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《破壞領(lǐng)主》劍刃風(fēng)暴異常血球流天賦技能搭配玩法思路
《破壞領(lǐng)主》劍刃風(fēng)暴怎么玩?游戲中現(xiàn)在基本是在不斷的研究和體驗(yàn)各種流派的搭配了,接下來(lái)將為大家分享的就是《破壞領(lǐng)主》劍刃風(fēng)暴異常血球流天賦技能搭配思路,一起來(lái)看下具體的玩法吧。
《破壞領(lǐng)主》劍刃風(fēng)暴異常血球流天賦技能搭配思路
一、天賦圖
二、技能圖
【戰(zhàn)士玩異常血球流的話,上面5個(gè)技能差不多是必選的,也就只有最后一個(gè)技能↓↓可以按自己情況隨意換一下】
三、BD說(shuō)明- - 天賦
天賦上我標(biāo)記的都是必出的點(diǎn),照一般血球流的天賦舍棄了3個(gè)大點(diǎn),分別是救贖之錨、潛伏侵蝕和消耗戰(zhàn)大師。
救贖之錨(重甲衣服和頭盔給予抗性),不選他的原因是我抗性夠了,目前我80級(jí)三抗都在1W以上。
至于為啥抗性能這么高,你們知道旋風(fēng)斬BD必點(diǎn)的天賦“禁行船舶”吧,它后面那個(gè)小點(diǎn)你們點(diǎn)了就加100%抗性,哪還有不夠的?
潛伏侵蝕(異常數(shù)+2)和消耗戰(zhàn)大師(加異常幾率)不點(diǎn)的原因是按我的配裝,疊5層以上異常根本無(wú)壓力,不需要特意點(diǎn)天賦。
另外,我首飾還有+1異常數(shù)。
核心增傷天賦有:不朽(5%x5x7層=175%)、殘余能量(30%)、燈塔(護(hù)盾35%增傷)、黎明(15%斬殺)、狂暴攻侵(怒氣750+造成雙倍傷害)、綠球(30%)。
核心防御天賦有:船舶(后邊小點(diǎn)也點(diǎn)出)、要緊關(guān)頭。
【如果是前期新手,只點(diǎn)出上述天賦就可以搞了】
如果配齊天賦的話,還要加上攻擊造成2種異常、50%幾率雙倍異常、停滯后100%傷害、60%暴擊率、60%暴擊傷害、7米內(nèi)疊加中毒、全局2%吸血,80級(jí)足夠點(diǎn)出這些了,剩余點(diǎn)數(shù)隨意。
三、BD說(shuō)明- - 技能
配裝如下:
劍刃風(fēng)暴(流血),耶淚(火焰),紊亂(停滯),不結(jié)標(biāo)記(詛咒),怒吼和天賦迷途燈塔(虛弱),天賦毒氣輻射(中毒),圣光使者(感電)。
逐一說(shuō)明為什么這么用:
【劍刃】不像血刃,不是自帶撕裂傷的,所以你武器要有撕裂傷,或者把物理轉(zhuǎn)撕裂天賦點(diǎn)出來(lái)也可。
【紊亂】為了做到最適合血球流,不建議耗費(fèi)3個(gè)技能點(diǎn)點(diǎn)出電傷;肯定有人問(wèn)為啥不用以太傳送來(lái)疊停滯,我要說(shuō)以太作為一個(gè)位移技能是很牛逼,但作為疊異常技能其實(shí)不好,范圍小而且是單發(fā),一次不一定疊5層。
【不潔】打boss是神技,不用不行。
【怒吼】加吸血、加暴擊、加血球數(shù)還解控,必備神技。
【耶淚】為啥用他做火焰?zhèn)?,其他火焰技能也很多?這是因?yàn)椋?/p>
1、持續(xù)技能,觸發(fā)異常疊層拔群。
2、法術(shù)傷害里傷害算很高的。
3、最主要的,耶淚本來(lái)是冰屬性,打boss帶6秒凍結(jié)的,你可以看到boss在耶淚里動(dòng)作簡(jiǎn)直是慢動(dòng)作一幀一幀的,
然后,轉(zhuǎn)火屬性之后,居然還有這個(gè)效果。
至于【圣光使者】,的確可以按需求被其他屬性技能替換,但我為啥要用他呢。
1、圣光有位移。
2、圣光能加血。
3、也是最重要的,圣光自帶的神圣屬性很低,可以被任意“+XX傷害附加至法術(shù)”覆蓋掉,剛好我的法器和首飾加了好幾條閃電上,所以就拿它觸發(fā)了。
這樣大家差不多明白了吧,我選技能的考量主要是范圍、頻率,因?yàn)榀B異常最主要的不是異常幾率,而是觸發(fā)頻率,全是范圍持續(xù)傷害,7異常疊滿簡(jiǎn)直無(wú)腦。
旋風(fēng)血球流BD最容易缺的3種異常是撕裂、感電和中毒,你就從攻擊屬性傷、法術(shù)屬性傷、天賦里去找這三樣,湊出來(lái)就OK,不一定非按我這個(gè)辦法,只要湊齊即可。
四、細(xì)節(jié)提示
1、裝備是硬道理!你有試煉腰帶、冰衣,全套6屬性裝備的話,玩啥都牛。
2、紊亂請(qǐng)盡量按我的配置來(lái),保證炸血球的范圍和傷害,雙渦輪發(fā)動(dòng)機(jī),多頻次拖拉機(jī)。
3、旋風(fēng)的傷害當(dāng)然沒(méi)有血刃高,但當(dāng)你聚5個(gè)怪時(shí),旋風(fēng)斬就足以達(dá)到血刃傷害;當(dāng)你聚20個(gè)怪的時(shí)候,啥精英都得死;當(dāng)你聚30個(gè)怪的時(shí)候,你顯卡就炸了。
4、核心是敵人數(shù)量,越多越好,全屏才好。
5、血球流,除了被秒,我們從不擔(dān)心血量。
6、我的BD,一套魔法技能只耗魔500,就是說(shuō)我的怒氣永遠(yuǎn)在750以上,懂?
