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《全民奇跡2》奇跡中的“保時(shí)捷”
《全民奇跡2》將于3月3日迎來新一輪測試?,F(xiàn)在預(yù)約測試,贏奇跡大陸起源火種周邊! 即日起至3月1日,截圖《全民奇跡2》已預(yù)約畫面并發(fā)送評論“2021一定會(huì)有奇跡”,參與預(yù)約有禮活動(dòng),屆時(shí)將從所有參與者中隨機(jī)抽取3位幸運(yùn)勇士,送出奇跡大陸起源火種周邊大禮。 此外,其他參與活動(dòng)的勇士也將獲得奇跡游戲大禮包,禮包將以CDK的形式發(fā)放。 生而華麗,你即奇跡!搭載著虛幻4引擎的騰訊旗艦級魔幻手游《全民奇跡2》,無論從人物鎧甲質(zhì)感、羽翼流光,還是從光照、水面等細(xì)節(jié)都做的淋漓盡致,為每一位玩家?guī)砀由鷦?dòng)的沉浸式體驗(yàn)。 《全民奇跡2》究竟是如何實(shí)現(xiàn)如此強(qiáng)大的美術(shù)特效的呢?今天我們有幸請到了《全民奇跡2》的主美杰大進(jìn)行專訪,下面我們就通過采訪好好一探華麗巔峰的《全民奇跡2》是如何誕生的吧~ 在采訪正式開始前,讓我們先通過海報(bào)認(rèn)識一下今日采訪的主咖:《全民奇跡2》主美——杰大!
虛幻引擎極限演繹 《全民奇跡2》登頂華麗巔峰
應(yīng)用虛幻引擎的強(qiáng)大能力,《全民奇跡2》成為騰訊旗艦級華麗魔幻巨制。那么虛幻4引擎到底如何重塑奇跡大陸,又運(yùn)用到了哪些場景和細(xì)節(jié)之中?下面我們一起探秘。 主持人: 杰大您好,很高興您能接受我們的采訪。第一個(gè)問題,《全民奇跡2》是從什么時(shí)候開始研發(fā)的呢? 杰大: 是從2018年初引入啟動(dòng)的,距今已經(jīng)有3年了。所以我們有一句話形容游戲,叫做虛幻4引擎,歷時(shí)3年,全民奇跡2,只等一個(gè)你(笑)。 主持人: 我們游戲應(yīng)用了當(dāng)下市面上能力最強(qiáng)大的虛幻4引擎,玩家們一直都很好奇這個(gè)引擎究竟有多厲害,杰大能否給大家簡單介紹一下? 杰大: 虛幻引擎主要是用于制作3A級的主機(jī)游戲的,像之前的《戰(zhàn)爭機(jī)器》等等大作。 具體一點(diǎn)說,它在計(jì)算機(jī)圖形處理的能力是目前非常超前的,而且有著特別出色的渲染效果,兼容性也很強(qiáng)。比如有很高效的地圖編輯模塊、強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),還有可視化的編程,都可以幫助我們沒有束縛地實(shí)現(xiàn)一些前所未有的美術(shù)表現(xiàn),讓《全民奇跡2》的大世界更真實(shí)可感地展現(xiàn)在玩家面前,就好像進(jìn)入了一部魔幻大電影,主角就是你自己。
主持人: 我能不能比較淺顯的理解為其實(shí)很多主機(jī)游戲也都是應(yīng)用了引擎,就實(shí)現(xiàn)了那種主機(jī)級的畫質(zhì),相當(dāng)于說我們其實(shí)在引擎層面的話已經(jīng)能夠達(dá)到一個(gè)主機(jī)級的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。 杰大: 可以這樣理解。 主持人: 據(jù)說《全民奇跡2》的美術(shù)團(tuán)隊(duì)中有很多人都是奇跡老玩家,那么《全民奇跡2》在還原經(jīng)典的人物和場景方面,都做了哪些努力呢?