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《拳皇97》進(jìn)階術(shù)語(yǔ)解說(shuō)

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2014-10-08 18:44:00
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拳皇97進(jìn)階術(shù)語(yǔ)解說(shuō)

進(jìn)階術(shù)語(yǔ)解說(shuō)

硬直:角色不接受任何指令輸入(包括擋格)的狀態(tài)稱為硬直。硬直是很常見(jiàn)的,受創(chuàng)有硬直,攻擊時(shí)也有硬直(有的攻擊可以接受特殊指令輸入追加,但也算硬直),攻擊完畢后還有硬直,防御時(shí)也有硬直(防御對(duì)手的連續(xù)攻擊成功后,你松開(kāi)搖桿都可以自動(dòng)防御,那就是硬直,還有有時(shí)明明你有GAUGE POWER(超殺能量點(diǎn)),可是CD怎么按也彈不開(kāi)對(duì)手,就是因?yàn)榇藭r(shí)你處在硬直之中)、剛起跳的瞬間、落地的瞬間、從跑動(dòng)中停下瞬間,都有硬直。

由于攻擊的時(shí)候角色有攻擊判定,而且有的還有無(wú)敵判定,所以此時(shí)的硬直一般都被我們所忽略,這樣一來(lái),平時(shí)我們所說(shuō)的硬直一般就是指角色攻擊被對(duì)手防住或避過(guò),攻擊完畢收招時(shí)的硬直,硬直時(shí)間越長(zhǎng),漏洞、破綻就越大。像97八神的琴月陰、LEONA的回旋鏢,都是硬直非常大的招。而有的招雖然有硬直,但是沒(méi)有被攻擊判定,處于無(wú)敵狀態(tài),就像陳可漢的鐵球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因?yàn)樗臒o(wú)敵判定消失的同時(shí),硬直也正好解除了,他能及時(shí)防御,而在這之前的攻擊都會(huì)透過(guò)他的身體,根本打不中。

判定:就是游戲系統(tǒng)對(duì)人物或攻擊的計(jì)算方法,正常情況游戲時(shí)顯示在屏幕上的都是一個(gè)個(gè)活蹦亂跳的角色。但是其實(shí)在系統(tǒng)中,人物就是一堆方塊(一般都是兩個(gè)方塊,頭一個(gè)身子一個(gè)),就用這些來(lái)判斷攻擊是否成功或其他,當(dāng)然這些都不會(huì)顯示在正常的游戲屏幕上而是被隱藏了(還是有方法看到的)。具體地說(shuō),你出了個(gè)跳D,這時(shí)你的角色腳上就出現(xiàn)了一個(gè)“攻擊型”的方塊當(dāng)你角色腳上的“攻擊型”方塊與對(duì)手身子或頭上的“被攻擊型”的方塊重疊時(shí),系統(tǒng)就認(rèn)為你的跳D擊中了對(duì)手,否則反之。也就是說(shuō):經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“我明明已經(jīng)打中他了,為什么不算阿?”或者“我沒(méi)有被他打中阿,為什么算我被打了?”的情況,這都是因?yàn)榉綁K的范圍和角色的體型有出入的緣故(畢竟對(duì)得很齊就不叫方塊了)。

像最著名的97八神八稚女能“鉆波”“對(duì)空幾乎無(wú)敵”都是因?yàn)榘酥膳稣泻笫芄襞卸ê艿投曳秶苄?,?duì)手的攻擊判定一般接觸不到,所以就打不中他。由此衍生出來(lái)的名詞還有攻擊判定,就是上面說(shuō)的“攻擊型”的方塊。被攻擊判定,就是角色身體上的方塊。無(wú)敵判定,就是指角色沒(méi)有受攻擊判定或者受攻擊判定的范圍縮小,但是此時(shí)角色能被投技抓到。浮空判定,就是指角色被打飛,身上卻還存在被攻擊判定,此時(shí)對(duì)手可以對(duì)角色進(jìn)行追打。飛行道具,就是角色放出的在角色身體以外的特殊判定,一般都有攻擊判定。除此之外,判定還有一個(gè)意思,就是專描述招式如何防御。

