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奇跡時(shí)代4兵種介紹-全兵種詳細(xì)解析 專家說(shuō)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:916手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-01 18:59:49
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奇跡時(shí)代4》全兵種單位詳解圖鑒,全文化生靈單位評(píng)價(jià)推薦?!镀孥E時(shí)代4》全兵種圖鑒?!镀孥E時(shí)代4》是一款策略經(jīng)營(yíng)類(lèi)戰(zhàn)棋rpg游戲,也就是包含戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的4X戰(zhàn)略SLG游戲,是經(jīng)典系列《奇跡時(shí)代》的最新作。你將統(tǒng)治自己的幻想王國(guó)(甚至可以自己設(shè)定)在《奇跡時(shí)代4(Age of Wonders 4)》標(biāo)志性的4X戰(zhàn)略和回合制戰(zhàn)斗中探索新的魔法世界,以回合為單位控制你的帝國(guó),親眼目睹你的派系的成長(zhǎng)與變化!

奇跡時(shí)代4兵種介紹-全兵種詳細(xì)解析「專家說(shuō)」

單位類(lèi)型綜述

-本作單位差異由文化決定,種族只改變?cè)煨?。各個(gè)單位都有一個(gè)基礎(chǔ)類(lèi)型,類(lèi)型相同作用類(lèi)似,但是文化特性、單位技能特性會(huì)導(dǎo)致單位差異化,極大的影響單位價(jià)值。

本攻略先解析文化單位,再解析生靈單位。

斥候單位

機(jī)動(dòng)型強(qiáng),脆弱,適合探路偵察,不太適合高強(qiáng)度戰(zhàn)斗。

卷入戰(zhàn)斗后最好利用機(jī)動(dòng)型進(jìn)行遠(yuǎn)程側(cè)襲。

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遠(yuǎn)程單位

后排輸出者,不要陷入近戰(zhàn)。

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護(hù)盾單位

團(tuán)隊(duì)坦克,適合在一線抵擋攻擊,貼靠對(duì)方遠(yuǎn)程/魔法單位。

利用控制區(qū)來(lái)限制敵人,保護(hù)友軍。

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防御單位的防御模式除了基本效果(抗性、免疫側(cè)襲、擴(kuò)大控制區(qū))外還有增強(qiáng)臨近友方防御的效果。

對(duì)部隊(duì)的整體作戰(zhàn)有比較大的幫助。

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領(lǐng)袖

因?yàn)榭梢詫W(xué)習(xí)魔法以及升級(jí)技能,越到后期越強(qiáng)力。

領(lǐng)袖死亡后會(huì)出現(xiàn)在王都。

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長(zhǎng)柄武器單位

可以抵抗沖鋒,擁有先攻,很適合抗擊敵人高速爆發(fā)單位(例如騎兵)。

尤其是先攻能力,先出手削弱敵人集群?jiǎn)挝贿€可以減少對(duì)方的傷害。

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支援單位

利用魔法治療、強(qiáng)化友軍,有些也有攻擊魔法。

支援單位防御時(shí)也可以給臨近單位提供防御加成。

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沖擊單位

沖鋒時(shí)造成大量近戰(zhàn)傷害,攻擊可以解除敵人的防御模式。

是護(hù)盾、支援單位的克星,不過(guò)被長(zhǎng)柄武器單位克制。

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散兵單位

戰(zhàn)斗法師單位

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全文化單位詳解

1、封建文化

文化特點(diǎn):并肩作戰(zhàn)

并肩作戰(zhàn)讓輸出多了一份爆發(fā)力,讓封建文化單位可以利用緊湊的陣型打出高傷害。

守衛(wèi)

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屬性基本符合2階預(yù)期,是一個(gè)合格的團(tuán)隊(duì)坦克。

由于封建文化的特性,很適合同文化緊湊作戰(zhàn),脫離文化單位后作戰(zhàn)價(jià)值有限。

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特性(相同特性不重復(fù)貼圖,參考前文即可)

射手

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標(biāo)準(zhǔn)射手,可以2、3個(gè)一組,依靠守衛(wèi)抗線,在后面并肩輸出。

