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涂鴉與音樂齊飛,用技術(shù)制霸球場,《全民街籃》讓街籃走回街頭
最近,《全民街籃》正式結(jié)束了從11月3號開始的拋物線測試,即將進(jìn)入公測階段。在這次的階段性測試中,《全民街籃》制作組修正了很多影響游戲平衡的部分, 取消了氪金項(xiàng)目影響游戲數(shù)值的問題讓就“街籃”更加偏向技術(shù)本身。
在這次拋物線測試開始之前,街籃制作組們還專門邀請知名游戲解說管澤元參觀了解了一下整個游戲開發(fā)進(jìn)程以及對于游戲未來的展望與計劃。在這次采訪中,管澤元作為“策劃體驗(yàn)官”也詢問了很多尖銳敏感的問題,比如說如何保證游戲本身的公平性。
如果是體驗(yàn)過其他聯(lián)網(wǎng)競技類游戲的玩家一定知道,除了LOL、Dota這種傳統(tǒng)MOBA游戲以外,都始終存在著氪金取得先發(fā)優(yōu)勢的存在。在這次尋訪中,街籃策劃承諾,日后街籃的盈利點(diǎn)只來源于個性化皮膚,而且皮膚也將取消原來十點(diǎn)的屬性加成,所有氪金項(xiàng)目將不會影響競技結(jié)果。
《全民街籃》并不是我們體驗(yàn)過的第一款籃球競技游戲,在此之前有大批同款游戲在利用題材火過一段時間之后都泯然眾人,歸根結(jié)底原因無非兩個,一個是外掛猖獗,屢禁不止;另一個就是氪金制造超級球員,影響比賽平衡。此次街籃策劃的承諾,對于當(dāng)下的街籃市場來說,無疑是一種背叛,而對于街籃類游戲能否走向大眾而言,可能也是一道曙光。
然后我們在說回游戲本身,此次《全民街籃》在開發(fā)當(dāng)中采用了較為前衛(wèi)的U3D研發(fā)引擎,在整體的繪畫風(fēng)格上屬于卡通偏寫實(shí)的風(fēng)格,在街球場景中融入了大量的本國文化。整體游戲體驗(yàn)下來,既具備強(qiáng)烈中國特色也帶著很濃郁的街頭風(fēng)格。
在我查閱資料之后發(fā)現(xiàn),此次《全民街籃》與傳統(tǒng)街籃游戲有很大不同。在比賽場地上,《全民街籃》取景于中國上海,各個球員的性格特點(diǎn)、口頭禪、背景故事、個性技能全部經(jīng)過本土化設(shè)計。在語言和BGM上,融入了方言和國風(fēng),這在其他游戲中幾乎是見不到的。
在《全民街籃》的比賽當(dāng)中,球員的登場效果也非常獨(dú)特,背景大篇幅的彩繪圖噴一直在向玩家們傳遞著街籃濃郁的嘻哈文化。而在比賽當(dāng)中,每當(dāng)玩家們有了精彩進(jìn)球之后,也會有一個智能的高能回放,在比賽結(jié)束之后,MVP不光有專門的慶祝動作,而且評選維度也不僅僅局限在得分上,誰整場貢獻(xiàn)最大,誰才有資格拿下MVP頭銜。
在我們?nèi)粘5那騿T養(yǎng)成上,并不存在氪金技能多、氪金技能效果夸張的情況,所有技能都是玩家們拿到球員就直接解鎖的,至于屬性也都是玩家們經(jīng)過熟練度達(dá)到才能加點(diǎn)。
所謂街籃,核心既在于籃球也在于街頭。在中國這片廣袤的游戲市場里,街頭籃球是應(yīng)該擁有一席之地的,開發(fā)游戲的目的不應(yīng)該局限在如何更好的從玩家口袋里掏錢,更應(yīng)該把眼光放遠(yuǎn),讓更多熱愛籃球游戲的人了解它、喜歡它并以它為榮。從當(dāng)下來看,《全民街籃》是一款好的籃球游戲,那它能否真的將街籃帶向全民呢?讓我們拭目以待吧!
《全民街籃》快速預(yù)約通道已經(jīng)開放,玩家們可以自行選擇前往官網(wǎng)或Wegame搜索全民街籃進(jìn)行預(yù)約!
玩家評論
(2條)全民街籃
全民街籃是一款類游戲,游戲?qū)⑽诸^文化和體育文化緊密結(jié)合,道別繁雜游戲標(biāo)準(zhǔn),秀出自身的花式,喜愛街式籃球嗎?
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