攻擊判定分為這幾種:“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”和“防御不能”。

上段是指通常狀況下,角色可以用站立防御或下蹲防御來(lái)防住的攻擊,是最普通的攻擊。舉例:八神的暗勾手、八稚女等,大部分站立攻擊等。

中段是指通常狀況下,角色只有站立防御才會(huì)成功,下蹲防御則會(huì)被擊中的攻擊。舉例:八神的葵花第三Hit、七枷社的近立D等,大部分跳躍攻擊等 。

下段是指通常狀況下,角色只有下蹲防御才會(huì)成功,站立防御則會(huì)被擊中的攻擊。舉例:八神的近立B、99以后TERRY的Round Wave、大部分下蹲攻擊等 。

投技是指兩個(gè)角色靠近之后,發(fā)生不能防御的攻擊,這一攻擊的判定是最優(yōu)先的,只要角色在被擊中前輸入投技的指令,且對(duì)手在有效范圍內(nèi),就能忽略對(duì)手的攻擊甚至忽略對(duì)手的無(wú)敵判定而投到對(duì)手。舉例:八神的屑風(fēng)、克拉克的超級(jí)阿根廷、所有通常投等

。

破防是指能破壞對(duì)手角色防御的攻擊,一般發(fā)生在對(duì)手連續(xù)防御一定時(shí)間之后,不過(guò)有些招式是本身具有破防的屬性的。舉例:KYO的無(wú)式最后一Hit、99CHOI的6A(骸突)、真吾的鳳麟等 。

防御不能是指對(duì)手就算防御也會(huì)被擊中的攻擊,一般出招硬直時(shí)間很長(zhǎng)。但是要留意的是防御不能不等于必定擊中,只不過(guò)是被攻擊不能擋格罷了,簡(jiǎn)而言之,防御不能技都是可以回避的。比如拉爾夫的宇宙幻影、K'熱動(dòng)蓄滿后。

挑釁:一般是作出無(wú)防御的某個(gè)動(dòng)作,挑撥對(duì)手。KOF中的挑釁在96以前是用B+C鍵發(fā)出的,97開(kāi)始改用START鍵。96以前挑釁是有作用的,可以減少對(duì)手的氣,97中被取消。另外自99加入援護(hù)之后,有的援護(hù)也有挑釁效果,可以減少對(duì)手的氣(藤堂的援護(hù)甚至是在當(dāng)身狀態(tài)下挑釁),在2000中挑釁還可以將GAUGE POWER轉(zhuǎn)換為援護(hù)。

眩暈:又叫氣絕。角色在一定時(shí)間內(nèi)受到一定程度的攻擊就會(huì)出現(xiàn)此現(xiàn)象,在一定時(shí)間內(nèi)不能進(jìn)行防御和其他動(dòng)作,時(shí)限過(guò)后自動(dòng)解除??梢酝ㄟ^(guò)連按鍵來(lái)加速解除。有一些特殊的招式是立即令對(duì)手出現(xiàn)氣絕的,如坂崎良的max天地霸皇拳。

通常技(即普通技):所有不需要輸入方向鍵,直接按攻擊鍵來(lái)使出的技叫做通常技。包括所有跳躍攻擊、站立攻擊、下蹲攻擊、超重攻擊、閃避攻擊等。

所謂超重攻擊,可能是KOF中特有的系統(tǒng),就是同時(shí)按下C和D,即兩個(gè)重攻擊鍵使出的攻擊,和重攻擊的區(qū)別就是所有的超重攻擊都可以將對(duì)手擊飛(但是沒(méi)有特定條件是不能追打的,因?yàn)檎疹櫽螒蚱胶?,?duì)手被擊飛時(shí)完全無(wú)敵),另外空中也有超重攻擊。

閃避攻擊,可能也是KOF的專用詞,就是閃避中按任何一個(gè)攻擊鍵,效果是立刻脫離閃避狀態(tài),進(jìn)行攻擊,存在于KOF95、KOF98的EXTRA模式、KOF99中。在KOF99中產(chǎn)生只用閃避攻擊就構(gòu)成的無(wú)限連。

特殊技:拉住某一單一方向按某個(gè)攻擊鍵出現(xiàn)的和通常技不同的攻擊。多種多樣,當(dāng)然也有空中的特殊技。舉例:八神的夢(mèng)彈、八神的百合折、KYO的3D(八十八式)。印象中97里只有拉爾夫沒(méi)有特殊技。

