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《砰砰軍團》策劃面對面 S1賽季村委會答疑
村長們好吖 ( ?? ??) ???!
自《砰砰軍團》上線以來,我們收到了不少來自村長們的反饋和建議。
按照傳統(tǒng),狼仔也特別采訪了咱們的策劃大大,將在本貼對村長們普遍關(guān)心的問題,以及一些針對性的反饋進行統(tǒng)一回復(fù),一起來看看叭~
一、玩法相關(guān)問題
【2V2模式】
1.雙人聯(lián)機是否可以增加榮譽點,是否可以增加排行榜機制?
有計劃優(yōu)化雙人模式的規(guī)則,增加雙人成就/排行進程,后續(xù)會安排到開發(fā)排期中。
2.每次結(jié)束戰(zhàn)斗都需要重新組隊,增加詢問隊友是否繼續(xù)組隊的邀請?是否可以加好友?
可以支持,同樣后續(xù)會安排到開發(fā)排期中。
【休閑玩法】
1.目前覺得pve玩法有點少、不夠休閑 ,后續(xù)能再多一點休閑玩法嗎?
在春節(jié)版本,內(nèi)測村長們期待已久的「食堂」玩法也即將上線。目前正在實裝測試的食堂模式是一個偏向于收集組合、掛機養(yǎng)成的玩法,村長們可以在經(jīng)營新建筑「食堂」的過程中,收集食材,培養(yǎng)豆丁們的料理技能,研發(fā)出更多更美味的菜單吸引遠近饕客慕名前來。
2.未來會有種地玩法嗎?溫泉玩法還會有嗎?
種地和目前村莊的視覺布局有些難以調(diào)和的沖突,同時我們也不希望把這些有趣的點子做成多個雷同的玩法,更希望各個建筑玩法之間能有機的結(jié)合互動,所以關(guān)于是否會有種地玩法還需要再斟酌一番。
溫泉是個很有意思的設(shè)定概念,我們應(yīng)該不會放棄整個溫泉建筑,但需要在未來賦予它一個全新的功能和意義。
【釣魚玩法】
1.釣魚為什么不能后臺掛機?
我們在一開始設(shè)計「釣魚」時是希望能像現(xiàn)實釣魚一樣,支起釣竿就能坐下悠閑地欣賞景色,如果浮標動了釣上些什么,就能有一天的喜悅。所以在測試反饋不錯的情況下,考慮到后面還有「食堂」這個后臺掛機玩法,就堅持了目前的設(shè)計。
2.釣魚手動模式能否增加一些節(jié)奏音樂呢?目前有些單調(diào)?
目前已經(jīng)有計劃,后續(xù)會先給打擊時加入音階。
3.感覺魚要釣完了,希望增加地圖和魚種,可以解鎖一些其他的東西嗎?
目前已經(jīng)準備一些新漁場的設(shè)計,后續(xù)會逐漸加入。
4.釣魚玩法希望增加好友之間的競賽,比如增加固定時間內(nèi)比拼釣魚數(shù)量,大小來計算積分等
這是一個釣魚活動的好主意,未來有機會可以安排。
5.釣魚可能出一個排名嗎?或者多一些有成就感的獎勵?
目前計劃是在漁場成就和兌換商店里,增加更多個性化裝扮(稱號、橫幅、裝飾品等)。
二、對戰(zhàn)相關(guān)問題
1.蓋塔是不是太強了?感覺很超模,有計劃削弱嗎?
自《砰砰軍團》上線以來,村委會收到了不少村長們關(guān)于蓋塔強度的反饋,我們目前的想法是希望通過增加克制和配合卡牌,調(diào)整蓋塔在環(huán)境中的強度,而不是簡單地削弱蓋塔本身的數(shù)值。因此,我們會觀察「灼熱星輝」卡包以及后續(xù)新卡包上線之后的對局環(huán)境,在賽季中考慮結(jié)合實際情況對卡牌進行平衡性調(diào)整,為村長們提供更豐富的構(gòu)筑選擇。
2.目前高分的卡組感覺都是一套,沒有自由策略可言,策劃怎么看?
目前有一些機制上的強勢豆丁,使用起來比較簡單不容易出錯,因此在賽季之初使用這樣套牌上分會是大部分村長自然的選擇。也許是因為現(xiàn)在主流的上分套牌更容易傳播,我們在前面幾次測試中發(fā)現(xiàn)的一些強勢套路目前使用率還比較低,再加上「灼熱星輝」卡包剛開放不久,因此我們希望可以再多一點時間去觀測新卡牌組合和天梯環(huán)境的變化。
當然作為開發(fā)者初衷一定是不希望對戰(zhàn)單調(diào)固化的,后續(xù)我們會積極調(diào)整,在推出新卡和平衡性調(diào)整時盡量讓更多卡牌獲得登場機會。在春節(jié)版本中將會有新一批豆丁與村長們見面,相信屆時能夠帶來更豐富的策略組合。
3.是否可以增加投降認輸功能?