比如說那些經(jīng)典的場景:老板娘的酒館和仙蹤林等等。 杰大: 對,這個(gè)是我們剛開始做的時(shí)候就需要著重去考慮的一個(gè)點(diǎn)。我們雖然是一個(gè)新產(chǎn)品,但是運(yùn)用了奇跡這個(gè)經(jīng)典的作品,如何讓玩家既能感知到這種經(jīng)典的回憶,又能符合當(dāng)下流行的潮流審美標(biāo)準(zhǔn),也就是說我們需要基于經(jīng)典作品來做出全新的設(shè)計(jì),這就需要我們做出相應(yīng)的取舍。 因?yàn)槿绻皇峭耆瞻嵋郧暗囊恍┰O(shè)計(jì)形象,可能就會(huì)有點(diǎn)不符合現(xiàn)代審美,甚至?xí)簧现谱鞯男枨?。我舉個(gè)例子,就比如說我們在做戰(zhàn)士鎧甲的時(shí)候,就經(jīng)過了反復(fù)的討論和修改,至少做出過4-5版方案,我們不斷對材料、形象以及核心要點(diǎn)等內(nèi)容進(jìn)行評估和改進(jìn),經(jīng)過不斷驗(yàn)證,最終找到了一個(gè)方向,這個(gè)方向可以歸納為一個(gè)詞語——神似。 就是說在保留玩家對奇跡印象的同時(shí),改變原始的造型。因?yàn)樵蹅兤孥E玩家本身對于審美是很挑剔的,也比較追求時(shí)尚和潮流,所以我們會(huì)保證紅龍鎧甲中龍頭霸氣的印象,但是在具體表現(xiàn)上會(huì)推陳出新進(jìn)行很多升級處理。
PBR技術(shù)呈現(xiàn)鎧甲細(xì)節(jié) 打造奇跡中的“保時(shí)捷” 主持人: 說起經(jīng)典的奇跡,很多玩家心目中最深刻的印象就是“華麗”,《全民奇跡2》在再現(xiàn)流光羽翼和華麗鎧甲的細(xì)節(jié)上,有沒有什么獨(dú)門秘籍? 杰大: 這個(gè)當(dāng)然是有的。我們從立項(xiàng)剛開始的時(shí)候就有說起這個(gè)事情,當(dāng)時(shí)市面上還有很多偽次世代產(chǎn)品,因?yàn)樗某杀颈容^低,所以在效果上肯定會(huì)打折扣。 我們當(dāng)時(shí)的想法就是做一款最高品質(zhì)的奇跡大作,將這款游戲做成真正的極品魔幻大世界。一定要給玩家們一個(gè)震撼的視覺體驗(yàn),千萬不能夠縮水。我們當(dāng)時(shí)就是抱著這種信念來做的這款游戲,所以從立項(xiàng)開始,我們就始終堅(jiān)定要下硬功夫做真次世代。而且我們的流程全部采用了PBR技術(shù),這個(gè)在當(dāng)時(shí)是相當(dāng)少見的。
主持人: 您剛剛提到了PBR技術(shù),說起來這個(gè)PBR技術(shù)我們玩家可能不太熟悉,杰大可以用玩家能理解的一些例子來介紹一下PBR技術(shù)嗎? 杰大: PBR技術(shù)簡單理解就是更加擬真化,以前的游戲表現(xiàn)都是模擬的算法,但通過PBR技術(shù),我們就可以根據(jù)真實(shí)物理的屬性去表現(xiàn)質(zhì)感。 比如我們可以設(shè)定一個(gè)金屬鎧甲的粗糙度,受風(fēng)蝕腐化、傷痕累累的感覺,這些都可以進(jìn)行還原。再比如目前《全民奇跡2》中隨著等級提升呈現(xiàn)出不同變化的流光效果,我們把鎧甲的關(guān)鍵造型和輪廓部分來做PBR的演繹,而整體部分用流光來處理,這樣兩種技術(shù)就可以相得益彰,呈現(xiàn)出既真實(shí),又不過分粗糙的華麗鎧甲質(zhì)感。 