必殺技:輸入一系列特定指令然后按某個(gè)攻擊鍵出現(xiàn)的攻擊。KOF中的必殺技指令很純,基本就是236、214、623、421、41236、63214、632146這幾種(當(dāng)然有特殊的,98MATURE的飛行道具指令2363214A/C)。也有的必殺技很特殊,要在某個(gè)特定必殺技的動(dòng)作中輸入特定指令,才可以使出,作為追加攻擊,當(dāng)然,這個(gè)特定指令很廣,有的甚至直接按C或D就能使出(像KYO的砌穿、克拉克的烈火閃光肘等等)。除此之外還有超必殺技,指令要比必殺技復(fù)雜而且會(huì)消費(fèi)能量槽GAUGE POWER,其他還有超必殺技的MAX版等等。

打擊系必殺技:就是很單純的物理進(jìn)攻,像八神的葵花等等 。

突進(jìn)系必殺技:99以后拉爾夫的63214B/D(拉爾夫滑車)就屬于這種

。

移動(dòng)系必殺技:只能移動(dòng),沒(méi)有攻擊判定,比如麻宮的236B/D(心靈傳送)。

亂舞系必殺技:擊中后自動(dòng)連續(xù)打擊多HIT,一般都是超必殺技,也有安迪的近41236A/C(擊壁背水掌)等普通的必殺技屬于此類 。

飛行道具系必殺技:飛行道具均屬于此流,比如八神的暗勾手、坂崎良的虎煌拳等等,有的地方稱之為氣功,有的地方稱之為“波”(名字來(lái)源于SF中的波動(dòng)拳的簡(jiǎn)稱)。

指令投系必殺技:具體見(jiàn)下面的指令投介紹 。

當(dāng)身打擊系必殺技:使出后不會(huì)主動(dòng)攻擊對(duì)手,而是擺出一個(gè)架勢(shì),在一段時(shí)間內(nèi)對(duì)手用物理攻擊(非飛行道具攻擊)攻擊到自己時(shí),自動(dòng)防御對(duì)手的進(jìn)攻然后自動(dòng)用打擊技反擊,比如山崎的41236B/D(施虐),有時(shí)反擊會(huì)失敗。

當(dāng)身投系必殺技:同上,但是自動(dòng)反擊時(shí)是用投技抓住對(duì)手,對(duì)手不能逃走或防御,99藤堂的心眼葛落、2000SETH的41236B(胴崩)都是這種 。

升龍系必殺技:其實(shí)是打擊系的一種,名字來(lái)源于SF中的升龍拳,是用623的方向指令發(fā)出(也有用421發(fā)出的)的對(duì)空必殺技的統(tǒng)稱 。

通常投(即普通投):一般有3種,與敵人近身的時(shí)候拉住4或6按C,另一種是把C換成D。還有一種特殊的是空中與敵人近身的時(shí)候拉住41236中任何一個(gè)方向按C或D,稱為空中投,只有少數(shù)角色有這招。通常投在跑動(dòng)中是不能使出的,還有絕大部分通常投,都可以用某個(gè)組合鍵來(lái)拆解,就是在對(duì)手即將投到自己時(shí)按6C或者AB或者其他的組合鍵,來(lái)破開(kāi)對(duì)手的投技。但是某些比較特殊的,像CHOI的C投,就不能拆解。還有,大門(mén)有一種很特殊的通常投,就是和對(duì)手近身但不是很近,能使出另一種C投。

指令投:輸入特定的指令使出的投技,和通常投最大的區(qū)別在于指令投不能拆解,而且指令投都是必殺技,狹義上不包括必殺投,在97、98的ADV模式中以及99、2000中使出后就會(huì)增加能量的。還有就是指令投不一定非要近身才能發(fā)出,有某些指令投是使出后自動(dòng)接近對(duì)手(當(dāng)然有距離限制),然后抓住對(duì)手攻擊的,當(dāng)然,對(duì)手不能防御,這就是投技的特性。從98開(kāi)始的KOF作品,即使是近身的指令投也可以在通常狀況下直接發(fā)出,沒(méi)抓到對(duì)手會(huì)有失敗動(dòng)作。另外某些指令投在抓住對(duì)手后一定時(shí)間內(nèi),可被對(duì)手掙脫(當(dāng)然他之前會(huì)費(fèi)血),SHERMIE的狂歡節(jié)就是最好的例子。

