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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3吸血鬼系法術(shù)效果與強(qiáng)度評(píng)測
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3吸血鬼系法術(shù)是游戲中的一系列強(qiáng)力技能,吸血鬼系法術(shù)好用嗎?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3吸血鬼系法術(shù)效果與強(qiáng)度評(píng)測
吸血鬼系法術(shù) 總體評(píng)價(jià) A
吸血鬼系法術(shù)是吸血鬼伯爵和吸血鬼海盜的專屬法術(shù)
吸血鬼原來在二代的評(píng)價(jià)是當(dāng)之無愧的S,然而到了三代核心技能死亡之風(fēng)被一刀砍廢,雖然他的小技能依然非常優(yōu)秀(另一個(gè)核心技能尼科之咒甚至加強(qiáng)了不少),然而缺少了賴以為生的蒸發(fā)兵牌能力會(huì)使得吸血鬼的戰(zhàn)役體驗(yàn)有所下降(吸血鬼伯爵已經(jīng)夠慘了),幸虧朦朧鐘擺獲得了極大的加強(qiáng),而船炮沒有被削,兩個(gè)吸血鬼種族仍然具有蒸發(fā)兵牌的能力。(要不是吸血鬼伯爵的兵種實(shí)在太差,也不會(huì)如此倚重法術(shù),以至于死風(fēng)被砍天都要塌了,希望三代趕緊重做吸血鬼伯爵)
吸血鬼系:吸血鬼的牌面就是。。。。
陰影系:沒錯(cuò),正是在下
吸血鬼系法術(shù):被動(dòng)
傳說中的最強(qiáng)被動(dòng),全圖我方的亡靈單位回復(fù)1.4%的血量(這兩家的部隊(duì)99%都是亡靈),并且即便部隊(duì)里面模組死了,只要兵牌還沒掉也可以把模組拉起來復(fù)活。
吸血鬼系法術(shù):驅(qū)役亡靈
比較有趣的法術(shù),超載給的部隊(duì)變了,不過不管是骷髏戰(zhàn)士還是僵尸都是純炮灰,沒有任何的輸出能力,其實(shí)沒什么超載使用的必要,我發(fā)現(xiàn)他的使用次數(shù)似乎有提升,我記得二代使用限制似乎是5次來著??
主要問題是,吸血鬼伯爵的骷髏僵尸都是免費(fèi)的,不缺這點(diǎn)炮灰,除非是打算堆尸坑。
而吸血鬼海盜雖然有螃蟹當(dāng)前排,倒是還可以拉一些墊腳
吸血鬼系法術(shù):范赫死亡之舞
性價(jià)比非常不錯(cuò)的buff法術(shù),8藍(lán)耗群體給移速士氣,非常適合配合吸血鬼伯爵的騎士部隊(duì)和空軍,給吸血鬼海盜這種非常缺乏菜刀部隊(duì)的體系就比較尷尬一些(難道你給僵尸或者深海暴風(fēng)鼠上這個(gè)?)
吸血鬼系法術(shù):納迦什凝視
一個(gè)性價(jià)比非常一般的魔法射擊法術(shù),吸血鬼系其他法術(shù)非常強(qiáng)力,基本不會(huì)考慮他,而且在魔法射擊中他的藍(lán)耗還算是高的那批
吸血鬼系法術(shù):歲月詛咒
性價(jià)比很高的debuff法術(shù),持續(xù)時(shí)間32秒還行,11藍(lán)耗就能拿到范圍-24近戰(zhàn)攻擊和25%移動(dòng)速度減益,藍(lán)夠的話可以考慮扔,主要問題是吸血鬼炮灰很多死了也不太心疼,反正炮灰什么的尸坑原地給你補(bǔ)都不用等招募。對(duì)于精銳配隊(duì)來說還是有意義的法術(shù),其他情況下不如扔驅(qū)役亡靈墊腳然后尼科回血(這倆太強(qiáng)了)
吸血鬼法術(shù):死亡之風(fēng)
目前看錘三被砍得最慘的法術(shù),希望我們的推測是錯(cuò)誤的,這家伙被砍是吸血鬼系跌落神壇的主要原因
移速極快,除非CA良心發(fā)現(xiàn)把他那陣風(fēng)的長度調(diào)的非常非常長,否則輸出只有16破甲,36不破甲的傷害,雖然范圍非常非常大,但是對(duì)于任何重甲部隊(duì)就只剩點(diǎn)刮痧的輸出能力了,根本不值得這么高的藍(lán)耗,在二代他可是能夠隨意蒸發(fā)兵牌的法術(shù)。
這玩意的藍(lán)耗依然沒有砍過,現(xiàn)在的面板輸出完全對(duì)不起這么高的藍(lán)耗,也許我們的猜測是錯(cuò)誤的也說不定。
玩家評(píng)論
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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3
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