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《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》傳奇震旦昭明破局圖文教程
《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》昭明是震旦天朝的一個傳奇領主,傳奇難度昭明如何破局?下面九游給大家分享一個《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》傳奇震旦昭明破局攻略
昭明開頭我打了很多次,基本上比較清楚了,視頻有不多講,大體原則是:通過法師的小費傷害技能打輸出,通過1-2隊重甲正卒抗箭塔傷害,通過材官弓手損毀箭塔并輔助輸出,通過英雄單體來主要承受近戰(zhàn)傷害,通過分兵和最小容量來快速推進。昭明6回合7城,幾隊兵無損下上陽,都是震旦前期可以做到的事情。
拿下開局2省,我繼續(xù)選擇了分兵,大部份兵給了二隊,去打東北唯一的獸人小城,打完再繼續(xù)北上去打京畿的異族。一隊和三隊北伐中原后,快速占據(jù)關隘,然后可以出塞打會兒野。
這時快速提升國力,威壓合邦,20回合加上合邦可以做到24城,然后第一次裂隙基本就來了。
這個階段,軍事上玉勇劍盾和弩手即可平推,稍微出個招手炮的兵營,打食人魔暴打;經(jīng)濟上陽市場陰發(fā)展,選擇陰治安加補員,留幾個城的格子造一級建筑平衡陰陽;科技上沒什么特別地,繼續(xù)點就好;技能上,昭明只點出龍息決滿點,之后就點兵種線到最后的群體防御,然后是治軍線。
后期陰陽和合方面,我是都出的陰系龍裔,所以需要很多的陽系建筑,如果有事件,建議選陽+6再平衡下,英雄容量大了也盡量每回合慢慢補陽系英雄,后期地盤大了也需要一些常備的英雄擊殺混沌英雄,我以劉秀的繡衣使者命名。稍微注意下科技和英雄復原,英雄屬性在人物界面最底下有,外面看不到。
因為我的打法是體系化作戰(zhàn),所以不需要懟什么裝備,魔風也慣常一共24點。裝備里我覺得比較好的:重生的藍色大劍,饑渴的護符,回藍的玉護符,召喚先魂軍的徽章,75%物抗的天庭鎧甲,加法力儲量、法力強度、法術穩(wěn)定的法術物品等。裝備有了就抽獎,沒有也沒關系。燒血的催化窯不太帶,體系內(nèi)用處不大。
隨從一般減玉勇維護費的劍術大師、加7%戰(zhàn)略移動、-10%損耗、+3正卒招募等級的玉雕師、+7%經(jīng)驗獲取等,如果是繡衣使者,可以帶刺殺+8%。
第二階段,就是昭明回來后,慢慢通過全局招募和推線建立和擴大登陸場,然后相機滅掉大胃王信徒,再平推帝國。有時候帝國北方就會有混沌,比如我來的沒多久,恐虐5軍團入侵。所以要先穩(wěn)固好瑪堡防線再走,或者也可以通過瑪堡往北至海,再沿海推進,會師厄倫格勒,又可以渡海擊大正教首府,把戰(zhàn)線北移,就能保住帝國北線不受混沌侵襲。
第三階段,混沌開始做大,裂隙的軍隊也強了很多。這時候是震旦開始多線暴兵和運動到位的階段,需要一定的戰(zhàn)略思考和規(guī)劃。同時,隨著地盤的擴大,事務官容量和提前就位,想好怎么通過軍隊和英雄關閉裂隙。
如果第二階段處理得好,和基斯里夫沒有開戰(zhàn),那最好了,基斯里夫森林省都是紅地,給女沙皇即可。北線大正教是否留下看具體操作,留下來需要一些工夫但是是可以做到的,先占外面的紅地,然后?;鸾灰?,再想辦法買地或者打。不過這個階段,也基本是平推階段。
第三第四階段都是戰(zhàn)略調(diào)度,所以也沒什么太需要說的,無非捉單放對。但戰(zhàn)術上要以力破局,盡量用低維護費的軍隊,實現(xiàn)戰(zhàn)勝進取的效果。
戰(zhàn)術上,持戟正卒在前排抗住,兩側可留可不留。第二排放弩手,第三排放手炮,一般敵軍也就突到第二排,一隊手炮給點時間,重生的斯卡都能打掉。騎兵堵漏洞即可,視頻很多不多說。
戰(zhàn)術上最重要的,是會看地形。野戰(zhàn)如何選擇森林、裂縫、山脈,攻城和守城,如何觀察三維地形地利,模擬進攻路線,通過遠程逐次拔出敵軍箭塔和遠程,需要的是自己的理解和思考。
因為經(jīng)濟好、軍隊維護費不高,水平高走單隊,不然走雙隊,總是能推進的。震旦戰(zhàn)略強度很好,就是部分命名不是太滿意,看看什么時候重新改下。
最終決戰(zhàn)也不難。第一階段,留四隊持戟正卒守住即可。第二階段,高臺防守,也沒什么問題。不過到了第二階段,要注意的是各部隊的輪換。
我也是這次才注意到,底下有按鈕,可以單部隊補員、補彈藥、補魔風、補士氣,根據(jù)T1-3兵等算錢,高經(jīng)驗等級額外收費。我打下來覺得,3英雄、2手炮、7戟兵、8弩手即可,畢竟可以招兵和輪換。就是兵裝加強一般買不起,還是算了。
兵種輪換需要看兵種造價,也注意撤退時間。持戟正卒0級700,龍衛(wèi)1100,手炮580。每次補血+20%可復活但容易到上限,彈藥統(tǒng)一200,所以如果遠程彈藥沒了死傷也不小,直接召回再原價召喚。近戰(zhàn)兵如果便宜,可以補血,不然傷亡重大后直接召回。召回要等一小會兒才會開始一定速度補血,這時招募價格會從很高跳回到標價,但一次只會在池子里補一隊,如果剛補好一隊招出來,第二隊殘血還需要時間才能啟動池子里的補血。
第三階段,不用進去和造建筑,前排賭進去的門后排射擊,出兩門巨炮點單體,火箭炮控制使用打遠程的粉妖。比拉克雖肉,但昭明加墊腳加技能基本不怎么扣血。我的標準軍團編制,打的還挺過癮的,不像基斯里夫5英雄+10.5雪橇,不召喚+不補血,打的也刺激,但比較短和無聊。
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