必殺投:沒(méi)有特殊說(shuō)明均指超必殺投。

連續(xù)技:攻擊一方在擊中對(duì)手之后連續(xù)攻擊,在此過(guò)程中受攻擊一方完全不能防御。

無(wú)限連:顧名思義,就是用在同一個(gè)連續(xù)技中反復(fù)用同一個(gè)招式攻擊,構(gòu)成無(wú)限循環(huán)直到對(duì)手因暈點(diǎn)或被打敗而不能再繼續(xù)的連續(xù)技。有些無(wú)限連很簡(jiǎn)單,不需要技術(shù)。一般玩之前要和對(duì)手說(shuō)好可不可以用,以免發(fā)生爭(zhēng)端。

Cancel:也稱“抵消”,用下一招取消本招的收招硬直。是連續(xù)技的核心系統(tǒng),幾乎所有地面連續(xù)技都是拜這個(gè)系統(tǒng)所賜。從大體上來(lái)說(shuō),是通常技cancel,接特殊技;特殊技cancel,接必殺技;通常技cancel,接必殺技。最簡(jiǎn)單的例子:八神C>6A>葵花,就是呈級(jí)別依次cancel。有些通常技和特殊技是不能cancel的,如八神的立D、99不知火舞空中2B等等。還有的特殊技必須在cancel通常技的硬直之后才可以被cancel,就是說(shuō),如果在這個(gè)技之前沒(méi)用通常技并cancel掉,是不能再cancel這個(gè)技的,描述起來(lái)很累,舉個(gè)例子:八神的轟斧陰(6B)就是這樣,還有K'的一英寸(6A)等等。另外,99還引入了Super Cancel(超級(jí)抵消),就是發(fā)動(dòng)Counter Mode之后,能用必殺技cancel接必殺技,必殺技cancel接超必殺技等等。2000中甚至還有特殊技cancel接特殊技(SETH的C>6B>6A!)。

空振Cancel:也叫揮空cancel,就是不接觸對(duì)手而進(jìn)行的cancel。很常見(jiàn)比如97TERRY的41236無(wú)限連就是利用蹲C的空振cancel改變了對(duì)手的受攻擊判定。還有羅伯特的極限流連舞腳>蹲D揮空>龍虎亂舞,也是通過(guò)空振改變判定的。

打擊防御:俗稱“扛招”,在攻擊對(duì)手的同時(shí)能對(duì)對(duì)手的攻擊進(jìn)行防御,比如KYO的毒咬、TERRY的623A/C(倒躍踢)等,也有通常技有此種特性的,比如MAXIMA的蹲C等。

當(dāng)身技:俗稱“架招”,使出后不會(huì)主動(dòng)攻擊對(duì)手,而是擺出一個(gè)架勢(shì),在一段時(shí)間內(nèi)對(duì)手用物理攻擊(非飛行道具攻擊)攻擊到自己時(shí),自動(dòng)防御對(duì)手的進(jìn)攻然后出招,就像上面介紹的當(dāng)身必殺技,但是特殊技也有當(dāng)身的,例子就是99以后坂崎良的上段受和下段受,不過(guò)這兩招防御對(duì)手攻擊后也不會(huì)反擊,需要自己手動(dòng)反擊。

強(qiáng)打技:很少地方有此名詞,其實(shí)就是俗稱的“賣血招”,意思就是無(wú)視對(duì)手的攻擊,強(qiáng)行攻擊對(duì)手,在對(duì)手攻擊自己時(shí)全硬挨對(duì)手的攻擊,然后出招,但是如果攻擊失敗,之前就白挨打了。例子是98中大門(mén)的MAX嵐之山、拉爾夫的MAX宇宙幻影。

強(qiáng)打:同上,但是范圍擴(kuò)大,作為一種戰(zhàn)術(shù)的統(tǒng)稱,俗稱“賣血”。就是先故意硬挨對(duì)手的攻擊,然后在對(duì)手的攻擊硬直未結(jié)束,自己卻已從受創(chuàng)硬直中恢復(fù)時(shí),進(jìn)行威力更大的還擊。比如先故意被對(duì)手的大跳D擊中,然后對(duì)手落地時(shí)抓他指令投。

空防:是“空中防御并反擊”的俗稱,出現(xiàn)在97、98中,一些水平和道德素質(zhì)低下的玩家,常常在角落里不出來(lái),當(dāng)對(duì)手跳過(guò)來(lái)攻擊時(shí),他也跳起防御對(duì)手的攻擊,并會(huì)比對(duì)手先落地,然后用指令投抓對(duì)手。屬于賴招系列。

