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全面戰(zhàn)爭幕府將軍2配置要求 全面戰(zhàn)爭2多大內(nèi)存
從2000年6月的《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》開始,十幾年間,不計網(wǎng)游,“全戰(zhàn)”系列在PC平臺上共發(fā)行了十二款作品,得益于自研引擎Warscope的支持和研發(fā)主體Creative Assembly的相對穩(wěn)定,在SEGA的支撐操作之下,“全面戰(zhàn)爭”系列游戲盡可能地保持了它一貫精良的制作水準。
“全戰(zhàn)”系列最開始的命名規(guī)則是“XX:全面戰(zhàn)爭”,直到2011年,為了突出系列品牌,才改成了“全面戰(zhàn)爭:XX”,因此《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》(2000)的續(xù)作是《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》(2011),前者是“全戰(zhàn)”系列的開山之作,后者則是改名之后新世代的第一部作品。
《全面戰(zhàn)爭:三國》是系列游戲的最新作,在經(jīng)過一次跳票后,原定于2019年3月7日發(fā)售,后再次跳票至5月23日。期間為緩解粉絲的焦慮(吊胃口),官方不斷推出游戲漫畫,諸如孟德獻刀刺董卓、呂布追擊劉關(guān)張、目睹洛陽被焚的少年諸葛亮等情節(jié)接連放出,感覺游戲本體再不出來怕是能畫到天下歸晉。
曹操刺董
呂布武器被打飛
少年臥龍
《全戰(zhàn):三國》作為CA首次涉足中國古代戰(zhàn)爭題材的游戲,它們也是下足了工夫去研究相關(guān)資料的。從最初預告片的“十五從軍征,八十始得歸”,再到劉備宣傳片的“蜀道難”,國風音樂和質(zhì)量較高的中文配音也是令不少國人玩家更加期待這一作的到來。目前有報道稱,《全戰(zhàn):三國》的玩家或已超過三分之二的比例,在剛剛過去的周末期間,游戲同時在線人數(shù)突破了19萬,繼成為預訂量最多的全戰(zhàn)系列游戲后,再次打破系列游戲的紀錄。
而水墨風的美術(shù)設(shè)計理念更是讓人眼前一亮,比如真的是樹的科技樹界面,點擊開花,還是動態(tài)的,升級反饋拉滿;地標、兵牌、建筑等等都具有顯著的時代風格,令人倍感親切。
曹老板文采依然
科技(改革)樹
本作分別提供了演義/史實兩種體驗模式,但無論是哪種模式,人物的建模和立繪設(shè)計都不是印象中亞洲卡牌或無雙游戲的美型妝容,舉幾個例子:
趙云(云-----妹-----,還是那么帥)
大喬(孫策大哥不愧是江東小霸王!開玩笑啦,其實大喬在實際游戲中還是女性,但并不出彩)
呂布(下邳&白門樓警告?)
在演義模式下,游戲除了會加上特殊的色彩濾鏡外,更加強調(diào)個人英雄和浪漫色彩,讓武將更偏向《戰(zhàn)錘》里面的領(lǐng)主設(shè)定。武將們可以通過升級屬性、穿戴更強的裝備、羈絆契約等途徑來獲得更強的作戰(zhàn)能力,并且可以向?qū)Ψ綄㈩I(lǐng)發(fā)起單挑,勝利即可漲一大波士氣。外媒PCGamesN曾用滿級呂布去單挑2163名民兵,半血就團滅了對面,有丶魔幻。
圖片來自視頻截圖
而史實模式更接近傳統(tǒng)的《全面戰(zhàn)爭》,傳奇將領(lǐng)不再是以一敵百的存在,會更加注重自身屬性(比如:五行以及武將特長等)與自家軍隊的配合,而且各種特殊兵種,比如曹老板的虎豹騎、公孫瓚的白馬義從和解鎖“皇帝”成就獲得的天軍、地衛(wèi),作戰(zhàn)能力也是非常強勁,武將的作用將被削減,更加偏向排兵布陣和策略操作。
稱帝解鎖,天軍、地衛(wèi)
不過遺憾的是這作水戰(zhàn)并沒有回歸,如果兩支軍隊在水面上相遇,玩家就把控制權(quán)交給電腦,讓自動戰(zhàn)斗決定結(jié)果了。
《全戰(zhàn):三國》沿用了第三代Warscope引擎,恢弘的戰(zhàn)斗場景,豐富的外交策略玩法,新手只要習慣了本作的節(jié)奏后,很快就能發(fā)現(xiàn)策略游戲的魅力所在,然后開發(fā)各種黑科技打法。雖然在發(fā)售初期存在無法進入游戲等BUG,但CA也是很積極地跟進并修復,所以這個BUG已經(jīng)不是玩家流暢游玩的障礙了。
登錄界面也提醒要安裝最新驅(qū)動
在發(fā)售之前,游戲就放出了硬件的配置推薦:
《全戰(zhàn):三國》最低配置(預計在戰(zhàn)役地圖,以及1v1、21單位 vs 21單位的戰(zhàn)斗中擁有25-35幀的表現(xiàn),默認畫質(zhì)選項為低,運行在1280x720分辨率下):
