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跟著拳皇一起成長(zhǎng) 看這些年陪伴我們的記憶

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-09-07 10:02:00
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前幾天在手機(jī)上看到一個(gè)游戲,97拳皇OL,這讓我想起來(lái)了那些在街機(jī)廳的日子,昏暗的白熾燈,散發(fā)著幽暗的光線(xiàn)照射著骯臟的墻壁,濃郁的腳臭味混合著嗆人的煙味,有中年大叔,有年輕的混混,還有我們這些乳臭未干的小孩。小時(shí)候買(mǎi)不起幾個(gè)幣,總喜歡趴在別人后面看他們打拳皇,如果出現(xiàn)了爆機(jī)的畫(huà)面,更是眼睛不眨一下。現(xiàn)在還有多少人能回想起那充滿(mǎn)魅力的拳皇呢?還有多少人記得放學(xué)以后沖向游戲廳,卻因?yàn)槟抑行邼荒芸粗鴦e人玩一玩。還有多少人記得懷揣著從父母手里搶過(guò)來(lái)的壓歲錢(qián),滿(mǎn)懷著激動(dòng)走向游戲廳?還有多少人能記得那清脆的擊打聲?

想想這些年玩過(guò)的拳皇,好像也不少了

拳皇94

Kof94算是SNK的里程碑,KOF94應(yīng)該是第一次采用了3V3的游戲方式,一個(gè)國(guó)家一支隊(duì)伍。里面有 餓狼傳說(shuō),龍虎之拳,阿西娜等其他游戲的人氣角色,這讓我們這些粉絲激動(dòng)不已啊。同時(shí)KOF94也首次采用聚氣系統(tǒng),就是能量越多,人物的攻擊力也就越大。并且能量槽滿(mǎn)后還可以釋放超必殺技,讓游戲充滿(mǎn)了打擊感有木有。在強(qiáng)化攻擊的同時(shí),游戲中也加入了可以避開(kāi)飛行道具和一些攻擊的閃避系統(tǒng),這讓我們?cè)赑K時(shí)的技巧性大增,在兼顧游戲爽快感的同時(shí)也提高了游戲的平衡性和游戲性。并且這些新穎的設(shè)定都成為后續(xù)各類(lèi)格斗游戲的普遍制作的標(biāo)準(zhǔn),KOF94絕對(duì)是2D格斗游戲史上跨時(shí)代的一作。

拳皇94只玩過(guò)幾次,當(dāng)時(shí)喜歡用中國(guó)隊(duì),而現(xiàn)在我對(duì)他唯一的記憶就是↓↙←↙↓↘→+C(里百八式 大蛇薙)了。

拳皇95

KOF95與KOF94最大的區(qū)別就是取消了國(guó)家隊(duì)的組隊(duì)模式,玩家可以在所有的角色中自由組建自己的隊(duì)伍。出場(chǎng)的人物也有所調(diào)整,KOF94中的美國(guó)隊(duì)被八神庵、如月影二和比利三人組成的隊(duì)伍取而代之了。我覺(jué)得八神庵是KOF有史以來(lái)塑造的最最最成功的角色。高大的個(gè)頭,鮮紅的頭發(fā),俊俏的五官,完美的身材,紅褲子中用一條紅色的皮帶相連,勝利后的狂放笑聲以及他那超強(qiáng)的實(shí)力使得其在KOF95登場(chǎng)之后迅速成為眾多游戲廳里的小學(xué)生中學(xué)生爭(zhēng)相模仿的男性游戲角色。系統(tǒng)方面前作中出現(xiàn)的連續(xù)打擊造成對(duì)手防御破壞的系統(tǒng)在本作中依然延用。并且在能量槽集滿(mǎn)后可隨時(shí)使出。從本作開(kāi)始,連續(xù)技的使用也得以強(qiáng)化,之后的歷代作品中的一個(gè)重要特點(diǎn)也都是在追求更為爽快的連續(xù)技攻。

KOF95當(dāng)時(shí)請(qǐng)我表哥打游戲一下午他才教我怎么選擇隱藏人物NEOGEOCD。

拳皇96

96的登場(chǎng)人物變化比較大。餓狼傳說(shuō)和龍虎之拳作品中BOSS的也加入到BOSS隊(duì);并且龍虎之拳外傳中的藤堂香澄取代了坂崎由麗加入了女子格斗隊(duì);而且八神也和兩位美女VICE和MATURE組成八神隊(duì)。在對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)上,本作將之前的側(cè)身回避改成了緊急回避,而原地的側(cè)身回避只提供給指定人物使用,但回避的時(shí)間縮短。但當(dāng)能量槽續(xù)滿(mǎn)后即使在防守的情況下也能發(fā)出緊急回避和防御反擊。在攻擊技能方面,本作增加了威力巨大的MAX超必殺。而且簡(jiǎn)化了必殺技的輸入并弱化了必殺技的傷害值,并再次強(qiáng)化了連續(xù)技的使用。在實(shí)戰(zhàn)中,無(wú)限連續(xù)技被大量運(yùn)用(PS:有些連續(xù)技實(shí)在是不要臉T_T)

KOF96不平衡KOF96不平衡KOF96不平衡

拳皇97最經(jīng)典的拳皇?。?!

