的名字,名字看上去非常清晰明了,比如“11階合成卷軸”“藍(lán)色會(huì)心寶石碎片”等
c、調(diào)整升階合成卷軸在英靈谷產(chǎn)出,我們建議大家每天體力分配是一半在靈境一半在英靈谷,因?yàn)樯A石和卷軸的需求設(shè)計(jì)為2:1,靈境一次耗費(fèi)5體力,英靈谷每次耗費(fèi)10體力,所以各一半對(duì)升階更有好處,當(dāng)然如果你某個(gè)時(shí)間段某一部分缺的更多可以適當(dāng)傾斜
d、增加了根據(jù)玩家等級(jí)變化而變化的升階材料箱子
升階碎片箱使用后獲得升階石碎片
1-10級(jí)獲得第一檔石頭
11-25級(jí)獲得第二檔碎片
26-45級(jí)獲得第三檔碎片
46-70級(jí)獲得第四檔碎片
70級(jí)以上獲得第五檔碎片
升階卷軸箱使用后獲得升階合成卷軸,升階卷軸最低是4階
1-10級(jí)獲得4階合成卷軸
11-15級(jí)獲得5階合成卷軸
16-20級(jí)獲得6階合成卷軸
21-25級(jí)獲得7階合成卷軸
26-30級(jí)獲得8階合成卷軸
31-35級(jí)獲得9階合成卷軸
36-40級(jí)獲得10階合成卷軸
41-45級(jí)獲得11階合成卷軸
46-50級(jí)獲得12階合成卷軸
51-55級(jí)獲得13階合成卷軸
56-60級(jí)獲得14階合成卷軸
61-65級(jí)獲得15階合成卷軸
66-70級(jí)獲得16階合成卷軸
71-75級(jí)獲得17階合成卷軸
76-80級(jí)獲得18階合成卷軸
81-85級(jí)獲得19階合成卷軸
86-90級(jí)獲得20階合成卷軸
90級(jí)以上獲得21階合成卷軸
e、升階材料也會(huì)在世界Boss和聚靈臺(tái)中產(chǎn)出,同時(shí)常駐商店也有出售
f、升階材料總體需求量也有小幅上漲
g、靈境中高階碎片的產(chǎn)出概率有一定提升
4、武將升星方面的變化
a、提高了武將碎片的價(jià)值,現(xiàn)在的武將碎片價(jià)值幾乎是此前的2倍
b、為了讓大家更直觀的分別武將品質(zhì),我們?cè)黾恿诵碌摹敖^世品質(zhì)”,目前武將品質(zhì)從低到高分為“精良”“稀有”“史詩(shī)”“絕世”“傳說(shuō)”。
c、我們?cè)诟嗟纳痰曛性黾恿瞬煌w系的武將的兌換功能
競(jìng)技商店可以兌換養(yǎng)由基、李元霸、花木蘭、西施、孫尚香,這個(gè)隊(duì)伍組合主要優(yōu)點(diǎn)是單點(diǎn)爆破。
名望商店可以兌換墨子、魯班、黃月英、張衡、李冰,這幾個(gè)武將可能沒有辦法直接組成一個(gè)組合,但是他們每個(gè)都可以召喚器械,器械在戰(zhàn)場(chǎng)中的作用可能大家還沒有太多體會(huì),以后可以多多觀察,在這里再講解一下器械屬性的算法,目前器械的屬性來(lái)自召喚它的武將的士兵屬性,但是一個(gè)器械的攻擊、防御、生命等屬性相當(dāng)于12個(gè)士兵的總和,同時(shí)還按照比例有一定上浮,比如刀車的生命有上浮,弩車的攻擊有上浮,所以器械還是很強(qiáng)大的存在的。
威望商店可以兌換白起、劉邦、王翦、蕭何、韓信,這個(gè)隊(duì)伍的主要優(yōu)點(diǎn)在于對(duì)士兵的強(qiáng)化,每個(gè)人都能對(duì)士兵屬性有很大提升,同時(shí)蕭何還能召喚新的士兵加入戰(zhàn)斗
d、調(diào)整碎片商店的兌換需求,現(xiàn)在所有武將統(tǒng)一使用名將信物兌換碎片,“傳說(shuō)”品質(zhì)的武將在碎片商店中不會(huì)出現(xiàn)
5、裝備養(yǎng)成方面的變化
a、增加了裝備突破次數(shù),從20級(jí)開始需要進(jìn)行第一次突破,之后每10級(jí)需要突破一次
b、增加了突破需要的銅幣消耗
c、取消了銅幣抽裝備
d、增加了金幣單抽裝備的紫裝保底
6、技能升級(jí)方面
調(diào)整了技能升級(jí)需要的技能書數(shù)量
二、玩法方面的變化
1、烽火連城的一些改變
a、烽火連城過關(guān)后開啟的寶箱中加入了“絕世”品質(zhì)武將,有較低幾率直接獲得2星的“絕世”品質(zhì)武將
b、貴賓10級(jí)每天可以多重置一次烽火連城
c、烽火連城隨機(jī)商店只會(huì)出售碎片,碎片品質(zhì)不包含“傳說(shuō)”
2、英靈谷的一些改變
a、英靈谷中每一關(guān)都會(huì)掉落名將信物,每次掉落2個(gè),掉落概率50%左右
b、英靈谷每關(guān)每天的初始挑戰(zhàn)次數(shù)增加到10次,大幅下調(diào)后續(xù)購(gòu)買次數(shù)的價(jià)格
c、英靈谷中還加入了一些“傳說(shuō)”品質(zhì)的武將碎片掉落