此外這里有一個(gè)關(guān)于盔甲的小典故可以給大家分享:因?yàn)槲覀兏鶕?jù)作品的傳承,還是不想做成像《使命召喚》那樣完全寫實(shí)的鎧甲,奇跡作品中各種顏色的鎧甲本身呈現(xiàn)出的也是一種超現(xiàn)實(shí)的魔幻感,這個(gè)在現(xiàn)實(shí)生活中是沒有什么參考的,我們當(dāng)時(shí)也陷入了一種糾結(jié)。 有一天我們在想怎么表現(xiàn)魔法盔甲的時(shí)候,我看到一款保時(shí)捷跑車,這個(gè)車漆效果還挺有意思的,引起了我的聯(lián)想,我們就參考這個(gè)感覺進(jìn)行了一些提升。
主持人: 我明白了,這么說來,我們產(chǎn)品就可以算得上是奇跡中的“保時(shí)捷”。 杰大: 哈哈,是的沒錯(cuò),有時(shí)候我經(jīng)常會(huì)跟我的團(tuán)隊(duì)人員強(qiáng)調(diào)——我們要用超跑的理念來做盔甲。 自由探索飛行 全方位暢游奇跡大陸
如今奇跡大陸已經(jīng)升級成為海陸空的三維立體世界,勇士們既能在奇跡大陸的天空中自由翱翔,也能潛入深海自由探索,究竟如此自由的3D奇跡是怎樣煉成的呢? 主持人: 我曾經(jīng)收到過一名玩家這樣的反饋:有生之年終于可以玩到3D奇跡了!相信把經(jīng)典的奇跡大陸完全3D化升維,一定是一件很不容易但又很有成就感的事業(yè)。杰大可以講一講你們是如何實(shí)現(xiàn)的嗎? 杰大: 之前的很多奇跡作品都是2.5D視角的,我們剛開始做的時(shí)候,其實(shí)也在考慮到底是2.5D視角來做游戲,還是用一種比較面向未來更開放更大世界的全視角方式。因?yàn)?D的成本還是非常高,所以我們先嘗試著做出了2.5D的兩版地圖,但做出來以后大家一看,覺得好像沒什么特別之處,所以我們經(jīng)過商討,還是決定要做出3D全視角的,因?yàn)槲覀兊挠螒蛎嫦蛭磥恚裁嫦蚋嗤婕摇?/p> 后來我們又著重做了一張全3D地圖,首先要兼顧每個(gè)角度的構(gòu)圖,還要進(jìn)行一些光影的設(shè)計(jì),同時(shí)要有一些中遠(yuǎn)景的層次的搭配,還要在地圖中做出很多蜿蜒曲折的路線,最后在山頂做了大量花海的展示。做完以后大家覺得還是很出乎意料的,感覺比較驚艷,就決定做3D大視角的奇跡。 主持人: 從幽深海底到天使之城,我們首次可以張開羽翼自由翱翔,想必我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)為了圓玩家的藍(lán)天之夢一定付出了很多努力,杰大可以講解一下嗎? 杰大: 我們希望做第一款玩家可以真正自由飛行的真3D奇跡,所以付出的自然要比別的游戲多上很多。 最開始做飛行的時(shí)候體驗(yàn)感比較差,飛起來感覺比較單調(diào),我們就開會(huì)商討飛行功能最重要的是游戲體驗(yàn)還是帶給玩家更多的暢快感,最后我們決定在飛行功能中增加沖刺的體驗(yàn)。同時(shí)飛行不止可以上下飛,還可以左右飛,前后飛,甚至可以實(shí)現(xiàn)滯空的效果。未來我們還要實(shí)現(xiàn)自由空戰(zhàn),這樣就可以在極大程度上豐富玩家飛行的自由度和趣味性。 主持人: 好的。關(guān)于飛行的話題咱們先聊到這,我們繼續(xù)聊下一個(gè)話題——關(guān)于場景探索。可以說,現(xiàn)在整個(gè)游戲行業(yè)有一個(gè)流行的趨勢就是世界探索,有很多游戲都會(huì)植入很豐富很宏大的可探索地圖。在我們中的游戲也有一個(gè)類似的玩法:創(chuàng)世錄。 