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牌師簡(jiǎn)單玩法套路技巧技巧推薦 牌師簡(jiǎn)單玩法套路技巧有什么
牌師簡(jiǎn)單玩法套路技巧有什么?小伙伴們都知道在牌師這款游戲中有很多角色玩法,那么你們知道都怎么玩嗎,下面是小編帶來(lái)的牌師簡(jiǎn)單玩法套路技巧技巧推薦,希望能幫助到小伙伴們,記得關(guān)注噢。
牌師簡(jiǎn)單玩法套路技巧技巧推薦
小編將所有的流派基礎(chǔ)套路都給大家列了出來(lái),供大家觀看,希望對(duì)大家有所幫助,只要按到這些套路玩,基本上PVE都可以輕松通關(guān),問(wèn)題不大。
十五張以下的卡組不容易卡手,除了屠夫默認(rèn)刪完打擊思量,過(guò)牌需要兩張左右,升級(jí)優(yōu)先裝備欄復(fù)制血量上限。
劍客:五靈斬流
出門(mén)五靈斬,無(wú)腦復(fù)制五靈斬,裝備隨意,輸出五靈斬,過(guò)牌養(yǎng)精排云劍袖里劍,不需要法力法術(shù)牌。
道士:裝備火法流
出門(mén)靈寶弓或后裔弓火沖,復(fù)制到兩個(gè)弓各兩把最好,輸出火判火鏡火油,過(guò)牌道法尋炎冰,法力火種貫道其他也行。
屠夫:草鞋平a流
出門(mén)草鞋奔跑,有肉搏就復(fù)制一張,沒(méi)有就復(fù)制草鞋,輸出強(qiáng)化打擊,過(guò)牌拿怒奔怒臂套路,不需要法力法術(shù)牌。
和尚:毒流
出門(mén)毒泉毒素,裝備推薦拳譜觀星鏡,輸出毒系除了毒陽(yáng)毒1癮都可以,拳系只要六合拳,法力毒泉其他也行。
太極:反系站樁流
出門(mén)抄手反掌,裝備推薦弓類(lèi),輸出開(kāi)合手反系除了反思反戈都可以,過(guò)牌抄手壓手,不需要法力法術(shù)牌。
狐妖:酒壺赤尾流
出門(mén)酒壺飲血尾,復(fù)制到酒壺回血丹各兩張最好,輸出靠赤尾,雙生尾伏刃尾束刃尾有就拿一張,過(guò)牌余祿尾四集尾,不需要法力牌。
為什么在無(wú)限過(guò)片頭?
再次卸載重裝,使用微信登錄,換了wifi,并沒(méi)有解決這個(gè)情況。官方會(huì)解決這個(gè)bug的。
火源是什么?
使用火鏈會(huì)獲得火源。使用火鏈,抽一張赤尾,獲得等級(jí)張數(shù)火源;喚火,狐尾2解禁,獲得狐尾數(shù)量火源。火源,法力消耗0,造成1點(diǎn)火法術(shù)傷害。
扶搖劍負(fù)重100,推薦別帶,因?yàn)檫@武器要看運(yùn)氣的。
這就是小編帶來(lái)的牌師簡(jiǎn)單玩法套路技巧技巧推薦,小伙伴們都清楚了嗎,希望能幫助到大家。
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玩家評(píng)論
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牌師
《牌師》是一款關(guān)于古代妖怪世界冒險(xiǎn)的國(guó)風(fēng)牌組構(gòu)筑手游。誤闖危機(jī)四伏的地府探險(xiǎn),隨機(jī)地圖偶遇個(gè)性十足的妖怪,結(jié)合Roguelike和DBG的卡牌玩法,劍客、屠夫、太極、和尚、道士五種職業(yè)任你選擇,百變卡組迎戰(zhàn)魑魅魍魎,快來(lái)創(chuàng)造你的最強(qiáng)牌組吧! 新版本內(nèi)容: 1. 七大隨機(jī)事件新鮮出爐,新系統(tǒng)亮點(diǎn)多 2. 整合優(yōu)化內(nèi)容更貼心 3. 修復(fù)了裝備、手牌、模式結(jié)算、蘑菇、獎(jiǎng)勵(lì)等相關(guān)問(wèn)題。來(lái)體驗(yàn)吧。