3、遠(yuǎn)古秘境的一些改變
a、取消靈境遠(yuǎn)古秘境的掉落,遠(yuǎn)古秘境進(jìn)入使用新的次數(shù),原有的鑰匙不再使用。
b、遠(yuǎn)古秘境探索次數(shù)每4小時(shí)恢復(fù)一次,可以花費(fèi)一定的元寶購(gòu)買
c、達(dá)到貴賓6級(jí)永久免費(fèi)開啟遠(yuǎn)古秘境羅盤功能
4、公會(huì)的一些改變
a、增加了公會(huì)人數(shù)上限
b、調(diào)整了公會(huì)升級(jí)需要的建設(shè)度
c、調(diào)整了公會(huì)boss的一些規(guī)則,每人每天可以挑戰(zhàn)3次,每個(gè)boss的擊殺和傷害獎(jiǎng)勵(lì)都不同,隨著boss等級(jí)提高,獎(jiǎng)勵(lì)增加
d、增加了至尊建設(shè)
f、公會(huì)商店出售物品調(diào)整為裝備
5、日常副本的一些改變
a、增加了新的類型經(jīng)驗(yàn)書副本
b、達(dá)到貴賓4級(jí)銅幣副本獲取收益提高10%
c、達(dá)到貴賓8級(jí)經(jīng)驗(yàn)書副本獲取收益提高10%
d、根據(jù)貴賓等級(jí)增加了一定的日常副本挑戰(zhàn)次數(shù)購(gòu)買權(quán)限
6、嘉年華的一些改變
a、調(diào)整新加入游戲的玩家都可以參加嘉年華,而不是剛開服時(shí)的新玩家可以參與
b、適當(dāng)降低了嘉年華完成的難度
c、調(diào)整了嘉年華的獎(jiǎng)勵(lì)
7、日常任務(wù)的一些改變
a、增加了更多類型的日常任務(wù),方便大家快速了解和熟悉游戲,同時(shí)也提醒老用戶還有什么今天沒有操作
8、礦場(chǎng)的一些改變
a、取消了神器靈玉礦場(chǎng)
b、下調(diào)了礦場(chǎng)的產(chǎn)出
9、競(jìng)技場(chǎng)的一些改變
a、增加了排名的元寶產(chǎn)出
b、失敗后也會(huì)獲得50%的獎(jiǎng)勵(lì)
c、達(dá)到貴賓12級(jí)競(jìng)技場(chǎng)每次挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)提高10%
10、靈境的一些改變
a、調(diào)整了探索度獎(jiǎng)勵(lì)
b、調(diào)整了武將經(jīng)驗(yàn)掉落,現(xiàn)在只產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)書,不再直接產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)
c、增加了一些游戲前期更缺少的材料
三、新的玩法
1、簡(jiǎn)化版的世界boss
目前的世界boss只是我們預(yù)想的1/3的樣子
先描述一下我們期望的樣子
玩家分3、4個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)先挑戰(zhàn)自己陣營(yíng)的boss,成功擊殺自己陣營(yíng)的boss后,玩家可以繼續(xù)去打其他陣營(yíng)的boss,從而獲得更多的參與獎(jiǎng)勵(lì)、傷害排名獎(jiǎng)勵(lì)、擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。在挑戰(zhàn)boss的場(chǎng)景里玩家可以換裝,使用自己擁有的武將模型,這樣大家大部分時(shí)候可以看到不同的樣子,或者我們可以加入時(shí)裝。
最后由于時(shí)間關(guān)系,我們現(xiàn)在只出了一個(gè)簡(jiǎn)化版,跟現(xiàn)在公會(huì)boss一樣,點(diǎn)擊一下開打,好像也不太有趣,嗯,所以我們現(xiàn)在在抓緊做讓大家能看到彼此。
說(shuō)了這些之后簡(jiǎn)單介紹一下世界boss的一些規(guī)則
a、每天中午12:00-12:15可以挑戰(zhàn)世界boss,這期間沒有次數(shù)限制
b、根據(jù)參與者等級(jí)不同,每次挑戰(zhàn)世界boss都可以獲得相應(yīng)的銅幣
c、根據(jù)每次挑戰(zhàn)boss造成的傷害會(huì)產(chǎn)生一個(gè)傷害排名,排名前十的玩家可以獲得升階材料、經(jīng)驗(yàn)書獎(jiǎng)勵(lì)
d、擊殺boss的天選之人可以獲得大量銅幣
e、挑戰(zhàn)boss時(shí)如果為了沖擊排行榜還可以購(gòu)買祝福,提高傷害和會(huì)心,當(dāng)然這個(gè)祝福在每次挑戰(zhàn)boss后都有20%的概率獲得