為了保護所有玩家的游戲體驗,短期內(nèi)我們不計劃添加這個功能,主要是考慮到以下兩個因素:
首先砰砰單局時間并不長,也許半分鐘內(nèi)可能會出現(xiàn)翻盤的時機;其次我們也希望保證喜歡這個玩法的玩家,尤其是對于即將要勝利的玩家來說,當對方發(fā)現(xiàn)自己要輸了而選擇投降,勝利的快樂也可能會打折扣。
三、其他問題
1.感覺玩法很單調(diào),未來會增加哪些玩法?是否會增加肉鴿玩法?
我們收到不少村長關(guān)于給對戰(zhàn)地形環(huán)境增加變化的建議,目前已經(jīng)在計劃之中。
我們會循序漸進優(yōu)化對戰(zhàn),近期計劃中要改善的模式是雙人對戰(zhàn),和上面說的地形環(huán)境。再之后會考慮是否要設(shè)計一個肉鴿活動/模式。
2.是否可以增加圖鑒系統(tǒng)?有玩家想知道有多少稱號/豆丁/建筑等。
這是個好主意,未來會考慮。目前的豆研所收錄了當前版本的所有豆丁,也正在部分行使豆丁圖鑒的功能。
3.村子界面有考慮晝夜交替、季節(jié)交替的設(shè)置嗎?
起到改變村莊整體氛圍的功能是「村莊主題」。目前實裝了下雨天的主題,春節(jié)前后還會陸續(xù)放出2個其他主題。
主題能對環(huán)境改變更多,但目前沒法隨時間自動漸變,可以說和晝夜交替的系統(tǒng)是兩種不同的路線。因此我們想先繼續(xù)優(yōu)化「村莊主題」的功能,爭取在此基礎(chǔ)上去實現(xiàn)更多沉浸的體驗。
4.砰砰村以后還有新的故事和劇情嗎?
會有的,還有很多豆丁們的生活故事繼續(xù)在砰砰村發(fā)生。但是目前,我們會主要集中精力在核心玩法和游戲體驗優(yōu)化上。
以上就是本期“策劃面對面”的大致內(nèi)容啦,村長們?nèi)绻€有任何問題和建議也可以在下方提出,狼仔會一一收集起來,為研發(fā)后續(xù)的優(yōu)化調(diào)整做參考~
感謝村長們的支持與理解,鞠躬!
玩家評論
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CX004 來自于 九游APP 2024-07-19 14:55
值得玩,總的來說還是很良心的,畫風(fēng)也很精美。但是會玩但是不頂尖的,不推薦玩。我一千多分一直給我排兩三千分的,根本打不過游戲,體驗非常差
(?_?)681 來自于 九游APP 2024-05-29 11:40
說實話我挺喜歡的經(jīng)常玩,還有我想說的就是為什么對戰(zhàn)的時候放豆丁有延遲放不上去,等反應(yīng)過來的時塔都被推掉了,網(wǎng)絡(luò)也沒有問題??!還請官方關(guān)注這一問題,不知各位村長是否有一樣的問題。
豌豆9rxxma 來自于 九游APP 2024-07-01 04:38
總的來說,畫面還不錯
O骷髏馬O 來自于 九游APP 2024-06-22 07:03
好好玩,玩的時候很帶感
醉拳為蜘蛛18 來自于 九游APP 2024-05-31 09:27
很有意思,音樂好帶感啊啊啊啊啊
尼古爾康光 來自于 九游APP 2024-03-08 17:49
很有意思的游戲 養(yǎng)成可以平民慢慢攢也可以升滿更氪佬差的只是時間差距 抽獎平民每周有兩次免費兌換抽獎慢慢抽就能抽到豆丁(在商店那兌換抽獎核心最右邊的那一欄物品再往下面翻翻就能看到兌換核心) 總體來說很良心跟氪佬的差距只有養(yǎng)成的時間差和一個無屬性加成的皮膚罷了
九游玩家280082515795 來自于 九游APP 2024-05-03 11:18
完美??!一玩這手游就停不下來了!(?? ? ?)?
輸贏全在對面 來自于 九游APP 2024-04-06 21:32
好玩,需要長時間堆積材料升級豆丁。
不再抱有期望 來自于 九游APP 2024-02-08 22:42
最好整一個渠道服,轉(zhuǎn)官服的東西,如果到時候渠道服,不提供該游戲,還可以轉(zhuǎn)服,不至于賬號也丟掉
獵手分丹桂 來自于 九游APP 2024-02-27 03:20
垃圾匹配機制 系統(tǒng)控分逼氪