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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3全種族后期高強(qiáng)度配兵攻略
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3兵種搭配是游戲中的主要玩法之一,各種族后期如何選擇兵種搭配?下面一起來(lái)看看全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3全種族后期高強(qiáng)度配兵攻略
先談一下我打了這么多戰(zhàn)斗對(duì)于AI的感受。
首先目前援軍機(jī)制改動(dòng)之后,1V4在戰(zhàn)術(shù)上是比二代要容易的,二代援軍第一時(shí)間出來(lái),一開始就是2個(gè)滿編,導(dǎo)致你永遠(yuǎn)是20個(gè)兵牌去面對(duì)40個(gè)兵牌,三代援軍要等待1分鐘左右出,這就意味著,如果你機(jī)動(dòng)快的話,你一開始可以去敵人的援軍點(diǎn)堵著,尤其是可以先鋒部署的種族(惡魔親王和恐虐全軍都可以先鋒部署,食人魔的獵人事務(wù)官也可以先鋒部署且潛行),邊堵口邊殺要讓戰(zhàn)斗容易很多,順便守邊,守邊也可以減少接敵面積以及聚集敵方遠(yuǎn)程。
然后是關(guān)于AI遠(yuǎn)程部隊(duì)的處理:從二代以來(lái)的多場(chǎng)戰(zhàn)斗,我就已經(jīng)摸索出了非常多的處理遠(yuǎn)程的打法,以前錄的很多視頻也可以看看,B站馬勒格堡。如果你全隊(duì)的抗性不高,不能硬抗對(duì)面的遠(yuǎn)程的話,那么可以用以下方法。
1.堵援軍。上面已經(jīng)說(shuō)了
2.堆出高遠(yuǎn)抗的領(lǐng)主。主力肉搏時(shí),高仇恨的高遠(yuǎn)抗飛行單體飛在空中勾引敵方的遠(yuǎn)程火力,順便走走位躲彈藥。飛上去離得近的話,AI開自動(dòng)規(guī)避的遠(yuǎn)程也會(huì)往后規(guī)避,從而達(dá)到阻礙射擊的效果。在向前沖的時(shí)候,高遠(yuǎn)抗的單位也可以沖在最前方吸引火力。
3.無(wú)腦抱團(tuán)和對(duì)面群毆。當(dāng)你在地面上和對(duì)面AI的部隊(duì)混戰(zhàn)為一團(tuán)的時(shí)候,對(duì)面大多數(shù)遠(yuǎn)程會(huì)受到射擊阻礙,射擊效率大大降低。
4.利用地形。躲在樹林里可以擋不少?gòu)椝?,地形起伏也?huì)降低對(duì)面的射擊效率。
5.聚遠(yuǎn)程,當(dāng)對(duì)面遠(yuǎn)程聚在一坨的時(shí)候,就射不出來(lái)了,而且聚一坨也就很好殺了,用魔法也好,肉搏也好都可以。
6.騙彈藥,對(duì)面不主動(dòng)進(jìn)攻的時(shí)候,你可以用高機(jī)動(dòng)單體去逐一把對(duì)面的遠(yuǎn)程彈藥騙光,但這樣比較浪費(fèi)時(shí)間且麻煩,且三代有些遠(yuǎn)程也不會(huì)被輕易的騙彈藥了。
所以我們近戰(zhàn)陣容一打多遠(yuǎn)程派系的時(shí)候,先去一個(gè)援軍點(diǎn)堵著,對(duì)面援軍出來(lái)后先肉搏一段時(shí)間,肉搏時(shí)對(duì)面遠(yuǎn)程處于阻礙狀態(tài),等其他援軍點(diǎn)的援軍出來(lái)時(shí),肉搏差不多了,對(duì)面遠(yuǎn)程***較疼了,就往對(duì)面遠(yuǎn)程反方向拉,這樣對(duì)面遠(yuǎn)程就會(huì)前進(jìn)去追你,逐漸會(huì)聚團(tuán),這時(shí)候就直接莽上去或者用法術(shù)清掉就行。肉搏的位置盡量離其他援軍點(diǎn)位置遠(yuǎn)點(diǎn),盡量靠地圖邊界,這樣對(duì)面援軍來(lái)的過程呈一條線,遠(yuǎn)程就會(huì)聚陀。
基斯里夫、食人魔、恐虐的測(cè)試貼都有打奸奇或者震旦,可以看下打遠(yuǎn)程的方法,目前三代的遠(yuǎn)程比二代是要好處理很多的。
