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《怒焰三國殺》萌新-基礎(chǔ)玩法介紹
怒焰三國殺是一個多人回合制對戰(zhàn)游戲,所有玩家按照順時針順序逐一行動。
在群雄逐鹿中,游戲從主公的回合開始。
在天魔塔與單刀會中,游戲從反賊的回合開始。
在逍遙天下中每個關(guān)卡都不盡相同。
【回合】
不論是在哪個模式中,玩家的回合都分為三個階段:
1,從牌庫抓3張牌;
2,打出任意張卡牌;
3,棄掉你不需要的牌,進(jìn)入下個玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必須在從牌庫抓牌之前進(jìn)行“判定”。某些武將的技能會在回合剛剛開始時生效,有些則在回合結(jié)束后生效。
【身份】
在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份則只有自己知道,對其他人都是保密的。在天魔塔與單刀會中,雙方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一為玩家是反賊)。在逍遙天下中則每一關(guān)的身份配置都不盡相同。
對于隱藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的問號來為其標(biāo)注一個你所推測的該玩家的身份。這只是為了方便記憶和推理,并不代表該玩家的身份由你指定。
【武將】
所有玩家獲得了身份后,每位玩家要從系統(tǒng)隨機分發(fā)的數(shù)個武將中挑選自己要用的武將。在群雄逐鹿中,由主公先選,選完后亮出;其他玩家等主公選完后再選,都選完后一同亮出;在單刀會中,雙方輪流從武將池中選擇自己想用的武將。
每個武將的技能都不相同,體力也不相同。在游戲中按住某個武將的半身像可以查看其武將技能。在多人游戲中,按住身份按鈕可以打開表情菜單。
【技能符石】
武將選擇完畢后,玩家可以為自己的武將選擇一個技能符石。在單刀會與九重塔中,當(dāng)你的武將被打敗后,換新的武將時能夠為新登場的武將再次選擇技能符石。提升武將等級來解鎖更多更強的技能符石。
【牌庫與底牌】
在群雄逐鹿中,牌庫共有14張卡牌;在單刀會與九重塔中則有54張。當(dāng)牌庫的卡牌用光后,會洗亂已經(jīng)打出的卡牌作為新的牌庫,然后繼續(xù)進(jìn)行游戲。逍遙天下的牌庫則是特殊定制的。
在逍遙天下、演武場與九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿與單刀會中不可以使用。VIP等級越高,每天能夠使用底牌的次數(shù)越多。
【判定】
判定是用來檢驗?zāi)骋粋€事件是否成功的隨機機制。當(dāng)玩家需要判定時,要從牌庫上掀開下一張牌,查看其花色點數(shù)然后棄掉這張牌。每個事件都會說明成功要求的花色(和點數(shù)),以及成功或失敗的效果。
【怒氣】
玩家受到傷害后會獲得與傷害量相等的怒氣。怒氣在游戲開始時為,最大值為3。玩家可以消耗1點怒氣來強化卡牌,使其發(fā)揮更大的威力,也可以積攢怒氣以激活技能符石,從而獲得更持久的優(yōu)勢,但一旦怒氣下降至某個程度,技能符石就會立刻關(guān)閉。也有一些技能符石是一直激活的。
提升你的主公等級能夠為該武將解鎖更多卡牌的強化能力。
【距離與射程】玩家與挨著自己的兩個玩家的距離是1,再遠(yuǎn)的玩家的距離是2,以此類推。一些卡牌如【殺】或【順手牽羊】擁有射程的限制,無法對距離大于射程的玩家打出。武器牌或怒氣技能夠調(diào)整卡牌的射程。