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不何 來(lái)自于 九游APP 2024-09-17 14:39
不知道怎么回事,下載了之后進(jìn)不去,退出了還是進(jìn)不去。
???歸元?? 來(lái)自于 九游APP 2019-03-06 15:52
一款國(guó)風(fēng)式的RogueLike游戲。就本人來(lái)說(shuō)還是比較喜歡這種水墨畫(huà)的風(fēng)格的,像前一段時(shí)間玩的妙筆千山就很不錯(cuò)啊! 就玩法來(lái)看,這款集換式卡牌游戲有五種角色可以供玩家挑選,分別是劍客,屠夫,太極,和尚,道士。除了劍客是初始職業(yè)外,其他的職業(yè)需要勾玉去解鎖。勾玉也不是需要去充值才能獲取。在游戲里面過(guò)圖就可以獲取,所以多玩幾天基本就可以解鎖全部職業(yè)。這些角色各有各的的玩法。其中劍客還有和尚是本人比較喜歡的,推薦劍客(笑)。在打完一些怪后會(huì)讓你選擇三個(gè)東西。前期有合適的牌就選牌 升級(jí)有裝備欄就選裝備欄 沒(méi)有就選血量 血量還沒(méi)有那就選精力吧 草鞋盡早弄齊三雙 能弄到第四雙就可以在牌組中混入一些武術(shù)牌 武術(shù)牌盡量選擇過(guò)牌型的比如奔跑,飛盾,可以讓你更早的從牌庫(kù)里拉出草鞋 游戲的整體布局感覺(jué)是有點(diǎn)錯(cuò)亂的,有可能是因?yàn)樗?huà)的緣故吧!有些地方總是看著不舒服, ? ? ? 游戲肯定是好游戲,沒(méi)有氪金也可通關(guān)。整體游戲來(lái)看,有點(diǎn)單調(diào),全部的布局以及出牌的樣式一樣。地圖重復(fù)沒(méi)有新意。玩時(shí)間長(zhǎng)了就會(huì)感覺(jué)到視覺(jué)疲勞,但是相對(duì)于我而言,玩的還是很香的。BGM聽(tīng)著也是很有中國(guó)風(fēng)的感覺(jué)。很不錯(cuò),畢竟是玄幻故事為背景。 劇情什么的我就不詳談了,因?yàn)椴辉趺聪矚g看劇情。所以基本都跳過(guò)了......游戲開(kāi)頭有個(gè)漂亮的小姐姐指引,所以基本操作還是能了解的,但是指引過(guò)了就感覺(jué)什么都不會(huì)了。不知道大神們是怎么操作的。本人是玩了十來(lái)分鐘才搞清楚怎么玩。。。 ? ? ? ?其他幾個(gè)武器裝備就不一一介紹,劍譜,翼劍好一點(diǎn),再次提醒大家,劍客功放兼?zhèn)浔容^好,不要一直追求高爆發(fā),要穩(wěn)定輸出,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)。 劍客通常走劍系和劍風(fēng)系,純風(fēng)系沒(méi)有試驗(yàn),個(gè)人認(rèn)為劍系比劍風(fēng)系好通關(guān)。劍系主要靠精力,所以可以有一張風(fēng)牌,畢竟劍系是比較廢精力的。 開(kāi)局推薦一張燕尾甲一張回血 先通過(guò)幾次戰(zhàn)斗,把成就能解開(kāi)的解開(kāi),這樣可以增加負(fù)重,帶一些有價(jià)值的好牌。點(diǎn)擊貓的鈴鐺就可以看了,完成一個(gè)后鈴鐺會(huì)閃爍一定要點(diǎn)擊鎖子才能繼續(xù)解鎖,開(kāi)局不要挑選buff,這樣成就才會(huì)解鎖,不然是不會(huì)解鎖的,也是為了熟悉熟悉卡牌。 