·操作系統(tǒng): Windows 7 64位及以上
·處理器: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
·內(nèi)存: 4 GB RAM
·顯卡: GTX 650 Ti 1GB或HD 7850 1GB
·DirectX版本: 11
·存儲空間:需要60 GB可用空間
《全戰(zhàn):三國》推薦配置(預計在戰(zhàn)役地圖,以及1v1、21單位 vs 21單位的戰(zhàn)斗中擁有45-55幀的表現(xiàn),默認畫質(zhì)選項為高,運行在1920×1080分辨率下):
·操作系統(tǒng): Windows 10 64位
·處理器: Intel i5-6600或AMD Ryzen 5 2600X
·內(nèi)存: 8 GB RAM
·顯卡: GTX 970或R9 Fury X 4GB
·DirectX版本: 11
·存儲空間:需要60 GB可用空間
看起來,《全戰(zhàn):三國》對處理器的要求會比較高,畢竟戰(zhàn)斗模式為軍隊作戰(zhàn),同屏的單位會比較多。
但在之前的報道中,官方其實還曾給出另外幾個配置方案:
《全戰(zhàn):三國》最低配置(集顯,預計在戰(zhàn)役地圖,以及1v1、21單位 vs 21單位的戰(zhàn)斗中擁有25-35幀的表現(xiàn),默認畫質(zhì)選項為低,運行在1280x720分辨率下):
·操作系統(tǒng): Windows 7 64位及以上
·處理器:Intel Core i7-8550U 1.8GHz
·內(nèi)存:6 GB RAM
·顯卡:Intel UHD Graphics 620
·DirectX版本: 11
·存儲空間:需要60 GB可用空間
《全戰(zhàn):三國》推薦配置(60 FPS+,預計在戰(zhàn)役地圖,以及1v1、21單位 vs 21單位的戰(zhàn)斗中擁有60幀以上的表現(xiàn),默認畫質(zhì)選項為極高,運行在1920×1080分辨率下):
·操作系統(tǒng):Windows 10 64位
·處理器:Intel Core i7-8700K
·內(nèi)存:8 GB RAM
·顯卡:GTX 1080或RTX 2060
·DirectX版本: 11
·存儲空間:需要60 GB可用空間
預設(shè)極高+1080p+60 FPS以上的推薦配置去到了驚人的i7 8700K+GTX 1080 / RTX 2060,恐怖如斯。那么,現(xiàn)在就讓我們看看它的性能需求是否真的有如此之高。
測試平臺與相關(guān)說明
本次的測試平臺,CPU為酷睿i7-8086K,內(nèi)存默認開啟XMP。在進行CPU測試時將通過主板修改參數(shù),模擬不同規(guī)格的處理器以達目的;顯卡方面,NVIDIA陣營將使用來自索泰的RTX 2080 Ti/ 2080 / 2070 / 2060與GTX 1660 Ti / 1660 / 1060 6G。
AMD陣營將使用來自訊景的RX Vega 64 / 56、RX 590、RX 580、RX 580 2048SP 8G(因為手頭沒有Radeon VII)。
游戲內(nèi)部畫質(zhì)設(shè)置如下:
在游戲的畫質(zhì)設(shè)定選項中,有一項“部隊規(guī)?!?,該選項會決定你在戰(zhàn)斗場景中所能顯示的部隊數(shù)量,共有5擋選擇,而系統(tǒng)默認極高畫質(zhì)僅為最中間一檔,也就是第三檔的較多。當我調(diào)到最高時,彈出警告“這會令你的部隊規(guī)模超過推薦配置,可能會影響游戲性能”。經(jīng)測試,在三、四、五檔之間,每上一檔,人數(shù)會多一些,在最高檔,一隊步兵能有240人,騎兵60人。一滿編3隊將衛(wèi)騎兵+18隊步兵就是4500人,假如對面的配置一樣就是九千人對戰(zhàn),再算上援軍的存在,單場戰(zhàn)斗參戰(zhàn)人數(shù)破萬不成問題,但對配置的要求就會很高了。
部隊規(guī)模:較多
部隊規(guī)模:較高
部隊規(guī)模:最高
《全面戰(zhàn)爭》系列通常都會內(nèi)置用于測試平臺硬件性能的基準測試,《全戰(zhàn):三國》也不會例外。游戲內(nèi)置測試分為兩部分,第一部分是Battle Benchmark,主要為戰(zhàn)斗場景;第二部分為Campaign Benchmark,主要是策略地圖場景。兩者測試出來的結(jié)果差距不多,但還是Battle Benchmark更加貼近游戲?qū)嶋H戰(zhàn)斗場景,所以決定選擇它為本次的測試場景。
測試場景
測試場景