為什么主選恐虐當(dāng)測(cè)試對(duì)象,恐虐的兵種近戰(zhàn)質(zhì)量高,領(lǐng)主肉搏非常強(qiáng),嗜血狂魔高機(jī)動(dòng)高輸出對(duì)玩家威脅很大,遠(yuǎn)程是磨魂者和顱骨炮,殺傷有且難以殺掉。且眾所周知AI不會(huì)利用魔法光環(huán)之類的疊疊樂,往往兵種質(zhì)量高的AI就是最難打的AI,同時(shí)恐虐自帶法抗,紅線和地區(qū)建筑也有法抗,降低了玩家的法術(shù)的殺傷,因此打四滿編恐虐的精銳部隊(duì)來(lái)作為測(cè)試是非常具有說(shuō)服力的,是完完全全的打硬仗
然后是機(jī)制變動(dòng)對(duì)我測(cè)試的影響。
這代的裝備系統(tǒng)比二代利用價(jià)值大多了,可以回合內(nèi)無(wú)限換裝不受限制,因此只要你有一套裝備你就可以在主動(dòng)回合內(nèi)共享給所有部隊(duì)。裝備合成也提高了玩家擁有特定裝備的概率,玩家可以把垃圾裝備合成換成好裝備。三代普遍盛行的領(lǐng)主流的多線戰(zhàn)斗讓裝備爆的數(shù)量也比二代多了非常非常多。三代里玩家的裝備是很多的。
我測(cè)試?yán)镱I(lǐng)主統(tǒng)一都是大眾臉,領(lǐng)主裝備是最豪華的且有色孽劍,至少保證遠(yuǎn)抗是高的,剩下的裝備中每樣通用被動(dòng)光環(huán)裝備都各有1個(gè),主動(dòng)范圍光環(huán)是1個(gè)喧囂頭盔,1個(gè)折磨之劍,種族特有主動(dòng)被動(dòng)裝備各一個(gè),禁斷法杖2個(gè),斑斕巨著2個(gè)(惡魔派系),其他抗性裝備類似賭徒護(hù)甲,幸運(yùn)護(hù)甲,耐力護(hù)符,等等次一級(jí)的抗性裝備部分。
當(dāng)然測(cè)惡魔親王那時(shí)候裝備沒搞全(惡魔親王派系的裝備池是所有的四神裝備都有),強(qiáng)度測(cè)的稍低了一點(diǎn),不過也不怎么影響。
裝備數(shù)量是比較符合戰(zhàn)役實(shí)際的,用戰(zhàn)役方便攢出來(lái),且不具備特殊性的部隊(duì)(比如必須某某傳奇來(lái)帶隊(duì),這樣只有一隊(duì)不具備通用性),來(lái)打戰(zhàn)役基本遇不到的硬仗,也是具有非常說(shuō)服力的。
那么我們來(lái)總結(jié)一下吧,先是恐虐的兵表。
恐虐科技讓牛頭怪可以回血,牛頭怪在測(cè)試?yán)锉憩F(xiàn)優(yōu)異,建議多帶,但別帶太多,否則抱團(tuán)面積太大影響輸出效率,8個(gè)剛好。5鮮血收割者騎摩托作為抱團(tuán)反重步的重要力量,外加持續(xù)的范圍buff,buff選擇:1個(gè)摩托選范圍66魔抗,抵擋奸奇大招時(shí)用,剩下的4個(gè)選近攻和威力隨意。2狂信徒召喚可以墊一下腳,干擾一下遠(yuǎn)程之類的。陣容整體機(jī)動(dòng)性高,沒有高模組部隊(duì),肉搏能力到位,是非常強(qiáng)力的陣容。
奸奇的陣容:
奸奇兵種整體肉搏素質(zhì)低下,打硬仗靠魔法(終極煉金術(shù)),因此有一個(gè)好的聚怪工具人是非常重要的,那就是萬(wàn)變魔君,萬(wàn)變魔君抱團(tuán)肉度高,且是施法單位,在有巫術(shù)旌旗可以提供充能速率,沒有的話可以用領(lǐng)主和事務(wù)官的充能核心,斑斕巨著/禁斷法杖/能量石等裝備可以為奸奇提供寶貴的魔儲(chǔ),尤其是斑斕巨著可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限魔風(fēng)。我后來(lái)想了想領(lǐng)主還是不升魔比較好,可以多一個(gè)核心技能。在有巫術(shù)旌旗的時(shí)候事務(wù)官和領(lǐng)主都點(diǎn)召喚,沒有的話就點(diǎn)充能。
有巫術(shù)旌旗的時(shí)候點(diǎn)召喚之后你甚至可以不帶地面部隊(duì),反正只有對(duì)面是四滿編嗜血狂魔的時(shí)候你才需要飛起來(lái)抱團(tuán),其他情況都可以落地?zé)o腦肉搏放技能,落地之后就不會(huì)減士氣了,飛起來(lái)抱團(tuán)的話也可以往地面上拍召喚防止降士氣。如果要帶地面部隊(duì)的話,帶一個(gè)狂信徒即可。
納垢的兵表。
納垢抱團(tuán)主要玩的是減武器威力流加上多個(gè)燒血,具體可以看帖子內(nèi)的介紹。大魔由于難產(chǎn)加上機(jī)動(dòng)差,肉搏強(qiáng)度不比磨魂者高多少,實(shí)際帶滿磨魂者就可以了。領(lǐng)主可以不升魔,這樣全隊(duì)速度都在75以上,機(jī)動(dòng)力很足夠的。