【瀕死與戰(zhàn)勝】
當(dāng)某個玩家的體力小于1時,就陷入了瀕死狀態(tài)。從自己開始,該玩家依次向所有人請求【桃】,被請求到的玩家可以選擇對其打出一張或多張【桃】(也可以不打出),每一張為瀕死中的玩家回復(fù)一點體力。
當(dāng)瀕死中的玩家體力不再小于1時,則成功獲救,脫離瀕死并正常繼續(xù)進(jìn)行游戲;當(dāng)瀕死中的玩家向所有人都請求過卻依然體力小于1,則該玩家陣亡。
一些受到傷害后觸發(fā)的效果,比如由于傷害而獲得怒氣,如果在受到傷害后玩家陷入了瀕死,則必須脫離瀕死后這些效果才能正常觸發(fā)。
舉個例子,某個玩家擁有1點體力,受到了3點傷害,則體力是-2,至少需要三張【桃】才能逃過一劫。
不過某些特殊情況下,受到【桃】的治療會恢復(fù)2點體力,因而在喝下兩個【桃】后,體力達(dá)到了2,就脫離了瀕死,并且在脫離瀕死后獲得了3點怒氣(由于受到3點傷害而產(chǎn)生的)。
雖然游戲有很多種模式,但游戲的目標(biāo)基本都是戰(zhàn)勝某個身份的玩家。
在群雄逐鹿中,如果一個主公戰(zhàn)勝了忠臣,需要棄掉所有卡牌作為錯殺好人的懲罰,并且任何戰(zhàn)勝了反賊的玩家都要從牌庫抓3張牌作為獎勵。
玩家評論
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怒焰三國殺
《怒焰三國殺》是由三國殺工作室原班人馬打造。經(jīng)典三國劇情模式,體驗跌宕起伏,陰謀陽謀縱橫的時代。開放式武將技能自由打造,策略養(yǎng)成,配合2V2競技場,怒氣卡牌等玩法,感受不一樣的三國殺。 【游戲特色】 一:獨特玩法 1、雙將機制:一人控制雙將,攻守兼?zhèn)洳慌卤幻耄? 2、符石系統(tǒng):武將初始單技能,鑲嵌符石可增加不同武將技; 3、怒氣機制:受到傷害即可獲得怒氣,可強化卡牌打出更多傷害;
我是老張zh 來自于 九游APP 2024-12-10 22:26
垃圾游戲,是沒得人玩嘛,接連著匹配同一個人,好幾次都是這樣
隨便玩玩吧25 來自于 九游APP 2024-09-14 20:28
半星不解釋,太坑了,要肝起來才有一點游戲體驗,改版之后還可以,不是特別肝,但是能用的武將太少了
雅典娜夕奧爾特9 來自于 九游APP 2024-06-28 12:41
更新后赤焰秘境垃圾到不行,簡單難度都無比困難,上來就一打二,一層關(guān)底一打四,還有惡心的空城只要沒防御符石就不吃殺和決斗,配上孫寒華出牌回血,耗成平局純純惡心人,這還是簡單難度,策劃更新前自己都不試一下?不想弄干脆別弄,敗人緣。
白起三沖擊波17 來自于 九游APP 2024-05-16 16:29
界曹節(jié)設(shè)計的什么逆天玩意,選出來這局基本就結(jié)束了,對面撐不過兩回合……
九游玩家7lyv6fxpz3hb 來自于 九游APP 2020-12-05 07:04
玩游戲兩月后總結(jié)。新手進(jìn)去就是先征戰(zhàn)打一下就升級你可以在他不教學(xué)的時候用掃蕩功能一下好幾級。體力買滿用的金幣不值錢。七天送四星祝融的任務(wù)要完成就是看他任務(wù)的需求滿足就可以新手期基本匹配的人機只要帶腦子打很簡單就可以弄到,這游戲有個勛章商店里面的東西很實用就是挑戰(zhàn)模式的勛章幣然后買里面的東西這個前期我看也是大多給新手匹配的人機武將符石弄到2星就可以上去打了按他推薦的符石方案就行勝率還是很高的我最高是45連勝求超越,赤焰塔得符石的主要所在前四級沒啥好說的基本就是練手白給的符石主要說下LV5五級赤焰玩過的肯定體會過反噬,必中的痛苦我感覺這個用劉備劉禪張飛孫尚香黃月英祝融這幾個武將去推可以打三天如果刷到空城技能那沒別的劉禪和其他隨便一個武將搭配都能到17層