目押技:在極短的時(shí)間輸入才可以成功的特定連續(xù)技,一般是指普通攻擊(或者是特殊技)與普通攻擊(或者是特殊技)的銜接而構(gòu)成的連續(xù)技。通常我們談?wù)摰牡哪垦憾x,是指輕攻擊接重攻擊,如Ryo的2B.2C、紅丸的2A.D等;還有就是連續(xù)的輕攻擊次數(shù)較多,如Heavy D與Mary的5A狂點(diǎn)。還有一種大家經(jīng)常談?wù)摰能浤垦?,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,這通常發(fā)生在對(duì)手落地瞬間、起身瞬間或緊急回避動(dòng)作結(jié)束瞬間,目押者的第一招收招時(shí)擊中對(duì)手,然后再接以后面的普通攻擊。

能量:在每一代KOF中都會(huì)出現(xiàn)的重要系統(tǒng),有的地方叫“氣”,是發(fā)動(dòng)超必殺技和MAX超必殺技的先決條件。在早期的KOF(94、95、96)中,能量的增加方式是ABC同按,角色會(huì)在無(wú)防御的狀態(tài)下增加能量(另外被攻擊或防御對(duì)手的攻擊也會(huì)增加少量能量),加滿后就進(jìn)入POWER MAX狀態(tài),就可以通過(guò)輸入超必殺技的指令,消耗完所有能量發(fā)動(dòng)超必殺技,在體力閃光的狀態(tài)下還可以發(fā)動(dòng)MAX超必殺技。

KOF97和98除了保留以前的系統(tǒng)(被命名為EXTRA系統(tǒng)),還開(kāi)發(fā)出一種新系統(tǒng),通過(guò)攻擊對(duì)手來(lái)增加能量(被命名為ADVANCED系統(tǒng)),而且能量滿后可以積累下來(lái),在97中最多能有3個(gè),而在98中則根據(jù)你當(dāng)前角色的排位來(lái)決定能量的上限,每發(fā)動(dòng)一次消耗一個(gè)能量點(diǎn),除此以外,還可以通過(guò)ABC同按來(lái)發(fā)動(dòng)POWER MAX系統(tǒng)以使用MAX超必殺技或加強(qiáng)攻擊力。99以后的KOF的能量增加方式以及整個(gè)系統(tǒng)都是基于ADVANCED模式的理念的,只不過(guò)有了更多變化。

POWER MAX:簡(jiǎn)稱PM,在96以前的作品以及97、98中的EXTRA模式中能量全滿后自動(dòng)進(jìn)入該狀態(tài),在此狀態(tài)下攻擊力增加到原先的1.25倍,并且可以使用超必殺技(使用后恢復(fù)到正常狀態(tài))。

在97、98中的ADVANCED模式中,發(fā)動(dòng)POWER MAX的方法是有能量點(diǎn)的前提下ABC同按,在此狀態(tài)下同樣攻擊力會(huì)上升到1.25倍,并且可以再消耗一個(gè)能量點(diǎn)發(fā)動(dòng)MAX超必殺技。在99、2000中,POWER MAX分化成兩個(gè)系統(tǒng)并有了新名稱分別叫Counter Mode和Armor Mode,Counter Mode的發(fā)動(dòng)方法是有三個(gè)能量點(diǎn)的情況下,ABC同按,發(fā)動(dòng)后攻擊力會(huì)增加,并且可以無(wú)限使用超必殺技,但是不能使用MAX超必殺技,另外還可以使用Super Cancel。Armor Mode的發(fā)動(dòng)方法是有三個(gè)能量點(diǎn)的情況下,BCD同按,發(fā)動(dòng)后防御力會(huì)增加,并且被一般的攻擊擊中也不會(huì)后退或摔倒,防住對(duì)方的必殺技也不會(huì)被“磨血”,但是不能使用任何超必殺技。2001、2002中,POWER MAX又恢復(fù)到98的ADVANCED那樣,但是保留了Counter Mode的一些東西。還有一點(diǎn):不管是那一代的KOF,何種形式的POWER MAX,發(fā)動(dòng)后都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)時(shí)間槽并慢慢消耗,當(dāng)時(shí)間槽消耗完畢后就會(huì)恢復(fù)到正常狀態(tài)。

