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時序殘響一云怎么樣 時序殘響一云角色分析
作為即時戰(zhàn)斗類的游戲,在陣容排不上就是輸出+盾+恢復(fù)的角色定位來安排了。不過這款游戲中除了陣容需要考慮還有考慮到戰(zhàn)場在棋盤上,每個人物能位移的格子數(shù)量。那么來看下一云,時序殘響一云怎么樣,這個人物在陣容中的定位是強(qiáng)勢輸出位置,更詳細(xì)的內(nèi)容看下文的詳細(xì)解說。
一云可以說當(dāng)下版本中傷害最高的角色之一了,她的傷害輸出全靠連擊數(shù)量,連擊數(shù)量越多能造成的傷害也就越高,連擊的傷害初始值是普攻的105%,強(qiáng)化后倍率提升了55%,是個前置需要較高的角色。
在其他技能上,奔襲技能可以增傷20%,天賦覺醒后聯(lián)機(jī)傷害增加了20%。在突破后,每移動一格后可以再增加5%的傷害值。
這么優(yōu)秀的角色自然也有缺點。那就是她本身的強(qiáng)化技能只有2回合鋒刃,如果隊友能掛鋒刃buff,那么對于一云的限制就會少點,這個陣容在輸出上就算是很強(qiáng)勢的陣容了。至于她S級的殘響就不要多說了,太難抽到了。
關(guān)于時序殘響一云怎么樣,她的優(yōu)勢在于連擊的強(qiáng)度,不過就算是她滿破之后才能再次疊加一個連擊,這是在克制她的強(qiáng)力輸出。在實際對戰(zhàn)的過程中,讓一云帶A級的殘響和孤調(diào)節(jié)器,讓孤孤身出去切人一回合一層鋒刃非常恐怖的輸出,高命座之后更是猛,很容易就能造成非常高的連擊數(shù)量。
玩家評論
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時序殘響
《時序殘響24/36》是一款都市怪談題材二次元戰(zhàn)棋游戲。故事發(fā)生在現(xiàn)代化都市里,每當(dāng)「密室時間」到來,怪異涌現(xiàn),人類的時間也因此逐漸被吞噬。身為隱秘組織的「主管」的“你”,將率領(lǐng)怪異少女們一起對抗超凡怪象,捍衛(wèi)時間秩序!
豌豆sdh8o2 來自于 九游APP 2022-12-05 19:43
第一眼挺習(xí)慣othercide這款游戲的 ,奈何一來故事懸乎到完全看不懂,二來角色繼承機(jī)制注定沒有辦法一個角色從頭用到尾,像太吾繪卷一世一般來說通關(guān)不了,這個我個人不喜歡。 貴游這游戲有點點像,我覺得可以汲取othercide的優(yōu)點 比如打擊感舒服,模型不一定美卻符合主題,特效不絢麗但不簡陋
嬌陽&晴天 來自于 九游APP 2023-02-15 19:17
從目前發(fā)售的PV來看,角色的立繪,戰(zhàn)斗的特效,還有角色的打斗流暢程度都還是比較不錯的。其中角色的立繪風(fēng)格都是偏向于高冷風(fēng)這樣子(意指角色板著臉,不茍言笑) 而戰(zhàn)斗的特效和打斗細(xì)節(jié)方面,都是基于PV了解到的,雖然展示得不多,但如果游戲最終出來后,能在這個的基礎(chǔ)上,再實現(xiàn)一些進(jìn)步的話,那么這款游戲還是十分未來可期的。 目前看來,最吸引我的還是基于戰(zhàn)棋的玩法,現(xiàn)在市面上的戰(zhàn)棋類游戲,多數(shù)還是有點趨向于模板化這樣的一個趨勢,也就是玩法的多樣性有所限制,整不出什么更有趣的花活。而在這個游戲目前的演示來看,似乎是基于戰(zhàn)棋,融入了一些動作打斗的設(shè)計,也使得游戲整體看上去似乎會更偏向于一款動作類游戲的感覺。這一點說不定會是這款游戲的創(chuàng)新所在,也可能是區(qū)別于其他戰(zhàn)棋類游戲的優(yōu)點所在。也希望制作組能夠讓戰(zhàn)棋和動作游戲結(jié)合得更加完美,這兩者之間從來不是非此即彼的,而是可以做到相輔相成的。 此外,從PV中,還簡單地了解到該游戲的背景設(shè)計,整體的感覺還算是比較新穎有趣的?!盀槿祟惤⒅刃?,為人類毀滅自己。”很簡單也很中二的言論,或許對于小朋友來說可能有點幼稚。但對于20多歲的大學(xué)生來說,卻是剛好合適的~ 再然后,游戲還有一個“養(yǎng)成”的標(biāo)簽,如果不是單機(jī)游戲的話,那么估摸著肯定是類似于方舟那樣的,偏向于吃各類養(yǎng)成資源的一個游戲,那么估計到時候肯定少不了各種大小月卡。也希望如果真是這樣的話,那么官方能把價格設(shè)置得稍微親民一點,當(dāng)然,如果游戲質(zhì)量有所保障的話,那么也肯定是少不了玩家的為愛買單的。 總而言之,希望官方能夠好好進(jìn)行打磨,到時候交出一份讓玩家滿意的答卷,期待游戲的正式上線~
