大家好,今天給大家?guī)淼氖菍?zhàn)地圖的完美復(fù)刻教程。
【原創(chuàng)作者】創(chuàng)造聯(lián)盟—疾風(fēng)尛噩魔
這里提到了完美復(fù)刻,什么是完美復(fù)刻?那就是按照原圖1比1的尺寸進(jìn)行復(fù)刻。我們可以發(fā)現(xiàn),許多復(fù)刻地圖只是復(fù)刻出來了形,而各種卡點位置卻與原圖不同,那么就需要好好看看這篇教程了。
㈠第一步,測量
許多朋友復(fù)刻出來的圖就是因為沒有好好的把原圖進(jìn)行測量,所以才只得其形,不得其神,哪怕是聯(lián)盟反叛開局到交火地點的一點點距離差異,都能改變地圖的公平性。
首先,我們建一個空白的128x128的地圖,使用移動速度比較慢的武器,蹲下,記下從地圖一邊走到另一邊用的時間。這里我使用的是滿天賦的初始角色,裝備的是4級加特林,移動速度為15,蹲下后走128格的距離花的時間約55秒,就能算出來,每秒移動的距離約為2.33格。
㈡第二步,畫圖
簡單的在紙上畫出所需要復(fù)刻的地圖的草圖,可以在網(wǎng)上找找有沒有平面圖,這樣更方便畫圖。這里我復(fù)刻的是經(jīng)典爆破地圖《中東沙漠》
然后,我們進(jìn)入所需要復(fù)刻的地圖,同樣是滿天賦初始角色,裝備上4級加特林,蹲下移動,記下各個位置移動所需要的時間。
然后乘以上面算出的2.33,就是我們需要建的創(chuàng)造地圖方塊個數(shù),在草圖上記下各個墻、掩體、斜坡的具體數(shù)據(jù)。
㈢第三步,雛形
按照草圖,在創(chuàng)造模式中建出邊框
再建出地面,到這一步,就可以看出所有卡點的位置了,可以適當(dāng)?shù)淖鞒稣{(diào)整,使卡點位置與原圖一致。
再把墻和掩體建好,地圖的雛形就完成了
㈣第四步,裝飾
其實雛形造完之后已經(jīng)可以正常對戰(zhàn)了,但是不少槍友吐槽這種所謂的純對戰(zhàn)地圖太丑,那是因為建造者沒有進(jìn)行進(jìn)一步的裝飾。
裝飾也不能隨意亂入,要有一個主題,可以是古建筑風(fēng)格,可以是現(xiàn)代風(fēng)格,這次的演示地圖的主題就是同樣經(jīng)典的《超級瑪麗》。
借助網(wǎng)絡(luò),搜索大量素材,然后對地圖進(jìn)行裝飾一番,簡單的對戰(zhàn)地圖立馬變得美觀了。
㈤第五步,進(jìn)階
裝飾完成后已經(jīng)是一個完美的復(fù)刻地圖了,從開局到交火位置,從A點趕到B點,所有位置移動所需要的時間與原圖一模一樣。
這里我再把這個地圖的玩法進(jìn)行多樣化,在對戰(zhàn)地圖去不了的地方,加上了創(chuàng)造跑酷模式,是不是更加有趣了呢?
今天的教程就到這里,希望對各位創(chuàng)造家有所幫助。
本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號-《全民槍戰(zhàn)》
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