在系統(tǒng)方面,KOF97提供了ADVANCED和EXTRA兩種模式供玩家選擇。前者是以KOF96為基礎(chǔ),能量槽最大為三格,但所選角色間的關(guān)系會(huì)影響能量槽的繼承。在選擇人物出場(chǎng)順序的界面下可以看到下一位隊(duì)員的心情。比如若是黃色的笑臉說(shuō)明可以多獲得一個(gè)能量球;若是無(wú)表情的白臉說(shuō)明能量球不得不失;若是紅色的怒臉表示會(huì)失去之間積攢的能量球(比如八神是絕對(duì)不會(huì)吧能量球留給小草的^0^);同時(shí)還加入了大跳和小跳的設(shè)定。這樣大大提高的游戲的攻防速度。而EXTRA模式相當(dāng)于是KOF95系統(tǒng)的繼承。同樣可以使用側(cè)身回避,但無(wú)前沖的設(shè)定。在本作中再次加快了必殺技的出招速度,輸入指令也進(jìn)一步簡(jiǎn)化。這就產(chǎn)生了更多的連續(xù)技攻擊。這里特別要說(shuō)的是隱藏任務(wù)暴走莉安娜和暴走八神庵更是將攻擊速度發(fā)揮到了及至T_T~~~``。97的劇情和游戲感非常好,KOF97為格斗之王系列贏得了前所未有的人氣。

拳皇98

系列首次的外傳,沒(méi)有主線(xiàn)劇情只是之前出場(chǎng)角色的大集合,也有著前所未有的豐富角色,初出場(chǎng)人物就有十二隊(duì)三十六人加兩名編輯用角色,加上一部分角色的隱藏模式則突破50大關(guān),長(zhǎng)時(shí)間都是系列之最。BOSS依然由再次強(qiáng)化的盧卡爾擔(dān)任。在97的基礎(chǔ)上將各方面加以改動(dòng)修正,角色平衡性方面得到改善,可以說(shuō)是相當(dāng)完善的一作,也被大部分玩家認(rèn)為是系列最好的一作。

可惜98我沒(méi)有玩過(guò)。一直都在玩97。

拳皇99

新章N.E.S.T.S.篇三部曲的第一作,從各方面都有了較大變化,首先是更換了主角,由新角色K’取代草薙京擔(dān)任主角,而草薙京和八神庵同時(shí)消失一度引發(fā)不滿(mǎn)(之后發(fā)現(xiàn)官方還是把他們做成了隱藏角色)。另外隊(duì)伍首次變成四人一組,但實(shí)際戰(zhàn)斗依然只能三人上場(chǎng),第四人充當(dāng)援護(hù)角色。

本作是SNK在KOF97顛峰之后追求大變革的第一次嘗試。我覺(jué)得很不適應(yīng),也有人認(rèn)為KOF99只是一部過(guò)度型的作品

1.KYO與IORI亂入

首先玩家要以隊(duì)伍形式參戰(zhàn),當(dāng)戰(zhàn)勝五隊(duì)后,玩家的評(píng)分(BATTLEABILITY)必須超過(guò)200分,甚至280分以上。達(dá)到以上條件后,戰(zhàn)勝BOSS(KRIZALID)戰(zhàn)勝后,評(píng)分在200分以上,280分以下的話(huà),八神庵便會(huì)出來(lái)挑戰(zhàn)。戰(zhàn)勝后,評(píng)分在280分以上的話(huà),草薙京便會(huì)出來(lái)挑戰(zhàn)

拳皇2000

N.E.S.T.S.篇第二作,也是原SNK的最后一作,沿用了99的基本系統(tǒng),初出場(chǎng)人物增加為八隊(duì)三十二人,以及兩名編輯角色草薙京和八神庵,同時(shí)增加一名隱藏可選的中BOSS角色Kula,最終BOSS是Zero。