幸福的鼠標(biāo)墊 來自于 九游APP 2022-12-08 20:41
首先你們的玩法,還不知道,但是看了特效還是很期待的,希望你們也可以做點創(chuàng)新,而且也不要逼氪,讓低氪和零氪也玩舒服才有可能讓別人也氪金,不然到時候把氪金少的全部逼走,土豪全跟土豪打,比著比著就不想玩了,還有就是都預(yù)約這么久了,連個內(nèi)測都不出,你們這個游戲到底有沒有在做???能出就出不出也不要畫大餅讓我們看著,等那么久了我連個毛都沒看見,希望你們快出,而且能聽我的意見
豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2022-11-28 23:44
戰(zhàn)棋游戲,畫風(fēng)和故事看起來不錯,先給五星鼓勵! 以下是最近戰(zhàn)棋游戲踩過的坑: 環(huán)形戰(zhàn)爭設(shè)備要求高,玩法體驗差; 風(fēng)色幻想劇情低齡化強(qiáng)行降智; 歐陸戰(zhàn)爭7競技場繁瑣重復(fù)白白耗時間; 英雄騎士團(tuán)運(yùn)營宣傳出問題基本沒新人了; 望引以為戒,我對本作的期望還是很高的~
豌豆5w0j62 來自于 九游APP 2023-02-13 15:31
期待這個戰(zhàn)棋不會走以前戰(zhàn)棋踩過的坑: 1. 養(yǎng)成別太 繁瑣,一大堆一大堆的材料,身上打滿各種屬性補(bǔ)丁的千萬不要。 2. 卡養(yǎng)成的機(jī)制弄個體力就行了,不要像最近某游戲一樣,弄了三個四個卡養(yǎng)成的機(jī)制。 3. 不要開服不給掃蕩,養(yǎng)成還要一堆材料,然后資源本掉率還低。這個問題不少游戲內(nèi)測都有,但是都不改。因為4. 4. 主線內(nèi)容別太貧瘠。這跟你們產(chǎn)能相關(guān)了。主線貧瘠就得靠卡養(yǎng)成刪掃蕩來拉長你的游戲時長,但對玩家來說很難受。 5. 不要好看不好玩,但也要好看。目前游戲建??粗€是有點粗糙,但3d建模確實能更多的還原劇情事件,所以不要浪費(fèi)了這點優(yōu)勢。希望能在劇情演出上玩出花來,真的做到玩家在扮演角色推進(jìn)劇情,而不是僅僅在播放劇情。游戲性方面,別的不說了,能跟天地劫打一架就當(dāng)你們成功了。但還是希望,別整一個角色3個技能帶一個天賦,然后沒有其他機(jī)制就這樣完事了。 6. 角色培養(yǎng),培養(yǎng)跟養(yǎng)成的概念得區(qū)分好。養(yǎng)成可以指我把角色等級什么的拉滿,但是培養(yǎng)多了差異化要素,我把這個角色培養(yǎng)成我希望的樣子,同一個角色不同的培養(yǎng)思路能讓它發(fā)揮這種或那種功能。 7. 最好別整讓人血壓大的概率養(yǎng)成,像隔壁附魔,幾百張附魔卷下去跟打了水漂似的。 8. 別整pvp。。。 9. 如果上面做完了你們還能活著,還能活的滋潤,在下就做幾年貓衛(wèi)兵吧
陰險的貓(1775745575) 來自于 九游APP 2023-02-12 20:03
我看了官網(wǎng)上面的資料介紹,設(shè)定確實挺有趣的,人類本來是有36個小時,發(fā)生了12次密室化才導(dǎo)致了現(xiàn)在只有24小時,我挺期待游戲里面能講清楚這12次密室化的具體過程,可以寫好多劇情吧。 而且游戲官網(wǎng)里面的資料卡氣氛營造很不錯,個人非常喜歡這種風(fēng)格,如果能再多透露一些故事靈感就更好了,我還挺想聽的。 游戲pv戰(zhàn)士展示的玩法應(yīng)該是戰(zhàn)旗類,技能特效我看著很舒服,比如有一個技能可以展開一片花海,真的挺好看,希望正式上線能夠再多一些華麗的演出特效。就是有一點,小人有點不適應(yīng)(笑),這個很多游戲就這樣,但我還是建議可以再精致還原一點,立繪和模型如果能統(tǒng)一就是最好的,當(dāng)然這也需要美工的技術(shù)和時間了。
白月言 來自于 九游APP 2024-02-18 00:35
作為一個體驗國內(nèi)測玩家,我的評價是非常好,劇情也不錯,角色開局跟隨主角的四星,飛鳥養(yǎng)起來,比五星還要五星
西蘭亦粉碎13 來自于 九游APP 2024-03-22 00:20
哥能不能快點能玩
你的申鶴鶴 來自于 九游APP 2024-02-13 20:22
被泛式騙過來的,非常好奇,看著感覺還是不錯的
亡靈再權(quán)仗6 來自于 九游APP 2023-11-20 14:37
看評論都1年多了,還在內(nèi)測嗎?什么時候上線?這游戲不是為了賺錢的?那還挺期待的!