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《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》色孽誘惑與君臨機制詳解
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3色孽是游戲中的主要派系之一,色孽有什么特殊機制?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3色孽誘惑與君臨機制詳解
這里說一下色孽的誘惑影響和君臨機制。不同于過去的附庸國,錘3附庸比較難。色孽和親王的君臨機制等于簡單版的附庸仆從。只要誘惑影響槽拉滿即可,越強的勢力(指經(jīng)濟條件、軍事強度、城鎮(zhèn)數(shù)量、種族抵抗等)誘惑值越高。
記得錘2的附庸國是每幾回合會給宗主國一定的金錢。附庸國無宣戰(zhàn)能力,但是會被其他國宣戰(zhàn)。如果加入戰(zhàn)爭保持附庸關(guān)系,如果不加入戰(zhàn)爭切斷附庸關(guān)系,并降低你的信譽影響。
錘3君臨附庸國不提供金錢方面的加成。附庸國無宣戰(zhàn)能力,但是會被其他國宣戰(zhàn)。如果加入戰(zhàn)爭保持主仆關(guān)系,如果不加入戰(zhàn)爭切斷主仆關(guān)系,不影響你的信譽影響,只影響你和附庸國的關(guān)系,并解除君臨狀態(tài),清0誘惑影響槽。
另外君臨后的仆從國的所有對外關(guān)系會變成和你一樣,比如說諾斯卡A原來和親王開戰(zhàn),但是因為你君臨了諾斯卡A,諾斯卡A變成就和親王和解,變成和你的外交一樣的關(guān)系了。
諾斯卡的種族抗線是-3,人類是3,城鎮(zhèn)數(shù)量+1抵抗誘惑。城市數(shù)量越多的越難被君臨。還有其他的數(shù)值影響還沒細研究。
個人感覺君臨的仆從并沒有什么卵用,沒有2代給錢來的實在。色孽每個編隊的維護費高達7000+,一個行省的所有建筑都蓋經(jīng)濟建筑可以達到5000+,配合-10%左右的科技,也很難滿足軍費開支。差不多2個行省能養(yǎng)1.7個編隊。
個人打法比較保守,不擴展,就控制2個行省,保證行省內(nèi)及時關(guān)閉裂隙,只君臨最左邊的那個諾斯卡派系或不君臨諾斯卡,因為親王太拉胯,肯定要被基斯里夫滅國。等主線比拉克任務(wù)完結(jié)后再考慮后期填色擴張。不然你需要有至少多支部隊處理各種問題,包括進主隊進混沌魔域期間其他勢力北上打你,還有裂隙刷出來的軍隊。
這里沒有說到色孽的玩法核心機制,這個可能需要單獨開一篇來說。這里就簡單說一下:
經(jīng)濟:高負數(shù)治安——帶來經(jīng)濟建筑產(chǎn)值翻倍——配合+20%行省經(jīng)濟收入10回合那個按鈕獲得高經(jīng)濟回報。配合招募+5治安5回合和+20治安其他兩個按鈕來恢復(fù)治安問題。否則長期治安高負會刷叛軍,當(dāng)然也可以和鼠人一樣養(yǎng)叛軍刷錢或刷信徒。
教團:狂信徒15回合一次選址建立教團(蓋+5信徒按個建筑),事務(wù)官對對方領(lǐng)主行動可以標(biāo)記色孽之禮+5信徒,通過你的領(lǐng)主打敗對方領(lǐng)主也可以(一般只有傳奇和永世重生天賦的可以,不然他被打敗就死了,死人沒有色孽之吻),戰(zhàn)斗后戰(zhàn)敗的俘虜轉(zhuǎn)變?yōu)樾磐?。這些是獲得信徒的方式。
750信徒隨機搖號3個城市建立教團,1個城市蓋第1個建筑,可以再獲得+5信徒,滾雪球,越多的敵對城市教團帶來越多的信徒。越多事務(wù)官對敵方或友軍領(lǐng)主增加色孽之禮帶來越多信徒,配合科技1個有色孽之禮的(還活著的)領(lǐng)主一回合可以帶來10的信徒。那信徒這個特殊資源用來干什么呢?
每個行省的特色色孽機制需要花100~300的信徒,招募火星兵信徒軍團,需要花300信徒+每回合20信徒。君臨一個勢力需要花費300信徒。信徒軍團不需要維護費(和恐虐不一樣,恐虐需要高額維護費),只需要每回合20的信徒資源。在色孽腐蝕領(lǐng)地不會損耗,其他無色孽腐蝕領(lǐng)地會隨時間損耗,并無法補員。信徒軍團就是類似錘2獸人舊版的WAAAAHG機制,只是說你可以控制。一般作為先頭部隊炮灰用。
邪惡顯化:目前看最有用的是4級邪惡顯化5回合,每1回合刷一個滿編的信徒軍團,5回合就是5個滿編。但是邪惡顯化的那只部隊無法移動5個回合。配合偉大游戲:色孽機制,可以達到效果翻倍,就是10個回合,刷1支滿編信徒軍團。2級邪惡顯化可以在敵方領(lǐng)土使用,減少對面發(fā)展+100信徒。
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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3
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