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《騎士精神2》弓弩玩法及地圖解析 弓箭怎么玩
在《騎士精神2》中誰不希望自己憑借一把弓和弩讓對(duì)面每次露頭都心驚膽戰(zhàn)呢,接下來請(qǐng)看分享的《騎士精神2》弓弩玩法及地圖解析,希望對(duì)大家有所幫助。
地圖分析
不是所有地圖都適合弓弩發(fā)揮的。弓弩不擅長巷戰(zhàn),需要一定的寬闊地形和高低差來獲取較好的視野以及掩體,避免射到隊(duì)友以及尋找敵方目標(biāo)。在部分地圖中,弓弩的作用極為有限;但換個(gè)地圖又可能統(tǒng)治戰(zhàn)場。接下來樓主憑借個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和游玩體驗(yàn)來介紹各地圖的進(jìn)攻防守方弓弩手的優(yōu)劣勢以及游玩體驗(yàn)。死斗地圖和特諾西亞地圖不在討論范圍之內(nèi)。
攻擊方優(yōu)勢地圖
1.阿伯佛爾(搶豬圖):弓弩射界開拓,防守方在炸塔和推石碑的時(shí)候有高地優(yōu)勢,但優(yōu)勢也不多。反而在爭奪村落的時(shí)候進(jìn)攻方的弓弩容易進(jìn)入目標(biāo)點(diǎn),而防守方的弓弩必須撤出去,導(dǎo)致權(quán)重被進(jìn)攻方占據(jù)。在最后德魯伊關(guān)卡,進(jìn)攻方弓弩手占據(jù)高臺(tái)后會(huì)對(duì)沒有撿到盾的德魯伊造成極大威脅。
2.黑暗森林(公爵):攻守方同樣視野開拓,除了第三階段爭奪門房的時(shí)候弓弩會(huì)少一些影響力,其他時(shí)候體驗(yàn)都較好。攻擊方的掩體、視野、角度和選擇權(quán)一直優(yōu)于防守方,體驗(yàn)會(huì)更好。公爵關(guān)卡爭奪側(cè)面能射擊公爵的高臺(tái)是能否發(fā)揮作用的關(guān)鍵。
3.法爾邁恩(勇士):攻擊方優(yōu)勢較大,體驗(yàn)極佳!不管是哪個(gè)階段,防守方的近戰(zhàn)玩家總是疲于奔命,你可以安全又舒服的去輸出。爭奪大橋期間防守方小優(yōu),因?yàn)檠a(bǔ)給點(diǎn)很近。開勇士籠子時(shí)進(jìn)攻方的弓弩會(huì)給沒有足夠工兵部署盾墻守護(hù)籠子的防守方帶來極大的麻煩。在勇士逃跑階段,弓箭手的路障能對(duì)守船有一定的幫助。
4.考克斯維爾(搶黃金):除了開城門那段時(shí)間防守方有短暫優(yōu)勢之外其他時(shí)候都是均勢,但是在該圖進(jìn)攻方戰(zhàn)士壓力比較大,經(jīng)過幾次調(diào)整之后現(xiàn)在已經(jīng)不是當(dāng)年的“梅森快樂圖”了。搶黃金階段效率不高的弓弩會(huì)給進(jìn)攻方隊(duì)友施加很多壓力。小技巧:第二次搶黃金時(shí),最左邊的矮墻可以用路障搭一個(gè)上坡,直接進(jìn)入市場,步兵和弓箭手都可以這么做。
防守方優(yōu)勢圖
1.蓋倫科特(刨墳):在炸城門階段防守方優(yōu)勢實(shí)在是太大了!如此高的掩體的和高度差,真的是高打低,打啥b!在進(jìn)攻方攻擊第二道門的時(shí)候,第一道門兩邊的弓箭手可以形成交叉火力,非常無腦賴皮!刨墳階段弓箭手們能不能占據(jù)二樓則是能否發(fā)揮作用的關(guān)鍵。
2.魯?shù)呛D罚ɡ^承人):第二個(gè)區(qū)域的弓弩是真無力啊,防守方還能架點(diǎn),攻擊方爬上攻城塔之后就馬上進(jìn)入巷戰(zhàn),根本沒有發(fā)揮的空間。推車階段遠(yuǎn)程還很容易被偷屁股??偟脕碚f這個(gè)地圖雙方的弓弩全程都沒太好的體驗(yàn),樓主在這個(gè)地圖時(shí)一般也不玩遠(yuǎn)程。
攻守優(yōu)劣分析
對(duì)于很多人來說,防守弓弩是遠(yuǎn)好于進(jìn)攻的,但是這個(gè)思路并不一定完全正確。的確在fps游戲里,如戰(zhàn)地中,架點(diǎn)的狙的效能要好于進(jìn)攻,更容易也更有效。但是騎士2以近戰(zhàn)為主,弓弩手是不需要進(jìn)行所謂“架點(diǎn)”的操作的。在保證安全的情況下,完全可以把作戰(zhàn)距離拉到很近,以此來大大提高命中率。同時(shí),從戰(zhàn)場邏輯分析,進(jìn)攻方面臨的壓力反而更小——你可以等待你的隊(duì)友到齊的時(shí)候選擇進(jìn)攻前壓,在你的隊(duì)友不多的時(shí)候選擇后撤等待。防守方則需要面臨前線被突破,自己無處可逃的風(fēng)險(xiǎn)。但是對(duì)于防守方來說,自然弓弩也有不小的優(yōu)勢——往往更好的地形和掩體。
總結(jié):攻擊方更靈活,玩起來更自由。防守方可能會(huì)擁有更好的位置優(yōu)勢,但是也會(huì)給己方隊(duì)伍施加更高的壓力和挫敗感。