創(chuàng)世錄中不僅可以采集和合成配方,還有很多豐富的任務(wù)等待著玩家探索,而且我也看到有很多可以去交互的場景,比如說我們可以去蕩秋千,坐椅子,篝火也可以被點(diǎn)燃...這些在創(chuàng)世錄的任務(wù)中也有很多,就比如說其中一個(gè)任務(wù),玩家在完成之后,就可以點(diǎn)燃一個(gè)心型的花海。像關(guān)于場景探索,我覺得也是我們新奇跡的一個(gè)很重要的點(diǎn)。杰大可不可以講一下關(guān)于這個(gè)部分我們美術(shù)做了哪些努力? 杰大: 其實(shí)這個(gè)方面可能更多的是在一些設(shè)計(jì)上,比如玩家可以在魔幻大場景中閑逛的時(shí)候,不經(jīng)意間就能夠解鎖一些隱藏的支線,獲得一些特定的稱謂或者是一些特殊的材料。 我們鼓勵(lì)玩家去多多探索世界各個(gè)隱秘角落,同時(shí),我們在動(dòng)作交互上也做了一些改變,比如說在游戲之中的一些衛(wèi)兵,不管他們是在野外還是在城堡里面,玩家們可千萬不要隨便地去攻擊他們,因?yàn)楹苡锌赡軙?huì)被這些衛(wèi)兵反殺。 主持人: 好的我明白了,以后絕對不會(huì)去招惹那些衛(wèi)兵了。說起來,我看到游戲中有很多場景的元素,這些是不是也可以有一定的自由度去破壞? 比如說我去砍樹,當(dāng)我把這棵樹砍完之后它就會(huì)徹底地消失,再比如說在戰(zhàn)斗中我看到了幾個(gè)箱子,我也可以去擊碎它們。這個(gè)是否也算得上是自由度方面的嘗試? 杰大: 對,在野外的一些元素,就比如說一些小的可破壞的物品,在打碎它的時(shí)候肯定會(huì)有暢爽的體驗(yàn)感,而且打碎以后還可能擁有意想不到的收獲。 其實(shí)在砍樹的時(shí)候,我們可以看到樹在被砍倒以后,會(huì)有一個(gè)新樹的生長動(dòng)畫出現(xiàn),而不是忽然就刷新出一棵樹。我們想表達(dá)出這是一個(gè)有生命的魔幻大世界,晨昏巨變,萬物生長,而玩家可以在這里自由地生活和穿梭。 好啦,本期的采訪就到這里,還有更多的內(nèi)容,我們下期再見。 |
玩家評論
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全民奇跡2
全民一起玩,才是真奇跡!《全民奇跡2》是一款騰訊旗艦級魔幻華麗手游。穿梭在UE4引擎演繹的華麗魔幻大世界里,身臨其境般的沉浸體驗(yàn)。去感受,乘風(fēng)翱翔展翅沖刺,掠過水面疾行在洶涌波濤中,體驗(yàn)海陸空三棲的無束縛探索;去戰(zhàn)斗,具有魔法韻味的炫目技能,讓每一次戰(zhàn)斗都變成一場視覺盛宴;去成長,享受獨(dú)特鎧甲美學(xué)和流光羽翼的絢麗魅影。在這里,一起解禁你的無限魔幻想象。
永恒之樹小火土57 來自于 九游APP 2021-04-07 15:15
如果全民奇跡2只有騰訊端,那就不玩了。一個(gè)連自由交易都沒有的奇跡還算什么奇跡?在騰訊,所有游戲都不存在真正的市場,只能向他買。玩家想辦法交換東西,還被他冠名叫“倒賣”,罰款!毫無游戲可言。要玩也行,反正一分錢也不充給騰訊。
霹靂卻惡魔19 來自于 九游APP 2021-03-17 21:55
金鉆藍(lán)鉆比例一樣。充值不如買月卡。平明想搬磚白日做夢吧!你買裝備金鉆,你賣裝備得到藍(lán)鉆,這就是策劃圈錢的理由。沒有平明玩家靠土豪你覺得會(huì)有人玩你這游戲么?而且托多到你懷疑人生。殺到你充錢但是你充在多都沒有只有被殺的份。這就是全民奇跡2跟奇跡覺醒差太多了,可以說奇跡覺醒現(xiàn)在還有人在玩是因?yàn)橛薪灰拙托衅孥E覺醒1一樣,奇跡覺醒2沒交易,公測面臨倒閉這就是策劃搞的鬼多充錢。全民充錢