冰封王座778 來自于 九游APP 2022-02-20 12:38
我沒游戲時長因為在應(yīng)用商店下的。沒勁我除了氪金武將布練師留贊以及活動武將十天大部分武將全有(50綠幣白嫖趙云、呂布)沒意思,最多一個月你就發(fā)現(xiàn)高端局全是紅將,幾乎除老婆張春華有人以外,基本沒人用別的,用了坑隊友。特它喵公平,公平的全靠隊友智商及武將強度。不過比QQ區(qū)玩三國殺的強,起碼會集火打人。QQ黃蓋局2Ⅴ2隊友不集火輸?shù)木侄兑粑姨焯焖⒌健?/p>
黑白帽子~ 來自于 九游APP 2019-11-27 18:16
武將技能符石機制扣一星,氪金點扣一星,怒氣機制扣一星,畫面質(zhì)量音效加一星。 想在這款三國殺游戲玩的好點會很肝很氪金,小氪送高級武將,但武將升星很困難,三個完整的變成碎片夠升一星,也就是四個,但獲得方式只有氪金活動才送。二星得六個完整的。 沒星高級武將技能再好打不過一星普通武將,因為怒氣限制。所以想充錢玩的舒服點只能舒服一天就到頭了,因為后邊的關(guān)沒星打著很難,沒閃后手直接開局掉兩三滴血誰頂?shù)淖??運氣差點直接抬走,更何況技能好的武將初始血量就兩三血。 這游戲沒有武將體驗卡,所以,不充錢你就準(zhǔn)備7天都玩那幾個武將吧。 所以說這游戲想長久的玩舒服點最少得幾百,因為后邊一天不一定能升一級,而經(jīng)驗獲得掃蕩每天幾分鐘就完了,五人身份和亂斗局里邊不充錢就全靠運氣了,十把有一把有機會能活到第二回合,不然就是別人拿牌滾雪球的開始。 這應(yīng)該叫什么?變態(tài)三國殺?三國殺變態(tài)版?(?_?)
林方林 來自于 九游APP 2023-10-05 22:24
剛開始玩的時候去了一區(qū),二區(qū)沒多久就開了,一區(qū)真是高難度,還好熬走一堆人,棋盤慢慢在100開外打到30多,前面都是新限定武將,基本很難上位。 這個游戲不氪慢一點,我也看到軍團里有V0職位升到四等親王的,最近游戲武將也有一些破限好用,首推曹節(jié)。 玩久了覺得還行,慢慢開雙月卡氪下,到V6就很舒服,基本所有武將3星羈絆都開了。跟著存元寶2W+左右,到出新武將一波五星,排位、戰(zhàn)場都是亂殺。 最后還是希望大家能夠喜歡這游戲。
女媧本狂暴者 來自于 九游APP 2023-07-21 12:13
挺好玩,不氪金也能玩,現(xiàn)在賬號基本上很屌,那些氪很多的不一定,能殺過我
魔法稻草人 來自于 九游APP 2022-12-03 22:18
三國殺加強版,增加怒氣符文。符文有6星,3個1星和1個2星,3個2星和一個3星,以此類推,一個6星符文需要723個1星符文,多不多?關(guān)鍵是,你抽符文它不是固定一種符文5個或者10個,它是隨機的,很多種,然后運氣好可以直接出3星,不過概率較低。英雄也需要升星,它不是你抽中3就升星,而是相同的轉(zhuǎn)化20個碎片,你升一星需要3次20個碎片;升2星需要4次20個碎片,以此類推,四星升滿,想升一個紅人滿星,你基本需要700多碎片,要抽中同一個人30多次,多不多?不多,不充錢你每天上線玩一年就差不多能搞定一組四星紅將了,哈哈哈……看著累!不升星誰都打不過,那些滿星大佬誰也打不過!就是這么神奇!