7、不需很高魔怒轉(zhuǎn)換,75%就夠了(也就3個(gè)寶石)。
8、也不需要特意堆異常幾率(但是后期點(diǎn)數(shù)富裕還是可以點(diǎn)出造成異常數(shù)+2的大點(diǎn),這主要不是為了異常+2,而是為了路過(guò)的+10異常層數(shù)上限,實(shí)測(cè)了幾把,對(duì)傷害有幫助)。
9、血量8W+,全抗1W+是標(biāo)準(zhǔn)線,多多益善。
10、盡量洗2條減CD,不強(qiáng)求的話1條也行(2條可以讓紊亂冷卻在7.5s左右,就可以無(wú)縫覆蓋)。
11、如果一直玩這個(gè)BD,你得買(mǎi)個(gè)好顯卡。
《破壞領(lǐng)主》劍刃風(fēng)暴異常血球流天賦技能搭配思路為大家分享到此,喜歡這個(gè)流派的小伙伴們不妨去體驗(yàn)一下。
玩家評(píng)論
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破壞領(lǐng)主
《破壞領(lǐng)主》是一款動(dòng)作RPG的游戲,具有眾多豐富的戰(zhàn)斗模式,在廣闊的地圖中進(jìn)行探索,融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇角色,具有豐富的游戲場(chǎng)景,玩法多種多樣。
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逗*逗你不要錢(qián) 來(lái)自于 九游APP 2020-03-08 04:33
作為一個(gè)暗黑系RPG老玩家,這款游戲誠(chéng)意滿滿,地圖元素算是比較豐富的,適合探險(xiǎn),不像某些暗黑作地圖小到可怕,游戲的合作模式和盔甲打造算是比較特別的地方了,游戲技能組合比較多,總算不是一刀999了;問(wèn)題比較大的是聯(lián)機(jī)穩(wěn)定性太差了,我掛了代理延遲還是有點(diǎn)高,玩起來(lái)很難受,但是游戲畫(huà)質(zhì)確實(shí)很符合我的口味,小推薦一波吧!
一個(gè)大李逵 來(lái)自于 九游APP 2020-03-05 13:33
聯(lián)網(wǎng)部分很難受,至于單機(jī)部分一言難盡!總體的技能偏少,適合技能組合,也沒(méi)有大家說(shuō)的無(wú)雙割草;前期挺耗時(shí)的,我差不多玩了10個(gè)小時(shí),不停的點(diǎn)啊點(diǎn)!點(diǎn)到累個(gè)半死,除了畫(huà)面給了我驚喜感,游戲其他部分的內(nèi)容,有很多抄襲的影子,還是半吊子抄襲的感覺(jué),平時(shí)走路對(duì)話還是在最右邊,你懂的,別提多別扭了,流暢度不在地,要么玩離線,要么線上不知道啥玩意,不是很推薦了!
猿創(chuàng)藝 來(lái)自于 九游APP 2020-03-10 17:00
很早就玩這個(gè)了,更新了2年還沒(méi)做完第一章,難受??!最氣的是突然宣布有了新的點(diǎn)子,前面的全部推翻重做,之前的劇情模式改成了冒險(xiǎn)模式,然后角色自定義也沒(méi)了,又不是橋牌可以推倒了重來(lái),不過(guò)想想小工作室做的卻是可以任性一點(diǎn)!玩法和流放之路差不多,玩過(guò)暗黑系游戲的朋友上手不難,我個(gè)人不是很推薦,除了改動(dòng)很隨性之外還有個(gè)原因就是游戲太卡頓了,不知道用的啥網(wǎng)絡(luò),我玩著得有個(gè)500以上的延遲,放個(gè)技能都感覺(jué)在飛天遁地。
哎呀卡住了 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 00:00
破壞領(lǐng)主不是steam上面的游戲嗎
哪吒向燃灰 來(lái)自于 九游APP 2020-05-30 05:55
用電腦暗黑破壞神游戲截幾個(gè)圖忽悠?…呸
九游玩家7lyv1sa3devz 來(lái)自于 九游APP 2020-02-28 18:55
別發(fā)出來(lái)讓人期待。等到滿頭白發(fā)這游戲都不會(huì)出,沒(méi)發(fā)行商沒(méi)出發(fā)行時(shí)間。這就是個(gè)幌子,估計(jì)別人游戲公司都不知道,拿幾張圖片就上來(lái)騙,真是沒(méi)有職業(yè)道德。
小白GG? 來(lái)自于 九游APP 2020-02-19 16:51
電腦游戲放到這里,秀個(gè)啥?