援護(hù)系統(tǒng):正式名稱是“STRIKER SYSTEM”,簡(jiǎn)稱ST,有的地區(qū)將其稱之為“放狗”。是KOF99中新引入的系統(tǒng),該系統(tǒng)持續(xù)到KOF2001,在KOF2002中被刪除。

使用這一系統(tǒng)的KOF,每隊(duì)要選4名角色,卻只能上場(chǎng)3人,另一人的作用就是“援護(hù)”,具體使用方法就是在戰(zhàn)斗中有援護(hù)能量而且己方角色處于正常狀態(tài)時(shí),同時(shí)按下BC,援護(hù)角色就會(huì)出現(xiàn),給己方帶來(lái)一些幫助(根據(jù)援護(hù)角色不同,有幫助攻擊、消減對(duì)方能量、增加己方能量、回復(fù)己方體力等形式)。另外,KOF99、2000、2001中的援護(hù)系統(tǒng)各具特色,玩起來(lái)感覺(jué)也有很大的區(qū)別。

COUNTER:發(fā)生在特定情況:在對(duì)手存在攻擊判定或處于某個(gè)必殺技發(fā)動(dòng)狀態(tài)的情況下?lián)糁袑?duì)手。成功后在屏幕上將顯示紅色的“COUNTER”字樣,并且這一擊對(duì)對(duì)手造成的傷害值將增加(大約是1.5倍),并且如果對(duì)手被某些特定攻擊以COUNTER攻擊的狀態(tài)擊飛,將會(huì)造成浮空狀態(tài)或者延長(zhǎng)原有浮空判定的時(shí)間,比如八神的超重?fù)鬋OUNTER可以接八稚女等必殺技,等等。

GUARD CRASH:防御破壞,就是前面所說(shuō)的“破防”,發(fā)生在特定情況:連續(xù)防御住對(duì)手攻擊一定時(shí)間后仍繼續(xù)防御就將造成防御破壞。當(dāng)防御破壞出現(xiàn)時(shí)在屏幕上將顯示藍(lán)色的“GUARD CRASH”字樣,并且角色會(huì)出現(xiàn)一定時(shí)間硬直不能進(jìn)行任何動(dòng)作,也不能再繼續(xù)防御,直到受攻擊結(jié)束,能夠再次控制角色為止,通常都是防守者過(guò)分依賴擋格才會(huì)出現(xiàn)的的特殊系統(tǒng)。另外有的特定必殺技也可以直接造成GUARD CRASH。

CRITICAL HIT:發(fā)生條件不明,出現(xiàn)在特殊角色身上,擊中對(duì)手后有一定幾率造成CRITICAL HIT,就是RPG和SLG中常見(jiàn)的會(huì)心一擊,成功后在屏幕上將顯示綠色的“CRITICAL HIT”字樣,并且這一擊對(duì)對(duì)手造成的傷害值將大幅增加,受創(chuàng)硬直也將大大延長(zhǎng),還可以依此造成連續(xù)技。在KOF97中能打出會(huì)心一擊的角色只有矢吹真吾、拉爾夫、大門(mén)三人。

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    這個(gè)游戲什么時(shí)候可以返場(chǎng)?。渴裁磿r(shí)候可以上架?我都老想玩這個(gè)游戲了

  • 狂獵近燃魂4 來(lái)自于 九游APP 2024-08-05 23:51

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    我想說(shuō)快點(diǎn)更新完畢。

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  • 星團(tuán)非吞噬5 來(lái)自于 九游APP 2024-04-06 12:48

    都特么2024年了,還預(yù)約?

  • 侍僧信冰甲6 來(lái)自于 九游APP 2024-04-15 07:29

    16年-24年,還在預(yù)約

  • 凌霄和流星雨13 來(lái)自于 九游APP 2024-05-05 16:57

    精彩的用sP鍵必殺技很酷

  • 沙王子萬(wàn)火0 來(lái)自于 九游APP 2024-02-28 22:59

    夠廢了,只能人機(jī)連招,自己根本連不了招開(kāi)大都開(kāi)不了,怎么樣開(kāi)不得。真無(wú)語(yǔ)了

  • 集火九獅角17 來(lái)自于 九游APP 2024-01-15 14:06

    這游戲怎么玩啊?下載不了

  • 鳳白欲野性15 來(lái)自于 九游APP 2024-01-04 23:03

    現(xiàn)在怎么不能玩了,求解

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開(kāi)發(fā)者:北京武耀科技有限公司

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