初期可以有不錯(cuò)的傷害效果。

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役農(nóng)矛手

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屬性相對(duì)較弱,是不太出彩的輸出。

雖然封建訓(xùn)練這個(gè)特性讓其可以升級(jí)為較強(qiáng)的守衛(wèi),但是就算有經(jīng)驗(yàn)加成還是比較慢。

有耐心立練出來(lái)還是可以一戰(zhàn)。

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斥候

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血少無(wú)護(hù)甲抗性,注定不適合戰(zhàn)斗,所有文化的斥候類(lèi)兵種基本都是這個(gè)特色。

封建斥候維持低,對(duì)于初期大范圍探索有所助益。

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旗手

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戰(zhàn)場(chǎng)萬(wàn)金油,遠(yuǎn)程/補(bǔ)刀也行,隊(duì)伍恢復(fù)也行,輔助防御也行。

隊(duì)伍中有脆弱的輸出單位時(shí)都可以配上這只“奶媽”。

對(duì)于需要近戰(zhàn)抗線的打法也有助益。

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騎士

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強(qiáng)力沖擊單位,兼具機(jī)動(dòng)型和爆發(fā)力。

傷害高,甚至能無(wú)視沖鋒抗性,走爆發(fā)力路線會(huì)非常強(qiáng)力。

有團(tuán)隊(duì)作用,順風(fēng)局更是無(wú)敵。

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2、蠻族文化

文化特性:原初攻擊

讓蠻族的近戰(zhàn)擁有不錯(cuò)的爆發(fā)力,只要能快速接敵就能在交戰(zhàn)初期占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

決裂者

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機(jī)動(dòng)性非常優(yōu)秀,可遠(yuǎn)可近。

作為輔助輸出很合適,能集火也能補(bǔ)刀,還能快速貼敵人的核心遠(yuǎn)程單位。

易損,但是培養(yǎng)好了大戰(zhàn)可能會(huì)成為決定性因素。

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勇士

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擁有相當(dāng)好的回合結(jié)束技能,讓屬性的不足也不是那么重要了。

兼具防御和控制,戰(zhàn)術(shù)價(jià)值很高。

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尋路者

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可以建立哨站是其優(yōu)點(diǎn),讓蠻族初期擴(kuò)張速度更快。

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怒漢

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中規(guī)中矩的遠(yuǎn)程輸出,對(duì)蠻族來(lái)說(shuō)就是一個(gè)補(bǔ)充,可以不用做核心輸出。

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戰(zhàn)爭(zhēng)薩滿

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很適合菜刀隊(duì),靠近近戰(zhàn)區(qū)域進(jìn)行攻擊和輔助。

能夠穩(wěn)住陣線就能提供大量的攻防便利。

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狂戰(zhàn)士

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強(qiáng)力輸出,只要能保障其生存,就能有穩(wěn)定的高輸出,且是越來(lái)越高。

決戰(zhàn)時(shí)更強(qiáng)悍,敵人只要不是壓倒性火力優(yōu)勢(shì),往往會(huì)被狂戰(zhàn)士打出海量傷害。

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3、神奧文化

文化特性:星之劍

特別貼合魔法型玩法,單位附魔時(shí)也會(huì)更加強(qiáng)大。

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咒盾者

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震懾閃光有一定aoe傷害和控制能力,運(yùn)氣爆炸的話直接進(jìn)入順風(fēng)局。

玩家甚至可以重開(kāi)戰(zhàn)斗來(lái)博一博咒盾者的技能開(kāi)局。

巫師系玩法會(huì)很強(qiáng)。

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奧術(shù)守衛(wèi)

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比較強(qiáng)力的輸出,屬性不錯(cuò),特性星之劍讓其在中后期附魔后傷害相當(dāng)不錯(cuò)。

值得信賴的單位。

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奧術(shù)師

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魔法輸出者,依靠神奧文化特性可有打出不錯(cuò)的傷害。

基礎(chǔ)屬性一般,好在有一定的性價(jià)比。

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撫慰者

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擁有較高傷害輔助單位,治療效果也是特別好用的類(lèi)型。

本身也適合魔法型的打法,可謂魔法打法必備。

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破法者

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基礎(chǔ)輸出比奧術(shù)師強(qiáng),星光凈化更是攻防兼?zhèn)淝覙O具針對(duì)性。

魔法系通常使用就不錯(cuò),能夠針對(duì)更是強(qiáng)力。

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神奧投影

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穿行讓其可以越過(guò)障礙,困難地形通行能力更強(qiáng)(依然需要解鎖帝國(guó)發(fā)展才能通過(guò)水域)。

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開(kāi)發(fā)者:LL

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