f、這么重要的活動(dòng),如果沒時(shí)間怎么辦,我們有替身娃娃可以幫你收割獎(jiǎng)勵(lì)
g、最后,公會(huì)的成員累計(jì)傷害也有排行榜,排名第一的軍團(tuán)的每個(gè)成員都可以獲得200元寶
2、好友送花
這其實(shí)就是之前的好友送體力,因?yàn)橹按蠹铱偸峭虏壅f(shuō)別人送的自己沒收到,所以我們改成你給別人送花自己得體力了,每天5次,每次5點(diǎn)體力,雖然不是很多,但是積少成多嘛。
同時(shí)這個(gè)鮮花也不是白送的,下一步我們會(huì)每周一次根據(jù)鮮花榜的排名,給軍團(tuán)的所有成員發(fā)放元寶獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然,這也是下一次更新的時(shí)候才會(huì)有的啦
好吧第一次寫,總覺得有好多東西沒說(shuō)清楚,但是全寫完太多了,怕是大家也不想看,或者下次我沒得寫了,就先寫這么多吧,最后希望明天的更新一切順利,大家玩得開心。
玩家評(píng)論
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群英天下
《群英天下》是北京一騎當(dāng)千網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司最新研發(fā),以東方玄幻題材為背景,采用卡通Q版美術(shù)風(fēng)格的大型即時(shí)策略類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以華夏民族千年古代史為藍(lán)本,集結(jié)了百余位家喻戶曉的名將軍師、整合了古往今來(lái)的神話與史實(shí)中的擔(dān)山覆海的不朽珍寶為玩家打造了一個(gè)卡牌收集、武將養(yǎng)成與兵法戰(zhàn)略于一身的即時(shí)策略游戲。戰(zhàn)斗作為《群英天下》的核心也成為了游戲中最大的亮點(diǎn)與特色,百人對(duì)沖的激昂場(chǎng)面被獨(dú)具匠心的制作團(tuán)隊(duì)刻畫的栩栩如生。快來(lái)一起感受那人馬騰空恢弘壯麗的史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng)吧!
九游玩家7lyuy8suxl2z 來(lái)自于 九游APP 2018-07-08 20:32
非常不錯(cuò),陣型,武將搭配,裝備選擇,寶石上上都是需要認(rèn)真的去觀察,你就是個(gè)強(qiáng)者
雪山欲復(fù)仇 來(lái)自于 九游APP 2018-09-28 11:10
游戲題材不錯(cuò),畫面也可以,現(xiàn)在還是內(nèi)測(cè),希望公測(cè)做的好點(diǎn),有幾點(diǎn)建議:第一,武將造型不好看。都沒有三國(guó)殺名將傳武將造型一半好看。第二,武將技能打擊感不強(qiáng),技能不絢麗,感覺每個(gè)武將大招都沒聲音。第三,增加國(guó)戰(zhàn)。這只是個(gè)人覺得,因?yàn)榇蟛糠挚ㄅ朴螒?,要想人氣旺,這人物造型和技能必須得做的好看。玩家才會(huì)被吸引。
九游玩家804459933595 來(lái)自于 九游APP 2018-09-13 10:59
美術(shù)挺不錯(cuò)的,場(chǎng)面也不錯(cuò),墻裂推薦
白菜燉凍豆腐 來(lái)自于 九游APP 2018-09-11 13:54
游戲有沒有妹子玩的,周末約起
冰蘭蘭2018 來(lái)自于 九游APP 2018-07-02 18:14
終于明天開服了,我要第一個(gè)進(jìn)服
創(chuàng)世丶大吉霸 來(lái)自于 九游APP 2018-05-31 18:42
告訴我一鍵鑲嵌這個(gè)bug什么時(shí)候能修復(fù),2個(gè)小時(shí)竟然連引導(dǎo)這么小的問題解決不了,嚇的論壇客服都不說(shuō)話了,呵呵噠
九游玩家7lyv2q5rteit 來(lái)自于 九游APP 2018-05-10 10:22
首先這是Q版一騎當(dāng)千2,除了畫面不一樣,剩下的全一樣。其次,卡的一比!卡,閃退,服務(wù)器出錯(cuò),副本卡死,連接中斷,出現(xiàn)錯(cuò)誤信息,反正是只要你能想到的BUG沒有它出不來(lái)的!
九游玩家7lyv0kgh5f97 來(lái)自于 九游APP 2018-05-09 11:49
哎喲不錯(cuò)哦!特效人物看起來(lái)萌萌噠。
遺憾常常會(huì)有吧 來(lái)自于 九游APP 2019-10-21 22:12
進(jìn)不去
逍遙仙-睿逍遙 來(lái)自于 九游APP 2019-05-30 13:35
怎么進(jìn)不去呢