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《契約世界》只身前往那片神奇的大陸展開(kāi)了一段奇幻冒險(xiǎn)
《契約世界》的背景設(shè)定在一個(gè)被神秘力量支配的契約世界中。玩家將扮演一個(gè)冒險(xiǎn)者,通過(guò)完成任務(wù)和戰(zhàn)斗來(lái)逐漸揭開(kāi)這個(gè)世界的秘密。除了主線劇情外,游戲還提供了大量的支線任務(wù)和活動(dòng),讓玩家能夠深入探索游戲世界。玩家可以選擇不同的職業(yè)和技能來(lái)打造自己獨(dú)特的角色。游戲中的職業(yè)包括戰(zhàn)士、法師、游俠等,每個(gè)職業(yè)都有各自獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求選擇適合的職業(yè),并通過(guò)升級(jí)和裝備來(lái)提升自己的實(shí)力。除了職業(yè)選擇,游戲中還有豐富的裝備系統(tǒng)和社交系統(tǒng)。玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗獲得裝備,并通過(guò)升級(jí)和強(qiáng)化裝備來(lái)提升自己的屬性和戰(zhàn)斗力。此外,玩家還可以加入公會(huì)與其他玩家合作或競(jìng)爭(zhēng),參與公會(huì)活動(dòng)和戰(zhàn)斗。
一、可玩性
可能只是因?yàn)樯暇€不久,目前游戲整體還是很空洞的,和tap上的大部分arpg作者一樣,很想融合各種元素做出一個(gè)自由度很高的好作品,但其實(shí)都是雜的但不精。
二、戰(zhàn)斗
《契約世界》中人物的普攻動(dòng)作不錯(cuò),但其他方面都很平庸,技能少且單調(diào),建議增加技能種類(lèi),通過(guò)技能樹(shù)、秘籍掉落和轉(zhuǎn)職制度增加選擇性。怪物也一樣,都是普通攻擊,建議豐富每個(gè)怪物的特性,比如鱷魚(yú)的普攻概率流血,石頭人在攻擊前搖比較長(zhǎng)時(shí)間,但會(huì)造成范圍傷害,并使周?chē)鷾p速或眩暈。其他怪物還可以加上線性火球,碰撞,帶指標(biāo)的延遲遠(yuǎn)程aoe等東西。Boss目前有一個(gè)很大的問(wèn)題,只要你一直走a,就可以無(wú)傷刷boss,可以設(shè)計(jì)幾套攻擊方法,比如史萊姆王可以跳躍攻擊,召喚小史萊姆,產(chǎn)生減速黏液。給怪物增加招式必然會(huì)增加游戲難度,作為補(bǔ)償,可以降低刷怪速度和密度,增加獲取經(jīng)驗(yàn)。
三、養(yǎng)成
《契約世界》中寵物孵化失敗率太高,建議取消失敗率,換成孵化屋,需要花時(shí)間在指定npc孵化,寵物可以添加更多技能,可以是孵化時(shí)從技能池中隨機(jī)獲取的1 ~ x技能,也可以是通吃升級(jí)進(jìn)化變得更有攻擊性、學(xué)會(huì)更強(qiáng)的技能,比如龍寶-飛龍-火焰巨龍-遠(yuǎn)古龍王。采礦和捕魚(yú)缺乏存在感,熟練程度要求高,每張地圖需要做50次,才能在下一張地圖中采礦和捕魚(yú),如果能加入小游戲會(huì)更有趣,目前看來(lái)種植只能賣(mài)錢(qián),希望能多加點(diǎn)配方,比如烹飪,buff藥劑。
四、劇情
《契約世界》沒(méi)有劇情,任務(wù)重復(fù)沒(méi)有意義,這也是tap獨(dú)立作者/小工作室的通病之一,沒(méi)有辦法建立完整的世界觀,沒(méi)有主線,亂七八糟的地圖,沒(méi)有像樣的npc聚集地,比如村莊或者城鎮(zhèn)。
五、畫(huà)面
與tap上的許多作者相比,《契約世界》的畫(huà)面要精良得多,很多游戲甚至沒(méi)有不同裝備的區(qū)別。但是卡頓甚至發(fā)熱是tap作者的通病,畢竟大部分作者都不是專(zhuān)業(yè)程序員,做游戲有熱情,只要卡頓發(fā)燒不嚴(yán)重,影響不大。
六、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《契約世界》這個(gè)游戲玩法非常豐富,各種操作也很流暢,數(shù)值設(shè)置也比較平緩,很容易接受,希望游戲制作團(tuán)隊(duì)能繼續(xù)努力優(yōu)化,注意一些細(xì)節(jié)改進(jìn)。
契約世界
傳說(shuō)中大海的盡頭有一片神奇的大陸——契約大陸,懷揣著夢(mèng)想的我只身前往那片神奇的大陸展開(kāi)了一段奇幻冒險(xiǎn)。
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