群雄傳記
本作并非一款傳統(tǒng)意義上的卡牌游戲,而是融合了 RPG、動作、卡牌等多重要素并加以明確劇情指引的作品,以三國為故事背景,用卡牌的形式來展示每個(gè)英雄人物,戰(zhàn)斗功能則以實(shí)體展示,但人物風(fēng)格較紙片風(fēng)。英雄的養(yǎng)成,技能的學(xué)習(xí)和強(qiáng)化,以及華麗的技能效果,都是本作的亮點(diǎn)。
本作并非一款傳統(tǒng)意義上的卡牌游戲,而是融合了 RPG、動作、卡牌等多重要素并加以明確劇情指引的作品,以三國為故事背景,用卡牌的形式來展示每個(gè)英雄人物,戰(zhàn)斗功能則以實(shí)體展示,但人物風(fēng)格較紙片風(fēng)。英雄的養(yǎng)成,技能的學(xué)習(xí)和強(qiáng)化,以及華麗的技能效果,都是本作的亮點(diǎn)。
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