戰(zhàn)役里虐菜也很爽,打完滿血,也有打硬仗的實(shí)力。
色孽的兵表。
色孽有強(qiáng)大的陰影法,可惜只能清步兵清遠(yuǎn)程,沒有強(qiáng)力的輔助法術(shù),兵種肉搏強(qiáng)度不夠,因此目前實(shí)力是最弱的,是唯一打不贏恐虐四滿編的種族。色孽磨魂者也是色孽唯一有點(diǎn)強(qiáng)度的部隊(duì)了,色孽的大魔強(qiáng)度還不如磨魂者。
食人魔兵表
食人魔的兵種強(qiáng)度還是可以的,碾殺者有不錯(cuò)的反大能力還有機(jī)動(dòng)能力,獵人騎石角獸也有很不錯(cuò)的反步能力,還帶先鋒部署和潛行,殺穿震旦和基斯里夫等遠(yuǎn)程陣容非常的容易且爽快。缺陷是回血只有單體,不能群回,且戰(zhàn)役里法師容量較少,也很缺充能速率。
震旦兵表
目前游戲的遠(yuǎn)程加成太少,面對(duì)的敵人太莽,AI也遠(yuǎn)比二代切后排傾向高,一系列原因?qū)е履壳暗倪h(yuǎn)程體系無(wú)論是上限還是適應(yīng)性都遠(yuǎn)低于二代,僅僅面對(duì)兩滿編的恐虐精銳都非常難打。目前的錘3近戰(zhàn)陣容的強(qiáng)度是全方位高于遠(yuǎn)程陣容的,錘2雖然也是近戰(zhàn)強(qiáng)度比遠(yuǎn)程高,但沒有錘3差距這么大。
不過還好震旦還是有疊法強(qiáng)和傭士禁衛(wèi)在的,強(qiáng)度還是有保障的,如果法師肉度高一些且整體陣容速度再快一些,陶俑抱團(tuán)再緊一些,再給個(gè)大地之血,震旦這套就會(huì)玩得很舒服了,目前還是有不少的缺陷的。
基斯里夫兵表
基斯里夫可以說(shuō)為抱團(tuán)而生的族了,它范圍裝備很多很強(qiáng),牧首的范圍buff也不錯(cuò),4個(gè)牧首3個(gè)帶回血,1個(gè)帶回體力,或者四個(gè)都帶回血也行,熊騎兵可以說(shuō)是基斯里夫后期的核心強(qiáng)力兵種了,輸出高的熊騎兵讓魔風(fēng)有限的基斯里夫放范圍60特保有了意義,而巨熊在這么多buff加成之下也能用了。
惡魔親王兵表
惡魔親王派系后期配兵無(wú)論是從多樣性還是從強(qiáng)度上來(lái)講都是目前唯一的T0,全四神法系和事務(wù)官,全四神裝備它都能出,走奸奇線能疊法強(qiáng),騷套路一個(gè)比一個(gè)狠,強(qiáng)度一個(gè)比一個(gè)高,卡洛斯無(wú)敵的主隊(duì)在惡魔親王這里還不如量產(chǎn)隊(duì)強(qiáng)度高。追求強(qiáng)度的話走奸奇線,玩兵種砍砍砍就走恐虐或者統(tǒng)合線,納垢色孽的兵種強(qiáng)度一般,建議不要選。
奸奇線兵表:
和奸奇一樣,就是多了個(gè)納垢回血和減威力,地上多了個(gè)陰影法罷了,全飛行也是可以的,理由和奸奇一樣
帶隊(duì)用金屬法大鳥。這套配兵和卡洛斯主隊(duì)一樣強(qiáng)無(wú)敵,追求強(qiáng)度走奸奇線就完事了
統(tǒng)合線或恐虐線兵表:
有了回血的K大魔戰(zhàn)力就趕上甚至超過牛頭怪了,所以全帶K大魔就行了,帶隊(duì)用恐虐神尊大魔。
T0:惡魔親王
T1:震旦,基斯里夫
T1.5:奸奇
T2:納垢
T3:食人魔,恐虐
T4:色孽
唯一能滿血打贏四滿編嗜血狂魔的是惡魔親王。能打贏四滿編嗜血狂魔的是惡魔親王,震旦,基斯里夫,奸奇。連四滿編常規(guī)精銳恐虐都打不過的:色孽。
玩家評(píng)論
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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3是一款非常不錯(cuò)的角色扮演類游戲,玩家在這款游戲當(dāng)中可以體驗(yàn)到目前最精彩的策略對(duì)戰(zhàn)模式,通過自己的智慧來(lái)完成精彩的策略挑戰(zhàn),還有超多不一樣的模式等待玩家的體驗(yàn),喜歡的玩家請(qǐng)隨時(shí)關(guān)注網(wǎng)站更新,我們將在第一時(shí)間更新最新內(nèi)容!
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