黑洞上煉金術(shù)士 來自于 九游APP 2021-03-02 18:21
國內(nèi)有那么好的技術(shù)和各種資源做出來的游戲還沒有越南做出來的奇跡,人家29.1M就能把端游MU100%完美復(fù)制到手游,中國的游戲商就知道圈錢
A_776 來自于 九游APP 2024-04-11 11:21
有不玩的嗎,借來玩玩,謝謝啦,沒有玩過,玩全民奇跡好幾年了,一樣嗎
彗星信風(fēng)暴97 來自于 九游APP 2021-04-10 10:42
兩星吧,而且給的美工。游戲可以說是毫無新意……也就十幾年前的游戲水平,下副本,打b oos。沒看出有啥特殊的!卡等級最惡心………升翅膀,坐騎,玩法更是low到爆,相信我不要升階模式直接買都比它強(qiáng)!哪怕它沒屬性………現(xiàn)在光賣皮膚都比它有心意。說實(shí)話,玩奇跡我也就沖著裝備美工去的。其他………玩法都是垃圾,隨便找個(gè)爛大街的傳奇私服玩法裝備效果都甩它十條街,一天一個(gè)玩法半個(gè)月還不帶重樣的!百分比扣血裝備我就不說了,自帶帶召喚獸的裝備,自帶防御盾的裝備,傳送,復(fù)活,麻痹,探測,誘惑,還都是對怪的。
卡斯羅588 來自于 九游APP 2020-07-20 00:18
國外200多mb就把端游奇跡復(fù)制成手游mu了。你看看你們做的這個(gè)奇跡叫啥垃圾?能復(fù)制端游奇跡的手機(jī)版mu只有國外能做出來,國內(nèi)做不了,國內(nèi)只能做一個(gè)模子的,寵物,翅膀,坐騎,都強(qiáng)化,然后V1/V30天天開服,最后那個(gè)服都么人。最后玩家還的去國外服務(wù)器下游戲,悲哀啊。
颶風(fēng)小禍亂97 來自于 九游APP 2022-09-21 12:51
剛剛下載,進(jìn)去試一下,目前先給一分,好的話我就進(jìn)來把分打滿追加評論,不好的話我直接卸了。希望后來的人看到我這條評論,如果我沒有回來追加評論就可以不用下載了。
精靈業(yè)戰(zhàn)士32 來自于 九游APP 2021-11-09 08:09
沒辦法總有些小孩子喜歡跟風(fēng),騰訊這方面不是一直都很好,除了騰訊旗下的游戲,又有那個(gè)游戲不氪金能上榜一?別老拉評分
圣光小奶瓶 來自于 九游APP 2021-04-18 09:52
這游戲總體來說中等吧。畫質(zhì),地圖,人物劇情比起其他手游要用心一些。但是游戲內(nèi)容比較枯燥,1.套路比較老套,比如各種培養(yǎng)。 2.充值模式還是老套,還是一大堆充值入口,打破游戲平衡性。 3.奇跡mu精髓丟失嚴(yán)重 4.游戲流光效果不到位。 5.游戲單機(jī)內(nèi)容太多,配合玩法比較少。 6.職業(yè)之間沒有協(xié)作感,除了充值就是充值,快餐游戲的感覺。 7.游戲內(nèi)容單一。
九游玩家7lyv2j0tgs4a 來自于 九游APP 2021-04-17 23:28
旗艦版3D傳奇手游,快餐感強(qiáng)氪金氣息濃郁! 1.開始有捏臉,職業(yè)較少,游戲畫質(zhì)一般,流暢暫無不卡頓,不過手機(jī)發(fā)燙嚴(yán)重! 2.玩法跟傳奇一個(gè)路子,開始得自己操作,后面純自動(dòng)追蹤做任務(wù)刷怪,體驗(yàn)感一般! 3,氪金元素眾多,會(huì)隨著劇情不斷出現(xiàn),禮包價(jià)格一般,裝備花哨誘氪氣息濃郁! 總得來講算是套著傳奇的高端版3D快餐手游,給個(gè)55分