值得一提的是,本作是原SNK公司獨(dú)立制作的最后一部格斗之王游戲。因此正統(tǒng)的KOF系列到此也畫(huà)上了一個(gè)句號(hào)。

拳皇01

N.E.S.T.S.篇完結(jié)作,當(dāng)時(shí)正在重組的SNK和Eolith合資開(kāi)發(fā)的作品,而之前一直以來(lái)的拳皇專(zhuān)用畫(huà)師森氣樓離開(kāi),新的插畫(huà)師從人設(shè)到點(diǎn)繪完全無(wú)法讓玩家接受,最初公布就遭受了強(qiáng)烈批評(píng)。登場(chǎng)角色增加為十隊(duì)四十人,中BOSS為真Zero,最終BOSS為Igniz。

01評(píng)價(jià)不高,也是沒(méi)玩過(guò)。

拳皇02

隊(duì)伍回歸三人模式和之前的大部分系統(tǒng),取消援護(hù)角色,出場(chǎng)人物增加為14隊(duì)42人(含里隊(duì)伍)加一位隱藏角色KUSANAGI,BOSS仍然是再次強(qiáng)化的盧卡爾。之后在家用機(jī)上推出的《The King of Fighters 2002 Unlimited Match》則幾乎收集了之前KOF的所有角色,人數(shù)達(dá)到破紀(jì)錄的66人。

感覺(jué)這個(gè)和98挺像的,也是SNK解體以后最像SNK制作的拳皇。

拳皇03

再度開(kāi)始新章三部曲Ash篇,主角也更換為全新角色Ash,由取回原本品牌的SNKP勉強(qiáng)在年底前推出保證了每年一作。出場(chǎng)人物為11隊(duì)33人加隱藏角色KUSANAGI,中BOSS為神樂(lè)萬(wàn)龜,最終BOSS為無(wú)界

我滿(mǎn)懷著希望在ps2打開(kāi)這個(gè)游戲,然而期望是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的, 其實(shí)技術(shù)一直在進(jìn)步,移植平臺(tái)的機(jī)能也比以前的更強(qiáng)大,而且這部KOF的移植時(shí)間也不是特別短,真不明白為什么現(xiàn)在2004年末移植作品的效果還不如當(dāng)初99年DC上的KOF98和KOF99EVO。說(shuō)到底,我認(rèn)為是制作者的功力和態(tài)度問(wèn)題......

拳皇11

NKP首次放棄了拳皇系列一直使用的MVS基板,換用新基板Atomiswave(對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)后果就是導(dǎo)致很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)模擬器一直出不來(lái)),同時(shí)也放棄了一年一作的堅(jiān)持,重新使用序號(hào)11來(lái)代替年份命名游戲。

只玩過(guò)一兩次后來(lái)就沒(méi)碰過(guò)了,這個(gè)除了有個(gè)隊(duì)長(zhǎng)剩下的沒(méi)什么印象了。

 

拳皇12

初出場(chǎng)人物為11隊(duì)33人,有五名隱藏角色(來(lái)自SNK其他游戲),中BOSS為紫苑,最終BOSS為禍忌。因?yàn)檎?qǐng)回了森氣樓的弟子作為新畫(huà)師,多少找回了系列的感覺(jué),加上全新的基板效果從各方面來(lái)說(shuō)評(píng)價(jià)在當(dāng)時(shí)都很不錯(cuò),一度被認(rèn)為是可能的復(fù)興之作。

然而,玩過(guò)以后給我的感覺(jué)依舊是坑爹的,雖然創(chuàng)新了一些系統(tǒng)如:相殺的設(shè)計(jì) 、連段追打 、防御反擊和 CD代入連段,但是由于大部分角色的四肢過(guò)于粗大強(qiáng)壯,有時(shí)看不清拳腳的判定。這可能是最大的硬傷了。同樣手感方面也不是很讓人滿(mǎn)意,需要比較多的時(shí)間去適應(yīng)。

 

拳皇13

Ash篇的完結(jié)篇,也是官方目前為止的最后一作正統(tǒng)作,保留了拳皇12的畫(huà)面,系統(tǒng)上重新調(diào)整回原本模式,整體上還是獲得了好評(píng),同時(shí)在提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)這方面吸引了不少玩家。初出場(chǎng)人物為10隊(duì)30人和單獨(dú)角色Ash,BOSS為齋祀,而最終隱藏BOSS是黑影化的Ash,算是拳皇系列一個(gè)主角首次成為BOSS的記錄……

現(xiàn)在由于工作繁忙,我早已不玩拳皇了,甚至連記憶中拳皇的影子也快消逝了,我發(fā)現(xiàn)拳皇對(duì)我也沒(méi)那么重要,甚至很多東西都已經(jīng)忘記了,我再也想不起來(lái)八神庵的連招,也不會(huì)背出不知火舞的出招表,至于拳皇里有哪些角色我都已經(jīng)記不全了,我現(xiàn)在還算一個(gè)拳皇粉么?