測試中,我們將使用預設(shè)的最高畫質(zhì),關(guān)閉垂直同步。顯卡測試時,不鎖核,測試1080p、2K以及4K三種分辨率;CPU測試時,項目分為2核4線程3.0GHz,2核4線程4.0GHz,4核4線程3.0GHz、4.0GHz,6核6線程3.0GHz、4.0GHz,4核8線程3.0GHz、4.0GHz,6核12線程3.0GHz、4.0GHz,分辨率為1080p。數(shù)據(jù)將記錄測試結(jié)果頁面的平均幀數(shù)和最小幀數(shù)。
顯卡性能需求測試
事先聲明,經(jīng)過顯卡測試,《全戰(zhàn):三國》對AMD顯卡的優(yōu)化并沒有N卡的那么好,雖然AMD更新了19.5.2的顯卡驅(qū)動,但情況和19.5.1相比并沒有明顯的改善。期待游戲官方和AMD方面的后續(xù)更新優(yōu)化,讓AMD顯卡的玩家也能流暢地在中國大地上馳騁沙場,揮斥方遒。
《全戰(zhàn):三國》對硬件配置的要求略高,在主流1080p分辨率下,需要GTX 1660 Ti和Vega 56才能以50幀的水平運行,看來此前放出的絕高配置需求真的不是在放炮。
分辨率提到2K級別后,還能保持在60 FPS這個區(qū)間的只剩NVIDIA家的RTX三大將,而且RTX 2070的壓力很大,最低幀已經(jīng)去到了50幀,《全戰(zhàn)》系列這個“硬件要求最高的策略游戲”果然不是蓋的。
當我們把游戲分辨率拉到4K后,已經(jīng)沒有任何一張顯卡還能保持50幀了,GTX 2080 Ti都只有43.9的平均幀數(shù),這還是設(shè)置選項未拉到最高的情況。也許未來的RTX 3080,或者RTX 2080 Ti SLI可以一戰(zhàn)吧。
CPU性能需求測試
CPU需求方面,我們搭配RTX 2080顯卡進行測試,在主板BIOS系統(tǒng)調(diào)整CPU核心與頻率參數(shù)來模擬不同規(guī)格的CPU,默認關(guān)閉多核心優(yōu)化技術(shù)。從測試結(jié)果來看,《全戰(zhàn):三國》對CPU性能比較敏感,調(diào)整各項參數(shù)對幀數(shù)表現(xiàn)的影響較大。用4核4線程這組數(shù)據(jù)來舉例子,4.0GHz比3.0GHz平均高了15幀不止,和6核6線程的對比,又是有著很可觀的提升。所以在這里得出結(jié)論,如果需要毫無瓶頸地游玩,至少需要6核的CPU坐鎮(zhèn)。
總結(jié)
《全戰(zhàn):三國》是一款策略向游戲,遠交近攻、排兵布陣、將兵搭配、迂回沖鋒、騎射騷擾、反復拉扯,無不需要玩家們的注意力和邏輯分區(qū)高度運作,鼠標鍵盤停不下來。為了不讓硬件性能成為我們操作和游玩的桎梏,在1080p的主流分辨率下+預設(shè)最高畫質(zhì),我們最好是6核CPU搭配GTX 1660 / RX Vega 56,才可流暢游玩。如果玩家的硬件配置不足以達到流暢的畫面要求,還是把畫質(zhì)選項降一降吧,畢竟匡扶漢室才是重點。
總體而言,《全戰(zhàn):三國》是一款合格的全戰(zhàn)游戲,而且有著它自己的特色。雖然對硬件性能有一定的要求,一些經(jīng)典的戰(zhàn)役、出色的謀士、善戰(zhàn)的武將等要素還不夠完善,個別名將能臣的立繪還是大眾臉,但經(jīng)歷了跳票打磨的它還是一款可玩性很高的策略游戲,而且CA已經(jīng)預告了多個DLC的存在和將于未來上線的Workshop,無論是官方更新還是民間Mod,《全戰(zhàn):三國》,未來可期。
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紫檀于死神 來自于 九游APP 2020-06-13 23:08
感覺要完,連發(fā)行商都沒有。 看到全面戰(zhàn)爭四字進來的,沒完就去看看
寧夏067 來自于 九游APP 2024-01-11 00:46
很好我玩過
力量二地獄火11 來自于 九游APP 2023-11-28 13:42
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讓這個游戲快點上線,在5月14號上線
初三和十五 來自于 九游APP 2022-12-27 01:09
快上線吧玩端游太不方便了
九游玩家7lyvb17mtxp0 來自于 九游APP 2022-04-25 21:56
要等多少時間
玩家10948446 來自于 九游APP 2021-12-02 22:31
好家伙,連張圖都沒有
暴君右掠奪者 來自于 九游APP 2021-11-07 18:58
大概什么時候可以玩?
九游玩家7lyv8qhku2us 來自于 九游APP 2021-10-07 01:02
什么時候才能玩啊?