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《破曉傳說(shuō)》制作人訪談 后續(xù)計(jì)劃安排,或有劇情DLC
萬(wàn)代ARPG《破曉傳說(shuō)(Tales of Arise》發(fā)售后頗受好評(píng),不過(guò)游戲最近并沒(méi)有后續(xù)內(nèi)容更新,難道就此完結(jié)了?在近日Fami通雜志刊登了對(duì)《破曉傳說(shuō)》制作人富澤祐介的采訪,制作人談及了該系列今后的計(jì)劃安排,且在言語(yǔ)中暗示《破曉傳說(shuō)》或許會(huì)有劇情DLC推出。
采訪內(nèi)容摘要:
·(關(guān)于玩家希望能深挖敵方角色的呼聲)因?yàn)橹两駷橹怪饕强坍嬃怂麄兣c主角的陣營(yíng)及思想上的對(duì)立,所以我理解玩家期待這一點(diǎn)的心情,我們會(huì)參考大家的意見(jiàn),今后會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展各種敘事方式上的可能性。
·(關(guān)于深入可玩要素較少的意見(jiàn))本作中的深入可玩要素確實(shí)不及系列過(guò)去作品,準(zhǔn)備不充分非常遺憾,原因是本作是從一開(kāi)始打造的完全新作,最首要的目標(biāo)是必須要重視把它好好做完。
·雖然預(yù)想到了杜歐哈林會(huì)受到玩家歡迎,但是沒(méi)想到人氣會(huì)高到超過(guò)歷代角色。
·“空氣著色”(Atmos Shader)技術(shù)在今后的作品中也會(huì)以此為基礎(chǔ)進(jìn)行開(kāi)發(fā),接下來(lái)運(yùn)用該技術(shù)打造的新作會(huì)是《破曉傳說(shuō)》后日談還是系列新作暫時(shí)未定。
·用“空氣著色”(Atmos Shader)技術(shù)重制以往作品會(huì)相當(dāng)費(fèi)力
·希儂是何時(shí)來(lái)達(dá)納的、希儂的黑色服裝、300年前的奧爾芬等等,本作還有很多沒(méi)有詳細(xì)描繪到的內(nèi)容,雖然我現(xiàn)在(在采訪中)可以解答,但我認(rèn)為以某種其他形式來(lái)告訴大家會(huì)更開(kāi)心。
·本作一直致力于作為一款游戲時(shí)的體驗(yàn)和故事,所以沒(méi)有計(jì)劃將同一個(gè)故事作為動(dòng)畫來(lái)講述。
·2025年《傳說(shuō)》系列將迎來(lái)誕生30周年,但與其說(shuō)是專門為了紀(jì)念去做游戲,不如說(shuō)是我們想打造出玩家們所需求的新作。
·不過(guò)我想告訴大家,為迎接30周年,物品,一定會(huì)營(yíng)造出一個(gè)讓整個(gè)系列氣氛高漲的狀態(tài)。
·想以某種形式實(shí)現(xiàn)《傳說(shuō)》的故事的補(bǔ)充。
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破曉傳說(shuō)
《破曉傳說(shuō)》的劇情發(fā)生在兩個(gè)相鄰的行星上,達(dá)納和雷納。達(dá)納人認(rèn)為雷納星球是一個(gè)神圣的國(guó)度,世代相傳著關(guān)于這個(gè)星球及其人民的傳說(shuō)。這使得達(dá)納的人民忘記了可怕的事實(shí)。雷納實(shí)際上是用鐵腕政策統(tǒng)治著達(dá)納,并通過(guò)掠奪資源來(lái)阻止達(dá)納自身發(fā)展。達(dá)納人已經(jīng)被雷納奴役了300多年。達(dá)納星球整體是一片未開(kāi)發(fā)的土地,保留了很多自然的風(fēng)格。而雷納則是具有先進(jìn)的文明,科學(xué)和魔法都在不斷進(jìn)化。 《破曉傳說(shuō)》的故事開(kāi)始于兩名主人公命運(yùn)的相遇:一個(gè)來(lái)自達(dá)納星球帶著鐵面具的少年,和一個(gè)來(lái)自雷納星球的少女,由于某種原因,她目前逃離自己家族途中。在游戲中,他們將共同努力,為自己和人民創(chuàng)造一個(gè)新的未來(lái)。
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