開(kāi)局先滑動(dòng)看一下地圖,看看保險(xiǎn)個(gè),雜貨店,孟婆,鐵匠的分布,尤其注意地上的點(diǎn)點(diǎn)和紅藍(lán)點(diǎn)。點(diǎn)點(diǎn)是怪物,一般在看著暢通無(wú)阻的寶箱旁。 推薦每層鬼怪都要清完,頂級(jí)是11級(jí),最后一層,滿級(jí)以后還會(huì)得錢(qián),但不再升級(jí)。滿級(jí)了一般最后一層除了boss外還有一兩個(gè)怪,牌組成型了就不需要再去打了,避免意外。卡牌類(lèi)要耐著性子,注意搭配組合,我也有很多劍客牌還封印著。各種組合套路,慢慢探索,通關(guān)也有一定運(yùn)氣的成分。 很多人都拿這款游戲和月圓之夜做比較,我吧!也在玩月圓,各有各的優(yōu)缺點(diǎn)。希望大家不要刻意褒貶。不過(guò)本人感覺(jué)這款游戲的卡牌搭配和各種玩法隨機(jī)性要比月圓多些。
β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2018-11-23 13:24
牌師是一個(gè)ROUGELIKE類(lèi)型的游戲,但是相對(duì)于與他相類(lèi)似的玩法《月圓之夜》,牌師的品質(zhì)可以說(shuō)是差了不少。不過(guò)總體來(lái)說(shuō)也還是有一些不錯(cuò)的地方,值得一玩。 牌師的畫(huà)面是帶有水墨氣息的中國(guó)風(fēng),這為游戲添色不少,間接地線條勾勒出豐富的形象,但是在卡牌的展現(xiàn)上是有一定的缺陷。我并非說(shuō)水墨風(fēng)格不好,但是由于簡(jiǎn)潔的風(fēng)格會(huì)給人一種錯(cuò)亂的感覺(jué),加上卡牌本身的說(shuō)明并不直接,需要點(diǎn)擊才好查看的方式,讓新手階段的體驗(yàn)較差。 不過(guò)《牌師》啟用了大地圖式的形式,這讓玩家的游戲體驗(yàn)得到了很大的提升,更為自由而靈活的選擇讓游戲的節(jié)奏變得更為輕快,也因?yàn)檫x擇性的增多讓游戲本身對(duì)戰(zhàn)的可玩性大大提高,戰(zhàn)斗的快感加強(qiáng)。但是由于不是強(qiáng)制的路線切換,可以回頭的設(shè)定也讓本作缺少了這類(lèi)游戲普遍的一種探索感,可以收集好資源再回頭買(mǎi)。不過(guò)商店的坑爹程度,或許可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)的問(wèn)題吧! 游戲其實(shí)最大的問(wèn)題是體驗(yàn)上的,不知道為什么我總是會(huì)遇到各種無(wú)法讓我湊到自身職業(yè)的卡組,亂七八糟的各種卡牌堆疊在一起。雖然各個(gè)體系的卡牌之間相互聯(lián)動(dòng)的設(shè)定讓游戲的策略屬性增強(qiáng),可玩性也大大提高,但是這種老是讓我無(wú)法收集齊一套順手卡牌的操作直接就是不讓我玩下去。三星不推薦吧,如果你喜歡這種水墨風(fēng)格的卡牌游戲可以一試,但是我個(gè)人不大喜歡,推薦月圓吧。
豌豆15hlt8 來(lái)自于 九游APP 2018-10-16 16:31
作為一款卡牌類(lèi)的策略游戲,確實(shí)一開(kāi)始就讓我眼前一亮,最讓人驚喜的就是漂亮的水墨風(fēng)了,看起來(lái)十分舒服,搭配上本身的BGM真的感覺(jué)挺有感覺(jué),雖然游戲不大,但是這款游戲中的內(nèi)容非常豐富,很多內(nèi)容的設(shè)定都比較有意思,加上玩法多樣,大大增加了游戲的可玩性,應(yīng)該算是挺耐玩的。整體來(lái)說(shuō),還是比較值得一玩的游戲,必須推薦!
