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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3恐虐派系戰(zhàn)役勝利攻略 恐虐配兵與戰(zhàn)略思路分享
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3恐虐是游戲中的主要派系之一,恐虐派系如何選擇兵種搭配?下面給大家分享一個全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3恐虐派系戰(zhàn)役勝利攻略
恐虐是我玩過前期最簡單無腦的派系(震旦基斯里夫親王的前期均不及此)
恐虐的開局敵人只有一個,就是維持費,其他的全都不是對手
0本放血鬼,0本混勇,低維持費血軍,地底威脅,無不昭示這這個派系在前期的霸道地位,要不是開局敵人是大眾臉恐虐,擴張還會更簡單
雙極難的自動分來說,有血軍已經(jīng)是天大的優(yōu)勢,但是架不住補員不行??峙暗拇蚍☉?yīng)當是常規(guī)軍抗傷害并且補員回復(fù),血軍提供自動分或者打傷害,這樣才有續(xù)航。否則一個自動把所有兵都打殘了,下一個座城都不一定打得過,直接就會斷節(jié)奏。所以前期我是盡可能的給斯卡招兵,經(jīng)濟壓力會很大,所以要注意別破產(chǎn)。
戰(zhàn)略思路
恐虐前期的擴張以攻略大城燒毀小城為主,在消滅敵對派系之前發(fā)展小城是沒有意義的。合理規(guī)劃進攻路線可以讓主力一路平推,根據(jù)裂隙節(jié)奏調(diào)整戰(zhàn)略,如果幾個回合都打不起來,該撤的兵就撤掉,斯卡第一次進裂縫和出來正是最容易破產(chǎn)的階段
中期基本已經(jīng)實現(xiàn)統(tǒng)一左上角了,要思考接下來要干什么,要么短期勝利要么君臨勝利,打法是不一樣的。這時候小城應(yīng)當是有城墻的,否則打不過裂隙兵。我的戰(zhàn)略是短期勝利,因此右邊不再推了,搶魂的時候遇到對手就不管毀滅秩序直接宣,奸奇魔域是不允許其他派系搶的,看見一個殺一個。色孽魔域,對于長跑選手恐虐來說大概就食人魔跑得跟他一樣快。另外兩個魔域?qū)儆趐k擂臺,同樣可以看情況殺競爭對手。不幸宣了親王,也可以后續(xù)談和,條件是加入基斯里夫的戰(zhàn)爭,親王肯定同意的。如果不服就打到他服
中期直到后期基本是都在打基斯里夫,二隊正常滿編(一般是接替斯卡換下來的四本牛頭),這樣即便斯卡沒空也可以照常推
恐虐的瓶頸大概是換五本兵的時候,容易破產(chǎn),能打的敵人距離很遠
配兵
三本之內(nèi)只有摩托和顱骨炮值得出,其他就用放血鬼和混勇和孽妖直接過渡到4本。顱骨炮可以應(yīng)對城墻塔,摩托可以混兵線給buff,孽妖可以在前期代替顱骨炮的作用(統(tǒng)治城墻、拆內(nèi)塔)。不過由于殺戮等級帶來的發(fā)展收益太高,所以攀本非???,第一次開門出來就能換上四本兵,全派系最快了吧,所以孽妖的過渡不平滑,三本很快就到了。
四本開始就是牛頭人的天下了,碾血者在我看來都不及牛頭好使,主要是牛頭可以堵門殺,可以混兵線,有神科技血宴,但是騎兵只能沖鋒,不能隨意站樁,五本碾顱者數(shù)據(jù)很強,但是終究是騎兵,斯卡是不帶了,牛頭+嗜血狂魔+混勇足夠推掉所有兵種,終戰(zhàn)也是輕輕松松。實在想玩騎兵,就可以用神尊放血鬼和騎兵玩一波流,帶倆炮一摩托倆嗜血狂魔應(yīng)對更多的狀況
建筑
合理規(guī)劃軍事省和經(jīng)濟省。我是統(tǒng)一了6個行省的,只有兩個是軍事省,其余都是經(jīng)濟省,經(jīng)濟省直到五本才需要造事務(wù)官容量建筑,軍事省的小城可以盡可能平鋪狂信徒容量建筑。燒血建筑有沒有都無所謂,因為你會發(fā)現(xiàn)裂縫兵或者叛軍圍城,他燒3個兵,你燒9個兵,永遠都是第一回合開顱座直接殺了好,燒血最大作用是阻礙補員。
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