我覺(jué)得我還是,有些東西不需要沒(méi)法用證據(jù)來(lái)證明,難道你會(huì)忘記在擁擠的游戲廳打拳皇的日子么?你也不會(huì)也不用向別人證明。偶然在APP商店里看到拳皇游戲號(hào)稱(chēng)正版授權(quán),下載了幾個(gè)要么是盜版要么惡心快讓我吐了,竟然把拳皇做成卡牌游戲的?

現(xiàn)在的我們已經(jīng)有了金錢(qián),卻沒(méi)有了玩游戲的時(shí)間,不用編理由騙父母去游戲廳,卻發(fā)現(xiàn)游戲廳早已消失不見(jiàn),我們可以光明正大的走進(jìn)網(wǎng)吧,卻沒(méi)有了原汁原味的拳皇97。拳皇97似乎是我對(duì)童年時(shí)代的所有回憶。如今,我很想重溫拳皇卻找不到一個(gè)真正的拳皇。一個(gè)屬于我記憶中的拳皇。所以,我總是給別人推薦關(guān)于拳皇--當(dāng)然是真正的拳皇S.N.K的拳皇,比如拳皇的漫畫(huà),電影,還有手機(jī)游戲。我可能自己并不一定去看了去玩了,但我愿意讓盡可能多的人去感受拳皇——因?yàn)?,我愿意看?jiàn)更多人找到自己記憶中的拳皇。偶然看到一個(gè)手游據(jù)說(shuō)是SNK原版授權(quán)的,這又讓我仿佛回到了那充滿(mǎn)汗味的游戲廳的年代,我要等拳皇97OL測(cè)試,看看他是不是我記憶中的97拳皇,有沒(méi)有原作中的必殺和超必殺,有沒(méi)有那熟悉的畫(huà)面,熟悉的聲音,還有繁瑣的搓大招。希望能讓我找回曾經(jīng)的激情。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆srik2t 來(lái)自于 九游APP 2024-11-10 11:12

    很好玩,游戲畫(huà)面很清晰,故事情節(jié)很好!

  • 豌豆lilshr 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 12:11

    的游戲,打開(kāi)都打不起垃圾。

  • 豌豆2pmqga 來(lái)自于 九游APP 2024-10-12 07:34

    跟個(gè)蛋一樣,一直在登錄界面,就是進(jìn)不去,點(diǎn)一下屏幕又是登錄賬號(hào),玩?zhèn)€屁

  • 玩?zhèn)€錘子呢 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 10:58

    垃圾,根本進(jìn)不了游戲

  • 豌豆osx6p5 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 14:12

    游戲畫(huà)質(zhì)非常好,非常適合小學(xué)生的要求

  • 火焰雨合顯影61 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 21:43

    你說(shuō)這是無(wú)限金幣,無(wú)限鉆石,我到底沒(méi)有無(wú)限鉆石

  • 豌豆egh4lp 來(lái)自于 九游APP 2024-09-17 16:27

    畫(huà)面清晰,玩法嘛是太復(fù)雜了,總得來(lái)說(shuō)體驗(yàn)感還可以

  • 豌豆ydf5qe 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 17:47

    不聯(lián)網(wǎng)不能玩。唉……

  • 防止毒液蔓延 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 23:05

    幾年沒(méi)玩過(guò)了,還是這個(gè)游戲最好玩

  • 豌豆6em18v 來(lái)自于 九游APP 2024-09-01 14:04

    很好,超級(jí)超級(jí)無(wú)敵宇宙豪

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《拳皇97 OL》游戲由日本SNK正版授權(quán),并全程參與監(jiān)修,超高度還原“拳皇”系列精髓,數(shù)十位拳皇角色輪番登場(chǎng),喚醒童年熱血情懷;多套技能組合開(kāi)啟感官新世界,為玩家?guī)?lái)激爽格斗體驗(yàn);合理的預(yù)判與走位、精準(zhǔn)的技能釋放、驚艷的技能組合,呈現(xiàn)真實(shí)打的擊感,實(shí)現(xiàn)你連擊爆表的超神之夢(mèng)。

開(kāi)發(fā)者:北京夢(mèng)創(chuàng)繪新科技有限公司

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