熱烈再哪吒 來(lái)自于 九游APP 2018-10-16 12:19
所有的職業(yè)都通關(guān)了,今天特來(lái)評(píng)價(jià)一波,一共氪金6+45=51元就當(dāng)支持一下作者,其實(shí)對(duì)于我這種非硬核類(lèi)的玩家來(lái)說(shuō),剛開(kāi)始玩還是比較吃力的,直到后面熟悉完游戲,搞清楚牌組的套路之后才感覺(jué)比較輕松,卡牌也蠻有自己的原創(chuàng)風(fēng)格。水墨的畫(huà)風(fēng)也是加分項(xiàng),背景的故事感覺(jué)也不錯(cuò),各方面都能看得出來(lái)作者的用心,十分喜歡!
表表醬紫 來(lái)自于 九游APP 2018-10-16 05:16
我平時(shí)看游戲比較看重游戲肝度,因?yàn)槠綍r(shí)比較忙,不僅要上下班,回家還要看著孩子,所以時(shí)間非常有限,不想玩那些特別花時(shí)間的游戲。這款游戲還好,用來(lái)休閑娛樂(lè)也挺合適的,有空就玩會(huì),不用花費(fèi)太多的時(shí)間,也算是比較適合我的。然后,游戲本身也比較適合我,整體的畫(huà)風(fēng)很?chē)?guó)風(fēng),很唯美,十分好看。總體來(lái)說(shuō),還是比較值得推薦的。
只吐不槽君 來(lái)自于 九游APP 2018-10-15 17:40
玩過(guò)很多款同類(lèi)型的游戲,憑良心說(shuō),這款卡牌策略游戲絕對(duì)是目前我玩過(guò)的畫(huà)質(zhì)最好的一款游戲,完全秒殺其他同類(lèi)的游戲,泛黃的背景,水墨畫(huà)風(fēng),但給人感覺(jué)不是純中國(guó)風(fēng),應(yīng)該有點(diǎn)偏向日式風(fēng)格。不過(guò)還好,好看就完了,而且在游戲里不用花錢(qián)也能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),沒(méi)有特別明顯的騙氪逼氪,反正挺好玩的,強(qiáng)烈推薦給大家,絕對(duì)不虧!
冷1彬彬 來(lái)自于 九游APP 2018-10-15 12:37
可惜沒(méi)有十顆星,不然真的會(huì)打十顆星,超級(jí)喜歡。游戲的玩法真的超級(jí)多,而且角色也超級(jí)多,尤其對(duì)我這種有收集癖的人來(lái)說(shuō),游戲里的那么多英雄就夠我收集很久的,雖然對(duì)于我這種零氪玩家來(lái)說(shuō),收集的過(guò)程有點(diǎn)艱辛,但是收集成功后的成就感真的是無(wú)法用言語(yǔ)來(lái)形容的,總之游戲的自由度挺高的,玩起來(lái)也比較隨意,必須給波好評(píng)。
盛上咖啡的白飯 來(lái)自于 九游APP 2018-10-15 10:46
算是這款游戲的老玩家了,這游戲應(yīng)該是原來(lái)的單機(jī)游戲原汁原味搬進(jìn)來(lái)的,很少有閹割,這點(diǎn)真的很良心了,不花一分錢(qián)就可以完整體驗(yàn),里面的氪金點(diǎn)無(wú)非就是幫助玩家節(jié)約游戲時(shí)間,不過(guò)建議有能力的話還是不要充錢(qián),完全氪金你會(huì)發(fā)現(xiàn)通關(guān)幾次就沒(méi)興趣了,還是零氪下來(lái)游戲體驗(yàn)比較豐富,而且在不花錢(qián)的情況下會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲還是比較耐玩的,有空的時(shí)候玩兩把非常舒服。
大虎(1775753012) 來(lái)自于 九游APP 2018-10-14 22:49
游戲是個(gè)好游戲,就算有缺點(diǎn)也掩蓋不了好游戲的本質(zhì),游戲性強(qiáng)還不氪金,肝起來(lái)還停不下來(lái),看到很多人拿來(lái)跟月圓之夜比較,還有人直接說(shuō)是抄襲的,我是感覺(jué)兩者根本沒(méi)有什么可比性,根本就是兩個(gè)類(lèi)型的游戲,況且月圓之夜也是借鑒《Dream Quest》,剛上線時(shí)也引起了抄襲風(fēng)波,不過(guò)后面處理得一樣很好,反正游戲還是挺好玩的。