萌新向?qū)嵱眯〖记?/p>
1.短刺“R”的運(yùn)用(僅限弓):被偷襲的時(shí)候被追得嗷嗷叫來不及掏刀?趕緊把教程教過你們的短刺用起來。即使你先被偷襲了一刀,也能通過R推對(duì)面一下來爭取到切刀的時(shí)間。而對(duì)于各位想要偷襲遠(yuǎn)程的玩家們,要么通過拉身位避免被R中,要么在攻擊命中后防御一下避免弓箭手拿回主動(dòng)權(quán)(你要是一大斧子沖刺攻擊把對(duì)面掄死了那當(dāng)我沒說)。只要善于熟練使用R鍵,弓箭手已經(jīng)能應(yīng)付大部分的偷雞小子了。相信我,能在前面大殺四方撈人頭的大佬一般是不會(huì)大費(fèi)周章地來偷襲你的,你也沒那能力把大佬射急眼。
2.跳射(更適合弩的技巧):避免射到隊(duì)友的屁股!騎士2支持跳射,你不會(huì)在起跳后精度受損!你可以利用跳射來獲取到更好的射擊角度。但是要注意,你的耐力要低于正常水平,起跳會(huì)消耗很多的耐力。對(duì)于弓來說,耐力低于一半的時(shí)候是無法滿弦的,而且拉弓時(shí)耐力無法回復(fù),想要發(fā)揮出傷害和精準(zhǔn)度,你無法經(jīng)常進(jìn)行跳射!弩手的耐力更加寬裕,射擊也不會(huì)受到耐力的制約,因此跳射這個(gè)技巧建議喜歡弩的萌新們多多使用。
3.地形殺:開始熟悉地圖了?那就好好利用頭頂掛著的各種火盆和陷阱。你比其他職業(yè)更能舒服地打下他們。當(dāng)對(duì)面防守窄道卻沒留意頭頂?shù)臅r(shí)候,你就可以刷一波屏了。
4.近戰(zhàn)藍(lán)光:你的耐力太少了,尤其是弓手!如果你不藍(lán)光掉對(duì)面的重?fù)?,你的武器很快就?huì)被打掉。你說你還不會(huì)藍(lán)光?那你就別射了,先去玩近戰(zhàn)吧。對(duì)于想襲擊遠(yuǎn)程的各位,不要因?yàn)槭沁h(yuǎn)程就掉以輕心,該變招就變。
弓弩武器分析
1.小弓:新人第一個(gè)接觸的遠(yuǎn)程,也是經(jīng)常被隊(duì)伍詬病的原因所在。小弓手感好,但是傷害很低,單次命中甚至混不到助攻!配合火盆能爆頭秒殺敵方弓箭手。打法是盡量攢火盆,利用高攻速和機(jī)動(dòng)能力在前線周旋,給對(duì)面的戰(zhàn)士掛火。小弓是很靈活的武器,不要在大后方架狙,站著不動(dòng)你只會(huì)成為戰(zhàn)弓的下一個(gè)目標(biāo)。
2.弩:新人們解鎖的第二個(gè)遠(yuǎn)程,曾經(jīng)的騎士殺手,一箭97血的神!但是如今慘遭削弱,射擊騎士只有75了。弩劣勢在于沒有R可以使用,被偷襲的時(shí)候極其危險(xiǎn)!但是高耐力寬容度則可以一直進(jìn)行跳射,在弓箭手不好發(fā)揮的場合尋找射擊角度。弩在裝填的時(shí)候極其懼怕戰(zhàn)弓的襲擊,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面有戰(zhàn)弓,請(qǐng)確保你安全之后裝填(你那盾牌其實(shí)還是會(huì)被打頭的)
3.戰(zhàn)弓:目前的真神!一箭70血,射沒有加甲的弓箭手則是上半身秒殺!沒什么好說的,你解鎖了就玩吧,殺敵效率隨你經(jīng)驗(yàn)和熟練度提高。
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玩家評(píng)論
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治療次野獸8 來自于 九游APP 2024-08-18 00:07
游戲玩的挺不錯(cuò),但是我玩了那么久,突然來一個(gè)需要預(yù)約
法力燃燒生獵犬座14 來自于 九游APP 2024-04-27 19:01
我是看過。 但是我覺比視頻里的還要好。 就是預(yù)測時(shí)間有點(diǎn)兒長。
九黎遠(yuǎn)忍炎影11 來自于 九游APP 2024-11-02 18:17
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九游玩家7lz3awtps8b0 來自于 九游APP 2023-09-20 08:51
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弦音再敏捷12 來自于 九游APP 2023-05-27 17:47
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九游玩家7lyvbks59i8v 來自于 九游APP 2023-03-18 18:06
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